Выиграть за 28 минут, или как Nigma стала чемпионом WePlay! Mad Moon

Фев 28 2020 8 min read

Выиграть за 28 минут, или как Nigma стала чемпионом WePlay! Mad Moon ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Камбэк в гранд-финале с 0:2, смена ролей, матчи против шести соперников — для Nigma поездка в Киев на WePlay! Dota 2 Tug of War: MadMoon выдалась крайне насыщенной.

KuroKy и его команда сыграли 23 карты — для пятидневного турнира это очень много. Вместе с тем, это очень большое пространство для анализа игры европейского коллектива.

Прежде чем переходить к выводам, оговоримся, что мы не учитывали три карты (две против Aggressive Mode, и одну против Gambit Esports), в которых хотя бы одна из сторон либо совершала эксцентричные драфты, либо менялась ролями. Все остальные карты мы свели в единую таблицу.

Стадия Карта Противник Длительность Результат
Групповой этап 1 Ninjas in Pyjamas 36:07 Победа
Групповой этап 2 Ninjas in Pyjamas 16:53 Победа
Групповой этап 1 Virtus.pro 29:30 Поражение
Групповой этап 2 Virtus.pro 27:23 Победа
Групповой этап 3 Virtus.pro 28:48  Поражение
Верхняя сетка 1 B8 25:44 Победа
Верхняя сетка 2 B8 26:47 Победа
Верхняя сетка 1 Team Secret 33:59 Поражение
Верхняя сетка 2 Team Secret 19:23 Победа
Верхняя сетка 3 Team Secret 50:15 Поражение
Нижняя сетка 1 Aggressive Mode 22:33 Победа
Нижняя сетка 3 Aggressive Mode 26:25 Победа
Нижняя сетка 1 Gambit Esports 29:25 Победа
Нижняя сетка 1 Virtus.pro 46:28 Победа
Нижняя сетка 2 Virtus.pro 23:29 Победа
Гранд-финал 1 Team Secret 37:04 Поражение
Гранд-финал 2 Team Secret 29:43 Поражение
Гранд-финал 3 Team Secret 25:54 Победа
Гранд-финал 4 Team Secret 26:46 Победа
Гранд-финал 5 Team Secret 26:14 Победа

Очевидно, что Nigma большинство карт проводила, играя против таймера. За исключением трех карт KuroKy и его команда выигрывали встречу, если матч не доходил до отметки в 28 минут, и проигрывали, если сопернику удавалось засушить игру.

Во времена The International 2014 было создано понятие Deathball — снежный ком, который настолько быстро набрал массу, что вышел из-под контроля и давит насмерть. После того турнира Valve всячески пытается бороться с этим явлением, поскольку дота в таком случае перестает быть интересной. 

Однако в прошлом году OG предложили новую концепцию. Команда начала очень чутко ощущать окна, когда их композиция ощутимо сильнее. Сочетая это не с дикой, но контролируемой агрессией на сервере, мы пришли к явлению, похожему на Deathball, но все же отличающемуся по своей природе: тебе не обязательно громить оппонента на стадии лейнинга, но необходимо «просто» выфармить определенные условия для победы.

Во время WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon Nigma, такое ощущение, решила перенять философию чемпионов мира. Более того, игровой баланс позволил найти некоторые универсальные решения, которые сработали.

За 20 карт KuroKy выбрал всего лишь 38 героев. Для сравнения: на плей-офф The International 2019 немецкий капитан в 16 партиях взял 39 героев, а в групповом этапе чемпионата мира этот показатель равнялся 43 (при 17 сыгранных встречах).

Можно смело говорить о том, что Nigma что-то нащупала и приехала в Киев с готовой тактикой. Больше одного раза были выбраны 25 героев, и в целом прослеживается весьма четкие роли и композиция.

Miracle- — Lifestealer, Faceless Void, Medusa  

None

Амер — мастер фарма, способный даже в самых жестких условиях выжать максимум доступных ресурсов. Несмотря на то, что его умение зарабатывать золото феноменально, KuroKy в Киеве выбирал ему героев, способных драться уже после покупки сапога и буквально еще одного недорогого артефакта. Armlet, Maelstrom или Yasha — и вот он уже готов проводить оппоненту удушающий прием.

Также примечательно и то, что у каждого из этих героев есть и способность, позволяющая жить. Rage у Lifestealer, Time Walk у Faceless Void, Mana Shield у Medusa существенно повышают выживаемость, а далее уже и команда поможет.

w33 — Lina, Razor, Leshrac

None

Все эти герои сильны на линии, что уже дает некоторое пространство для Аливи, который сам по себе способен очень хорошо проводить лейнинг. Также они очень хороши, когда дело доходит до фокуса одного героя. После того, как одна (и зачастую главная цель выключена), противник не может сопротивляться и вынужден уступать, а команда затягивает петлю.

