Список лучших стратегий всех времен и народов

Май 18 2019 14 min read

Список лучших стратегий всех времен и народов ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Не будет мест, нам не к чему оценки и статистические данные «Metacritic». Мы просто поговорим о лучших стратегиях на ПК. Те, что признаны народом и прошли сквозь пыль времени и не затерялись в дюне.

Dune 2 и Dune 2000

https://lh6.googleusercontent.com/fQAK01JnWLucYXvN63XMQ5O3hnz6U5EhNPprWhsrbCNRR_N_3NHpncF4GlEzbqNKbSyyY_GIgBp2e7yzGnr6T78L5qGK4S3o5hcyL21UxsbLZMvU-sCMMPqqBWbRXu2XLkd7jo5-

А потому с неё и начнем, продолжая этот поэтичный образ. И в этом случае игра буквально шла по горячим пескам в суровую песчаную бурю. Лишь изредка тень на лицо этой серии бросал возвышающийся холм Command&Conquer от той же студии – Westwood. Но это не уменьшило того, что на начало 2000-х годов мы уже плакали по этой атмосфере.

Вся серия – был первый эксперимент и дань уважения гигантскому одноименному циклу произведений Фрэнка Герберта.

Она представляет из себя стратегию в реальном времени на движке, который большая масса игроков в те времена уже щупала в Command&Conquer. Сюжет крутится на планете Арракис, и разработчики на славу потрудились вместе с композитором Фрэнком Клепаки и над атмосферой, и над пороговым вхождением в мир. Здесь тебе необязательно читать роман. Все на месте. И несмотря на прохладный приём критиков отмечалось, что Dune II оказала существенное влияние на развитие стратегий реального времени в тот период. И пусть без новых фишек для игроков – но это было первое удачное слияния всех классных идей, таких как: туман войны, постройка базы и менеджмент. И сейчас ты читаешь и думаешь, «Да, пффф, что удивительного?» но на 1998 год, когда вышла эта игра – это действительно радовало наш еще наевшийся глаз. Мы представить не могли что может быть так удобно! Можно сказать, она встала на полку  вместе с Warcraft, Command&Conquer, StarCraft - и открылись кулисы «Золотого века» стратегий. 

Сюжет крутится вокруг трех домов и игроку подконтролен каждый. Тот дом, который по указу Императора Фредерико Корпино IV начнет производить больше всего ресурса – получит в управление планету Дюну. Простенько? Возможно. Но был важен процесс. Ох, этот накал борьбы! Через год мы ощущали его почти в каждой стратегии от Age of Empire до The Settlers. Это было настоящее соревнование.

И не забываем, что Dune 2000 имела мультиплеер на 4-х игроков, а ныне, с 2015 года даже до 6-ти. Фанаты до сих пор любят её, как и мы. Поддерживают. Поиграть в нее можно было даже на первой PlayStation.

Command&Conquer

https://lh5.googleusercontent.com/UKg13Z4HJMacLwSgii3qOkM2-cdO7dP_oIekwL8rDxr7xm7HA4rRpVRoDvHuBKb1Lywki1UHES_aiQeJ3cV4MWvmtOKir9YzhVwzdSg6FCqalv6OgK1o_AtTCYzHyVtMZb-J_nOn

Не будем далеко уходить от Westwood и посмотрим на брата. Начал он свою историю с 1995-ого года после успеха Dune II. И в отличии от успешного родственника – стратегия Command&Conquer оказалась в реальном времени, но при этом не в выдуманном мире, а в нашем. Но с альтернативной историей! Любили тогда с этим играться, что поделать. После выхода Red Alert II эту стратегию разделили и за славой начали гнаться поочередно до самой гибели.

Научно-фантастический сеттинг привлекал нас в начале 2000-х, во многом благодаря литературе и грезах о космосе. Да, это не просто рассказ об альтернативной истории, а еще с примесью. Основная серия сосредоточилась на будущем, а Red Alert на Второй Мировой Войне. К слову, есть одна загвоздка, её нет в первых двух частях, только в третьей. И что там, что там противники – пресловутый дерзкий Запад и грозный Советский Союз.

Стратегию полюбили за юмор, музыку, коммунизм и харизму Кейна, который до сих пор культовый персонаж и у всех на слуху. Масштаб событий тоже восхищал на начало истории, а позже как появились аналоги - начал теряться и терять самостоятельность под личиной Starcraft, Supreme Commander и Warhammer. Однако фанатов у нее много, как можно понять по реакции на мобильный анонс. Тогда, в золотую эпоху, наша фантазия бурлила, а от фанфиков в сети можно задохнуться. Новички могут начать хоть сейчас с поздних и двигаться по наитию, привыкая к атмосфере.

Age of Empires

https://lh4.googleusercontent.com/5ux-z9LEsKC3e32jnCqFRNUydif-PZav8L3TEX3He56cwqFTdHy58vOnNbleoSFN8NSt5VgTRt4EKiIPqALdRq1k0sK1MF-vtvs6XlVcguDNagu2Uf9XQbENdoOORFCKd8pPwJSU

У многих, мы не сомневаемся, в эту серию по вечерам играли родители, не пуская нас маленьких к компьютеру. А когда мы садились – радовались как кролики при виде морковки.

Эта игра компании Microsoft Studios. Тогда особо конкурентов, кроме Blizzard, не было, а потому лавры хапать ей было всласть.

Как можно догадаться – особых временных периодов у игры нету. От «каменного века» до средневековья или Нового Времени в чуть поздних частях, игрок развивался и боролся за господство с другими странами, которые отличаются архитектурой. В третьей части период условный – в нем можно узнать время то время, когда Европа колонизировала Америку. Выходили дополнения, компании, но кого они по большому счету волновали? Серия добилась своих высот (20 млн проданных копий!!!) благодаря честному геймплею, игроки были равны друг перед другом и вперед могла вывести только смекалка, хитрость и опыт игры.

https://lh5.googleusercontent.com/hTv4p-28X-h78hsbvU9bSFBTCbiIw_QnCvEhYJcpjZueEFSX8ow_MHqveylKzpwWVupG0lvhoTtIDP9Y9YJKKcITPiUU14xfu0mbLDmGgqZZ9yePPQ-uCbemmE16fZDZnrwkQOg2

Эта та игра, где циферка повыше действительно говорила об изменениях и улучшениях. А разработчики ориентировались на нововведения, нежели на подражания. В каждой есть своя атмосфера, способная затянуть на несколько дюжин часов.

Dungeon Keeper I&II

https://lh4.googleusercontent.com/-qCIvhdOGyE6POp3esJfz8TcI9vWHhtb9Cj1_3MscOnrXciPOMGSo8scIiCaaZDIWWM_LuVuQFM_KxurVCM_74q2WFKKixSYDmVvSTxsck7EqF5F8UxHgpo7gI1Lgh5yM-HuSn_j

За юмором и неожиданностям тебе сюда, да.

Игра вобрала в себе почти все от симулятора бога до 3D-шутера. Это дедушка Overlord, между прочим, и ЕА выпустила первую игру под девизом «Зло – это шикарно и весело!». Здесь есть заклинания, насилие (в меру и смешно), забавные миньоны и затейливый сюжетец.

Мы отыгрываем роль темного Хранителя Подземелий, который сражается со светлыми. И из особенностей – мы не управляем своими юнитами, а пинаем их! Указ отдавать не можем, только намекнуть. Переносим мелочь в рудник, и он сам поймет, что делать, а если не поймет – обменяем на золото! Накажем, в общем. Извращаться можно по разному, даже скинуть его в стан врага. 

Бедняга...

Множество типов территорий, множество динамичных моментов, рандомных ситуаций, наград, способностей, героев. Все, что нужно для веселого вечера! Даже целой сотни оптимистичых вечеров!

Sid Meier Civilization IV

https://lh5.googleusercontent.com/A4eug9VZgNGgShgXVGAUEB3daQ97kfqvjPEHYiX9jj9T49Rm9gbwGD2CU-tYeCwoSwSeguovNLdms2weommb1OCuyOw8U_YwAfXCxPfa8Hmo2LRVsykNULpRH-GQfv26s5uxmBOi

Самый неспешный представитель стратегий не мог не оказаться у нас в списке. Серия живет и по сей день, и мы еще поговорим о других представителях, но начать стоит с игры, перевернувшей представления о экономических стратегиях.

Управляем цивилизацией со своими особенностями и тонкостями, создаем религию, воюем, дружим, боремся с революцией, варварами, торгуем, развиваемся, побеждаем! В четвертой части нужно было делать все для успеха, желательно, делать это умеючи! Порой поступать по свински! Хотя это прерогатива противника, по большей части. И, казалось бы, еще полчаса назад твои лучники проигрывали варварам, а сейчас, оказывается…прошло двенадцать часов, и ты управляешь танком будущего, захватывая столицу Ацтеков, у которых еще уланы. Но не обманывайтесь, это лишь метафора построенная либо на опыте игрока, либо на сложности. В игре этих уровней восемь. И последние три требуют опыта и дают прикурить. Игра несет в себе сюрпризы, которые может быть будут изучены часов эдак через двести. А до этого – наслаждайся и радуйся достижения, глядишь и Польшу в космос отправишь!

Sid Meier Civilization V и VI

https://lh4.googleusercontent.com/ZAcqv1fjgn2dkXRnZq1Hm_FMVMLWdo7CQLaFRtrqhbD4VRcc83-EbNhgnVQoLxwYN_kb-E5lFnm2zQ2_jH8dSQF7Eyfrlv4Oqhc8aeGduL4Hd91ROOP0Y8L19EkD4QeAh2-l7Np4

Игры, которые народную любовь сыскали далеко не сразу, потому что изначально считались сырыми и недоделанными, но сейчас потихоньку обрели спустя года облик той четвертой части. Каждый в свое время. Шестая часть по свеже, все-таки. 

Увы, такое не очень радует фанатов по сей день. Недоработки, порезы самой игры на кусочки.  Уж никто не знает, что у Firaxis Games щелкнуло в голове. Но мы же на за этим здесь, а чтобы получить удовольствие. А это есть и у этих частей. 

https://lh3.googleusercontent.com/SiyQ88KdVEisLI-TlHYgZdLY_eVmXjaH61LKqgGMhiFDyaeKDGcZWd8SpqD0GH-Tq7l0lIh6izZBbXR6XHvB8FpJ52tzh0nJUvAKulRYvVQ8hDfvCgcSK-r2f64Mgwd78OjvVYjR

Заточенные на мультиплеер, с множеством компаний, они в конечном счете заменили устаревшую технически четвертую часть подобно тому, как устаревают и гибнут цивилизации в игре. Все тоже самое, но в новой обертке, с каждым разом лишь стараясь перегружать интерфейс, к которому нам привыкать приходиться раз за разом. Оттого и думается на первых часах, что перед нами новый продукт, но в итоге все та же добротная и приятная Цивилизация. Унижение от варваров и покорение империй. Нам не устать от этого, не мечтайте!

Warcraft III

https://lh6.googleusercontent.com/D9cWIw663OAHT8mfSG6PC62J5u1nTvqc7RZQAIda3f4XtpWdqel3SfYqQ82bCkVx6jSNRl3Bv6qce0PNuHjmheOiR2ZZMkcyEryF411MHIpBAjb5FPEc7ZCF5jLmCEIiaSWg1ulf

Если кто и перевернул наше сознание о том, как надо подавать историю и проектировать уровни (а также снимать ролики, чем они славны по сей день) – это Blizzard. Компания, которая никогда не старалась выезжать за счет бездушной графики, а славится техническим превосходством и умением правильно его применить. И это она впервые доказала в начале 2000-х на примере третьей части Warcraft после чего серия поднялась на Трон Короля-Чародея и развивается до сих пор в ММО среде.

История третьей же части продолжала конфликт Орды и Альянса добавив к нему третью сторону, которая в итоге даже объединила врагов. Многие из нас до сих пор со скупой слезой вспоминают слова «Фростморн жаждет крови» или «Нужно больше золота», «Надо построить Зиккурат». Мы любили этот мир, героев и наблюдали за настоящим прорывом в сценарии. Наконец-то и в стратегиях персонажи начали развиваться. И появился накал страстей, построенный хоть и на пафосе, но уместном.

А еще в компьютерных клубах мы провели немало времени за первой Dota All Stars и унижали друзей. Или они нас. Мы до сих пор ждем четвертую часть, а уже не за горами ремастер Warcraft III.

Starcraft

https://lh4.googleusercontent.com/tFYc8UMcETSlSfE5EU2p6MW_o5FxHe02ZivZYKn55K2BQ2w80sHstKeb4qXCScNSCXoz1uVqdUGgBYELLJ4kBHPl_Zbvyr7jrx5H7nCxsJcSh3BZxTHxnDo4FftEf5ATCAEz5xKf

Второе детище Blizzard было менее популярным, но футуристический сеттинг таки сделал свое дело и скопил хорошую базу. Все такое же развитие персонажей, последовательная история, пафосные герои с большими клинками и пушками, а также угроза мирового масштаба, перерастающая из личной драмы одиночества, предательства и предназначения.

Серия официально закончилась на дополнении Legacy of the Void и, остается верить, что компания еще вернется к продолжению. Но пока, можно с удовольствием возвращаться и взрывать рой Королевы Клинков снова и снова.

Star Wars: Empire at War

Когда она вышла – о ней знали немногие, только фанаты. Да и любовь получила не сразу, но какой же она была атмосферной, особенно для тех, кто затер до дыр Star Wars: Battlefront. Того…раннего периода. Не новый.

Снова слышать звуки и выстрелы истребителей, наблюдать за масштабным сражением AT-AT против звездолетов, перестрелкой Вуки и Имперцев, плюсом к этому и в космосе бед наворотить позволено за судьбы целых планет под знакомую музыку…В общем, точно такая же Battlefront, только вид сверху. А в следствии…под твоим контролем, как будто играешь в шахматы или солдатиков.

Да и куда без героев со своими способностями, к счастью или к сожалению, не особо читерными. Во многом, эта стратегия была похожа на The Lord of the Ring: Battle of the Middle-Earth, только с пушками. Потели мы за одной партией также. И любимцы были свои.

The Lord of the Ring: Battle of the Middle-Earth

https://lh3.googleusercontent.com/ToaaolPF-Innw4gL9fvrDe6EWt0hPHPZQDhZThh6ymBURGbU76BXemwNfIC62bkjbca-kmFyCZ4zlrPvqy-V-7eFbT19jysFDajIjp3Lh5IJ45XL3DPUPc0qvMPafVzX5WsnjXk9

Уж коли начали о ней, так упомянем её славу. Первая вышла в 2003 году от Electronic Arts и сыскала славу, как масштабная стратегия в реальном времени, повторяющая сюжета фильм, но! Затрагивающая и того, чего там не было, вроде защиты Лориена. Длинная кампания, динамичные и быстрые сетевые битвы. То были славные деньки!

У каждой стороны, а их четыре (Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор), было по несколько героев и свои особенности. Различные тактики, контрмеры, одни юниты проигрывали другим, другие выигрывали у этих же. Сильнейшие погибали от слабейших, всегда можно найти слабое место. Разве что против заклинаний немного контрмер, лишь переждать. Играть нужно было умно, взвешено, с правильным расчетом сил, но при этом не терять наслаждения от процесса! 

В первую очередь – это игра по фильму. И сражаться за Хельмову Падь, Минас-Тирит, у Черных врат, чувствовать неизбежный привкус поражения, когда до подкреплений остается немного – вот она настоящая нервотрепка. И это было атмосферно. А вспоминая, как ты управляешь не армиями, а Братством Кольца – просто хочется зажечь свечу и пойти читать. Но…есть и обратная сторона. Мы можем играть точно такую же компанию – но за силы Саурона и Сарумана. Братство Кольцы будет убито – а крепости падут.

The Lord of the Ring: Battle of the Middle-Earth II

Вроде такая же игра. А вроде и нет. Здесь мы следим не за знакомым нам по фильму миру, управляем не знакомыми по фильму героями, а слушаем и участвуем в войне за другие земли, со страниц книг. Вторая часть чуть сменила геймплей делая все более удобным. Затронут был так же дизайн. 

Постройка здесь с ограниченной сменилось на тактическую, лепить фермы можно сколько угодно, но не везде будет выгодно. Знакомые портреты героев, цветастые, кинематографичные – сменились на книжные рисунки. Да и в целом сюжет ушел на страницы Толкиновских черновиков и рассказывал нам историю, происходившую у эльфов и гномов параллельно истории о Кольце. А сражаться теперь нужно против Гоблинов. Или, как гласит традиция с первой части, за Тьму. В таком случае ты сжигаешь и Шир, и Ривенделл, и Одинокую Гору. Удовольствия не меньше, потому что тактика отошла от рельсовой в некоей мере первой части. Здесь больше свободы и её надо оберегать от противника.

https://lh6.googleusercontent.com/rl5vGARuiPHQI2TRMJQn5sC2euWxpgTWPrVsItgJyr5bqYsj6HAaanfW8XYd7qZtc-8qbW1weQYNX3uJu_U-bo1S8xApxm4iuMdVj6zRKtfeirknsssmzdwKAbz1HVfUAoFlLG3E

К ней вышло также дополнение, которое затрагивает падение Нуменора. Там мы сражаемся за Короля-Чародея или за сам Нуменор. А сюжет крутится вокруг сбора Палантиров. Компания выдалась сложной даже на самом легком. Каждый шаг надо просчитывать. Новый дизайн, кампания, герои. Небольшой рендеринг. 

Но в целом – игра остается приятной, если вы хотите заглянуть за кулисы Братства. Как и во второй части.

The Settlers

Серия такая же старая, как и Command&Conquer.  Или Dune. Началась история поселенцев с первой части, о которой будешь информацию искать долго. Изначально у Blue Byte, компании, создавшей эту серию – была не такая популярность и денег немного, но за счет энтузиазма и первого шага – они выпустили первую и вторую, после чего к ним присмотрелись Ubisoft, но те свой шаг сделали лишь после третьей части, где популярность начала…падать. Здесь и надо было идти вперед. И игра перешла в стан Ubi. Чуть-чуть вышло вернуть азарт к игре, но ненадолго. А потом и вовсе всё. К шестой части отнеслись равнодушно, а последняя седьмая поставила крест. Вина ли это компании Ubisoft? Может быть, но игра не нашла свой вектор развития. И не стала независимой, стремясь искать вдохновение у более успешных франшиз.

Однако, это не мешает нам её любить, особенно в компании друзей. Она ведь милая! И интересная! Все как в Age of Empires и Civilization. Ты поселенец, ищешь, где пристроиться и развиваешься, сражаясь с остальными. Знакомо? Да. Чувствуется она так же, как и выше перечисленное? Нет, у неё есть своя атмосфера. Ты словно один воин в этом мире и помощи ждать не у кого. Лишь какой-то бард рядом сидит и играет атмосферную музыку. Настоящее средневековье. Юнитов жалко, а за победу ты гордишься собой. 

Но и устаешь. Новую битву начать сразу не всегда тянет. Но начнешь ли когда-нибудь? Конечно! Вернуться хочется всегда!

Anno

И да, оно и правда еще живет. А картинка соответствует серии. Игра как корабль, который старается найти родную гавань. Самая запутанная стратегия наравне с Tropico и самая непостоянная. Она меняла сеттинги, она меняла создателей. И она до сих пор ищет себя. Но это самая дотошная игра, по мнению многих людей.

И слово «самая» повторяется так же часто, как и ошибки игры, как и плюсы. Золотой середины до сих пор нет и ненавистников у каждой части серии также много, как и любителей. Так что вывод один – пробуем. Одном можно сказать – она удивляет, потому что не повторяется. Но самые счастливые времена она переживала в начале, с Ост-Индской компании. А потому именно c серии Anno 1404 мы и советуем начать. Это атмосфере и развития, и века пиратства, века покорения новых горизонтов. А в целом о игре можно сказать следующее - это всегда игра, старающаяся походить на продуманную экономическую стратегию. Иногда ей она и является. Иногда нет.  Однако, новая часть, пришвартовавшаяся совсем недавно, вернула серии былые корни и слава. Крайне удачная, крайне успешная и интересная! Новичка она пример с распростертыми объятиями, а олды наконец ощутят в ней то, что потеряли в предыдущих частях.

Total War

Здесь судьба серии в чем-то похожа на судьбу предшественника. Total War сложно назвать вселенной в привычном понимании. Это почти целый жанр, который охватил все, включая и фанатское творчество. И Lord of the Rings, и Warhammer, и Японию в Shogun, и Гуннов в Attila, и Rome, благодаря которой и прославилась.

Эта пошаговая дама не попасть в список просто не могла. Масштаб не описать, его нужно щупать. Тактика и простор для фантазии, да такой, что в каждой части нужно разбираться отдельно – потому что отличия не описать в двух словах.

А через неделю выйдет Total War: Three Kingdoms, которая уже именуется самой проработанной и высоко оцененной игрой в серии. Корни её возвращаются к Shogun 2. Красивая и раздираемая на части Япония влюбляет с первого взгляда! 

Heroes of Might and Magic 3

Мир, который умер у нас на глазах. Сюжетно. Эта игра навсегда увековечена в хрониках Акаши. И за нее боролись так сильно, что даже на демонстрации, когда фанаты услышали о том, что Серафимы – это киборги и изначальный лор связан с будущим и технологиями – у всех знатно поджарился хлеб в духовке. В итоге все-таки фентези. Тактичная и прекрасная своим миром, законченным сюжетом, любимая до сих пор. Когда-то мы собирались за ней по четверо, а то и менялись, собираясь с друзьями аж классами.

Восславим New World Computing за то, что не забыть! Самая лучшая стратегия на наш ПК!

Heroes of Might and Magic V

New World Computing почила, но перспективность мира увидела компания Ubisoft, которая не сразу, но решила добить серию, по мнению фанатов. Теперь уже буквально, а не по сюжету. Однако, переродившись мир Эши в четвертой части долгое время славился вплоть до шестой, даже с очень добротной RPG, которая продолжала сюжет Heroes of Might and Magic V. Пятая была уже другой, но все-таки приятной и её встретили тепло. Сюжет долгий и затейливый. Интриги, предательства, все по законам Игры Престолов. 

Но эта часть заслужила место! Она билась за него.

Warhammer

https://lh5.googleusercontent.com/NecdSq1t_2rR3JGdv_oaVwuAmZQXJ0xmZfAeHZCh8fGuxgiV4BiwZ7DgmjQVKI5TA39GXRnj5wHXsrehVnWjHOLe-5Fbbd1dWnt0HxdftnYNBjcT_EbfHvsPi2Gv_j6IrYFR58xb

Это тоже Всё, что есть в нашем мире - с большой буквы. Как и Total War. Целая история от настольной до шутеров от третьего лица, начиная с 1983-ого года и до наших дней. Множество игр, но ценна она именно за историю и сеттинг. Все не так просто, все не так обычно. Но особенно известна Warhammer 40,000. Основная ветка для стратегий в реальном времени, которая соревнуется со StarCraft’ом. Или та с ней. Игр вышло более 20 если считать с дополнениями. Везде разная история, но с первой до последней – все в рамках канона и в каждой сюжетное действие отражается на дальнейшей в истории. Примерно, как в серии TES. Изучать тоже можно вечно, но смело можем сказать – самая кровавая история принадлежит ей.

World in Conflict 

Можно сказать, то же самое, но более вдумчивая. И в нашем современном сеттинге. Рассматриваем Третью мировую, которую, надеемся, не увидим никогда. Тут тебя научат ценить, что имеете. Особенно в мультиплеере, за которые World of Conflict  и полюбили, потому что сюжет банален донельзя. Лучше просто поиграться с ботами или людьми. 

Серьезная стратегия с самой продуманной тактической составляющей и по сей день. Жаль, что лишь немногие помнят.

XCOM

Читаешь-читаешь, и думаешь, как они могли забыть про него? Да не забыли мы! Просто считаем, что это достойная игра для завершения нашего списка. XCOM – что это в общих чертах? И каждый ответит – тактика и отстрел супостатов. И будет прав. Тебя заставят попотеть инопланетяне! А именно они наши главные враги! И во второй части даже победили по сюжету, а мы выступаем в роли выживших, можно сказать, сопротивления.

И началась история отнюдь не с Enemy Unknown, как может показаться. Это было еще до 2K. До Firaxis Games. Но именно благодаря последним она вышла на поистине массовый рынок. Все наши грезы об НЛО задушит геймплей и ненависть к инопланетянам. 

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Minecraft продалась тиражом в 176 миллионов копий
Minecraft outsold 176m copies worldwide
PUBG Moblie получит коллаборацию с Godzilla: King of the Monsters
PUBG Moblie will collab with Godzilla: King of the Monsters

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview