The International 10: Битва за призовой фонд

Июл 03 2020 5 min read

The International 10: Битва за призовой фонд ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Призовой фонд The International 10 уверенно перешел отметку $25 000 000. На это потребовалось чуть более 38 дней. Несмотря на то, что по всем показателям такой результат можно считать рекордным, ситуация не столь однозначная.

После 2018 года, когда у сообщества могли возникать сомнения по поводу того, будет ли побит призовой фонд предыдущего The International (да и то эти сомнения быстро улетучились дополнительными 8 днями на сбор средств), казалось, что Valve нащупали формат, который придется по душе игрокам.

Вместо этого мы видим определенные проблемы, связанные с боевым пропуском Dota 2, а ситуация и атмосферный фон, мягко говоря, неоднозначен.

Сдвиг по времени

None

Если взглянуть на график, представленный на dota2.prizetrac.kr, то можно подумать, будто у нас все крайне замечательно: призовой фонд совершил рывок за счет специального набора, и вот теперь мы точно заживем и получим 10 уровней за преодоление призового фонда прошлого года.

Здесь есть ловушка. Все дело в том, что сам боевой пропуск был выпущен непривычно поздно, а распродажа последовала по расписанию. При этом срок окончания боевого пропуска, который был недавно продлен, покрывает лишь 10 дней из 18. То есть вся кампания, если ничего не изменится, продлится меньше на неделю. Поэтому если убрать шкалу порядковых дней, то выяснится, что график The International 10 уступает прошлому году, даже несмотря на мощный бандловый рывок. 

Если же взять конкретные цифры призовых по состоянию на 16:00 3 июля 2020 года и сравнить с 16:00 3 июля 2019 то выйдут следующие цифры: $25 583 316 против $25 751 695. Юбилейный The International проигрывает, и это первый тревожный звонок.

Всё на бандл!

Год Увеличение призового фонда за время распродажи
2016 $2 523 184
2017 $3 365 901
2018 $3 793 763
2019 $6 050 179
2020 $8 458 814

В этом году распродажа набора уровней разорвала кошельки сообщества. Игроки пополнили призовой фонд почти на 8,5 миллионов долларов! У такой цифры есть несколько возможных причин.

  1. В этом году Valve сразу же разрешила покупать два набора на один аккаунт. Напомним, что в прошлом году всплыла уязвимость, позволявшая купить два набора (один через клиент игры и один через сайт Steam). Во многом по этой причине был большой рывок в прошлом году, и разработчики, по всей видимости, посчитали этот опыт успешным. Одновременно с этим уязвимость, позволявшая покупать более двух наборов на один аккаунт оказалась прикрыта, так что кто знает, сколько еще бандлов могло быть куплено.

  2. В прошлом году разрешение купить второй набор застало сообщество врасплох: оно появилось далеко не сразу, и, уверен, ряд игроков банально не спланировали свой бюджет под два набора, хотя при прочих равных они бы купили оба. В этот раз об этой возможности было объявлено сразу (да и игроки уже могли это предугадать).

  3. Нездоровая мировая экономическая ситуация. В связи с пандемией логично предположить, что количество свободных денег у игроков вряд ли выросло, а скорее даже уменьшилось. Мировая экономика находится в рецессии, и это не может не влиять на простых людей. Поэтому в дело вступает фактор рациональности: когда у тебя ограничен бюджет, ты хочешь его расходовать максимально эффективно, а набор уровней как раз позволяет это сделать — более выгодного предложения в сезон боевого пропуска пока не появлялось. 

Старые проблемы

None

Подкрепление третьего пункта можно проследить, если посмотреть на ежедневный прирост призового фонда The International 10 в сравнении с предыдущими турнирами. На протяжении значительного промежутка времени темпы прироста в этом году уступали девятому The International — потому что обычная покупка уровней перестает быть эффективным вложением.

В то время, как экономический фактор видится главным, нельзя также не упомянуть про еще один момент.

Раньше сообщество было более терпимым к минусам и проблемам боевого пропуска, но в этом году, по субъективным ощущениям, количество тредов с критикой на Reddit и призывы к бойкоту звучали особенно ярко.

None

Все началось c критики бокового магазина. Провоцирующая азарт механика была принята весьма неоднозначно, и многим игрокам не понравилась идея распыления Immortal-предметов ради непонятных 100 золотых монет. Добавим сюда еще и то, что заявленный главный приз, предмет редкости Arcana, потребует в лучшем случае 6-7 тысяч золота, которые никак не достигнуть, если не уничтожать предметы. Непонимание механики привело к взрыву на Reddit, и достаточно быстро Valve сначала улучшила прокачку всего боевого пропуска, а затем выпустила три резвых и взаимно противоречивых патча буквально за три дня.

Также люди были недовольны курсом валют (обменный курс очень многих валют к доллару был крайне невыгодным), не самыми успешными контентными решениями и старой моделью развития компендиума.

Конкуренция со стороны других игр

Последний пункт стал, пожалуй, главным. Большое количество сессионных многопользовательских игр стало внедрять боевые пропуски, поощряющие время, проведенное в игре, а не вливания денег. Если в прошлом году засилье боевых пропусков было еще не столь очевидным, то сейчас наступила пора, когда игры конкурируют друг с другом за внимание игроков. Fortnite, Call of Duty, Valorant, Apex Legends, Teamfight Tactics — список можно продолжать долго, но, самое главное, с пользовательской точки зрения они более выгодные. В Call of Duty ты платишь приблизительно 10 долларов, и можешь открыть все сто с небольшим наград. Более того, в процессе игры ты зарабатываешь достаточное количество внутриигровой валюты, чтобы боевой пропуск на следующий сезон достался тебе бесплатно. 

На фоне того, что Dota 2 не увеличивает свою аудиторию и занимает свою нишу, все больше игроков задаются вопросом: стоит ли платить сейчас, когда другие игры предлагают гораздо большее за гораздо меньшие деньги? Чтобы сейчас без усиленного гринда получить 575 уровень и Arcana на Windranger нужно заплатить около $200 — и это не смотрится в сравнении с $10 в Valorant или CoD.

Что дальше?

Сегодня Valve выпустила Collector’s Cache, в котором 18 сетов отменного качества. Это позволило добавить в призовой фонд The International 10 минимум миллион долларов. Пока картина кажется достаточно позитивной, но необходимо дождаться затишья: думается, что как только эффект от нового сундука спадет, мы увидим резкое падение ежедневного прироста, причем до значений, значительно более низких, чем в прошлом году.

Впервые за долгое время у The International есть все шансы уступить прошлогоднему призовому фонду, если Valve не придумает новых интересных фишек. Ситуация, сложившаяся в этом году, уникальна и тем интереснее за ней наблюдать. Мы продолжим следить за изменениями и анонсами.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Разработчики ответили на популярные вопросы по VALORANT
Чем вдохновлялись разработчики VALORANT, когда создавали карту Ascent?

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

dota 2
Dota 3: миф или реальность?
Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
WePlay Esports организует UA-трансляцию Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
Dota 2
Подкаст «Это надо вырезать». Революция турнирной платформы
Dota 2
О возвращении китайских команд на родину
Dota 2
Пять вопросов перед квалификацией TI10 в СНГ

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview