Ведьмак 3: Все Концовки

Сен 06 2019 13 min read

Ведьмак 3: Все Концовки ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Ведьмак 3: Дикая охота – удивительная игра с безграничными возможностями. Огромное количество квестов с вариативными исходами, созданные одной из лучших команд современности. Не зря «Дикая Охота» забрала более 500 наград! Многие игроки во время первого прохождения были растеряны, получив не то, на что рассчитывали. Не зря говорят, что «Ведьмак» вдохновлялся «Готикой». 

В этом материале мы решили разобрать все концовки, рассказать что нужно для их достижения и обозначить влияние решений.

Ранее были разобраны концовки «Кровь и Вино» (можно ознакомиться здесь). 

Что-то кончается, что-то начинается

Это важная цитата не только для игры, но и для всей книжной саги. Это своего рода финальная мысль самого Сапковского. Что бы ни случилось (с тобой, с миром, с друзьями) – жизнь продолжает течь своим чередом. Поэтому концовка лишь условно может называться «плохой» или «хорошей». Это лишь градация, зависящая от судьбы основных персонажей. Но к миру эти слова неприменимы. Это главная особенность «темного фентези». Герой ты или нет, избранный, полубог, может призрак, для мира ты никто. Кем-то будешь лишь для своих друзей и любимых. Это маленькая оговорка. Чтобы каждый понимал, что не стоит грустить и принимать близко к сердцу. Но мы и плакать не запрещаем, следуя заветам старины Гендальфа. Просто все происходит так, как должно.

Начнем же!

Где Цири?

Для получения этой концовки нужно максимально игнорировать Цири, не проявлять к ней симпатии и отцовских чувств:

  1. Не играть с Цири в снежки после битвы за Каэр Морхен.
  2. Отправиться с ней к Эмгыру и взять деньги.
  3. Дать ей возможность поучаствовать в определении её судьбы Ложой Чародеек вовремя квеста «Последнее Приготовление».
  4. Отдать ожерелье Лары Доррен и не дать выпустить пар.
  5. Отказать в посещении могилы Скъялля.
  6. Не сказать Цири, насколько она необходима Геральту и как много значит.

Итог для Геральта

После смерти Эредина, Геральт добирается до Башни Ласточки. Какие бы ответы ты не выбирал, даже если сознался в важности этого человека, Цири отправится исполнять свое Предназначение, к которому шла столько лет: остановить Белый Хлад. Но учитывая, что положительных воспоминаний у неё нет, и возвращаться не к кому – родные не так уж о ней и заботятся, а друзья мертвы – она не вернется. У Геральта до последнего будет гореть в сердце надежда. Эпилог начнется через неделю, когда Геральт прибудет вглубь болот Велена. Привели его сюда следы последней выжившей ведьмы. Как ты помнишь, одна из них сбежала с медальоном Весемира. На болотах Геральт встретит дружелюбно настроенного и измученного своим существованием волколака. Расскажет ведьмаку о том, что болота заросли ядовитыми растениями, стали излучать споры и губить все в округе. От того ему, бедняге, не на кого охотиться. Диалог придет к тому, что тебе предоставят выбор:

  • Ответ «Нет» на вопрос волосатика означает битву. После неё эпилог продолжится.
  • Ответ «Есть» — это объединение ведьмака и волколака для одного дела. Геральт попросит помощи в поисках Цири или ведьм. Но волколак уже знает ответ от ведьмы. Геральт рад этой новости, Пряха рядом, но про Цири поверить не готов.

В обмен на свою помощь – нужно помочь ему. Где-то внутри болот охотники поймали несколько волчат. Следуй за Беремом. Ты встретишь двоих мужиков.  У одного нет уха, а это явный знак, что он молился Хозяйке Леса. Вдалеке будут стоять и заниматься своими делами еще восемь. Появятся три варианта:

  • «Где ведьмы?»
  • «Отпусти волчицу»
  • «Не мое дело»

Последний вариант означает то, что ты оставишь Берема сражаться с ними одного. Сам Геральт отправится восвояси. Первый и второй приведут к бою без лишних слов. Затем волколак выполнит свое обещание и доведет Геральта до приюта.

Новая кат-сцена начнется с появления Пряхи. Она взывает к падшим сестрам в своей избе и лишь потом услышит Геральта. Покроет проклятиями, предскажет скорую гибель ведьмака и тебя ждет бой. Соперником будет не только ведьма, но и её болотные приспешники. Два утопца, водяная и кладбищенская баба. Убить их не составит труда. Голова будет снесена – Геральт войдет в здание с картиной трех сестер. На столе будет шкатулка. Когда ведьмак откроет её – увидит медальон своего учителя. Теперь он окончательно уверен в том, какая судьба постигла приемную дочь. Говорят, ведьмаки не плачут. И может слез из Геральта и не вышло, которое постигло ведьмака, знакомо каждому. Боль заглушила инстинкты, ведьмачьи чувства, и он не услышал, как к дому подбираются орды тварей. А может, ему было все равно? Настолько жизнь потеряла смысл. Можно по-разному трактовать этот эпизод, но как только дома достигает первая тварь – игра заканчивается. Означает ли он прямую смерть героя – не ясно. Титры.

Картинки по запросу ведьмак 3 плохая концовка

Цири-Императрица

Неоднозначный и относительно счастливый исход. Вот что для него требуется:

  1. Игра в снежки - обязательная программа.
  2. У Императора Эмгыра денег при визите не берем.
  3. Цири самостоятельно отстаивает свое мнение на встрече с Ложей.
  4. Разрушь лабораторию Аваллак’ха, повеселись!
  5. Посетите могилу Скъялля.

Достаточно выполнить три из них. Но есть и обязательные пункты, без которых данную концовку ты не увидишь. Это поездка с ведьмачкой к Императору после задания «Пейзаж после битвы». И, кроме того, надо пройти сюжетную линию повстанцев Севера. Задания «Смертельный заговор» и «Дела государственной важности». Последнее задание мы подробно разобрали в отдельной статье. В ходе этого задания нужно убить Радовида и принять сторону Роше в конфликте с Дийкстрой.  Только при наставлении Эмгыра она сможет стать в будущем Императрицей, как и планировалось долгие годы. Еще с самих книг.

Что касается концовки: Прошла неделя и друзья решили собраться в корчме Белого Сада. Рядом с Геральтом за столом будет сидеть либо одна из чародеек, в зависимости от твоего выбора, либо никто. Можно пообщаться, послушать бытовые диалоги и байки о былых приключениях. Но в итоге – Геральт выйдет из-за стола, чтобы с кем-то встретиться. Белый Сад начал оправдывать свое название, ибо вокруг снег хлопьями кружит, зима пришла. Маркер на карте приведет тебя к халупе охотника. По дороге можно выполнить задание «Верный друг». Нужно найти лошадь. Еще можно поговорить со старым воякой, который знает все-все про исход войны Севера и Юга. Еще по пути встретится добрый человек и угостит пирогом за былые заслуги перед локацией. В общем, путь к охотнику интересный.

Картинки по запросу ведьмак 3 цири императрица

Добравшись до домика Мыслова, тот в приподнятом настроении будет шутить об общей «знакомой», которая использует нестандартные методы охоты. Она ждет ведьмака на полях. И это окажется правдой. На уступе ты найдешь Княжну. Геральт будет рад встрече, а вот Цири необычно молчалива и коротка в выборе слов. Она захочет убить грифона, и, чтобы ты не выбрал в дальнейшем из вариантов, все равно отправишься дальше с ней за головой бестии.

Далее ждет путь. Он неблизкий, но по дороге произойдет несчастье. Геральт, будучи мастером ведьмаком сообщит своей дочурке, что нужно приготовиться к бою. Цири этого не услышала, задумавшись о своем и чуть было не пропустила удар вилохвоста. Придется его наказать. По заветам старичка Весемира, Геральт начнет за ошибки отчитывать Цири. Далее цитатой:

«В следующий раз можно не пережить такой удар».

Картинки по запросу ведьмак 3 цири императрица

На что Цири ответит грубовато. И более слов на ветер никто не бросит, она извинится за неучтивое поведение и вместе они пойдут рыбачить. На озере обосновался медведь, которого игра предложит спугнуть. Сделать это можно либо бомбой, либо арбалетом. Бомб много не тратьте, они пригодятся далее. Медведь уйдет, появится небольшая прорубь. Здесь, не умеющий рыбачить по-человечьи ведьмак, начнет ловить рыбу дедовским способом. Как учил Весемир. Бомбами. Рыбку надо собрать, затем вновь прогуляться с Цири, посудачить о том о сем, поднять настроение, покатавшись на коньках, и перейти к финалу. То ли она утомится, то ли просто захочет увидеть остальных. Вначале думается игроку именно так. Возвращайся в деревню.

По дороге вас встретит эскорт из воинов Нильфгаарда. Правда станет ясна: Цири расскажет, что ей суждено стать Императрицей. Это действительно последнее путешествие с Геральтом. Она подарит ему свой меч и покинет ведьмака, так и не увидевшись с остальными. Её ждет большое будущее, а ведьмак так и останется ведьмаком.

Цири-ведьмачка

Более каноничная концовка, о которой мечтает каждый фанат, знакомый с сюжетом книг. Как их получить:

  1. Снежки! Вновь снежки! Это ведь такая милая и душевная сценка!
  2. Не посещать Императора с Цири, либо отказаться от денег.
  3. Цири самостоятельно выскажется в диалоге с Ложей.
  4. Разгромите лабораторию Аваллак’ха.
  5. Посетите могилу Скъялля.

Из обязательного – только игнор Эмгыра.

Картинки по запросу ведьмак 3 цири ведьмачка

С ухода Цири миновало полмесяца. Война закончилась, и войска уходят домой. За этим мы будем наблюдать, как и в Вызиме, на встрече с Императором, так и в Белом Саду. Разговор с Императором будет суров, он так же оставит серьезный отпечаток на эмоциях и нервной системе игрока. Первый вопрос Императора – «Что ты планируешь делать дальше?». Можно ответить, что после войны много работы (что правда), а можно грубо сказать: «Не твое дело». Что бы ты не ответил – не очень внимательный и ответственный отец поинтересуется, говорила ли Цири что-то о нем. Вариант ответа значения иметь не будет. Но все варианты подразумевают что Цири или пропала, или мертва. Какую бы формулировку ты не выбрал – Эмгыр попросит Геральта уехать и исчезнуть с радаров его зрения. 

Картинки по запросу ведьмак 3 цири ведьмачка

А Геральт тем временем возвращается в Белый Сад. По дороге появятся крестьяне. В зависимости от исхода войны разговор с ними может пройти на разные темы:

  • В случае, если Темерия стала независимым государством под протекцией Нильфгаарда – крестьяне будут счастливы и предложат выпить пивка.
  • Если победила Редания (под предводительством Дийкстры) – они будут мародёрами и предупредят, что в кустах сидят еще парочку.
  • Опять же при победе Редании они расскажут о том, что здесь повсюду охотники на ведьм.

Далее по дороге можно встретить:

  1. Нильфгаардцев.
  2. Реданцев.
  3. Волков, которые кушают купцов.

Идти нужно к бывшему гарнизону Нильфгаарда, где был взят контракт на грифона. Там Геральта ждет кузнец, очень профессиональный и толковый. Он вручит ведьмаку меч, который тот заказал. Остались лишь одна деталь на совести игрока. Название.

  1. «Зираэль» - что в переводе «Ласточка». Имя Цириллы.
  2. «Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет» - для фанатов Хоббита.

Работа похвальная, заплатить не грех. Двигайся от гарнизона по берегу реки. В этом случае по дороге тебе встретятся краснолюды, которых ведьмак спас на Острове Туманов. Сначала ты увидишь одного, который навострит свои лыжи и побежит подальше. Он выведет на остальных и окажется, что они вновь в беде. Прибудут солдаты и обвинят бородачей в воровстве. Можно заступиться. Тогда они заплатят 250 крона, ибо когда-то обманули ведьмака. Более того, они поведают о встрече с Гюнтером. Теперь наконец можно добраться до теплого очага корчмы.

По дороге:

  • Темерцы будут ратовать и танцевать, ведь край их теперь приобрел самостоятельность и расцветет вновь. Вперед, «лилия»!
  • Если Дийкстра победил – ты по краям дороги увидишь палатки с плакатами.
  • Если Радовид остался жив – солдаты и охотники будут ущемлять нелюдей. Кроме того, выше можно увидеть, как горит дом травницы Томиры. Она некогда помогла, так что стоит помочь и ей.

Что игрок думает, двигаясь в корчму с мечом, названным в честь Цири? Единственное напоминание о лучших мгновениях – это меч. Но не все так просто. Как только Геральт сядет за стол к барышне в капюшоне разрешается пустить слезу. Это Цири. Она жива. Меч - подарок ведьмачке. Их ждет долгая и счастливая жизнь, полная приключений.

Картинки по запросу ведьмак 3 цири ведьмачка

Второстепенные истории

Что ждет Север?

Победа Радовида

В случае победы, если были проигнорированы задания «Смертельный заговор» и «Дела государственной важности» - Радовид останется жив и победит в войне. Продолжит своей карательный крестовый поход против нелюдей, чародеев и различных уродов, которых сам презирает и не хочет терпеть в своем королевстве. Под ним склонится весь Север, включая Новиград, некогда свободный город. Нильфгаард проиграет и отступит.

Победа Дийкстры  

Для этого нужно предать Роше и Талера, встать на сторону толстячка Дийкстры в заданиях с Заговором.

Неоднозначным он выйдет правителем. Когда Радовид умрет – Дийкстра возьмет власть и армию в свои руки и победит Нильфгаард. Тактик он хороший. И дальновидный. Понимая, что Север лишился своих позиций из-за отсталой структуры – он мигом начнет строить поселения и развивать мануфактуру. Укреплять армии, и держать народ в ежовых рукавицах для их же блага. Хоть и особо не спрашивая, чего хочет народ. Но Север под его началом ждет эволюция.

Эмгыр

Выбрана сторона Роше? Смотрите ролик о том, как Темерия обретает независимость. В войне Эмгыра ждет победа. Свержение Радовида перечеркнула все труды Редании по независимости, они лишились жестокого, но умного правителя. И пали. Кроме Темерских Партизан. Они продолжали жалить в тыл и Эмгыр, следуя договору, признал Темерию самостоятельным государством, но обязанным служить Нильфгаарду.

Император

Опять же, если выбрана сторона Роше, Эмгыр останется жив. Он раскроет всех заговорщиков в своей империи, после того как победит внешних соперников. Повесит их тела по всем нильфгардским улицам. Независимо от того, насколько планы их были реализуемы.

Если выбрана сторона Дийкстры – Эмгыр умрет. Проиграв Дийкстре, многие перестанут видеть в Эмрейсе бога, слабости выйдут наружу и заговорщики, который так долго прятались, вонзят в спину нож.

Скеллиге

Керис

Заботливая Керис закрыла пиратство, прекратила набеги, чем занимались островитяне с незапамятных веков. Начался новый рассвет, который ранее островитяне не видели. Богатство потекло по океану, хоть и был утерян былой ужас, который внушали собой воины Скеллиге.

Хьялмар

При правлении Хьялмара все будет как встарь. Набеги, гражданские войны. Но основным его соперником будет Нильфгаард. Молодой воин поклялся каждый год разорять берега Нильфгаардской империи.

Сванриге

Этот парень станет правителем, если ты не выполнял задание «Королевский гамбит». Сванриге тоже выступит реформатором. Он станет единовластным правителем Скеллиге, королем, как положено на материке. Но прежде, чем добиться уважения и подчинения – прольет много крови.

Цири

Мертва? Её больше никто и никогда не видит. Белый Хлад, однако, был остановлен.

Императрица? Долгая и интересная жизнь была у Княжны из Цинтры. Она успела отточить свои навыки общения с простым людом, хороши их знала. Но при этом, сам Эмгыр, взявшись её наставлять удивился, насколько она похожа на него. У нее выработалось за короткое время отличное смекалка и дальновидность. Она быстро поставила Нильфгаард под собой, сочетая редкие для монарха черты. Понимая, что нужно и народу, и Империи. А ведь эти понятия часто идут вразрез.

Ведьмачка? Какое-то время она будет учиться и путешествовать с ним, постигать искусство, а потом отправиться своей дорогой.

Любовь ведьмака

Трисс

Трисс станет доброй и заботливой спутницей. Они вместе начнут жить в Ковире, в теплом доме, где всегда стоит запах пирогов и очага. От гостей не будет отбоя, а ведьмак почти перестанет работать. Лишь иногда, вспоминая былое, будет браться за заказы. Со всеми остальными финансами Трисс вполне справится, будучи королевской советницей.

Йеннифер

Необычная жизнь ведьмака закончится. Йен выберет спокойную жизнь вдали от больших городов, роскоши и политики. Порой, они будут вставать после полудня и совершенно ничего не делать. Только разговаривать и прогуливаться. Читать бульварные детективы и быть… «простыми».

Один

Он продолжит быть ведьмаком. Бедным. Весь в шрамах. Продолжит быть Геральтом из Ривии и иногда встречаться с друзьями, чтобы поразмышлять над извечным вопросом: Как бы повернулась жизнь?

Кровавый Барон

История Барона признана одной из самых печальных, трогательных и проработанных. У судьбы два пути и оба крайне печальны:

  1. Анна сойдет с ума, если дух в древе будет убит. Барон пойдет искать целителя в далекие земли, попытается загладить вину. Это лучшее развитие данной драмы. Дети будут убиты.
  2. Если ты освободил духа в древе, то Анна станет чудовищем и скончается. Дети будут жить.

Сара

Это маленькая девочка-прибожек. Мы встречаем её в заброшенном доме, по квесту «Сон в большом городе».

  1. Если ты позволил Саре остаться в доме, она начнет жить с Кориной Тилли.
  2. Если выгнал – она найдет прибежище рядом с Ивасиком. Они подружатся.

Кейра Мец

У Кейры есть три варианта развития событий (все в ходе задания «На благо науки»):

  1. Ты уговорил её не идти к Радовиду, а отправиться в Каэр Морхен, где по мнению Геральта она может найти приют и избежать гонений от охотников.  В этом случае она прибудет как раз перед началом битвы за Каэр Морхен и примет в ней участие. В решающий момент её спасет Ламберт и вдвоем они продолжат свое путешествия после окончания игры, как милая и добрая пара. Вместе они исцелят Вызиму от чумы Катрионы, которая буйствовала еще в первой части.
  2. Если ты отпустил её к Радовиду – она умрет. Тело можно будет увидеть на колу после окончания игры, где-то на площади Новиграда.
  3. Можно самолично завладеть знаниями, которые ты добыл на маяке. В этом случае ты предпишешь ей смертный приговор, потому что она за эти записи начнет бой.

Ублюдок Младший

Если Ублюдок умрет – его место займет Дуду Бибервальт. Если остался в живых – нищим он будет прозябать остаток своих дней на улицах города.

Чародеи

Судьба группы чародеев решается в квесте с Трисс Меригольд «Сейчас или никогда». Если ты помог магам – они уплывут в Ковир. Если нет – будут казнены.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Team Secret и PSG.LGD приглашены на ONE Esports Dota 2 Invitational в Сингапуре
ONE Esports confirms Secret and PSG.LGD for its DOTA 2 Invitational
Гайд по оружию в PUBG - виды оружия, модули, характеристики 2019
Гайд по оружию в PUBG - виды оружия, модули, характеристики 2019

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview