The Elder Scrolls Online - гайд по Veteran Crypt of Hearts

Читать 1 мин
Cover Image

The Elder Scrolls Online, как одна из самых одидаемых ММО 2014 года, привлекает неподдельный интерес игроков. Сегодня мы представляем вам гайд по прохождению топового подземелья игры от специалиста WePlay.TV - CatOfFay.

 

ВВЕДЕНИЕ 

 

Ветеранская Крипта Сердец является "усложненной версией" обычного подземелья, и те, кто с увлечением проходит квесты и вникает в атмосферу мира #ESO, найдут здесь интересное продолжение истории, поведанной нам в обычной версии данжа.

Но эта статья не ставит целью раскрыть все секреты квеста - их каждому любителю приключений будет интересно познать самостоятельно. В данном материале я постараюсь описать сам процесс прохождения данжа, тактики убийства каждого босса и, конечно же, хардмоды - специальные "усложненные версии усложненной версии", за выполнение которых вы можете получить особые достижения в игре и даже краски для брони.

На данный момент (ESO v.1.3) Crypt of Hearts является топовым данжем и вершиной ветеранского ПВЕ-контента, рассчитанного на группу из четырех человек. Соответственно, и требования к пати, которая хочет пройти подземелье, а тем более сделать это в усложненном режиме, данж предъявляет достаточно высокие.

В первую очередь это выражается в том, что у каждого босса в данже есть своя тактика убивания, и если ей не следовать или, тем паче,  совсем не знать её, риск умереть очень велик. Также в Крипте очень злые пачки монстров между боссами, которые сами по себе могут отправить к праотцам неопытную группу. Многие, кто идет в Крипту впервые, ложатся лицом в пол уже на толпе после первого босса.

Во избежание подобных ситуаций и написан данный гайд.

 

ХАРДМОДЫ

 

В ветеранской Crypt of Hearts есть сразу три хардмода:

1. Crypt Assassin - он же "фастран" - нужно убить всех боссов в пределах 30 минут от момента входа в данж.

2. Deadly Cryps Survivor - никто из вашей группы не должен умереть ни разу за всё прохождение данжа.

3. The Blade's Edge - в момент перехода последнего босса данжа в финальную фазу должны быть живы четыре его прислужника.

 

Обычно их делают при разных прохождениях, и редко с первого раза. Но их можно и совместить, как показано на видео в конце статьи. Вся статья с этого момента написана в расчете на прохождение хардмодов. Обычное прохождение ничем не отличается, кроме того, что можно быть чуть менее осторожными :)

 

ТРЕБОВАНИЯ К ГРУППЕ

 

Крипта рассчитана на прохождение персонажами 12-го ветеранского ранга, поэтому если вы ниже VR12 - стоит задуматься о целесообразности похода в этот данж. В принципе, пройти Крипту можно и персонажами более низкого уровня, но сделать при этом хардмоды получится вряд ли, да и само прохождение скорее всего будет не самым простым.

 

Для успешного прохождения в вашей группе обязательно должен быть хороший танк. Лучше всего с этой ролью справляется Dragon Knight, из-за наличия у него такой замечательной ультимативной способности, как Штандарт, хороших баффов на урон и защиту для группы, а также отличных показателей выживаемости и возможности при необходимости без проблем переключаться в специализацию ДД (Damage Dealer - персонаж, наносящий урон).

В нашем случае танк - ДК в броне в соотношении heavy/light 2/5. Пожалуй, ДК - единственный класс, который может позволить себе танковать в робе, ведь у него есть отличные селфбаффы для повышения уровня брони. При этом легкая броня позволяет гораздо более гибко распределять ресурсы при создании билда, не просаживаться по маджике и в нужные моменты наносить урон вместо привычного танкования.

Также на роль танка хорошо подходит Темплар, и некоторые группы предпочитают именно такой вариант.

 

Кроме этого, группе обязательно понадобится хороший доктор. Наличие диплома врача необязательно, а вот опыт лечения в групповых данжах - необходим, ведь все враги в Крипте бьют очень больно...

Идеально на роль хилера подходит Templar, ведь кроме собственно лечения, у него есть огромное количество способностей для поддержки группы, например Luminous Shards, которая весьма полезна, если в какой-то момент нужно поддержать танка или кого-то из ДД дополнительным бустом маджики и стамины. Также не стоит забывать про великолепную Нову, хотя в нашем случае Темплар в основном использовал в качестве ультимативной способности War Horn - это значительно поднимает не только общий урон группы, но и ее выживаемость.

 

Ну и, конечно же, два ДД. В принципе, в этой роли могут выступать как Sorcerer, так и Nightblade, и даже Dragon Knight с использованием соответствующего билда.

Наш выбор - два Сорка, из-за отличной ульты Negate Magic, которая более чем удобна на больших пачках монстров, лучшего в игре АОЕ (Area of Effect - способности, наносящие массовый урон по площади) и отличного финишера (способность, наносящая увеличенный урон противнику, у которого остался малый запас здоровья).

 

ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ 

Так как мы хотим не просто пройти данж, а сделать все три хардмода, в которые входят ограничение по времени и запрет на смерти, главное при прохождении Крипты - не нервничать и не спешить, но при этом действовать быстро и с четким пониманием ситуации. Как говорится, "торопись медленно".

 

При входе в Крипту нас встречает первая толпа монстров, представляющая собой коктейль из магов-некромантов, пауков и двух Flesh Atronach, которых и следует опасаться больше всего. Тактика проста: танк держит на себе Атронахов, ДД заливают всё вокруг тоннами урона, а хилер не спит. Также не забываем сбивать касты магам, которые иногда начинают неистово лечить своих мясных друзей. В принципе, это общая тактика для всех больших пачек монстров.

Сразу за первой пачкой в узком коридоре - вторая, состоящая из хилеров и мобов-Найтблейдов. Одна ульта Negate Magic поставит всю честную компанию в ступор, а большое количество АОЕ не дадут ей опомниться...

 

Прыгаем в дыру в полу и оказываемся перед первым боссом - Ibelgast. У него 44030 HP, пренеприятнейшая силовая атака и два прислужника-хилера.

Тактика убивания Ibelgast бесхитростна:

Танк агрит на себя босса и стоит к нему вплотную, никогда не отходя. Это важно, так как босс часто кастует вокруг себя необычный АОЕ-спелл, который наносит урон только по периметру кольца, но не наносит его в центре. И не забывает блокировать силовую атаку босса, который уж очень тяжел на руку.

ДД убивают хилеров (по фокусу или одновременно - в зависимости от личных предпочтений и наносимого ДД урона). Кроме этого, через некоторое время появляется еще одна волна мобов - лучгиков, либо хилеров. Хилеров надо убивать быстро, чтобы они не успели отлечить босса, а лучников в принципе можно и проигнорировать (хотя их все равно придется убить позже - они не исчезают при смерти босса).

Из неприятных особенностей стоит отметить также то, что босс иногда вешает на себя Negate Magic, поэтому никто кроме танка рядом с ним стоять не должен.

 

В следующем коридоре - очередная толпа, в которой нам впервые встретится новый неприятный противник - Ogrim. Мало того, что несмотря на свои габариты он частенько берет разгон аки Боинг перед стартом, и попадать под его "смертельную дорожку" крайне не рекомендуется (либо же танк должен пресекать его променад блоком). Так еще и в критический момент наш упитанный визави начинает стучать себя в грудь, призывая на помощь друзей, которыми могут оказаться либо хилеры, либо найтблейды. И тех, и других надо оперативно убивать, причем хилеров - приоритетно.

 

И вот перед нами второй босс Крипты с труднопроизносимым именем Ruzozuzalpamaz, в виде паучихи-переростка. Милашка: 54780 HP, волны аддов-паучков, опутывание кого-то из пати в кокон и неприятнейшая АОЕ-способность "на сладкое".

Тактика:

Танк стоит в центре, агрит босса, расслабленно ковыряет его мечом. Остальные становятся по периметру комнаты, не рядом друг с другом, но и не особенно далеко.

Если кого-то из пати опутывает коконом, товарищ должен подбежать к нему и нажать "Х" для освобождения.

Время от времени босс выпускает АОЕ-атаку - красный круг на полу, который весьма ощутимо бьет молниями и медленно движется за кем-то из пати. Тот, за кем движется круг, должен убегать от него по периметру комнаты, так, чтобы в круг не попал никто из товарищей (особенно тот, кто опутан коконом).

Кроме этого, надо убивать мелких пауков, которых призывает босс. Хотя их присутствие и не критично.

 

В следующем коридоре - очередная толпа, с которой помогут справиться Negate Magic и АОЕ-атаки. 

Открываем массивную дверь и оказываемся в зале с бассейном, вокруг которого удобно расположились скелеты. Нагло врываемся в сауну (судя по реакции скелетов, она женская) и наводим в ней порядок.

 

За следующей дверью, которая открывается с помощью двух колонн по бокам, нас ждет третий босс Крипты - Chamber Guardian, который при своих 52764 HP тоже является скелетом, а также призывает кучу себе подобных, только значительно поменьше.

С этим боссом всё просто до безобразия: танк агрит, хилит хилит, ДД убивают мелких скелетиков, а за ними и большого. Из всех премудростей стоит отметить только то, что босс время от времени кидает страх в виде багрового призрака, от действия которого можно освободиться, нажав левую и правую кнопки мыши. Также не стоит попадать под его силовые атаки, которые не то, чтоб фатальны, но крайне неприятны.

 

Бежим дальше, попутно убивая еще одну группу монстров с Огримом во главе, и попадаем в большой зал, где монстров целая толпа в прямом смысле того слова. Negate Magic, Dragonknight Standart и Nova помогут разобраться с ними побыстрее.

 

В конце длинного зала виднеется куча углей, которая там лежит не просто так. При подбегании к ней сверху сваливаются два мини-босса - близнецы Ilamris-Athor по 27252 HP каждый. Для того, чтобы от них избавиться, достаточно убить одного из них.

 

Когда с этим покончено, они призывают очередного босса Крипты - Ilambris Amalgam, в виде огромного костяного Атронаха. Он картинно откапывается из той самой кучи углей, и сразу же колдует вокруг себя достаточно мощное АОЕ-заклинание. Так что лучше момент его призыва переждать на безопасном расстоянии.

Здесь уже все достаточно серьезно: у босса 115867 HP, тяжелая рука и не менее тяжелый и нордический характер, который выражается в сильных и хаотичных АОЕ, которые он раскидывает вокруг себя. На этом фоне скелеты, которых он призывает, кажутся мелочью.

Тактика убивания:

Танк агрит босса и держит его в том конце зала, в котором он родился. Остальные трое стоят в другом конце зала и закидывают босса дистанционными атаками, не забывая убивать также надоедливых скелетов.

В тот момент, когда босс начинает хаотично раскидывать вокруг себя АОЕ в виде красных кругов, в которые падают огненные стрелы, вся группа кроме танка отходит подальше и спокойно убивает набегающих скелетов. Танк продолжает держать босса в дальнем конце зала и бегает от кругов, выживая как может.

Также на 50% HP босс призывает двух скелетов-близнецов, которые не только в детстве усердно кушали "Растишку", но и не поддаются контролю. Минздрав рекомендует мутантов убивать, во избежание неприятных последствий.

В финальной фазе босс совсем сходит с ума и начинает кидаться своими АОЕ-атаками как бешеный, причем по всей площади зала. Здесь уже всё зависит от того, насколько быстро ДД прикончат его своими финишерами.

 

В комнате за спиной босса, как ни странно, тупик. Вместо этого бежим в боковое ответвление коридора, убиваем на повороте еще одну достаточно большую толпу монстров, появляющуюся из черного портала, а также еще большую толпу в зале с колоннами, в котором разворачивались финальные события обычной, не-ветеранской Крипты Сердец.

 

В конце зала нас ждет пятый босс ветеранской Крипты - Mezeluth. При своих 57239 HP он является одновременно самым легким и самым странным боссом Крипты, ведь если не знать особенностей тактики его убивания, он же может показаться и самым тяжелым.

Тактика:

Игроки группы распределяются равномерно по 4 сторонам от босса и начинают его убивать. Босс бьет слабо и иногда кидает на пол огненные круги, от которых несложно уклониться.

Но регулярно босс подтягивает к себе всех четверых игроков, и под ними начинают расти красно-черные круги - войд-зоны. Кроме этого, несколько войд зон начинают расти в пределах комнаты. Через пару секунд босс отпускает игроков, и все войд-зоны взрываются. Здесь мы подходим к главной тонкости тактики: если вы попали хотя бы в один взрыв - мало вам не покажется. Если вы попали в два - вы гарантированный труп. Поэтому, как только вас притянули, вы разворачиваете камеру в направлении от босса и начинаете заранее прожимать перекат. Как только вы освободились от контроля, вы должны перекатиться к краю комнаты, причем все в разные стороны, чтобы взрывы не перекрыли друг друга. Вот и всё. Если вы все сделаете правильно, вы убьете Mezeluth легко и непринужденно.

 

ФИНАЛЬНЫЙ БОСС 

 

Войдя в темный портал, вы попадаете в огромный мрачный зал, в центре которого в столбе света в пол воткнут темный клинок. Подойдя к нему и попытавшись его вытащить, вы навлечете на себя гнев главного злодея Крипты Сердец - древнего Лича Nerien'eth.

 

При своих 153872 HP он сначала не кажется особо опасным противником. Но это ошибочное мнение.

 

Тактика убивания Nerien'eth:

Танк агрит босса, остальные распределяются по залу и начинают его бить.

 

 

Помимо обычных атак, у босса несколько специальных ударов:

-- Череп. Босс замирает на пару секунд, начиная каст с помощью своего посоха. После этого кидает огромный череп в одного из членов группы (в принципе, можно понять в кого - в последний момент он разворачивается, но лучше если блок ставят все). Спасает блок. Если череп не заблокировать, он валит с ног и наносит очень значительный урон.

-- Чардж. Босс приседает и быстро перемещается к одному из членов группы. Через секунду дает сильную АОЕ атаку вокруг себя. Из круга можно успеть выкатиться, или в принципе даже выбежать, при хорошей реакции. Также не стоит стоять близко друг к другу, чтобы в АОЕ не попадали двое.

-- Цепи. Босс поднимает вверх посох и начинает кастовать АОЕ в виде цепей из пола и красных кругов на каждого из игроков группы, четыре раза (то есть, всего 16 цепей) Из круга можно выбежать, поэтому как только босс начинает кидать цепи, надо постоянно находиться в движении, не пересекаясь траекториями и продолжая закидывать босса дистанционными атаками.

-- Студенты. Регулярно босс телепортится на одну из трех больших круглых решеток в полу зала и призывает двух своих прислужников - Student. Изначально у них человеческая форма, но потом они превращаются во Wraith и начинают гоняться за игроками группы, стремясь совершить с ними противоправные действия. У каждого из студентов по 7547 HP, и они ОЧЕНЬ больно бьют, поэтому весьма нежелательно, чтобы они били кого-то, кроме танка.

Так как, чтобы выполнить достижение The Blade's Edge, нужно, чтобы к финальной фазе босса было в живых 4 студента, а всего босс призывает их три пары (при пати с хорошим DPS), то первую пару можно убить. Вторую и третью пару должен держать на себе танк, и в идеальном раскладе третья пара должна быть призвана непосредственно перед финальной фазой босса (35% HP) - так как держать на себе четырех студентов, танка и пытаться выжить - задача нетривиальная.

 

На 35% HP начинается финальная фаза босса, это видно по тому, что он подбегает в центр зала и достает из пола свой темный клинок.

Быстро собираемся в центре, вкидываем в студентов и босса все ульты, наносящие урон, студенты при этом умирают, и начинается самое интересное.

Босс на пару секунд парализует всю группу, а после этого хватает одного из игроков и начинает медленно, с садистским удовольствием, насаживать его на меч. При этом на боссе висит щит, который блокирует определенное количество урона. Задача остальной группы - за время, пока босс пытается сделать шашлык, нанести по нему урона больше, чем висящий щит. если это удалось - босс отпускает того, с кем он так жаждал познакомиться поближе, и веселье продолжается. Если же нет - наш товарищ умирает, и хардмод Deadly Crypt Survivor придется отложить на следующий раз.

Да, при всем этом не забываем о цепях из пола, которые продолжают нам досаждать.

Если процесс приготовления шашлыка у босса не удался, он продолжает бить танка, и иногда чарджится на кого-то из игроков группы, нанося урона примерно на 80% HP, если вы успели поставить блок. Так что не зеваем и стараемся постоянно быть бодрыми и с полным запасом сил.

Если у группы хороший DPS - босс умрет достаточно быстро. Если не очень хороший - процесс с импровизированным шампуром может повториться. И так до победного конца.

 

ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯ

 

Если гайд оказался для вас полезным, вы прошли Crypt of Hearts, выполнили хардмоды и у вас всё получилось - отлично, значит я не зря старался, и мои вам поздравления!

В конце статьи привожу видео прохождения ветеранской Крипты Сердец с выполнением сразу всех трех хардмодов и получанием сразу пяти достижений группой из нашей гильдии - elGuardia.

В заключение хочу сказать, что если вы хороший ПВЕ (а равно и ПВП) игрок и ищете хорошую компанию для игры, гильдию, которая будет соответствовать вашим амбициям - вам всегда будут рады в elGuardia. Посетите наш сайтфорумтимспик, посмотрите наши гайды по игре и ПВП-зарисовки - и присоединяйтесь к нам!

С вами был CatOfFay, elGuardia leader. Спасибо за внимание, смотрите видео!

 

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Tekken 7 Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!