Сегодня компания DICE выпустила новый патч для Battlefield 4, который привносит значительные изменения и дополнения в игру.
Список изменений:
Поведение бойца и улучшение сетевого кода
- Значительные улучшение солдат при взаимодействии с окружающим миром (проходы, столкновения и т.п.).
- Значительно улучшено обновление сети.
- Усовершенствовано определение приоритетов, поэтому теперь превыше всего здоровье/повреждения, вражеские бойцы и техника.
- Улучшены столкновения для транспорта.
- Улучшено прицеливание на расстоянии при ходьбе и в технике.
- Игроки со слабым сетевым подключением должны получить значительное улучшение.
«Быстрая игра» (QuickMatch)
- Новенькие, чтобы лучше понять игру и набраться опыта, теперь могут подключаться на специальные сервера для тех, кто еще не достиг 10 ранга.
- Через «Быструю игру» теперь можно зайти не только на официальные, но и на ранговые серверы.
- Добавлено три новых списка для различных стилей игры, которые комбинируют карты из всех дополнений и основной игры.
Режим Истребление отрядов
Новый режим ужимает привычное «Истребление» до формата 5-на-5. Полностью сбалансированный, он показал себя идеальным для различных соревнований.
Различия между режимами «Истребления отрядов» и «Истребление»
- Нет транспорта, нельзя возрождаться на парашюте.
- Разрешены возрождения на вторичных базах.
- Первая команда, которая уничтожит две базы из трех, выигрывает раунд.
- Переносчик бомбы становится виден противнику только в том случае, если те его заспотят.
Проект сообщества по улучшению коллизий пуль
Благодаря запущенному сообществом на CTE проекту, мы смогли решить множество проблем, связанных с коллизиями пуль (вы можете видеть через отверстие, но не можете через него стрелять).
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- Добавлен режим «Истребление отрядов»
- Добавлена поддержка поисков серверов для новичков (для игроков до 10 ранга)
- Добавлена поддержка улучшенного подбора рангового сервера (в дополнение к оффициальным)
- Различные улучшения анти-чит систем
- Отключена возможность возрождения на бойце отряда, если боец находится в бою.
- Отключено лечение «медпакетом» во время получения урона, либо при подавлении.
- Отключено лечение «аптечкой» во время получения урона.
- Добавлена опция отвязки прицеливания от направления движения на технике
- Добавлена отсутствующие жетоны за оружие
- Добавлены 3 новых премиум плейлиста в «сетевой игре»: Battlefield, Ближщий бой, Масштабныые сражения
- Исправлена проблема нерабочей системы сбора статистики, если подключение к серверу мгновенно обрывалось.
- Исправлены ошибки в режимах «Захват флага» при использовании Миномета М224, ДУЛМ, ОВУ-Робота.
- PC — Оптимизация под Mantle
- PC — Некоторые графческие улучшения производительности
- PS4/Xbox One — Исправлена проблема, когда Battledash не отображался при выходе с экрана Rent-a-Server
- PS4/Xbox One — Исправлены несоответствия названий режима «Большой захват» на экранах пр.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлена проблема, при которой выбранный камуфляж бойца мог сбрасываться на стандартный между новыми раундами.
- Исправлен немного обрезанный индикатор готовности на истребителях F-35 и J-20, так что теперь он отображается в полном размере
- Исправлена проблема с HUD, которая иногда возникала при одновременном использовании FLIR/IRNV на одном сервере
- Статистика жетонов теперь отображается и в Battlelog, и в самом клиенте
- Немного улучшений для индикатора попаданий и перекрестия прицела
- Исправлена проблема с некорректным отображением здоровья игрока, когда он получает урон во время его регенерации
- Обновлена HUD логистика некоторых видов оружий, так что сообщения о перегреве теперь отображаются корректно
- Оптимизирован и очищен интерфейс самолетов
- Обновлен прицел на вертолетах
- Все консоли — Удалены неправильные ссылки в меню кастомизации парашютов
- Экран возрождения — Добавлена дополнительная информация для техники, чтобы отразить больше информации о пассажирах и прочем
- Экран возрождения — Улучшен выбор места для соотрядовца
ТЕХНИКА
• Обновлена модель физики для вертолетов (она стала более гибкой, теперь вы можете делать на нём бочки и петли!)
ОРУЖИЕ
• Обновления анимации для m412 и sw30
• Исправлен аудиобаг, при котором звук выстрелов ракетами/TV проигрывался несколько раз
• Исправлен аудиобаг, при котором звук звук выстрелов лодки проигрывался бесконечно (НАКОНЕЦ-ТО!)
• Скорректированы линии для прицела Кобры, дабы он лучше соответствовал оригинальному прицелу
• Удалены анимации, проигрывающиеся при начале бега с любым оружием с передней рукояткой
• Скорректировано положение QBZ95 от первого лица
• Исправление для цикла анимации выстрела болта RPK74
• Для красных точек улучшено отображение для светлых/белых тонов — и улучшено отображение на PS3/Xbox360
• PS3/PS4 — Исправлена проблема, когда игрок переключиться на лук из вторичного оружия, если сидит в качестве пассажира в технике
• X360 — Исправлена проблема, при которой автомобиль IRNV мог некорректно замечать пехоту на равных высотах
КАРТЫ
АНГАР 21
• PS3/PS4 – Исправлена проблема, при которой пользователи могли застрять при спуске по лестнице, что ведет на низ Ангара.
• Исправлена ошибка со звуком при вызове титана
• Исправлены различные проблемы со звуком
Операция МОЛОТ
• Исправлена проблема, при которой игрок мог обнаружить снег в коридоре на B
Пропаганда
• Исправлены проблемы коллизии, базирующихся на отзывах пользователей.
Жемчужный рынок
• Исправлена проблема коллизии, при которой игроки падали с большого неонового моста, который используется в качестве моста между 2 зданиями.
• Исправлена проблема, при которой игрок мог видеть сквозь карту после разрушения части здания, расположенного рядом с китайской базой.
Сад Лумфини
• Исправлены проблемы с коллизией, которые могли появиться после Levolution. Также облава оптимизирована, для устранения визуальных глюков.
• Штурм -Исправлена проблема с ботом EDO, который свободно пролетал сквозь некоторые дороги
• Исправлена проблема с не разрушающимся окном в доме в центре карты
• Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять взади трубы на точке С и был вынужден передислоцироваться
• Xbox One — Исправлены проблемы коллизии в трубах и между ними после Levolution
Затонувший Дракон, Плотина на Меконге, Завод 311, Операция Метро 2014, Зона Затопления, Курорт Ханьянь, Операция Взаперти, Осада Шанхая, Кровавая Заря
• Исправлены проблемы коллизии, основанные на обратной связи комьюнити
Операция Метро 2014
• Исправлена проблема, когда можно было убивать С4 через крышу
Затерянные острова
• Добавлены коллизии вверху пещеры, теперь там невозможно спрятать Little Bird (лол)
Оманский залив
• При разрушении здания, освещение теперь также пропадает
Дайджест WePlay!
Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!