Warcraft 4: Быть или не быть?

Авг 01 2018 7 min read

Warcraft 4: Быть или не быть? ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Лок'тар огар, друг! (Простите мне мой орчий, всегда был за Орду, не удержался)

«Warcraft 4?», «А когда Warcraft новый выйдет?», «Blizzard, вы тут вообще? Где мой новый варик?», «Они стопудова выпустят четвертый Warcraft!» Вот что мы последние пару лет слышим от фанатов каждый раз, когда Blizzard намекает о новом проекте. Все эти крики подогреваются еще и тем фактом, что «Метелица» в 2016 году выпустила дополнение для Diablo 3 в стилистике оригинальной части, породив кучу запросов типа "а как насчет других классических игр?" А чуть позже, в 2017 году, релизнула Starcraft: Remastered, чем сразу вызвала шквал новых вопросов о четвертой части всеми любимой RTSки – Warcraft.

Пока разработчики ни разу не упоминали в своих планах оригинальную стратегию, так полюбившуюся игрокам по всему миру. Она не только помогла разработчикам занять верхнюю строчку в топе лучших в сфере игровой индустрии и плотно «зацементировать» там свое имя, но и определила само понятие “real time strategy” (стратегии в реальном времени), до сих пор используемое разработчиками в разных студиях. Неясно, стоит ли нам вообще ждать реворка или ремастера Warcraft 3, или же релиза четвертой части эпопеи. Нельзя сказать наверняка, учитывая, как мастерски Blizzard скрывают любые наработки и начинания (вспомнить хотя бы те же Hearthstone и Overwatch). 

Многие ждут BlizzCon в этом году, думая, что он может расставить все точки над "и". Как говорят, шансы того, что это произойдет - 50/50. Давайте допустим, что четвертой части быть! Что тогда?


Когда заходит разговор о Warcraft 4, есть два типа людей: те, кто не замечает «слона» в комнате, и те, кто признает, что спорные вопросы есть и их можно (и нужно) решать. Я бы тоже хотел их затронуть. По сути, у Warcraft 4 две простые проблемы. Во-первых, RTS жанр уже много лет теряет популярность (кто-то скажет, что еще со времен Warcraft 3). Во-вторых – существует великий и могучий World of Warcraft. Blizzard вовремя поняли, что их фанбаза уже никуда не денется и можно делать следующий хитрый шаг. Они взяли RTS-ку (по ходу работая над ее апдейтами) и на ее основании создали одну из лучших MMORPG в мире, которая привела им еще больше людей. Для нее время разработчики выпускают новые дополнения и контент каждые пару лет по определенному утверденному графику.

Вот если собрать все эти факты воедино, то в появление Warcraft 4 верится с трудом. Да и как вообще Warcraft RTS будет выглядеть в сравнении с такой огромной игрой, которая постоянно получает офигенные апдейты. Чисто гипотетически, как можно сделать такую RTS, чтобы она не затмила «младшего MMO брата» и наоборот? Есть ли смысл такое проворачивать, учитывая текущую атмосферу в геймдеве? 

Может да, а может и нет – но у меня есть пару идей.


Warcraft 4 в стиле 4X

С термином 4X знакомы почти все геймеры. Это жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится на четырех столпах (от англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение» (Согласитесь, 4X лучше звучит, чем 4E). К примеру, игры серии Civilization или Master of Orion. Уверен, вы с ними хорошо знакомы или хотя бы слышали о них. Если Warcraft 4 перейдет в жанр 4X, это даст игрокам возможность снова окунуться в удивительный мир, полный интересных событий и персонажей, и вернуться во времена, когда Азерот не был центром вселенной огромной ММО. Это был бы совершенно новый мир, в котором у нас нет детальных карт четырех континентов и кучи разнообразных островов, открытых для исследования. Прямо как в оригинальных трех частях Warcraft – ностальгия! Плюс, Blizzard смогут немного отойти от уже известного нам мира. Возможно на другой стороне Азерота есть и другие континенты, о которых мы никогда не слышали.

4Х игра идеально бы подошла для такой цели. Представьте только, вы открываете новые миры и таким образом готовите их для дальнейшей реализации в WoW – уже после того, как эти события раскрылись в Warcraft 4. Как вам такая идея? Тут бы «Метелица» могла разойтись на полную, создавая любые (невиданные доселе) земли и цивилизации, которые только могли бы прийти в их калифорнийскую головушку. Стратегия была бы отличным способом объяснить что это за цивилизации, что они делают и какое место будут занимать в глобальном масштабе вселенной Warcraft.

Единственный момент из списка 4X, к которому стоило бы подойти с осторожностью (или вообще его не вводить) – это «уничтожение». В плане геймплея никаких проблем нет – стирайте врагов с лица земли и царствуйте над челядью. Но, в плане сюжета Warcraft 4 должен дополнить и расширить игровую вселенную, а не содействовать ее упадку. Я вообще считаю, что игра не должна быть ограничена чисто Азеротом. Действие может происходить где угодно!


