Тренировки в CS:GO для новичков: работаем с настройками игры

Авг 16 2019 10 min read

Тренировки в CS:GO для новичков: настраиваем игру и компьютер ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Приветствуем тебя, курсант. Ты на очередной странице нашего гайда для новичков в CS:GO. В прошлый раз мы рассмотрели несколько типов тренировок для правой руки (имеем в виду стрельбу) и для левой руки (имеем в виду движение). Тебе осталось только настроить свой компьютер, сделать конфиг и можно отправляться пинать всяких глобал-элит парней в матчмейкинге.

Чтобы игра была комфортной, нужно из мелочей создать себе благоприятные условия. Под мелочами мы подразумеваем тонкую настройку пользовательского интерфейса, прицела, разрешения, соотношения сторон и многого другого. Сегодня мы не будем рассказывать тебе, как настраивать чувствительность мыши. Прояви немного самостоятельности и сделай это сам. А еще здесь не будет вечных холиваров на тему сколько фпс видит человеческий глаз, «мышка Bloody ничем не отличается от Zowie» и сколько Герц нужно хорошему монитору для плавной картинки.

Перед тем, как мы начнем, сразу уточним: конфиг не влияет на ваш скилл. В нем нет секретных команд, которые помогут вам играть как боженька и делать по -3 в каждом раунде. Нет, если вы скачаете конфиг профессионального игрока, то не станете играть лучше. Каждый человек уникален, поэтому выбирает настройки индивидуально под себя. Лучше поговорим о том, как подготовить свою игру для выхода в соревновательный режим.

Дисклеймер помните? Этот гайд не для психологических глобалов, а для новичков, которые не знают с чего начинать. Поехали!

Разрешение и соотношение

Споры об этом не утихают много лет. Ровно с тех пор, как в массовое пользование вошли широкоформатные мониторы. Как мы все знаем, во времена подвалов в компьютерных клубах и дома у игроков стояли обычные CRT-мониторы. Тогда же стандартом считался формат соотношения сторон 4:3. Много лет мы использовали их как для работы, так и для игр. Со временем ЖК-мониторы начали их вытеснять, тогда же появились и первые широкоформатные модели 16:9, т.к. разработчики стремились впилить как можно больше информации на экран. Просим обратить пристальное внимание на фразу «больше информации».

Да-да, курсант, именно так выглядел среднестатистический компьютерный клуб лет 15-17 назад. 

Учитывая тот факт, что многие киберспортсмены начали свой путь еще в начале 2000-х, у них выбора не было, приходилось играть на подобных CRT-мониторах. Уже тогда многие «извращались» по-своему, искажая картинку на свое усмотрение. Так, в моде был прием, когда изображение сжималось сверху и снизу. Игроки говорили, что так информация легче воспринимается с экрана. Спорное решение, но сейчас не об этом.

Привычка — дело очень мощное. Человек так устроен, что ему сложно отказаться от вещей, к которым он прикипел. Это работает и с соотношением сторон. Если кто-то привык играть на 4:3, то это не значит, что так правильно или это помогает выигрывать турниры уровня Мейджора. На деле многим игрокам просто сложно перейти на 16:9, поэтому справедливы оба варианта. К тому же у последнего есть весомое преимущество: банально больше видно вокруг. Нужно ли объяснять, какое это преимущество может дать игроку?

Вот два скриншота для сравнения:

Первый скриншот сделан в разрешении 1280х1024 в формате 4:3 с растянутым изображением. Именно так привыкли играть многие киберспортсмены. Обратите внимание на поле обзора по краям картинки. Естественно, если даже изображение растянуто по краям, то на деле оно является все тем же 4:3, поэтому и скриншот тоже «квадратный».

А вот второе изображение:

Второй скриншот сделан на 16:9 с разрешением 1920х1080. Ну что, видите разницу в поле обзора? С правой стороны виден почти весь «quad», слева появился здоровенный кусок стены. А теперь представьте, что в этих позициях скрывается враг. Исходя из увиденного можно сделать несколько выводов: чтобы на 4:3 собирать столько же информации, как и на широком формате, придется либо совершать мышью больше движений, либо занимать другие позиции на картах, чтобы враг не зашел с фланга.

У широкого формата есть и свои минусы. Модельки игроков немного уже (на самом деле они стандартные, просто мы привыкли к растянутым пикселям допотопных разрешений). Немного изменяется чувствительность прицела в горизонтальной плоскости, придется заново подстраивать себе «сенсу». В целом поле обзора на экране несколько выше, а это значит, что нужно обладать повышенным вниманием, чтобы замечать мелочи по краям монитора. К тому же визуально картинка немного отдаляется, но бояться этого не стоит, иногда так даже проще стрелять «в пиксель».

Что касается частоты обновления монитора, то на эту тему существует множество статей, в которых рассказываются технические преимущества 144 и более Герц. Разница между 60 и 144 Hz заметна невооруженным взглядом. Если планируете играть в Counter-Strike не только на любительском уровне, но и в соревновательных матчах, то лучше подкопить себе хотя бы на бюджетный монитор с такой частотой обновления. К слову, на CRT-мониторах зачастую было 100, а то и 120 Герц, поэтому не стоит с таким презрением смотреть в прошлое.

Экспериментируйте с этими настройками, но не старайтесь копировать кого-то из профессионалов. Помните, что это всего лишь условность.

Параметры запуска CS:GO

Перед тем, как заходить в игру, стоит сделать одну небольшую мелочь, которая упростит нам жизнь в дальнейшем. Некоторые внутриигровые параметры можно прописать в ярлык запуска CS:GO. Для этого отправляемся в библиотеку Steam, кликаем правой кнопкой мыши на нашей Counter-Strike и выбираем пункт «свойства».

Далее жмем кнопку «Установить параметры запуска» и в открывшемся окошке начинаем колдовать. Все команды, которые мы туда прописываем, похожи на консольные, вводить их нужно через пробел. Разберем наиболее важные и популярные:

  • -novid — то, что стоит почти у каждого по умолчанию. Позволяет пропустить вступительный ролик, экономит ваше время;
  • -console — включает консоль в игре, это можно сделать и из внутриигрового меню;
  • -freq — параметр, определяющий, с какой частотой обновления экрана будет работать игра. Если у вас монитор с поддержкой 144 Hz, то можно прописать -freq 144. Это делается на всякий случай, поскольку иногда CS:GO даже при наличии крутого монитора будет думать, что ей надо работать с частотой развертки 60. Если же поддерживает только 60 Герц, то не прописывайте вообще ничего, игра сама поймет, что ей нужно;
  • -high — запуск игры с высоким приоритетом. Так она быстрее загрузится и Windows будет выделять на нее больше ресурсов, а, значит, есть шанс, что она будет меньше тормозить на слабых компьютерах. Вообще, разработчики давно исправили утечку памяти при запуске CS:GO, но иметь такой параметр в запуске не помешает все равно;
  • +snd_mixahead 0.05 — параметр, влияющий на скорость воспроизведения звука в игре. Стандартный параметр 0.10. Позволяет слышать звуки максимально быстро, без задержек. Немного усиливает нагрузку на процессор компьютера, но эта разница почти незаметна, зато польза от команды большая;
  • -language English — если, вдруг, захотите поиграть в CS на английском языке. На самом деле пользы от команды гораздо больше. В русскоязычной версии шрифты в консоли практически нечитабельные, поэтому иногда просто сложно посмотреть, сколько урона вы нанесли по противнику в предыдущем раунде (или по вам);
  • -tickrate 128 — по умолчанию задает частоту обновления сервера в 128 тиков. Удобная штука, если вы создаете локальный сервер, чтобы поиграть с другом и ботами. Как известно, одна из главных болезней современного CS в матчмейкинге — серверы с 64 тикрейтом. По умолчанию локально создается такой же сервер. Из-за низкой частоты обновления обмен данными гораздо медленнее, в итоге сервер может неправильно считать некоторые моменты. Вы же помните ситуации, когда вроде бы уже спрятался за стенку, а все равно прилетает хедшот? Скажите спасибо Гейбу.
  • -d3d9ex — в мартовском обновлении от 2019 года разработчики ввели эту команду, чтобы снизить нагрузку на память почти вдвое. Патч был столь неожиданным, что турнирные платформы, вроде FACEIT, не успели к нему подготовиться и их собственный античит мог определить данную команду, как вмешательство в работу игрового клиента (грубо говоря, расценить, как чит). На данный момент уже все хорошо, вас никто не забанит, а польза от команды есть. Издревле у CS:GO была проблема с долгим разворачиванием игры, если она была свернута через Alt+Tab, причем даже на очень мощных компьютерах. Это очень раздражало игроков, но все изменилось с приходом -d3d9ex. Теперь игра разворачивается почти мгновенно, особенно если вы используете в ней родное разрешение монитора. Команда работает не на всех компьютерах. Если вы пользуетесь ПК, собранным из лозы и костей мамонта, то большого прироста фпс не ждите.

Кстати, иногда в игру от разработчиков прилетают такие дивные обновления, что просто в несколько раз падает фпс. Так в 2017 году вышел патч, работающий со звуком в CS. Кто бы мог подумать, что из-за звуков вместо привычных 300 люди видели 70 кадров в секунду. На помощь игровому комьюнити неожиданно пришла команда NiP

Прицел и Viewmodel

Еще одна болезненная тема для всех новичков. Каждый раз на любом стриме профессионального игрока в чате всплывают вопросы о том, почему он такой прицел выбрал и просьбы дать настройки. Многие думают, что с помощью такого прицела они начнут играть особенно хорошо, прицел будет сам наводиться на голову противника, а еще попутно изобретет лекарство от СПИДа. 

На деле выбор прицела должен упираться в то, чтобы он был хорошо заметен на фоне большинства текстур в CS:GO. Соответственно старайтесь избегать темных прицелов, которые могут сливаться с фигурками контр-террористов. Впрочем, если вам даже так удобно, то почему нет?

Настроить прицел можно двумя способами: с помощью консоли (нужно ввести кучу команд, заодно почувствуете себя программистом) и с помощью обычной карты из мастерской, создатель которой позаботился о комьюнити игроков. Советуем выбрать второй вариант. Карта называется crashz' Crosshair Generator v3 | Генератор прицела, вот ссылка на нее в Мастерской. Поговорим немного о ее особенностях.

Огромная вариативность настройки прицела. На карте можно выбрать прицел любимого игрока (автор регулярно выкатывает обновления, изменяя прицелы), либо создать свой собственный без необходимости прописывать команды в консоли.

Понравился какой-то прицел от вашего кумира? Просто выстрелите в нужную иконку, и у вас будет готовое перекрестье.

Есть возможность самостоятельно настроить стиль прицела и его цвет

А также есть возможность сразу протестировать прицел на ботах с желаемым задним фоном, который имитирует соревновательные карты

А еще можно посмотреть на курицу с двумя автоматами (попробуйте в нее пострелять) и поиграть в мини-игру

Есть еще парочка полезных консольных команд, которые помогут вам с прицелом прямо в игре:

  • cl_crosshair_drawoutline 1; При этом значении у прицела появляется черный контур, который немного выделяет его на фоне текстур;
  • cl_crosshairsize — от нуля до больших чисел, просто меняет размер линий в перекрестье;
  • cl_crosshairgap — команда для изменения просвета между линиями перекрестья. При отрицательных значениях (например -3) линии сдвигаются друг к другу и прицел становится сплошным. Некоторые игроки предпочитают оставлять небольшой просвет, присваивая значение хотя бы 0, чтобы между черточками была видна голова противника;
  • cl_crosshairdot. При значении 1 в центре перекрестья появляется небольшая точка. Удобно ставить при значениях cl_crosshairgap выше 0, чтобы интуитивно понимать, где находится середина.

Чтобы лучше представлять себе, как работают эти команды (а, заодно, чтобы не захламлять статью скриншотами), просто поиграйтесь с ними самостоятельно на карте с ботами.

Частая смена прицела у большинства профессиональных игроков связана с тем, что это просто попытка вывести себя из зоны комфорта. Например, изменив прицел или разрешение, ты интуитивно будешь играть по-другому и немного внимательнее. Это нормальная практика, но она не несет за собой никакого скрытого смысла.

Переходим к viewmodel, которая отвечает за то, как расположено оружие в руках на нашем экране. Еще одна истерия фанатов успешных киберспортсменов связана с настройкой именно этого параметра. На самом деле viewmodel не несет за собой конкретного влияния на игру. Тем более Valve уже позаботилась о нас, дав нам три предустановки расположения оружия в руке, которые можно изменить в настройках самой игры. Впрочем, если уж вам очень хочется настроить модельку, то давайте разбираться, как это сделать.

Как и всегда, у нас есть два варианта: плавиться в консоли, или же просто скачать очередную карту в Мастерской. Выбор очевиден, поэтому переходим по ссылке и качаем crashz' Viewmodel Generator.

Главное правило при выборе viewmodel — это избежание вычурности. Не старайтесь сделать положение оружия, как в Crysis или другом шутере, в который вы играли прошлым летом. Counter-Strike соревновательная игра, поэтому нам нужно избежать перегруза на экране, чтобы ничего не отвлекало во время игры. Если модель оружия и руки персонажа занимают половину изображения, то нам будет банально неудобно чекать правую (или левую) нижнюю часть экрана.


Перейдем к выводам. Главная проблема новичков в отсутствии собственного мнения, в желании кого-то скопировать, а также в усиленном внимании к тем мелочам, которые на деле оказывают наименьшее влияние на игру. Люди могут часами подбирать прицелы, настраивать viewmodel, потом зайти в матчмейкинг, проиграть пистолетку на первой карте, написать gg в чат, обматерить тиммейтов и ливнуть.

Начинайте работать над своей психологией заранее. Ни крутые девайсы, ни установленный конфиг s1mple не помогут вам перестать цеплять стены и бросать флешки тиммейтам. Counter-Strike — игра не про настройки, а про умение сыграть лучше, чем противник. Для этого голова и руки должны работать в совокупности. Зеленый интерфейс не спасет, если враг банально умнее. Крутой прицел не защитит вас от флешки оппонента.

Используя чужие настройки вы просто выводите себя из зоны комфорта и пытаетесь заново научиться играть с той же чувствительностью мыши, с которой автор конфига (какой-нибудь профессионал) играет уже много лет. Человек — существо уникальное, и может работать в любых условиях. Если вам удобно отстреливать врага с sensitivity 5 — делайте это!

До встречи на полигоне.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Пантеон станет 56 чемпионом в Teamfight Tactics
Pantheon will be Teamfight Tactics' 56th Champion
Age of Wonders: Planetfall - Настройка Графики и Устранение Ошибок
Age of Wonders: Planetfall - Настройка Графики и Устранение Ошибок

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно
Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO
Dota 2
Топ-3 по приросту винрейта: Shadow Demon, Broodmother, Abaddon
Dota 2
Пусть бегут в панике: разбор гайдов на Faceless Void
Dota 2
Разбор популярных гайдов на Venomancer

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview