В VALORANT появился новый игровой режим. У него есть аналог в CS:GO

Читать 1 мин
Cover Image
Image by Riot Games

Встречаем «Гонку вооружений» с героями

Вместе с патчем 2.03 Riot Games ввела в VALORANT новый игровой режим. Он получил название «Эскалация» и отличается от остальных тем же, чем «Гонка вооружений» отличается от других режимов в CS:GO. Ты всё правильно понял, читатель – в шутере от Riot Games теперь есть свой «гангейм». Но не всё так просто, как кажется. Давай взглянем поближе.

Один матч в «Эскалации» будет идти максимум 10 минут. За это время команда из пяти человек должна пройти 12 уровней раньше соперников, либо оставаться лидером, если ни одна из пятерок не успела справиться за отведенное время. Вместе с личным уровнем «Эскалации» существует также уровень командный. Это значит, что каждый из игроков должен будет не только уничтожить минимум одного соперника из выданного ему оружия или с помощью способности, но и помочь отстающим тиммейтам сделать то же самое, иначе командный уровень будет расти медленнее.

VALORANT patch

Для перехода на следующий командный уровень нужно совместно набрать 7 очков. Для перехода на следующий личный уровень необходимо сделать минимум один фраг. Но команда может перейти на следующий уровень «Эскалации» независимо от того, насколько сильное оружие в руках у персонажей. За фраг, сделанный из оружия своего ранга, игрок получит одно очко. Если же ствол в руках персонажа относится к более низкому уровню, то в копилку команду идет лишь половина очка. 

После смерти герои возрождаются почти мгновенно, получая при этом пятисекундную неуязвимость в качестве защиты от спавнкилла. На месте смерти будет появляться аптечка, которая исчезнет через 10 секунд. Кроме того, выбор агента в данном случае не имеет никакого значения – все они будут располагать стандартным набором способностей, которые будут распределяться следующим образом:

  • Уровень 1: способность Raze «Гасим свечи» либо Vandal/Phantom.

  • Уровень 2: Vandal или Phantom.

  • Уровни 3–11: случайные умения и оружие.

  • Уровень 12: можно получить Shorty, Classic, нож, «Шоковую стрелу» или снежкомет.

За каждый проигранный матч игрок получит 800 опыта, за победу – 1000. Этот игровой режим просуществует в VALORANT недолго, хотя разработчики не исключают возможность его постоянного введения в игру.

«
avatar

Riot Games

В данный момент мы планируем ввести этот режим на ограниченное время. Мы всегда включаем в игру режимы, основываясь на ваших отзывах, но лучше попробуйте «Эскалацию» сразу, пока есть возможность.

»

Другие изменения патча 2.03

Агенты

Reyna

  • Максимальное количество зарядов «Поглощения» (Q) и «Изгнания» (E) уменьшено с 4 до 2.

  • С убитых врагов, которым Reyna успела нанести урон в последние 3 секунды, теперь падают сферы душ, даже если удар Reyna не был смертельным.

  • Стоимость зарядов «Поглощения» и «Изгнания» увеличена со 100 до 200.

Yoru

  • Теперь на мини-карте отображается расстояние, с которого враги могут увидеть нить портала и услышать звуки телепорта «Незваного гостя».

  • Теперь Yoru видит мини-карту во время действия «Пространственного дрифта».

  • Теперь союзники Yoru тоже видят врагов во время действия «Пространственного дрифта».

  • «Пространственный дрифт» больше не загораживает врагов.

VALORANT patch Brimstone
Image by Riot Games

Brimstone

  • Увеличена громкость горящей области от «Зажигательной гранаты».

Phoenix

  • Увеличена громкость горящей области от «Горячих рук».

Оружие

Marshal

  • Скорость передвижения в режиме прицеливания теперь составляет 90% от обычной скорости (ранее 76%).

  • Стоимость уменьшена с 1100 до 1000.

  • Коэффициент приближения прицела увеличен с 2,5 до 3,5.

Stinger 

  • Стоимость увеличена с 1000 до 1100.

  • Скорострельность в режиме автоматической стрельбы уменьшена с 18 до 16.

  • Максимальный разброс пуль в автоматическом режиме начинается с 4-й пули, а не с 6-й.

  • Изменена кривая вертикальной отдачи: после 3-й пули отдача значительно усиливается.

  • Изменена кривая вертикальной отдачи в режиме стрельбы очередями: после первой очереди отдача значительно усиливается.

  • Увеличена погрешность стрельбы после первой очереди.

  • Время восстановления при стрельбе очередями уменьшено с 0,45 сек. до 0,4 сек.

Frenzy 

  • Стоимость увеличена с 400 до 500.

VALORANT patch Stinger

Матчмейкинг

  • За продолжительное бездействие в рейтинговых играх (на протяжении 6 или более раундов) игроки теперь будут терять по 8 очков рейтинга ранговой игры.

  • Теперь игроки будут получать эмблемы ранга акта за победы с самым высоким рангом, а не за девятый по счету рекорд.

Общее

  • Теперь все граффити будут исчезать в начале раунда.

  • Анимация смерти, воспроизводящаяся между гибелью и переходом в режим зрителя, стала более плавной.

  • Теперь экран начинает чернеть не через 1,5 с после смерти, а через 1,75 с.

  • Черный экран теперь отображается дольше – в течение 0,25 с.

  • Общая продолжительность анимации смерти не изменилась – 2,75 с.

  • Камера теперь движется плавнее, даже при нестабильном соединении.

А вот самый главный баг пока еще на месте. RIOT FIX PLZ

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук шагов от умения «Приманка» Yoru немного отличался от привычного звука шагов Yoru.

  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор умения «Киберклетка» Cypher исчезал с мини-карты, если ловушка получала урон.

  • Исправлена ошибка, из-за которой дрон-сова агента Sova мог проходить через отдельные элементы ландшафта и видеть, что происходит с другой стороны.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с уже ограниченным обзором могли на мгновение увидеть, что находится за дымовой завесой.

  • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Ищейки» Skye переставало действовать, если агента убивали в определенный момент использования этого умения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Yoru не мог выбрать оружие или умение после отмены умения «Пространственный дрифт», если его эффекты уже начали действовать.

  • Killjoy в некоторых случаях больше не сможет использовать «Блокировку» в области действия умения «Сфера барьера» Sage.

  • Если на генератор поля блокировки от ультимейта Killjoy попадает сфера барьера от умения Sage, то часть непроходимой стены теперь будет разрушаться.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Yoru падал через карту и умирал, телепортируясь по нити в момент прекращения действия умения «Незваный гость».

VALORANT patch Yoru
Image by Riot Games
  • Исправлена ошибка, из-за которой эхо от умения «Приманка» Yoru иногда проваливалось сквозь текстуры после его установки.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе умения «Дрон-сова» агент Sova иногда проговаривал фразу для «Гнева охотника».

  • Исправлена ошибка, из-за которой значение среднего количества умений за раунд на экране окончания матча всегда было равно нулю.

  • Исправлены некоторые ошибки ввода, из-за которых во время действия некоторых объектов в одном кадре (камеры Cypher, дрона Sova и т. д.) блокировался весь ввод или угол обзора.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки не отображались во время игры.

  • Теперь при выборе любого режима цветовой слепоты ваш значок игрока на мини-карте будет белым.

  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых игроки застревали во время использования сфер или установки Spike.

Напомним, что режим «Эскалация» временный, но если игроки отреагируют на него просьбами оставить, то он может превратиться в постоянный. Твой голос важен!

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная Платформа

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!