Космическая война – специально для вас! ;) 

Наши путешествия на Аргус и Дренор в последних двух дополнениях к World of Warcraft показали, что есть огромный потенциал для дальнейшего развития и исследования этих и других миров в сеттинге 4Х. Представьте игру, где все начинается на Азероте, вы изучаете другие земли и культуры, а потом полностью переключаетесь на совершенно иные миры. Пусть даже Blizzard остановят свой выбор только на тех, которые упоминались в WoW – развивать их можно бесконечно.

К примеру, есть такие миры, как Зорот, которые когда-то были под контролем Легиона, а теперь просто кишат демонами, сражающимися за превосходство. К нашему распоряжению все миры, в которые мы попадали через порталы на Аргусе. Мне вот интересно, как Сангва, Боних, Вал, Ауринор, Найтал и Сен’гар выглядят вне зон демонического вторжения? Что предпринимали жители этих зон, чтобы отбить Легионское нападение до того, как мы прибыли туда (если они вообще были обитаемыми)? А есть же еще и такие миры, о которых мы давно слышим, но никогда не видели. Ну Зорот мы упомянули, окей. А кто помнит о затерянном и давно забытом К’ареше, который поглотила Бездна? А загадка существования Титанов? Что происходит с планетами, которые хранили в себе Души Мира, когда те полностью пробудились? Выживают ли они? Можем ли мы посетить миры, которые стали Аман’тулом или Ионар, или Агграмаром? Или Саргерасом, в конце концов? На что похожи эти территории после пробуждения Титанов?

Вот как раз игра в жанре 4x могла бы ответить на все эти вопросы и дать дорогу новыми расам в мир «военного ремесла». Он идеально подходит для того, чтобы раскрыть все эти аспекты и, в то же время, серьезно расширить сеттинг Warcraft’а, без прямого взаимодействия с ММОшкой. Азеротские фракции без проблем бы полетели исследовать космос и там бы снова ввязались в войну – как друг с другом, так и с теми, кого найдут в "Великом и Бескрайнем Темном Мире", как его величают в World of Warcraft. А на Азероте и дальше будет происходить привычный нам беспредел.


«Я тебе – ты мне» или заимствование по-близзардовски

Самое крутое в этом подходе то, что два «брата» могут друг друга дополнять. ММО игра чаще всего берет основные идеи из сеттинга и создает живые, захватывающие места, которые хочется исследовать. Это здорово, но чаще всего разработчикам приходится оставлять столько неизведанных просторов только потому, что требуется громадное количество ресурсов (финансы и время), чтобы воплотить в жизнь такие зоны, как Сурамар или Аргус. На Аргусе мы побывали, но – несмотря на то, что три зоны это очень много для финального патча дополнения – увидели всего лишь вершину айсберга целого инопланетного мира. Это при том, что два дополнения The Burning Crusade и Warlords of Draenor до этого не смогли в полной мере раскрыть хотя бы один только мир Дренора. Все равно мир ММО ограничен, в нее можно уместить далеко не всё.

А представьте возможности Warcraft 4 – сколько новых зон, персонажей и событий нас ждет вне Азерота, в то же время непосредственно влияя на него. 4Х игры всегда нацелены на открытие чего-то нового и исследование неизведанного. Но вместе с этим в них всё бывает настолько мало, что целые города могут быть просто точкой на карте – и это всё только для того, чтобы показать нам громадный масштаб всего мира. В такую стратегию можно уместить очень много контента. На секундочку, одна только игра, основанная на шести мирах из Аргусовских рифтов, была бы намного эпичнее и обширнее, чем любое дополнение к World of Warcraft за все время.

Это была бы выигрышная ситуация для всех. Вроде бы и к корням Warcraft вернулись и сделали что-то новое и свежее. Плюс, многие 4Х игры и так используют RTS элементы. Например, Sins of a Solar Empire‘s Rebellion. А теперь объедините элементы 4X и RTS в Warcraft 4 - БУМ, у вас хит, товарищи!  

Нам остается лишь ностальгировать, надеяться и верить... и ждать BlizzCon 2018 ;)

А вы что хотели бы увидеть в Warcraft 4? Как думаете решаться ли Blizzard на возрождение легенды?

Уверен, что многие были бы рады! "Заг заг", "будет сделано" и тому подобное! 

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Обновление рейтинга HLTV.org
Обновление рейтинга HLTV.org
ESL One Birmingham 2018: итоги
WePlay Logo
Первые впечатления от WoW Shadowlands
<img src="weplaylogo.png" alt="weplaylogo weplay esports site news about game">
Хэллоуин среди нас!
TSM подписала Xaryu
League of Legends
Golden Guardians запускает команды в трех новых дисциплинах
Разработчики WoW рассказали, почему в игре не было опций кастомизации цвета кожи и расы
Разработчики WoW рассказали, почему в игре не было опций кастомизации цвета кожи и расы
Preview