Генеральный менеджер компании, Стив Папутсис, пролил свет на нюансы игры
Для серии игр Battlefield разрушаемость окружения всегда была одним из тех игровых аспектов, который приводил игроков в восторг. Иметь возможность буквально сносить здания и динамически изменять игровую карту - уникальное ощущение. Но какими же будут масштабы разрушений в Battlefield Hardline?
Visceral Games усердно работает над Battlefield Hardline, и несмотря на то, что соблазн увлечься с разрушаемостью окружения весьма велик, разработчикам нужно сохранять здравый смысл, ведь в реальной жизни полицейские и грабители не сносят здания “под ноль”.
Генеральный менеджер компании, Стив Папутсис, пролил свет на нюансы касательно модели разрушений а также на то, насколько сложно будет новичкам влиться в игровой процесс Hardline.
“Я думаю, мы остановимся где-то на среднем уровне (разрушений - прим. ред.). Одно из того, что мы время от времени слышим в отзывах тестеров это то, что полицейские и грабители не будут сносить здания, даже если у них произойдёт столкновение, это просто не имеет смысла. В то же время, наша команда разработки поняла, что возможность проделать дыру в какой-то стене, получив тем самым преимущество и новый путь решения задачи - это очень круто, и это то, что порой и происходит в реальности.”
Впрочем, поклонники “дестроя” могут не волноваться: благодаря Levolution в игре его будет достаточно. Папутсис также сказал, что будут “значимые” моменты, которые смогут обеспечить стратегическое преимущество. В общем, похоже, что Visceral Games умело балансирует на грани между внедрением в игру достаточного количества разрушаемых объектов и отрывом от реальности.
Одной немаловажной проблемой, с которой столкнулись шутеры в последнее время, является порог вхождения в игру. Похоже, Call of Duty Advanced Warfare и Titanfall снизили его, но будет ли Battlefield Hardline такой же игрой? Не столкнётся ли новичок с абсолютным доминированием “ветеранов” игры?
По словам Папутсиса, их команда уделяет особое внимание этой проблеме и ищет пути, благодаря которым новыми игрокам будет легче начать свой путь в Battlefield Hardline. Будет внедрена определённая система подсказок и помощи, которая поможет понять нюансы игры, и то, как их использовать наилучшим образом.
“Например, Вы играете за персонажа, у которого в экипировке есть аптечка. Но Вы даже не знаете, как она работает. Вы сталкиваетесь с тем, что кто-то из отряда кричит, что Вы не делаете свою работу, но ведь Вы можете просто не знать, как использовать эту штуку. Мы придумали следующее: если Вы подойдёте к игроку, у которого есть аптечка или патроны, и просто нажмёте на соответствующую кнопку - получите то, что Вам нужно, даже если этот игрок и не сделает никаких действий.”.
Разработчики надеются, что напряжённые ситуации между ветеранами игры и новичками будут сведены к минимуму, и это приведёт к притоку всё новых и новых игроков в мир Battlefield. “Что замечательно в Battlefield так это то, что Вам не нужно обладать каким-то особенным опытом или скиллом, чтоб успешно играть в эту игру.”, добавил Папутсис.
Battlefield Hardline завтра вступает во вторую стадию бета-тестирования на всех платформах,где планируется выход игры. Сам же релиз состоится 17 марта на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и PC.
Дайджест WePlay!
Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!