Казалось бы, что герои w33 также могут хорошо бить вышки, но это не является необходимостью, и этим занят Miracle-. Именно за MVP турнира подавляющее большинство урона по зданиям. Если считать все выигранные карты в плей-офф против Gambit Esports, Virtus.pro и три последних партии гранд-финала с Team Secret, то из 138,3 тысячи урона по зданиям w33 нанес лишь 20,8 тысяч (15%), в то время как за Miracle- 82,8 тысяч (60%). О том, почему так происходит, мы расскажем ниже.

MinD_ContRoL — Dark Seer, Timbersaw, Underlord 

None

У болгарского игрока задача простая. Он фронтлейнер, обеспечивающий команду аурами и баффами. При этом его герои очень назойливы, у них есть умения, позволяющие подкорректировать или изменить структуру тимфайта, и их крайне непросто убить.

В промежутке между 15-20 минутами у Ивана уже появляется Pipe of Insight, а ближе к отметке в 25 минут он может купить и Crimson Guard, если к тому моменту игра, конечно, не закончится.

GH — Slardar, Elder Titan, Nyx
 

None

Все герои толстые, позволяющие не только инициировать драку, но также и впитывать урон. Из-за их умений, GH (равно как и оффлейнера Nigma) тяжело отправить в таверну, но не обращать внимания на них нельзя, иначе получишь большое количество контроля и урона. 

Стоит также отметить Io, на котором GH сыграл четыре карты, но ему удалось выиграть лишь две из них. Это более оборонительный герой, но который хорош в ряде ситуаций. 

В третьей карте гранд-финала Nigma пошла ва-банк, взяв двух коров (Leshrac — OD) с минимумом сейва (Astral Imprisonment — вещь хорошая, но не всегда эффективная в тяжелых длительных потасовках). Именно тогда Io пошел в дополнение к Oracle — обеспечивал большое количество хила, пока кор-герои вносили большой урон. Как показатель Miracle- и w33 суммарно умерли лишь один раз, а саппорты восстановили 22,7 тысяч урона — больше половины всего урона Team Secret (41,7).

KuroKy — Enchantress, Chen, Snapfire
 

None

Капитан, как и положено фулл-саппортам, играет на героях, способных защитить своих партнеров по команде, а также внести определенное количество контроля. Со своей задачей чемпион мира 2017 справлялся на ура. При этом стоит отметить, что Куро не брезговал брать себе героев с контролем в случае, если большой сейв отходил GH (Elder Titan, Io). Таким образом, немец практически никогда (за исключением вышеупомянутой третьей карты гранд-финала, да одной карты против B8), не брал одновременно двух оборонительных или двух атакующих саппортов.

В целом если взглянуть на такое распределение ролей, то становится понятно, что пик можно назвать сбалансированным. При этом он не завязан на какие-то устоявшиеся пары героев, а все упомянутые тройки для каждого игрока взаимозаменяемы, и общая идея сохраняется.

Что ты мне сделаешь?

Героев обозначили, теперь поговорим о рисунке игры. Он, надо сказать, достаточно простой. Если его характеризовать одним словом, то это будет «давление».

За счет высочайшего индивидуального мастерства игроки способны как минимум не проиграть линии, не отстать по фарму. Стиль Nigma завязан на получении необходимых уровней, а также мизерного количества артефактов. Один дешевый предмет у Miracle-, Pipe of Insight у MinD_ContRol, условный Eul у w33 — а больше ничего и не надо!

В какой-то момент начинает происходить один из двух сценариев:

1. Команда собирается вчетвером на одной из линий. Miracle- получает огромное пространство. Амер агрессивно фармит, захватывая как можно больше пространства на карте, и если на него не обращают внимания, сносит вышку за вышкой. Далее, логическая вилка: ты не можешь разорваться сразу на два фланга, поскольку Miracle- имеет уже достаточное количество фарма и не боится одного-двух твоих героев. Поэтому у тебя есть выбор: идти убивать вражеского керри, но тогда четверо оппонентов снесут тебе другую линию, или идти драться с четырьмя оппонентами, возможно убить одного-двух героев без потерь, но при этом дать Miracle- фрифарм. Задача без правильного ответа. 

2. Команда начинает собираться впятером во главе с Miracle- и его встроенным сейвом, MinD_ContRoL и GH, с их устойчивыми героями и контролем. Драться против такой композиции тяжело, а если не драться, то Miracle- просто бьет вышки, получая преимущество и загоняя тебя в тупик. Задача не менее тяжелая, чем в первом пункте. 

Dota 2 — игра про цели

Nigma, как никто другой это понимает. Для этого мы посмотрим на два факта. Первый — это вижн, который располагает команда. 

Возьмем, например, вторую карту финала верхней сетки против Team Secret. Та игра закончилась менее, чем за 20 минут, но при этом на протяжении первых восьми минут у команды Puppey, игравшей за Radiant было преимущество в фарме. А теперь взглянем на расположение вардов у Dire.

None

Нетрудно догадаться, где именно предпочитал играть KuroKy. Добавим к этому еще тот факт, что 13 из 17 карт в плей-офф Nigma сыграла за Dire. Возможно это связано с тем, что рошпит мешает эффективным перемещениям, а может и с более удобным расположением аванпостов.

К слову, за аванпосты Nigma боролась едва ли не четче других команд на WePlay! Mad Moon.

При этом команда всегда фокусировалась на том, чтобы занять вражеский аванпост. Возможность телепортироваться в самую гущу, например, после возрождения, другими командами оказалась недооценена, а может просто Nigma удалось построить тактику и вокруг этого нюанса. Не говоря о том, что порция опыта также лишней не бывает в такой агрессивной манере. 

По итогу выходит, что Nigma попросту душит своего оппонента, сужая ему пространство для фарма и используя свои сильные тайминги. 

За счет чего можно обыграть?

Ошибки/эксперименты/неуверенность в драфте. Например, в первой карте финала виннеров KuroKy взял вроде бы привычный лайн-ап Lifestealer — Lina — Timbersaw — Elder Titan — Enchantress, вот только на ET играл w33, а GH играл на Lina. Ребята пробовали сыграть через Aghanim Scepter на мидере. Тем не менее, результат оказался неудачным. 

В третьей же карте того же финала KuroKy взял нетипичный для турнира драфт Slark — Pugna — Omniknight — Tiny — Enchantress. Вроде бы схема та же, но закончить игру чемпионам WePlay! Bukovel Minor не удалось. Во многом из-за того, что эти герои несколько уступают в темпе привычным сочетаниям.

В первой карте против B8 KuroKy взял излишне оборонительный лайн-ап, где Enchantress, Io и Oracle вместе кажутся перебором, когда корами являются Tiny и Outworld Devourer. Dendi и его команда выиграли линии, но им не хватило класса, чтобы развить свое преимущество.

Что-то подобное случилось и в первых двух картах гранд-финала. Тренер Nigma говорил о том, что команда ориентировалась на ранний тайминг, но при этом связка саппортов была Chen — Io, что показалось недостаточно агрессивным. 

Во второй карте капитан взял себе Nyx Assassin, но общее исполнение как у него, так и у партнеров оказалось не сильно удачным. Об этом тренер также упомянул в своем комментарии. В целом же, задача обыграть Nigma кажется достаточно тяжелой, и никто из оппонентов в Киеве не смог в полной мере разбить этот стиль.

Valve понерфила Nigma?

После турнира в Киеве Valve выпустила патч 7.24b. В нем оказался значительно понерфлен Slardar, а ряд других популярных героев получил неприятные, но не смертельные нерфы. 

Также были уменьшены показатели Bracer, Desolator, Diffusal Blade и Maelstrom. Пока что тяжело сказать, насколько эти изменения критичны. В теории, они должны несколько сократить окошко для реализации подобной стратегии. Все-таки без 10 скорости атаки Lifestealer уже не сможет так быстро фармить, а Maelstrom, бьющий молниями не так далеко, выдаст меньше урона в драках.

Тем не менее, нерфхаммер не кажется настолько сильным, чтобы полностью отказаться от этого стиля. Будет интересно посмотреть, как команды вроде Nigma продолжат с ним работать, благо игра, которую европейский коллектив показал в Киеве, оказалась не только эффективной, но и эффектной. Хочется верить, что зрители, смотревшие за матчами, получили искреннее удовольствие от игр, ведь ради такого мы и смотрим Dota 2!

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
GH: Профиль игрока Dota 2
Турнир DreamHack Sevilla перенесен в Мадрид

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Dota 2
KuroKy не поможет Team Nigma на OMEGA League
Team Nigma проведет турнир по Dota 2 для стран Ближнего Востока и Северной Африки
Dota 2
WeSave! Charity Play: обзор матча Team Secret — Team Nigma
WePlay! Mad Moon Профили Команд — Team Nigma!
Team Nigma выступит на WePlay! Dota 2 Tug Of War: Mad Moon

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview