Тренировки в CS:GO для новичков: улучшаем свой аим и динамику. Часть 2

Авг 09 2019 10 min read

Тренировки в CS:GO для новичков: улучшаем свой аим и динамику. Часть 2 ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Приветствуем тебя, воин. Надеемся ты уже поднабрался сил после предыдущей тренировки, твои мышцы разогреты и ты готов переходить к чему-то новому. В прошлый раз мы сделали упор на тренировку моторики левой руки, научились прыгать и двигаться так, как того от нас требует игра. Нет, это еще не конец. Перед тем, как новичок научится идеально перемещаться по карте, пройдет еще много времени.

Пора переходить к другой части тренировок, поэтому маленький дисклеймер:

В очередной раз напоминаем, что этот гайд предназначен для новичков, которые теряются в освоении игры. Некоторые моменты могут быть очевидны для опытных игроков, но не забывайте о тех, кто делает свои первые шаги.

Сегодня мы продолжим работать со стрельбой, потому что ее нельзя тренировать только в одном режиме. Как вы помните, в прошлый раз мы рекомендовали карту training_aim_csgo2, на которой удобно тренировать четкость наведения и другие аспекты, но этого мало. Здесь мы работаем только в одном направлении, а в игре нам придется вертеться, как юла, вычисляя врагов. Как сказал в недавнем интервью zoneR, тренер команды DreamEaters: «тактики тактиками, а в голову надо попадать». Ну что же, будем учиться попадать в голову.

Основа КС — это четкое попадание в хитбокс противника. Давайте разбираться, что это такое и как с этим жить. Согласно официальной формулировке, хитбокс — обычно прямоугольный участок спрайта персонажа, попадание в который игра засчитывает как успешное столкновение персонажа с объектом — пулей, врагом, предметом/пауэрапом или элементом обстановки уровня

Простым языком: надо интуитивно понимать, в какую часть модельки вам засчитают попадание, а в какую нет. В CS:GO это приходит с опытом. Ну и с учетом некоторых нюансов движка игры и нежелания разработчиков работать над ее улучшением.

Здесь стоит сделать лирическое отступление и напомнить, что наша игра до сих пор не совершенна. Да, буквально недавно в ней пофиксили некоторые проблемы с хитбоксами, но они все равно есть. Сейчас дела обстоят немного лучше, а в прошлом мы имели вот такие прекрасные вещи:

Согласитесь, когда тебя накрывает такая история прямо посреди матча, когда ты не понимаешь, почему не упал тип, которому ты навелся прямо в голову, то рано или поздно уходишь в тильт. При этом не стоит недооценивать тиммейтов, которые в силу своей недальновидности будут подтрунивать над тобой и твоим аимом. А теперь только представьте, сколько было моментов на профессиональной сцене, когда из-за такого бага решались судьбы некоторых команд.

Переходим к осознанию. Ранее хитбоксы в CS:GO действительно были прямоугольными. Т.е. несмотря на то, что в игре мы видим прорисованную округлую голову персонажа, ее хитбокс выглядел как четкая геометрическая фигура, просто ее углы и края были невидимы. Для того, чтобы убить противника, не всегда надо было попасть именно в прорисованную модель, достаточно задеть уголок фигуры. Именно из-за этого мы часто отлично стреляем в сингловых шутерах — там по желанию разработчиков хитбоксы достаточно большие.

В киберспортивных дисциплинах хитбоксы гораздо меньше. Это сделано для того, чтобы в играх присутствовал и соревновательный элемент, а доминирование над врагом достигалось во многом за счет аима. Прямоугольные спрайты несли за собой много недочетов, о которых мы упомянули выше, стали причиной того, что их пришлось менять. В одном из обновлений от Valve хитбоксы наконец-то закруглили и сгладили углы. Теперь попадания более честные, но иногда и такая система дает сбой.

Так где же тренировать аим по этим хитбоксам? Варианта два: идти меситься с живыми противниками, или же тыкать ботов. Оба имеют право на жизнь, но многие недооценивают силу виртуальных врагов. Во времена 1.5, 1.6 выбор был невелик, приходилось просто чаще играть в КС с сильными соперниками. Чуть позже появились карты DM, где быстрый респавн помогал держать динамику. Но уже тогда постепенно начали появляться мнения, что иногда просто нужно пострелять ботов.

Первое правило, которое нужно усвоить себе во время тренировок: всегда цельтесь в голову. Да, это не всегда получается. Иногда так хочется красиво втопить во врага, высадить в него половину магазина, а после потоптаться по его тушке. Но что если враг иногда следует вышеназванному принципу? Пока вы топите по коленкам, он даст вам одну пульку в голову и отправит в спектаторы.

Если стрелять по виртуальным моделькам достаточно динамично, то так или иначе тренируется мышечная память. Зато вам не придется переживать, что где-то на карте сидит кемпер, который просто пытается набить побольше фрагов на ДМ. 

Куда идти дальше?

От теории переходим к практике. Пожалуй, самой популярной картой на сегодняшний момент для тренировки является aim_botz. Скачать ее можно по этой ссылке, просто подписавшись на нее в Мастерской.

Нам очень легко сослаться на профессиональных игроков, которые предпочитают не тратить время на дезматчах. Вместо этого они идут на aim_botz и просто в хорошем тонусе начинают стрелять по головам. Вот, например, это делает Scream:

Этим же занимается и S1mple. Хотя Александр не брезгует и обычным DM.

Начинать свою тренировку на этой карте можно по-разному. Можете перехватить стиль другого игрока, но помните, что он играет в эту игру уже много лет, поэтому может не уделять время банальным вещам. Если же вы только начинаете свой поход к рангу Global, то не стоит пренебрегать основами.

Кто-то предпочитает просто стоять в центре, вертеться и убивать ботов на дальней дистанции. Кто-то намеренно убирает часть карты, что помогает лучше аимить на средних расстояниях.

Есть еще один вариант, который отлично подойдет новичкам. Для этого нам пригодится пара консольных правок. Первая — это sv_cheats 1. С ее помощью мы можем включить исполнение некоторых команд, которые считаются читами. Не волнуйтесь, это не те читы, которые банятся Valve. В соревновательном режиме они работать не будут и используются большинством игроков для того, чтобы изучить карту и ускорить процесс тренировок.

Вторая команда — это noclip. С ее помощью мы можем свободно летать по карте сквозь стены на большой скорости. Очень удобная и нужная штука для освоения CS. Без sv_cheats 1 она работать не будет. В идеале ее лучше всего «забиндить» на какую-нибудь свободную кнопку, чтобы каждый раз не лазить в консоль для включения и выключения. Допустим, у вас свободна кнопка N (на ее месте может быть любая вам удобная). Пишем в консоли без ёлочных кавычек «bind "n""noclip"», после чего полет можно будет активировать на эту клавишу.

С помощью панели на потолке над игроком закрываем три зоны, оставляя только одну. Желательно ту, с которой находится панель управления картой, чтобы при стрельбе мы физически не могли в нее попасть шальной пулей и сломать наши настройки. Выбираем желаемое оружие, после чего стреляем в замок на стене и, на всякий случай, в тот, что на потолке. Первый блокирует случайный выбор оружия, второй вообще весь лишний интерфейс и защищает от попадания в него. Нужные места мы отметили красными стрелками. 

С помощью noclip вылетаем к ботам на арену и отключаем его (постарайтесь не улететь за границы карты, иначе рискуете увязнуть в темных текстурах).

Мы оказываемся на небольшом участке с ботами, которые представлены в виде разных моделек (как мы знаем, для многих карт в игре есть свои уникальные модели персонажей). Теперь нам остается начать крутиться и стрелять им по головам. Старайтесь убивать этих парней как можно быстрее, резкими и динамичными движениями. Для пущей атмосферы можете включить себе на фоне какую-нибудь энергичную музыку и стараться попадать выстрелами в темп. Не зажимайте из автоматического оружия, делайте onetaps, или же короткие очереди по 2-3 патрона.  Помните, что чем дольше вы держите кнопку стрельбы, тем менее точным становится ваше оружие. После длинной очереди придется делать паузу, чтобы стабильность восстановилась.

Главное — это не расслабляться. Двигайтесь, делайте стрейфы, водите мышью, делайте резкие повороты, прыгайте. Каждая тренировка должна заключаться в том, что вы даете нагрузку на мышцы руки. Они должны гореть. Если рука начинает болеть во время тренировки аима — это хорошо, значит все работает.

Не смотрите только в одну сторону: фраг спереди, быстрый разворот на 180°, фраг сзади. Старайтесь разворачиваться не только через левую сторону, но и через правую. Чуть ниже мы объясним для чего это нужно.

Вот так тренируется игрок Cloud9 TenZ. Обратите внимание, что он делает это без вылета к ботам, но не забывайте, что у него за спиной огромный опыт в игре. Если же вы новичок, то очень важно затронуть момент правильных и четких разворотов на Competitive-картах, потому что ваши тиммейты будут очень часть пропускать врага в тыл.

Первая карта, которую использует TenZ — Fast Aim / Reflex Training. Вот ссылка на нее в Мастерской Steam.

Убивая одного противника уже думайте о том, кого будете выцеливать следующим. Важно сохранять темп. Не забывайте отдыхать после того, как ваша рука начинает неметь от напряжения. Мучить себя ни к чему. В идеале лучше всего тренировать подобным образом самые популярные виды автоматического оружия: AK, M4, AUG, SSG. Также в такой динамике можно поработать с некоторыми пистолетами. Не останавливайтесь после сотни фрагов, делайте хотя бы 500 из каждого вышеназванного оружия. Сначала это кажется большой цифрой, но на деле только так можно набить моторику руки на интуитивном уровне.

Начинайте уделять внимание стрельбе спреем. После тренировки одиночных выстрелов, переходите на убийство ботов «зажимом» на разных расстояниях. Так вы интуитивно усвоите так называемый spray-pattern — рисунок, по которому каждый раз идет прицел после начала стрельбы. Представьте ситуацию, что в реальной игре противника сразу два. Дать два onetap — это прекрасная мечта, но не всегда осуществимая. Особенно если соперники достаточно близко. В этом случае лучше втопить в них как следует. Это можно отработать с ботами. Просто наводите прицел на одного бота, зажимаете и, как только он умирает, быстро переводитесь на другого рядом не отпуская клавиши мыши. Опыт подобных переводок придет со временем, поэтому не отчаивайтесь, если сначала у вас не будет ничего получаться.

Ошибка новичка: многие, увидев врага поблизости, зажимают клавишу стрельбы и начинают бегать из стороны в сторону, пытаясь увернуться от пуль противника. При этом игроки забывают о том, что во время движения точность стрельбы падает почти до нуля, за исключением редких случайных попаданий, которые в CS принято называть «шара», а также при использовании некоторых видов оружия, которое предназначено для такого стиля, вроде P90.

Что это дает?

Большинство перестрелок в CS ведется на средней и ближней дистанции. Дальние выстрелы рискует делать не каждый игрок и они весьма рискованны, хотя тоже необходимы. Подобной техникой мы учим себя молниеносно реагировать на угрозы.

Также вы интуитивно вырабатываете для себя правильный темп стрельбы. Нередко новички в попытке стрелять по одному патрону делают это слишком быстро. В итоге стабильность прицела нарушается так же, как это происходит при использовании спрея. Counter-Strike спешки не любит и больно щелкает за нее по носу.

Фликшоты

С ними стоит поработать отдельно. Фликшот — это быстрый выстрел навскидку во врага, который появился в поле зрения неожиданно. Очень важный элемент соревновательного Counter-Strike, который нужно тренировать. Здесь снова немного отступим от темы и вспомним об особенностях тела человека.

Физиологически так сложилось, что обычному правше, который держит мышь в правой руке, всегда проще сделать точный выстрел, когда он ведет руку влево. Если вести ее от себя, вправо, то точность наводки падает.  Грубо говоря, если ваша вражина слева от вас, то ее всегда проще убить, нежели будь она справа. C этим можно и нужно бороться, и тренировка с ботами на начальном уровне подходит для этого как нельзя лучше.

Чтобы научиться делать флики, просто изначально наводите прицел не на модельку бота, а левее или правее нее. Расстояние до модельки может быть разным, все зависит от того, какой флик вы хотите сделать (бывают ведь фраги и с разворота). После этого двигайте в сторону противника прицел максимально быстро, как будто это живой противник и у вас доли секунды, чтобы его устранить. Подобные действия лучше всего проводить ежедневно, чтобы зафиксировать для себя скорость реакции и точность наводки. Делайте хотя бы по сотне флик-фрагов.

Также не забывайте, что CS — многоуровневая игра. Враги бывают не только вокруг вас, но также сверху и снизу. В этом случае флики нужно делать снизу вверх и сверху вниз. Такая тренировка подходит и тем, кто захочет научиться играть с AWP. Согласитесь, враг не всегда появляется точно в вашем прицеле, а выстрел у вас только один и его нужно использовать максимально эффективно.

Комбинирование хотя бы двух карт в день — сначала training_aim_csgo2, а за ней aim_botz — дает хороший буст к вашему аиму. На первую можно выделить около 20 минут, после чего переходите ко второй.

Еще один важный момент, о котором следует упомянуть. Подобная тренировка дает эффект не сразу. Не рассчитывайте увидеть результат спустя день или два. Не стоит думать, что после такой динамики вы зайдете в соревновательный режим и сразу уложите всех врагов одним патроном. Выхлоп приходит спустя пару недель, когда организм сам начнет «вспоминать», как вы наводились на головы моделек. Более того, поначалу из-за интенсивных нагрузок ваша способность попадать по врагу наоборот упадет. Именно поэтому не рекомендуется играть в КС сразу после тренировки в спортзале, когда усталость в мышцах снижает точность их работы.


На самом деле подобных тренировочных карт для стрельбы очень много, но не все они подходят для тренировок и не всегда радуют богатым функционалом. Есть один отличный вариант под названием Training Center 1.5c. Как всегда, делимся ссылкой в мастерской. Карта хороша тем, что позволяет тренировать на разных аренах аим в разных условиях. Есть арена для отработки стрельбы на дальних дистанциях.

Есть возможность отработать стрельбу на дальних дистанциях.

Многоуровневый вариант, где придется наводиться не только влево-вправо, но и вверх-вниз.

Тренировка с ботами, которые прячутся за разными укрытиями.

Еще раз подчеркнем: мы не являемся категорическими противниками тренировки на DM, просто говорим о том, что есть более эффективные методы, на которые следует обратить внимание в первую очередь. Вполне возможно, что именно после тренировки с ботами вам захочется зайти на Дезматч, где вы будете чувствовать себя более комфортно и уже начнете тренироваться против живых противников, которые стрейфятся самым неожиданным образом. Что касается aim-карт, то мы их упомянем вскользь в следующей статье, поскольку они просты и доступны, а также являются одной из эффективных тренировок против людей.


На сегодня все. В следующий раз мы поговорим о технической базе: конфигах, прицелах, биндах, консольных командах и многом другом. Нам предстоит решить, так ли важно все это для доминирования над противником.

Обложка взята с dotesports.com.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Превью The International 2019: TNC Predator
The International 2019 preview: TNC Predator
Превью The International 2019: OG
The International 2019 preview: OG

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно
Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO
Dota 2
Топ-3 по приросту винрейта: Shadow Demon, Broodmother, Abaddon
Dota 2
Пусть бегут в панике: разбор гайдов на Faceless Void
Dota 2
Разбор популярных гайдов на Venomancer

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview