Valve обновили Counter Strike: Global Offensive

Читать 2 мин
Cover Image

Вышло обновление для CS:GO размером в 103 МБ.

Полный список изменений:

Анимации/геймплей:

  • Полностью переделаны анимации моделей игроков;
  • Изменен скелет моделей;
  • Изменены все анимации моделей;
  • Изменена геометрия моделей;
  • Изменена система сетевой синхронизации положения моделей, теперь она будет обновляться постоянно, раньше обновлялась периодически;
  • Последовательность анимации теперь изначально проигрывается сервером;
  • Добавлены новые позы игроков, включая разминирование и нахождение игрока на лестнице;
  • Вид от третьего лица теперь точнее показывает состояние оружия;
  • Расширен диапазон вертикальной матрицы прицеливания для охвата большего вертикального угла, так что оружие теперь точнее показывает вертикальный угол стрельбы;
  • Добавлена поддержка "reverse-bone-merge" (обратного слияния костей модели) в анимациях, так что модели оружия могут хранить и показывать анимации независимо от анимации игрока который эту модель держит;
  • Добавлена поддержка "произвольного числа сочлененных механических частей" модели оружия;
  • Обновлены точки взаимодействия с моделями оружия, позиции кобуры и скелеты обратного слияния костей;
  • Добавлено движение к точке кобуры оружия;
  • Добавлена поддержка не-полигональных хитбоксов, представляющих форму капсулы, определяющихся центральной линией и радиусом. (Теперь можно делать хитбоксы не из плоскостей - "полигонов");
  • Заменены хитбоксы на новые, состоящие из капсул;
  • Переделаны ограничения углов ragdoll'ов (видимых моделей), физические скелеты и пары взаимодействия;
  • Модели теперь отображают более правильные позы игроков;
  • Перестроены машины конечных состояний (термин в программировании), теперь они поддерживают смешивание передвижений по отношению к прицеливанию и поз действий;
  • Добавлена поддержка динамической смены порядка слоев анимации игроков;
  • Последовательность смешивания слоев теперь правильно взаимодействует с вычисленными циклами;
  • Добавлены провода у набора разминирования и модель мультиметра;
  • Добавлена поддержка hlmv для прорисовки капсул, предпросмотр прикрепления подмоделей, ограничение максимальных углов моделей и прорисовка имен костей модели, плюс несколько мелких исправлений;
  • Добавлена поддержка форматов моделей для указанных групп тел (bodygroups), комбинации физических корпусов, модификаторы активности и специфичные метаданные системы анимации;

Интерфейс:

  • Исправлен баг, при котором для тренеров не отображались иконки брони и шлема на мини-таблице при начале раунда;
  • Добавлена команда sv_show_voip_indicator_for_enemies. Если она включена, то иконки микрофона будут появляться не только у тиммейтов, но и у соперников если те используют микрофон;
  • Добавлена команда sv_showbullethits, которая позволит визуализировать попадания зарегистрированные сервером;

Прорисовка:

  • Исправлены неправильные шаблоны свечения в различных случаях;

Геймплей:

  • Добавлена динамическая проверка для предотвращения прорисовки моделей через тонкие стены;

M4A1-S:

  • Уменьшена цена;
  • Уменьшено пробивание брони;
  • Уменьшен темп стрельбы;
  • Увеличен базовый разброс;

Zeus x27:

  • Уменьшена цена до $100;

Беретты: 

  • Увеличено пробивание брони;
  • Увеличен множитель дальности. (Valve очень странно выразились, непонятно - значит ли это что увеличена дальность, или же увеличен именно множитель, при котором на определенном расстоянии пули начинают наносить меньше урона);

GOTV:

  • Добавлена интерполяция позиции камеры при переходе между камерами на GOTV;

Overwatch (Патруль):

  • Игроки могут репортить соперников за неспортивное поведение (Если те будут специально проигрывать).

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!