Топ-15 найбільш значних змагальних ігор на PC

Esports Observer розповів свою версію Топ-15 найзначніших ігор за третій квартал 2018 року ⚡⚡⚡ Ігрові та кіберспортивні новини, аналітика, огляди, репортажі на WePlay!
The Esports Observer розробив власну систему рейтингу для змагальних ігор, спираючись на статистику Newzoo. Коефіцієнти для кожного проекту розраховуються із шести показників, взятих у різних частках. Вплив характеристики на загальне значення вказано в дужках.
- Щомісячна активність гравців на PC (30 %)
- Розподіл призових сум у кіберспорті (25 %)
- Кількість годин перегляду кіберспортивних івентів на Twitch (20 %)
- Загальна кількість переглядів гри на Twitch (15 %)
- Число турнірів (5 %)
- Число одночасних стрімінгових трансляцій на Twitch (5 %)
Рейтинг базується на даних за третій квартал 2018 року. Важливо зазначити, що у вересні в Китаї було заблоковано Twitch, тому 40 % від загального значення для деяких дисциплін було втрачено. Через це для світового ринку значення можуть виявитися не точними, за винятком Піднебесної дані дуже правдоподібні. Параметри та їх пропорції обрані в такий спосіб, щоб інвесторам та брендам було простіше оцінити перспективність вкладень у ринок тієї чи іншої гри.

Як ми можемо спостерігати, чутки про смерть League of Legends дуже перебільшені. Вибитися в топ допомогла серія турнірів, зокрема Чемпіонат Світу, який приніс величезну кількість годин перегляду (ми пам’ятаємо, що це дає цілих 35 % загального значення).
Коментувати успіх Fortnite не має сенсу: прекрасний маркетинг змушує не пропускати жодного тижня без новин про гру від Epic Games. Заслужене друге місце.
3 та 4 місця поділили ігри від Valve. Їм дає перевагу величезна кількість турнірів із чималими призовими (30 % від загального значення). Але розрив між дисциплінами є мінімальним.
Це характерна риса не лише Dota 2 і CS:GO. Якщо порівняти статистику за останніми трьома кварталами, то можна побачити, як скорочується розрив між провідними дисциплінами.

Рейтинг за 1 квартал

Рейтинг за 2 квартал
Крім того, зазначимо сильне зростання імпакту Fortnite та World of Warcraft у другому кварталі, нехай із різних на те причин.
PUBG за 9 місяців втратив 2 позиції, поступившись у другому кварталі 4 місцем Fortnite. Утримати нішу за останні 3 місяці вдалося за рахунок підтримання кіберспорту: 24 турніри із загальним призовим фондом 4,000,000 $. Чи залишиться PUBG сприятливим для інвесторів — покаже статистика за 4 квартал.
У жовтні був випущений ще один багатокористувацький шутер: Call of Duty Black Ops 4. Одразу першого тижня після релізу стрімінгові трансляції по ньому були популярнішими, ніж Fortnite, після чого інтерес швидко згас.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ




