Позиції та ролі у Dota 2

Розповідаємо про позиції та ролі у Dota 2
Одна з найпопулярніших MOBA. Усі колись чули про Dota 2, навіть якщо не грали. Чудова гра, дуже конкурентна дисципліна в кіберспорті та просто приємне (а деколи не дуже) часопроводження з друзями.
Варто зазначити, що коли історія Dota 2 тільки починалася, ще у Warcraft, не було жодних підказок. Тобто гравець потрапляв у гру, вибирав героя й там починалося дослідження цього всесвіту. На даному етапі є багато: гайдів, відео та підказок у середині гри. Тому наша стаття призначена саме для початківців, які хочуть почати свій шлях із розуміння базових принципів гри.
Сьогодні ми поговоримо про: ролі, деяких героїв, позиції та, чому важливо вибрати певну роль для себе.
Позиції у Dota 2
У Дота 2 у кожній команді грає 5-ть гравців, відповідно позиції розділені від 1-ї до 5-ї.
- 5-та позиція — сапорт (гравець підтримки на легкій лінії)
- 4-та позиція — роумер (гравець підтримки на складній лінії)
- 3-тя позиція — офлейнер або ж хардлейнер (складна лінія)
- 2-га позиція — мідер (центральна лінія)
- 1-ша позиція — кері (легка лінія)
Як ви могли вже зрозуміти, що кожна лінія підходить для різних позицій і туди йде відповідна кількість гравців. Зазвичай це:
- Складна лінія — 2 гравці (4 та 3 позиції)
- Центральна лінія — 1 гравець (2 позиція)
- Легка лінія — 2 гравці (1 та 5 позиції)

Перейдемо до розбору кожної ролі, та чому саме в такому порядку відбувається розподіл.
Ролі у Dota 2
Розглянемо кожну позицію, опишемо її основні завдання та оберемо декількох героїв. Це далеко від професійної сцени але важливо розуміти принцип. Адже дуже важливо почати правильне й послідовне навчання.
Саппорт
Гравець 5 позиції. вирушає на легку лінію.
Основне завдання саппорта — допомога команді. На початку гри ми маємо забезпечити комфортні умови для нашого керрі. А також огляд мапи, використовуючи «варди» та предмети, які дають аури або додатковий контроль. Завдяки здібностям ми дуже сильні першу половину гри. Нас легко вбити, але при виборі правильної позиції, ми можемо змінити перебіг гри.
- Lion — має здібності для контролю, може нав’язати агресивний стиль гри завдяки великій кількості магічної шкоди.
- Witch Doctor — контроль, лікування, фізична шкода з дальним типом, при хорошому наборі предметів та виборі позиції, може змінити хід подій у тімфайті.
- Lich — герой має досить прості до використання здібності, велику кількість магічного урону АОЕ. Має нагоду добре себе проявити практично в будь-якому файті.
Роумер
Також гравець підтримки але вже 4 позиції. Вирушає на складну лінію.
Саме роумер відповідає за допомогу на лініях. Або заважає «фармити» суперникам, або займається «гангами». Тобто йде на іншу лінію для того щоби вбити суперника або захистити союзника. Роумер має бути дуже активним і допомагати по всій карті, для того щоби його здобула перевагу в першій половині гри. Він також купує «варди» та допоміжні предмети. Проте, може дозволити собі агресивний стиль гри.
- Rubick — достатньо складний герой, але при опанування грі на рубіку можна показувати справжню майстерність, завдяки своїй ультимативній здібності стає надзвичайно ефективним упродовж усієї гри.
- Hoodwink — достатньо контролю, дуже мобільний, що надзвичайно важливо для роумера. Добре набирає потенціал із розвитком гри.
- Barathrum — досить легкий для навчання герой, швидко переміщується між лініями, поєднання магічної та фізичної шкоди, контроль та можливість танкувати.
Офлейнер
Гравець 3 позиції. вирушає на складну лінію.
Зазвичай це танк, який не дуже залежить від допомоги, тобто може відпустити роумер на ганг. Він впевнено стоїть на лінії й заважає ворожому «кері». Потім ініціює файти та вже в середині гри готовий активно брати участь у сутичках. Не сильно залежить від фарму та може завдавати велику кількість шкоди завдяки своїм здібностям, для цього потрібен рівень. Та накопичувати потенціал до кінця гри щоби бути боєздатним. Так, як завдання в нас досить просте, офлейнер забов’язаний добре розуміти гру й те, що відбувається на мапі, адже якщо відпустити перевагу нам буде дуже важко повернутися.
- Axe — щойно ви навчитесь відчувати дистанцію при використанні «blink dagger» все піде набагато краще. Він чудовий ініціатор, завдає великої кількості абсолютної шкоди АОЕ, герой любить сноубол тому йому притаманний агресивний стиль гри
- Tidehunter — хороший танк, надзвичайно сильна ультимативна здібність, у разі сильних перешкод на лінії може піти в ліс щоби здобути золото з нейтральних кріпів.
- Timbersaw — сильний герой, особливо коли в противника багато силовиків, мобільність, фізична та магічна шкода, броня й хороший потенціал на пізній стадії гри.
Мідер
Гравець другої позиції. вирушає на центральну лінію.
Це одна з найскладніших ролей у грі. Ми стоїмо на центральній лінії і змагаємось сам на сам із суперником. Звичайно, на нас будуть нападати й заважати ворожі роумери. Та герої центральної лінії сильні від самого початку гри й до самого кінця, залежать від накопичення золота та рівня. Гра на центральній лінії потребує відповідних індивідуальних навичок. Контролювати потрібно все, абсолютно все, від ворожих переміщень до огляду в певних місцях мапи. Якщо ти любиш справжні дуелі, маєш хорошу реакцію та готовий до надзвичайно активної гри — ця роль саме для тебе.
- Tinker — чітко окреслений гравець центральної лінії. Залежить від рівня ти швидкого здобуття золота для найважливіших предметів.
- Puck — багато магічної шкоди, здібності для ескейпу та контролю. Якщо вчасно здобув потрібний рівень — швидко йде допомагати союзникам.
- Queen of Pain — Квопа має все для того, щоби заважати суперника комфортно вистояти лінію. Мобільний герой, який із появою 6-го рівня, може знищити декількох суперників одразу.

Керрі
Гравець першої позиції. вирушає на легку лінію.
Зазвичай кері обирають останнім. Потрібно добре знати всіх, хто може вам заважати. На початку гри, кері дуже вразливий. Ми залежимо від предметів та рівня. Тому гра зазвичай починається пасивно й обережно. Якщо команда створить для нас відповідні умови, як-от: огляд, ганги, простір та час — ми зможемо швидше приєднатися до тімфайтів. Зазвичай ми завдаємо багато фізичної шкоди, тому із середини гри й до її закінчення — ми зобов’язані руйнувати вежі, ворожих героїв і тд.
- Phantom Assassin — мобільність, завдяки ультимативній здібності(яка додає шанс критичної шкоди) швидко справляється з поодинокими цілями. Добре набирає потенціал до кінця гри.
- Anti mage — залежить від допомоги на початку гри. Надзвичайно мобільний герой, який має багато здібностей для втечі. За один файт він може вийти й повернутися назад декілька разів, що дає йому час і розтягує команду суперників. Швидко знищує кріпів і знищує вежі.
- Spectre — герой, який потребує багато золота. Зазвичай призначений на довгу гру, де буде удосталь часу для накопичення золота. При здобутті потрібних предметів завдає багато шкоди, а використовуючи ультимативну здібність — швидко опиняється біля потрібного ворога.
На кожній позиції потрібно вміти добивати своїх та ворожих «кріпів» робити «стакі» й «пушити», або перетягувати лінію.
На професійній сцені часто можна зустріти ситуації, коли відбуваються зміни лініями, та обирають нестандартних персонажів на різні ролі. Усе тому, що Дота 2 — універсальна гра. Усе залежить від вибору персонажів в обох командах. Також індивідуальні навички. Варто починати поступово, з певної позиції. Адже не буває професійного офлейнера, який не знає, як грає керрі чи саппорт. Тому розвиватися потрібно різносторонньо, але знати свої сильні сторони. Тому слідкуйте за новинами на нашому сайті та за турнірами. Здобувайте досвід від перегляду за грою професійних гравців!
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ




