В Reddit сегодня подведены итоги AMA (ask me anything) с компанией Zenimax Online. Ответы топ-менеджеров компании на самые задаваемые вопросы перед релизом вы найдете у нас.
В Reddit сегодня подведены итоги AMA (ask me anything) с компанией Zenimax Online. Ответы топ-менеджеров компании на самые задаваемые вопросы перед релизом вы найдете на этой странице.
Вольный перевод и комментарии от вашего покорного слуги CatOfFay. Ногами прошу не бить, я – простой математик :) Для эстетов сохраняю оригинальный английский текст.
Ах да, и, конечно же, не забуду прорекламировать нашу гильдию: elGuardia набирает бойцов! Ну и чародеев тоже, конечно.
* * *
Launch / запуск
Запасаемся сухпайками к раннему запуску игры в воскресенье, 30 марта, в 14:00 по Киеву (16 МСК) :)
Естественно, все персонажи с беты будут удалены перед запуском. Но аккаунты (логины и пароли) сохранятся. Также не удаляйте установленный клиент, он просто обновится.
Поиграть на отличном пинге на Евро сервере со старта не удастся: базироваться он поначалу будет все равно в США, а со временем будет перенесен. Но естественно, при обновлении киента и создании персонажей выбирайте Евро сервер.
Cashshop/Subscription / Шоп/Подписка
В будущем в донат-шопе появится возможность менять имя (а также вангую и внешность), а также покупать питомцев. Болееничего. Иэтохорошо.
ВАЖНО!!! Единственной возможностью играть любой расой в любом альянсе есть и будет предзаказ! Так что, выворачивайте карманы, экономьте на завтраках, но предзаказ сделайте (хотя вангую толпы нытиков, которые со временем разведут разработчиков на какую-нибудь акцию с возможностью создать персонажа любой расы за любой альянс. Ибо "неравные условия по сравнению с теми, кто начал играть со старта"... А американцы так любят справедливость... :)).
Ч. и т. д. Оплачивай подписку на год - получай скидку. Логичноиожидаемо.
Starter Islands / Стартовыеострова
Решение сделать стартовые острова опциональными (то есть начинать сразу во второй локации) основано на жалобах нытиков о том, что в начале "слишком мало свободы". Да ее там хоть анусом поедай! Но, к сожалению, имеем то, что имеем - нелогичное, но в угоду любителям, мать ее, свободы...
НПЦ, с помощью которого можно вернуться на стартовый остров, поместят у нас прямо перед носом. Логичнее, конечно, было бы все-таки появляться на стартовом острове, но иметь возможность сразу уплыть во вторую локацию, но опять же - неисповедимы пути разработчиков.
Слава Акатошу, нам вернут возможность выбирать оружие по душе в процессе обучения в Хладной Гавани, вместо того, чтобы совать в руку ту железяку, которая нам лучше подходит по мнению разработчиков. Свобода же! Правда довольно оригинальным способом: в виде лута с сундуков и т.п. в Гавани - вы же их все равно обшаривали, не так ли? :)
Post Launch Plans/Future Content / Планынабудущее
Первое дополнение, которое нас ждет - специальная приключенческая зона (как я понимаю, чтобы было чем заняться задро... Простите, игрокам, которые быстро прокачаются до максимального уровня).
Субтитров в виде "пузырей как в комиксах" не будет. Слава Акатошу!
Никаких конкретных планов по расширениям, но будут.
Большие контентные дополнения с завидной регулярностью. Превед, хроники!
В будущем будет больше опций для кастомизации персонажей. Сплю и вижу краски для одежды, а также клановые эмблемы на броне!
А вот плащей в ближайшем будущем нам не увидеть... А как же "winter is coming" и все дела? :(
Развитие скиллов будет представлено скорее появлением новых веток, чем расширением текущих... Интересно, ждут ли нас алебарды и арбалеты, или же Темное Братство и Гильдия Воров?
Технические ограничения не позволят в ближайшей перспективе увеличить расстояние прорисовки. На мой взгляд, и так красиво.
Инфу по консолям обещают после основного старта. Но это не про нас, у нас-то только ПК, только хардкор!
Abilities & Traits / Возможности и трейты
Балансятся зачарования на уменьшение потребления МП/стамины(?) в ветеранском ранге. Возможно, мой английский поздней ночью начинает давать сбои, или же я просто не совсем понимаю, о чем речь...
Будет исправлен баг при котором не до конца заряженная абилка из стелса наносила урон даже больший, чем полностью заряженная.
Пофикшен баг с пассивкой данмеров на огненный урон. Теперь он составляет +2%/4%/6% соотв. У Альтмеров +2%/3%/4% для всех стихий... *Каджит грустит и считает всех эльфов читерами*.
Разработчики активно работают над балансировкой расовых способностей *Каджит начинает грустить еще больше...*
На данный момент некорректно работает эффект пробития брони у трейтов в крафте (должен работать так: если у нас есть 10% пробития, то при ударе игнорируется 10% от общего показателя брони цели). Обещаютпофикситьпристартеилисутьпозже.
Расовые пассивки будут работать вместе с зачарованиями бижутерии.
Неберуськомментировать... Кто-то из пользователей жаловался на то, что у Темплара нет возможности быстрого восстановления МП. Мэтт Фирор написал, что по данному вопросу ведется работа.
Готовятся к разработке несколько новых скиллов для будущих патчей, и хотя подробности не раскрываются, нас ждет множество заклинаний лечения и поддержки.
Нет планов для ветки без оружия. А как же Монахи? *плак-плак* Еще с Морровинда обожал валить противника с ног смачным ударом в нос... Тем более, у Каджитов есть когти...
Всего можно получить более 300 скиллпойнтов. Это много, конечно, и позволит изучить чуть ли не всё, что нужно и что не нужно... Вопрос только в том, насколько проблематично будет для среднего игрока получить все эти очки...
Будет больше скиллов у вампиров и оборотней, но не сразу после запуска. Я лично вообще удивился, что вампиры и оборотни как таковые не стали темой аддона, а доступны в игре сразу.
RP / Ролеплей
Не обещают, но работают над тем, чтобы РП-игроки могли себя пометить (звучит-то как!) - наверное, в силу любви к меньшинствам? :) (Без претензий к РП-игрокам, просто их доля на большинстве серверов действительно печальна: непонимание и зачастую даже презрение сопутствует им, как это ни прискорбно).
Вероятно, нас ждет больше костюмов и возможности торговать ими. Все помнят, что нам уже обещали расширение кастомизации? Ну вот, судя по всему, и оно.
Mods / Моды
Охх, мой мозг поздней ночью отказывается корректно переводить сложные конструкции... В общем, в бете обнаружились такие функции, которые позволили злоупотреблять мододелам и выдавать пользователю ту информацию, которая недоступна в обычном клиенте (это ж надо, а! :)) И это позволило многим игрокам считать, что они вынуждены использовать моды, чтобы оставаться конкурентоспособными... Мде, интересно, будем, все-таки, ставить кучу модов и играть в циферки, или ТЕСО останется красивой и полуинтуитивной? :)
Разработчики понимают, что их решения могут повредить некоторым модам, но считают, что эти решения необходимы. Они считают, что их мнение относительно того, видеть или не видеть цифры урона, наложенные на персонажа эффекты окончательно, и с запуском будут углубляться в этот вопрос. Но всегда могут изменить, что возможно, а что нет.
Crafting / Ремесла
Предметы, которые можно найти, могут иметь уникальные свойства, недоступные кузнецам, но ремесленники могут улучшить эти вещи.
Вскором нас ожидают яды как часть алхимии *Котофей приплясывает от нетерпения*
Guild / Гильдия
ДА! Да-да-да! Нас ждут гильдейские гербы и символика! Ура, товарищи! (Интересно, только гербы из стандартных элементов, или можно будет подгружать собственные произвольные изображения? Последний вариант очень жирен, но боюсь нашествия оранжевых фаллоимитаторов и Hello Kitty на щитах.)
Гильдейские магазины - единственный способ реализации внутриигрового рынка, у разработчиков нет планов по глобальному аукциону. Спорное решение в условиях современных ММО, но с точки зрения необходимости социализации мне нравится.
Есть планы по ранжированию в гильдиях.
10% НДС при продаже через гильдейские магазины. И правильно, надо же как-то бороться с инфляцией.
Ведется работа над оптимизацией гильд-банка. (До сих пор с ужасом вспоминаю необходимость его регулярно чистить и сортировать в Л2... Кошмар!)
Обсуждается возможность заносить аккаунт в "черный список" гильдии. И выдавать черную метку? :)
До 500 душ в гильдии, и до 5 гильдий для вас лично (на аккаунт). 500 душ - этонеслабо, учитываяразмеркампанийв 2к...
Experience nerf / Урезаниеопыта
Снижается количество получаемого опыта при убийстве мобов, чтобы упор в прокачке был на квесты. Например, на бете было гораздо эффективнее качаться в публичных подземельях, чем выполнять квесты. И хорошо, что принимают меры. Не хочется, чтобы ТЕСО погрязла в грехах очередной гриндилки "а-ля Корея".
Bug / Баги
Фиксится баг со случайным слезанием с лошади. А что? Вполне себе актуально: плохой джигит - получай шишку на лоб :)
Найдена проблема, из-за которой большое количество квестов на последнем стресс-тесте на выходных было забаговано, и эта проблема решается. СлаваАкатошу!!!
Фиксится проблема со сменой оружия.
Grouping/Mentoring / Объединение в группы, помощь в прокачке
Ведется работа над тем, чтобы легче было оставаться вместе членам группы (как я понимаю, речь идет о фазировании, которое действительно раздражает).
Помощьвпрокачке. Нет гарантий, но ведется работа над общей системой того, что разделяет игроков.
Ведется работа над тем, чтобы сделать идентификацию того, кто является лидером пати, более явной. Можетбыть, дажевелосипедизобретут.
Misc / Разное
Можно включить показатели здоровья врагов всегда видимыми, чтобы было легче их отличать от союзников. Логично, в принципе.
* * *
Далее идет огромная стена текста с полными ответами на уточняющие вопросы игроков по вышеприведенным темам. Квинтэссенция приведена выше. Моего ночного энтузиазма на полный перевод не хватит, приведу только краткие комментарии по реально важным пунктам. Желающие могут ознакомиться с оригинальным текстом.
-- Для пятидневного раннего доступа берем отпуск с 30 марта, для трехдневного – с 1 апреля (Гамазавр всех поздравит с днем дурака и зажмет ключи, да-да-да! :)) – шутка. Не бейте, пожалуйста!.. Ну и те, кому не посчастливилось купить предзаказ, начнут 4 апреля.
-- На серверах работают живые ГМы-модераторы, делается все, чтобы не давать одним игрокам создавать помехи для других.
-- Разработчики делают ВСЁ возможное для оптимизации работы игры на слабых ПК и Мас. Это приоритетная задача.
-- Разработчики сами много играют, у них есть множество различных предпочтений по классам, билдам и проч. Свой опыт они учитывают при правках и в дальнейшей разработке.
-- (Наконец-то я понял, о чем шла речь выше). Игроки жалуются, что нет фактического ограничения на снижение стоимости абилок. Разработчики дают ответ, что на ветеранских рангах это снижение будет заметно скалироваться (мягкий кап?).
-- Разработчики уходят от темы плавания и ныряния.
-- В БЛИЖАЙШЕМ будущем будет МНОГО информации о приключенческих зонах.
-- Жалуются, что проходя квест в группе, приходится все равно всем нажимать на одинаковые рычаги и убивать одинаковых мобов. Разработчики разводят руками и говорят, что эти действия, возможно, будут зачитываться для всей группы в будущем, в зависимости от квеста.
-- Кольца Мары из Имперского издания будут работать следующим образом: при первом создании персонажа вы получите значок Мары. Когда в паре с другим игроком вы посетите Храм Мары и проведете обряд, каждый из вас получит кольцо. Когда вы будете качаться вместе с надетыми кольцами, вы будете получать прибавку к опыту.
-- Возможно, со временем появятся гильдейские сокровищницы для "золотого запаса".
-- Ведётся работа по оптимизации размещения и поиска вещей в инвентаре (особенно материалов).
-- Поломка предметов – один из инструментов борьбы с инфляцией. Со временем развития игры будет появляться все больше аспектов, на которые игрокам придется тратить золото.
-- Будет исправлена работа скилла «defensive stance» из ветки 1-ручного оружия со щитом (сейчас блокирует больше урона, чем следует).
-- Не ожидается функционала дуэлей. Соберитесь, тряпки, и деритесь с врагами в Сиродииле, а не с друзьями в дуэлях!
-- Возможно, в будущем появятся арены или нечто, что позволит игрокам состязаться в ПвП. Но не сейчас. Сейчас главное стартовать!
-- ПвП в ТЕСО именно такое, каким его хотели видеть разработчики: то, чего давно ждали многие, в духе старого доброго DAoC. Оно позволяет почувствовать гордость за свой альянс и вспоминать жаркие схватки с ностальгией, и даже слагать о них былины!
-- Сложность игры и хай-энд контент будет меняться по мере развития игроков. Во многом будущие изменения будут основываться именно на отзывах игроков и том, что они желают увидеть в игре.
-- Чтобы стать Императором, надо, чтобы вы занимали лидирующую позицию в своем альянсе, а ваш альянс владел всеми 6 крепостями вокруг Имперского города. Теряется титул тогда, когда все 6 крепостей захвачены другими альянсами. Если это один альянс - он коронует своего Императора!
-- За время беты разработчики видели множество стратегий в ПВП, как при осадах, так и при защите. Они работают над балансом получения очков при захвате крепостей так, чтобы в некоторой степени уравнять шансы всех альянсов.
-- Можно будет нанимать наёмников-НПЦ для защиты территорий.
-- Ведутся дискуссии по поводу ПВП-квестов типа "просто пойди и убей 20 человек" вместо осад.
-- На вопрос о том, что НБ на данный момент смотрится убого в масс-ПВП, разработчики отвечают, что работа над балансом ведётся, и будет вестись и после старта. Как пример приводится вариант сделать из НБ саппорта :)
-- Будут раскрыты детали относительно Имперского города... Позже :)
-- Для того чтобы стимулировать участие в ПВП-кампаниях, будут введены специальные бонусы. В случае явного перевеса одного из альянсов двум другим предлагается объединиться.
-- Будут ограничения по участию персонажей с одного аккаунта в одной и той же кампании за разные стороны.
* * *
Как-то так. Еще раз прошу не бить ногами за мой вольный перевод, для желающих насладиться оригиналом я привел ссылку на источник. С вами был Котофей, не забываем подавать заявки в гильдию elGuardia (Aldmeri Dominion, Euro сервер), ну и, конечно же, ждем старта, ведь осталось совсем немного!
Дайджест WePlay!
Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!