Список изменений в обновлении 1.07 для VALORANT
Сен 02 2020
6 min read

Список изменений в обновлении 1.07 для VALORANT ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
В обновлении 1.07 для VALORANT разработчики решили существенно ослабить Sage и Killjoy, сделать Viper персонажем и понерфить дробовики. Также были устранены ошибки и добавлены общие улучшения.
Вот полный список изменений:
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
SAGE
Лечение
- Лечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 5 сек.
- Самолечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 10 сек.
Сфера замедления
- Диаметр уменьшен на 30%.
Сфера барьера
- Стоимость уменьшена с 400 до 300.
- Укрепление барьера: стена возникает с 400 ед. здоровья. По истечении 3 секунд стена усиливается до 800 ед. здоровья.
KILLJOY
Улей
- Добавлена небольшая задержка перед нанесением урона.
- Наносимый урон уменьшен с 60 ед./сек. до 40 ед./сек.
- Добавлены визуальные эффекты, чтобы гранату было легче заметить на земле. Немного увеличен радиус звуковой маскировки.
Турель
- Больше не обнаруживается "Разведстрелой" Sova.
- Огонь по последнему известному месту нахождения противника более эффективен.
VIPER
Токсичная завеса
- Теперь ее можно установить через барьеры возрождения во время фазы покупок.
- Теперь при формировании "Токсичная завеса" быстрее растет вверх по всей длине.
Порча
- Эффект порчи от всех дымовых умений Viper больше не действует на союзников.
Гнездо гадюки
- После активации "Гнезда гадюки" область его действия теперь отображается на мини-карте союзников Viper.
BREACH
Ослепляющий заряд
- Вспышки по краям экрана теперь похожи на остальные вспышки в игре и стали меньше, но интенсивнее.
- Число зарядов увеличено с 2 до 3.
- Задержка уменьшена с 0,6 сек. до 0,5 сек.
Раскат грома
- Задержка взрывной волны между подрывами уменьшена с 0,3 до 0,255.
Оглушение
- Теперь при оглушении игроки выходят из режима прицеливания и не могут прицелиться снова.
SOVA
- Обновлена физика плаща Sova. Теперь он будет реже отклоняться за пределы своего хитбокса.
- Улучшено качество отрисовки рук Sova от первого лица, чтобы они смотрелись не хуже, чем руки остальных агентов.
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
- Изменен эймпанчдля всех дробовиков.
- Когда вы получаете выстрел в голову из дробовика, ваш прицел сбивается меньше, чем от попадания из другого оружия.
- Изменен теггинг всех дробовиков для целей, находящихся менее чем в 10 м.
- Значение теггинга при попадании в противника, который находится менее чем в 10 метрах, теперь отличается от стандартного.
- Новый теггинг: замедление на 30% и постепенное увеличение скорости до стандартной в течение 0,5 сек.
- Цель этих изменений – оптимизировать игру против дробовиков и исключить странные эффекты. Например, теггинг или эймпанч при выстреле со слишком большого расстояния может привести к тому, что союзник добьет ослабленного противника. Кроме того, становится сложно противостоять такому оружию. Дробовик должен быть очень мощным на небольшой дистанции, но представлять незначительную угрозу за пределами своей области эффективного поражения.
- Ослабление Shorty
- Первая граница уменьшения урона теперь составляет 7 м от цели вместо 9 м.
- Коэффициент урона при попадании в голову уменьшен с 3 до 2 (теперь он такой же, как у Judge и Bucky).
- Мы хотим, чтобы игрокам, вооруженным Shorty, пришлось немного больше постараться, чтобы убить противника, и подойти к нему ближе.
- Ослабление Judge
- Стоимость увеличена с 1500 до 1600.
- В данном случае мы хотели бы проверить, насколько сильно изменится игра против Judge после его небольшого ослабления (помимо изменений, коснувшихся всех дробовиков). Мы будем наблюдать за игрой и внесем дополнительные изменения, если потребуется.
- Усиление Vandal
- Скорость стрельбы увеличена с 9,25 до 9,75.
- Наносимый урон увеличен с 39 до 40.
- Цель – позволить Vandal соперничать с Phantom. Мы считаем, что эффективность этих видов оружия не так уж и отличается, и надеемся, что изменения сделают Vandal достойным конкурентом.
ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ ПОПАДАНИЙ
- Визуальные эффекты, подтверждающие регистрацию попадания на сервере, теперь появляются и остаются на той части тела персонажа, куда попал выстрел (ранее они появлялись в месте попадания в игровом пространстве и оставались там).
- У нас были проблемы с определением попаданий, связанные с движением игроков в зону визуальных эффектов попадания (например, когда игрок наклоняет голову в зону визуального эффекта, демонстрирующего попадание в туловище). Это мешало определить место попадания. Данное изменение будет более точно показывать раненую часть тела, даже если персонаж движется.
- Теперь в том месте игрового пространства, куда попал выстрел, появляется дополнительный визуальный эффект в виде небольшой вспышки, который предсказывается на стороне клиента.
- Помимо изменений визуальных эффектов при регистрации попадания на сервере мы решили добавить дополнительный моментальный визуальный эффект попадания пули, чтобы вы видели, куда она попала, и могли как следует прицелиться. Можно сказать, этот новый визуальный эффект – улучшенное отображение следа от пули. Важно отметить, что он предсказывается клиентом: то, что вы видите такой эффект, не означает, что ваш выстрел зарегистрирован сервером (так же, как и в случае со следом от пули).
- Изменены цвет и форма визуальных эффектов при попадании, чтобы больше соответствовать форме брызг крови
- Мы хотим дать игрокам возможность выбирать, следует ли отображать брызги крови, чтобы этот выбор не влиял на равные условия игры.
- Изменен размер визуальных эффектов при попадании в голову. Брызги крови и вспышки немного уменьшены.
- Визуальные эффекты при попадании в голову, особенно на большом расстоянии, часто закрывали голову игрока, и отслеживать противников становилось сложнее. Мы немного уменьшили эти эффекты, чтобы следить за целью было проще.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- Пересоздание матча: когда в начале матча оказывается 4 игрока против 5 (или другое неравное соотношение игроков), можно завершить текущую игру и начать поиск следующей.
- Если один из игроков был отключен от игры со старта матча (начало фазы покупок) в течение всего первого раунда, можно предложить пересоздать матч в начале следующего раунда, написав в чат команду /remake.
- Все подключенные союзники могут проголосовать за пересоздание игры. Необходимо единогласное решение, чтобы пересоздать игру.
- Голосование за пересоздание длится в течение фазы покупок. Если голосование не завершится по окончании фазы покупок, оно отменяется.
- Если голосование завершилось успешно и игра перезапущена, никто из проголосовавших игроков не получит опыт или MMR за отмененный матч. Также этот матч не сохранится в истории матчей. Все отключившиеся игроки, не принимавшие участия в голосовании, потеряют MMR за отмененную игру в полном размере и получат штраф, аналогичный штрафу за выход из полного матча.
- Внешний вид рангов актов изменен. Теперь будет проще отличить победы в разных рангах.
- Исключена возможная неоднозначность формулировок в сообщении о том, что нужно завершить больше игр без ранга, чтобы открыть соревновательный режим.
- Теперь становится понятно, что игры в режимах "Бой насмерть" и "Быстрая установка Spike" не учитываются для открытия соревновательного режима.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Зрители могут включать и отключать отображение линий прицеливания (клавиша по умолчанию: R).
- Зрители могут выбрать команду, за которой будут наблюдать (клавиши по умолчанию: все игроки – H, дружественная команда – J, команда противника – K, не выбирать – L).
- К отметкам, которые появляются на месте трупов, теперь применяются настройки режима цветовой слепоты.
- Порядок горячих клавиш для выбора зрителей больше не меняется с течением времени.
- Теперь зрители видят в своем интерфейсе количество денег у игрока, за которым наблюдают.
- Добавлена настройка отключения интерфейса во время игры (Общее -> Скрывать пользовательский интерфейс во время игры).
- Добавлена настройка отключения прицела (Прицел -> Не показывать прицел).
- Зрители могут скрыть руки персонажа от первого лица (Общее -> Не показывать руки от первого лица).
- Зрители могут выбирать цвет прицела для целей, за которыми наблюдают, в зависимости от команды (Общее -> Показывать цвет прицела в соответствии с цветом команды).
- Увеличена частота кадров, поскольку теперь еще больше визуальных эффектов поддерживают многопоточность. Например, "Небесный дым" Brimstone и "Раскат грома" Breach.
- Для тех, кто предпочитает сохранять инкогнито в игре, мы добавили следующие возможности:
- Скрывать мое имя для всех, кроме членов группы (будет использоваться имя агента)
- Скрывать для меня имена игроков, не состоящих в моей группе (будут использоваться имена агентов) Эти настройки будут действовать с момента выбора агента до завершения игры. Также мы добавили возможность скрывать и автоматически отклонять заявки в друзья.
- Улучшены визуальные эффекты попаданий (смотрите соответствующий раздел для подробной информации).
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обеих команд запустить голосование о капитуляции команда, запустившая голосование второй, не имела возможности проголосовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказки к рангам актов отображались только на английском языке, даже если выбран другой язык.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




