Список изменений в обновлении 1.07 для VALORANT

Сен 02 2020 6 min read

Список изменений в обновлении 1.07 для VALORANT ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В обновлении 1.07 для VALORANT разработчики решили существенно ослабить Sage и Killjoy, сделать Viper персонажем и понерфить дробовики. Также были устранены ошибки и добавлены общие улучшения.

Вот полный список изменений:

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

SAGE

Лечение

  • Лечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 5 сек.
  • Самолечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 10 сек.

Сфера замедления

  • Диаметр уменьшен на 30%.

Сфера барьера

  • Стоимость уменьшена с 400 до 300.
  • Укрепление барьера: стена возникает с 400 ед. здоровья. По истечении 3 секунд стена усиливается до 800 ед. здоровья.

KILLJOY

Улей

  • Добавлена небольшая задержка перед нанесением урона.
  • Наносимый урон уменьшен с 60 ед./сек. до 40 ед./сек.
  • Добавлены визуальные эффекты, чтобы гранату было легче заметить на земле. Немного увеличен радиус звуковой маскировки.

Турель

  • Больше не обнаруживается "Разведстрелой" Sova.  
  • Огонь по последнему известному месту нахождения противника более эффективен.

VIPER

Токсичная завеса

  • Теперь ее можно установить через барьеры возрождения во время фазы покупок.
  • Теперь при формировании "Токсичная завеса" быстрее растет вверх по всей длине.

Порча

  • Эффект порчи от всех дымовых умений Viper больше не действует на союзников.

Гнездо гадюки

  • После активации "Гнезда гадюки" область его действия теперь отображается на мини-карте союзников Viper.

BREACH

Ослепляющий заряд

  • Вспышки по краям экрана теперь похожи на остальные вспышки в игре и стали меньше, но интенсивнее.
  • Число зарядов увеличено с 2 до 3.
  • Задержка уменьшена с 0,6 сек. до 0,5 сек.

Раскат грома

  • Задержка взрывной волны между подрывами уменьшена с 0,3 до 0,255.

Оглушение

  • Теперь при оглушении игроки выходят из режима прицеливания и не могут прицелиться снова.

SOVA

  • Обновлена физика плаща Sova. Теперь он будет реже отклоняться за пределы своего хитбокса.  
  • Улучшено качество отрисовки рук Sova от первого лица, чтобы они смотрелись не хуже, чем руки остальных агентов.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

  • Изменен эймпанчдля всех дробовиков.
    • Когда вы получаете выстрел в голову из дробовика, ваш прицел сбивается меньше, чем от попадания из другого оружия.
  • Изменен теггинг всех дробовиков для целей, находящихся менее чем в 10 м.
    • Значение теггинга при попадании в противника, который находится менее чем в 10 метрах, теперь отличается от стандартного.
    • Новый теггинг: замедление на 30% и постепенное увеличение скорости до стандартной в течение 0,5 сек.
    • Цель этих изменений – оптимизировать игру против дробовиков и исключить странные эффекты. Например, теггинг или эймпанч при выстреле со слишком большого расстояния может привести к тому, что союзник добьет ослабленного противника. Кроме того, становится сложно противостоять такому оружию. Дробовик должен быть очень мощным на небольшой дистанции, но представлять незначительную угрозу за пределами своей области эффективного поражения.
  • Ослабление Shorty
    • Первая граница уменьшения урона теперь составляет 7 м от цели вместо 9 м.
    • Коэффициент урона при попадании в голову уменьшен с 3 до 2 (теперь он такой же, как у Judge и Bucky).
    • Мы хотим, чтобы игрокам, вооруженным Shorty, пришлось немного больше постараться, чтобы убить противника, и подойти к нему ближе.
  • Ослабление Judge
    • Стоимость увеличена с 1500 до 1600.
    • В данном случае мы хотели бы проверить, насколько сильно изменится игра против Judge после его небольшого ослабления (помимо изменений, коснувшихся всех дробовиков). Мы будем наблюдать за игрой и внесем дополнительные изменения, если потребуется.
  • Усиление Vandal
    • Скорость стрельбы увеличена с 9,25 до 9,75.
    • Наносимый урон увеличен с 39 до 40.
    • Цель – позволить Vandal соперничать с Phantom. Мы считаем, что эффективность этих видов оружия не так уж и отличается, и надеемся, что изменения сделают Vandal достойным конкурентом.

ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ ПОПАДАНИЙ

  • Визуальные эффекты, подтверждающие регистрацию попадания на сервере, теперь появляются и остаются на той части тела персонажа, куда попал выстрел (ранее они появлялись в месте попадания в игровом пространстве и оставались там).
    • У нас были проблемы с определением попаданий, связанные с движением игроков в зону визуальных эффектов попадания (например, когда игрок наклоняет голову в зону визуального эффекта, демонстрирующего попадание в туловище). Это мешало определить место попадания. Данное изменение будет более точно показывать раненую часть тела, даже если персонаж движется.
  • Теперь в том месте игрового пространства, куда попал выстрел, появляется дополнительный визуальный эффект в виде небольшой вспышки, который предсказывается на стороне клиента.
    • Помимо изменений визуальных эффектов при регистрации попадания на сервере мы решили добавить дополнительный моментальный визуальный эффект попадания пули, чтобы вы видели, куда она попала, и могли как следует прицелиться. Можно сказать, этот новый визуальный эффект – улучшенное отображение следа от пули. Важно отметить, что он предсказывается клиентом: то, что вы видите такой эффект, не означает, что ваш выстрел зарегистрирован сервером (так же, как и в случае со следом от пули).
  • Изменены цвет и форма визуальных эффектов при попадании, чтобы больше соответствовать форме брызг крови
    • Мы хотим дать игрокам возможность выбирать, следует ли отображать брызги крови, чтобы этот выбор не влиял на равные условия игры.
  • Изменен размер визуальных эффектов при попадании в голову. Брызги крови и вспышки немного уменьшены.
    • Визуальные эффекты при попадании в голову, особенно на большом расстоянии, часто закрывали голову игрока, и отслеживать противников становилось сложнее. Мы немного уменьшили эти эффекты, чтобы следить за целью было проще.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Пересоздание матча: когда в начале матча оказывается 4 игрока против 5 (или другое неравное соотношение игроков), можно завершить текущую игру и начать поиск следующей.
    • Если один из игроков был отключен от игры со старта матча (начало фазы покупок) в течение всего первого раунда, можно предложить пересоздать матч в начале следующего раунда, написав в чат команду /remake.
    • Все подключенные союзники могут проголосовать за пересоздание игры. Необходимо единогласное решение, чтобы пересоздать игру.
      • Голосование за пересоздание длится в течение фазы покупок. Если голосование не завершится по окончании фазы покупок, оно отменяется.
    • Если голосование завершилось успешно и игра перезапущена, никто из проголосовавших игроков не получит опыт или MMR за отмененный матч. Также этот матч не сохранится в истории матчей. Все отключившиеся игроки, не принимавшие участия в голосовании, потеряют MMR за отмененную игру в полном размере и получат штраф, аналогичный штрафу за выход из полного матча.
  • Внешний вид рангов актов изменен. Теперь будет проще отличить победы в разных рангах.
  • Исключена возможная неоднозначность формулировок в сообщении о том, что нужно завершить больше игр без ранга, чтобы открыть соревновательный режим.
    • Теперь становится понятно, что игры в режимах "Бой насмерть" и "Быстрая установка Spike" не учитываются для открытия соревновательного режима.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Зрители могут включать и отключать отображение линий прицеливания (клавиша по умолчанию: R).
  • Зрители могут выбрать команду, за которой будут наблюдать (клавиши по умолчанию: все игроки – H, дружественная команда – J, команда противника – K, не выбирать – L).
  • К отметкам, которые появляются на месте трупов, теперь применяются настройки режима цветовой слепоты.
  • Порядок горячих клавиш для выбора зрителей больше не меняется с течением времени.
  • Теперь зрители видят в своем интерфейсе количество денег у игрока, за которым наблюдают.
  • Добавлена настройка отключения интерфейса во время игры (Общее -> Скрывать пользовательский интерфейс во время игры).
  • Добавлена настройка отключения прицела (Прицел -> Не показывать прицел).
  • Зрители могут скрыть руки персонажа от первого лица (Общее -> Не показывать руки от первого лица).
  • Зрители могут выбирать цвет прицела для целей, за которыми наблюдают, в зависимости от команды (Общее -> Показывать цвет прицела в соответствии с цветом команды).
  • Увеличена частота кадров, поскольку теперь еще больше визуальных эффектов поддерживают многопоточность. Например, "Небесный дым" Brimstone и "Раскат грома" Breach.
  • Для тех, кто предпочитает сохранять инкогнито в игре, мы добавили следующие возможности:
    • Скрывать мое имя для всех, кроме членов группы (будет использоваться имя агента)
    • Скрывать для меня имена игроков, не состоящих в моей группе (будут использоваться имена агентов)
    • Эти настройки будут действовать с момента выбора агента до завершения игры. Также мы добавили возможность скрывать и автоматически отклонять заявки в друзья.
  • Улучшены визуальные эффекты попаданий (смотрите соответствующий раздел для подробной информации).

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обеих команд запустить голосование о капитуляции команда, запустившая голосование второй, не имела возможности проголосовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки к рангам актов отображались только на английском языке, даже если выбран другой язык.
flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Transfer Thursday — September 3
Кастомки в Dota 2, которые могут стать отдельными играми

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

WePlay logo
В VALORANT появился новый игровой режим. У него есть аналог в CS:GO
WePlay Esports
Трансферная среда — 17 февраля
Подкаст «Это надо вырезать». Настоявшийся
VALORANT
VALORANT: Yoru – гайд – умения и советы!
League of Legends
Все анонсы от Riot Games к сезону 2021 года

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview