AR і VR технології в кіберспорті

Доповнена і віртуальна реальності тренд чи частина кіберспорту?
Більшість із нас уже чули про Augmented Reality або Virtual Reality, ймовірно, навіть користувались. Безліч програм, які пропонують скористатися AR й побачити дивну істоту в нашій оселі. Ігри з VR окулярами, де від першого досвіду починається крутитися в голові й ти не розумієш, що відбувається. Усе це ми вже проходили. Та світ рухається вперед, удосконалюючи технології і знаходячи шляхи для лояльної інтеграції й корисного застосування.
Ми вирішили розібратися й розглянути: на чому базуються ці технології, де їх використовують, чому вони зайняли вагоме місце в кіберспортивних подіях.
Про VR та AR
Virtual reality — якщо говорити простими словами, то це віртуальний світ, який створюється за допомогою комп’ютерних систем. Урухомлюються різні відчуття людини, як-от: слухові, зорові, тактильні та інші. Використовують у таких сферах:
- Ігорова
- Медична
- Наукова
- Військова
- Дизайн
Augmented reality — доповнена реальність, поєднання віртуального та реальних світів. Коли на фізичний об’єкт додають доповнену реальність і в кінцевому результаті глядачі можуть побачити цілковите зображення. Відбувається за допомогою багатьох елементів (процесори, датчики і тд.) для того щоби камера могла розпізнавати фізичні об’єкти, геометрію та положення.
Загалом є 4 різновиди доповненої реальності:
- Маркерна — камера зчитує візуальний маркер (найчастіше QR) і на екрані вашого смартфону з’являється детальний опис, відео, картинка тощо.
- Безмаркерна — за допомогою GPS. Можна спробувати практично на любому смартфоні, зайшов в google maps, вибираєте піший маршрут і натискаєте «живі карти».
- На основі проєкції — взаємодія з рухом, дотикаючись на місця, куди спрямована проєкція відбуваються певні зміни. Уявіть що проектор висвітлює вам клавіатуру на стіл і ви можете нею користуватися.
- На основі нашарування — орієнтація в просторі й розмірі, ви, напевно, уже чули, що можна одягти окуляри або розташувати меблі у квартирі.
Використовують її також у самих різних галузях як: кіберспрот, авіація, будівництво, медицина тощо. А деколи ігрова індустрія дотикається й з авіацією, адже процес гейміфікації ніхто не скасовував.
VR i AR — тренд у кіберспорті
Колись у це було важко повірити. Та вже зараз, кожен із нас може взяти до рук гарнітуру й опинитися в іншому вимірі. Гра стає насправді реалістичною. А розвиток цього напряму набирає шалених обертів, тому ми можемо побачити VR та AR в кіберспорті. Ще у 2016-му, можна було переглянути змагання з Dota 2 TI у віртуальній реальності. Варто зазначити, що це було далеко від ідеалу, а якщо дивитися з перспективи часу, то на сьогодні взагалі важко сприймати такий контент. Якщо інтернет стає швидшим, то хмаринкові сервіси, віртуальна й доповнена реальності стають більш доступними для широкої аудиторії, а нові тематичні ігри дають змогу відчути особливу атмосферу та поринути в неї.
Доповнена реальність однозначно зайняла своє місце в інноваціях, які просувають кіберспорт. Якщо до фізичного світу додати круті декорації, реквізит та ефекти — можна досягти насправді крутого кінцевого результату. На WePlay Animajor з Dota 2 технологію доповненої реальності використовували для стадії драфту (вибору і блокування героїв).

Тільки уявіть, що тут не використовували хромакей. Декорації було зроблено спеціально під тематику турніру й навіть коментатори й аналітики були одягнені в стилі AniMajor.

Доречі, багато з глядачів та навіть самі організатори AniMajor зазначили, що все було: «нереально казково!». Тому що дивлячись на цілісну картинку, розумієш, що всі елементи додають приємний ефект. Доповнена реальність, декорована кіберспортивна арена й Dota 2. Хіба це не ідеальне поєднання?
Доповнена реальність у League of Legends
Якщо ми згадали про доповнену реальність та кіберспорт — неможливо пропустити League of Legends. Із року в рік компанія Riot Games намагається здивувати всіх глядачів чимось новим і це вдається.
Ще у 2017-му році вони показали дракона в доповненій реальності на League of Legends World Championship. Поставивши цим дуже високу планку для всіх організаторів змагального кіберспорту.
Метавсесвіт
Говорячи про AR та VR я мимоволі задумуюся: «куди рухається світ?». Усі, хто хоч трохи зацікавлений технологіями чув колись про Метавсесвіт. Поєднання фізичного та віртуального світів, про яке я писав вище, супутній розвиток технологій та інтеграція. Усе це уособлює в собі метавсесвіт. Придумана така технології як Starlink, що дає змогу тестувати її та покращувати вже сьогодні. Тепер залишається дочекатися етапу, коли апаратне забезпечення вирівняється з програмним, щоби Метавсесвіт став доступним для широкої аудиторії.
Як проходитимуть майбутні зустрічі на роботі? Який тип розваг на нас чекає? Та чи буде все працювати так швидко, що ми зможемо зіграти футбол чи CS:GO дистанційно, в окулярах віртуальної реальності, зі всіма тактильними, зоровими та слуховими відчуттями? Адже всі доповнення до цього вже є у вільному доступі, ті самі стереонавушники чи контролери руху. Точних відповідей ми ще не маємо, тому залишається чекати та фантазувати. У світі кіберспортивних новин та технологій ще багато цікавого, а майбутнє цієї індустрії може здивувати на всіх!
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ




