Skyrim: прокачка Мага - Гайд по прохождению за Мага

Читать 12 мин
Skyrim: прокачка Мага - Гайд по прохождению за Мага

Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за меч?

Маги – интересный народ. Вредный, как эльфийские старцы. На протяжении своей жизни они все делают спокойно и размеренно, в свое время, не торопя жизнь вокруг себя. Это касается и чтения талмудов в полторы тысячи страниц, и испепеления своих врагов, из золы которых они позже наполнят свою трубку и пойдут себе спокойно размахивая тросточкой. Несмотря на их собственное спокойствие и неспешность – остальным почему-то приходиться за ними бегать. Что воинам, пытаясь добежать и нанести удар первыми, что ученикам, дабы спросить, как не поджечь себя при вызове атронаха. У колдунов свой график и так было во всех RPG. Серия TES не исключение из правил.

Да, маг может быть здесь кем хочет. Может носить двуручный меч, может тяжелую броню, может выступать Чаком Норрисом, кем угодно. Законом это не запрещается, а на врожденные навыки и расовые преимущества всем давно фиолетово. Канал WePlay! хочет рассказать тебе не об универсалах, которые растекаются по всему древу навыков, а о чистых магах. О фундаменте такого персонажа.

Серия TES ранее славилась своим разнообразием, однако пятая часть ушла в сторону динамичного примитивного геймплея, да еще саму магию порезали на процентов эдак 80%. Если у тебя не установлены моды – заклинаний много отыскать не выйдет. Одна из полезных модификаций указана в нашем перечне модов и называется «Apocalypse». Возвращаясь к чистой игре – любой грамотно-прокаченный маг станет терминатором. Об этом и пойдет повествование в данной статье.

Раса

Картинки по запросу skyrim маг

Пару слов о расах. Как уже было сказано, независимо от того, есть ли на ушах у тебя мех или ты откладываешь яйца, магом может стать любой. Но изначально под этот класс врожденные способности имеют Высший Эльф (электричество и колдовство, регенерация маны), Бретонец (Сопротивление и холод) и Темный Эльф (Разрушение). Побольше о преимуществах чуть позже. Наша рекомендация новичкам играть бретонца. Именно из-за сопротивления магии и высоком её количестве.

Мана

Ману подбадривают в игре два параметра – количество и скорость восстановления. На чистой версии Skyrim нет смысла браться за скорость регенерации. Ни в каком бою она тебя не спасет. К тому же в игре можно найти определенное количество одежды на этот параметр. Перки имеет смысл прокачивать уже после затраты основных очков навыков. Тем не менее, если выбирать грамотную одежду, то шмотка с уменьшением стоимости заклинаний конкретной школы куда полезнее, чем скорость регенерации. Потому считается, что «Зачарование» одна из основных школ Skyrim

«Разрушение», конечно, соблазнительно. Но у маны есть потолок, который заклинания из-за кривого баланса не учитывают. Вот тогда и начнутся проблемы. Геймплей за мага при таком движении превратиться в банальный бег под музыку из Бенни Хила, пока не восстановится полоска.

Возвращаясь к «Зачарованию», отметим, что при полной прокачке, тебе будет доступно освоение двух любых школ бесплатно. Путь к этому долог, но полезен. Нужно прокачать само «Зачарование» до 100, пробустить это все перками на увеличение мощности наложенных эффектов, всего их 5 штук, и взять один перк, который позволит накладывать на броню сразу два эффекта. Итого, в этой школе потребуется восемь очков навыка. Например, в сочетании с великим камнем душ, в будущем, ты сможешь накладывать 2 эффекта «усиление навыка» на одну часть. Получишь 25% экономии маны при использовании заклинаний одной школы каждый раз.

Есть, разумеется, маленький минус у этой школы. Было введено ограничение на наложение эффектов к конкретным видам одежды. «Разрушение» можно накладывать лишь на одежду (не броню), головной убор, кольца и ожерелья. Отчасти мудро не давать игрокам бесконечную ману слишком рано, но с точки зрения логики выглядит странно. Но как бы разработчики не вертели баланс, как свинью на вертеле – все равно получится сделать бесплатной одну школу магии за счет четырех предметов. Когда возьмешь самый последний перк – можно даже две, но наш совет немного иной. Одну школу сделай полностью бесплатной, а две других с 50% скидкой. Например, 100% разрушение или восстановления, и 50% иллюзии и мистицизма.

Зачарование предметов

Картинки по запросу skyrim маг

Новички, которые не читают гайды, не всегда понимают механику и как пользоваться камнями душ. Поэтому нижеприведенная информация может быть полезной. Разберем, как работать с самим процессом.

Для зачарования необходимы – камень душ, столик с пентаграммой, который можно найти у любого придворного мага и изученные эффекты. Их ты осваиваешь тогда, когда снимаешь зачарование с уже найденного предмета. Например, бандитские доспехи со способностью «-25% к стоимости заклинания» лежат у тебя в сумке. На пентаграмме находи этот предмет и снимай зачарование и рецепт остается в памяти, его ты и можешь переносить на другие предметы при наличии соответствующих компонентов. При этом не имеет значения, какой силы был эффект у предмета. Сила зачарования будет учитывать только параметры и размер камня душ. Вещь с двумя эффектами оставляет после себя лишь одно зачарование и уничтожается. Сила так же будет слабее, чем при накладывании имеющихся в комплекте эффектов по отдельности.

Камни душ

Наиболее вместительные – Великие Камни Душ. Но вместительность играет не такую большую роль, по сравнению с душой, которую впитал камень. Можно в Великий поместить слабую, «крохотную» душу и негодовать от результата зачарования. Маги по всему Скайриму продают такие камни. Также у Двемерских Центурионов можно найти заряженный Великий камень.

Пустые камни всегда нужно заряжать, иначе толк от них исключительно экономический. Для зарядки каждого камня существует заклинание «Захват души». Примени это заклинание в пылу битвы и обязательно убей своего соперника за одну минуту, иначе эффект аннулируется. Чем сильнее противник, тем больше его душа. Любая душа сначала занимает самый маленький камень.

Для добычи Великих Душ уничтожай мамонтов.

У заклинания есть, пожалуй, один минус. Оно действует «при касании», вплотную к противнику. С великанами это представляет сложность, поэтому лучше иметь что-то, что вызывает паралич. Заклинание, яд, зачарованное оружие. Можно еще нанять наемников и использовать их как пушечное мясо.

Захват душ – это не только заклинание, некоторые мечи могут быть с таким эффектом зачарования, что упрощает очень сильно жизнь.

В игре так же представлены черные камни душ и Черная Звезда Азуры. Но они для людей. В обычные камни душ людские не помещаются, к тому же это кощунство. Думается, по причине того, что человеческая душа априори Великая. «Человек – звучит гордо» - Bethesda согласится.

Прокачка школы Зачарования

Прокачка осуществляется примерно по той же схеме, что и «Кузнечное дело». Понадобится много камней и предметов, сам стол и твое личное время. И начинаешь чистить-чистить-чистить эти камни душ. Зачаровывай все подряд. По началу весь этот хлам носки не требует, лишь продажи. Для оптимизации процесса, колдуй лишь над одеждой и только в Коллегии Винтерхолда. Там и камни можно купить, и продать одежду (броню никто не купит). Экономия времени всегда хорошо.   

Алхимия + Зачарование = Любовь

Хороший и грамотно раскаченный алхимик может сделать зелье, которое усиливает зачарование. Плохой и неопытный тоже, но случайно. С помощью этой школы можно создавать предметы, влияющие на силу созданных вами эликсиров. Т.е., например, делаешь зелье «зачарования на 10% сильнее в течении 60с», выпиваете его и создаете предмет с эффектом «зелья на 27% сильнее», одеваете его и делаете другое зелье, более мощное. И так далее. Максимум с помощью эликсиров можно усилить зачарование примерно на 30%.

Разрушение

Картинки по запросу skyrim разрушение

Поговорим теперь о школах. И начнем с самой популярной школы. Она не только отвечает за твой параметр мощи, но еще не требует дополнительных вложений. Навык раскачивать легко при постоянном использовании. На учителей деньги трать в более медленные по своему развитию школы. Например, иллюзию или мистицизм.

Поначалу не выйдет пользоваться крутыми заклинаниями. Они в меру простые и наносят небольшое количество урона, пожирая мало маны. Позже, на уровне адепт, появятся первые массовые заклинания, на которые стоит обратить внимания. «Грозовая стена», «Огненная» и «Стена Мороза». Выглядят, как ни странно, почти так же, как «Пламя». Только используются под противника. Подгорает земля под врагом, и соперник получает урон. Плюс – эффективно использовать с одной руки для экономии маны. На параметр урона это не скажется. Полезно оно на узких пространствах, но, если маны не жалко, можно и все помещение поджечь.

Теперь поговорим о преимуществах:

  1. Огонь

     Полезные заклинания в этой сфере – «огненный шар» и «испепеление». Шар можно каставать на группу подвижных врагов, лучше всего на открытых пространствах. Он быстро заряжается, не требует заоблачное количество маны и у него высокая площадь атаки.
     
     «Испепеление» эффективно против одиночек в тяжелых доспехах, больших и неловких противников.
  2. Молния

    Картинки по запросу skyrim разрушение
    Наш совет – «цепная молния» и «грозовой разряд». Цепь в целом очень интуитивно понятная штука. И если ты видишь под собой пачку бандитов – просто грех не кинуть в них цепную молнию, которая разберет их по одиночке, как кегли в боулинге. Может по пути ненароком и случайного соперника захватить, которого внимательный глаз мог упустить.
     
     Небольшой совет: призывайте в такие моменты грозовых атронахов. Они имеют сопротивляемость к молниям, урона не получают, а вот проводником вполне себе могут быть превосходным.
     ÐšÐ°Ñ€Ñ‚инки по запросу skyrim грозовой атронах «Грозовой разряд» просто мощное и эффективное заклинание с небольшим эффектом блокировки магии. Рикошета у него нет. Но полезность высокая против мобов с уязвимостью.
     
     В остальном сила молний заключается в скорости и дальности. Дуэль с магом будет за тобой, если только не встретишь того, кто исповедует такую же религию. А еще очень мало противником имеют сопротивлению электричеству. Из минусов – заклинания очень прожорливые.
  3. Мороз
     
     Наши любимцы – «ледяная буря», «ледяное копье» и «ледяной шип». Большинство заклинаний холода не дают противнику пополнять запас сил, что очень полезно против воинов, но для баланса, разработчики сделали очень много противников, которые спокойно противостоят холоду. Нежить, Двемеры.
     
     Почти все заклинания – рескин огненной магии, за исключением вышесказанной особенности. Копье – аналог «испепеления». Буря – аналог…бури. И тоже хорошо работает в помещениях. «Шип» — это сосулькомет. Хорошее заклинание против тех, кто броню не носит.

Перки

Самый полезный перк – это каст с двух рук и оглушение. Противника, при использовании таких заклинаний, именно залпом, на три секунды выбивает из колеи. Главное, чтобы обеспечить себе победу, не иссушать ману до конца, а атаковать лишь тогда, когда противник просыпается от эффекта. Работает со всеми, включая драконов.

Сила заклинания и вся эта ветка – без сомнений.

Огонь можно полностью не прокачивать – иначе придется бегать за врагами. Последний перк вызывает страх. Холод замораживает противников с малым количеством здоровья, сойдет, но на деле не играет роли. Особенно с перком выше. Молния превращает всех в пепел – и это хорошо, кроме тех случаев, когда ты отыгрываешь некромантов.

Колдовство

Картинки по запросу skyrim колдовство

Школа отвечает за призыв оружия и существ. Многие опытные игроки начинают игру с упора на эту магию. Есть даже класс такой «Рыцарь Смерти». И если с оружием все понятно – то с питомцами интереснее вещи происходят. Начнем с огненного. Это очень действенная бомба на ножках. Но в отличие от многих остальных – урон проходит и по тебе.   Маны тратит мало и очень напоминает хорошо выдрессированную бойцовскую собаку. Кидается на противника, как заметит.

Атронахи полезны против магов, но для начала надо изучить, чем этот маг стреляет. И только после этого посылать конкретного.

Оживлять людей особо нам не понравилось, в чистой версии это бесполезно из-за кривой механики. Если и рассматривать подобное занятие серьезно – то обращать внимание только на заклинание «Призрак». И оживлять созданий посильнее.

Дремора самые эффективные и живучие бойцы. Их полезность раскрывается в темных подземельях и битвах с драконами. Но, увы, есть шанс, что вражеский маг окажется более ловким и подожжёт приятеля. А так, весьма веселый народ, который постоянно ругается и выполняет свою работу на 10 из 10.

Полезные перки

Каст с двух рук уже знаком. Заклинатель справляется с призывом быстрее.

«Парные души» полезный перк, который доступен после заполнения ветки атронахов или некромантия.  

Изменение

Все, что связано с изменением реальности – тебя, состояния, ощущения – это сюда. Представляйте себя Джейком Псом или Алой Ведьмой. Начнем сразу с заклинаний. С полезных.

Дубовая, железная и эбонитовая кожа

Все это защита. Для мага – первостепенное. Чаще всего они лишь выручают от одного удара, двух максимум. С обычной броней сравниться у этих заклинаний не выйдет, но маги никогда на это упор и не делают, главное пережить и не оставить шанса сопернику.

Картинки по запросу skyrim изменение

Обнаружение жизни или смерти

Для тех, кто не любит неожиданности. Позволяет быть готовым ко встрече с любым противником, расставлять ловушки у гробов драугров.

Паралич

Кошмар для любого игрока или NPC. Хорошее заклинание способно от 10 до 15 секунд обездвижить цель, что даст тебе или сопернику уйма времени для различного рода издевательств.

Вводное дыхание

Просто для сундуков. Чаще всего на самом дне спрятаны очень хорошие ящики.

Драконья шкура

Заклинание мастера. На практике – это щит, который поглощает 80% всех повреждений. Со всеми перками есть возможность раскачать его время действия до двух минут.

Полезные перки

Две руки.

Броня мага на третьем уровне. Магическая защита пригодится всегда, да еще если ты усиливаешь заклинаниями кожи – это дает неплохой шанс на выживание. Эти заклинания и перки не работают с броней.

«Атронах» поглощает 30% магии из рук врага в твою собственную ману.

Магическая защита на третьем уровне. Отражает вражеские заклинания с вероятностью в 30%.

Иллюзия

Картинки по запросу skyrim иллюзия

По мнению большинства – самая полезная школа, даже если не брать в расчет расширения и моды. Даже на чистой игре там небольшой, но очень классный выбор спеллов.

Бешенство

Любой RPG-пацан знает, что такое бешенство. Кидаешь бомбочку под ноги сопернику, и он бьет всех подряд. И своих, и чужих, и тебя. И любой грамотный стратег понимает, что подобное заклинание надо использовать на цель подальше. Близкие к тебе противники с вероятностью в 100% будут избивать тебя – а не своих. В крайнем случае, если решение принимается молниеносно – исчезайте из поля зрения. Зелье, магия.

Невидимость

Коли о ней заговорили, разберем её, ведь это одно из самых важных заклинаний для побега. Но у нее есть свои замашки. Например, когда ты используешь невидимость – исчезнешь не сразу. Поэтому двигайтесь даже после наложения, ведь есть те, кто атакует дистанционно. Невидимость спадает при любом действии. Потому, если ты знаешь, что за дверью есть противник – колдовать смысла нет никакого.

Для невидимости очень важным навыком является Скрытность. Перк «Приглушение шагов». Даже с невидимостью тебя слышат. А если слышат – значит понимают, где ты. Бить не могут, но караулить смогут максимально долго. Потому без одного перка из Скрытности не обойтись.

Успокоение

Простое и действенное заклинание, которое иногда максимально полезно. Работает со стражей, которая застала тебя за воровством и хочет отправить в тюрьму. На лошадях, если они абсолютно случайно получили по бедрам, да и на противниках.

Страх

Иногда оно может быть жутко не полезно. Таким моментом является открытая местность и вечная погоня за противником. Но иногда соперник очень глуп и упирается в стену, бежать некуда и бедняга вынужден огребать. Иные люди называют это багоюзом.

Полезные перки

Каст с двух рук.

Тихое чтение заклинаний – хорошо работает с невидимостью и приглушением.

Восстановление

Картинки по запросу skyrim восстановление

Тут расскажем вкратце. Ибо школа магии в чистой версии игры бесполезна в своих перках. Сами заклинания полезны, но навыки не усилят твои заклинания и не облегчают игру. Единственным полезным для мага будет «Бегство от смерти». При малом количестве жизни еще одно попадание тебя не убьет. Даст второй шанс. Заклинания исцеления полезные и их хватает достаточно в их первоначальном виде. Обереги тратят много маны, которую можно перевести в более полезное заклинание. Одно только «но» к этому возмущению. Имеет смысл сделать школу восстановления бесплатной, и достичь звания мастера. Это откроет доступ к высокоуровневому оберегу, который является отличной защитой против драконов.

Полезные советы

Первый совет касается переноса вещей в своей сумке.  Колдуны не прокачивают выносливость или оружейные перки. А потому с горем и пополам приходится думать над оптимизацией процесса. Поэтому главный совет – не берите хлам, который стоит немного, а весит весьма-весьма. Например, нет необходимости в драконьих костях. Вес их 25 за единицу, а стоимость 500. Это совершенно бессмысленная нагрузка. Кубок стоит 150 при весе в 7 килограмм? На свалку. Уважайте свой инвентарь.

Второй совет касается заклинаний у торговцев. Игра глупая в этом плане и неизвестно по какой схеме работает продажа заклинаний. Даже с достижением необходимого уровня навыка – у мага может не продаваться необходимая книжка. Появится может быть ближе к концу игры. А может нет. Потому, чтобы управлять этим рандомом – сохраняйся перед продавцом, выходи из игры и загружайся. Ассортимент обновится. Есть шанс, что в твою сторону.    

И коли мы подошли к концу, даем последний совет – пробуй этот билд, но осознавайте, что ситуации встречаются разные, как и комфорт от игры зависит только от тебя. Проверяй игру на прочность, проверяй знания и, если чувствуешь подвох – меняй подход так, как тебе удобнее. Это не единственный билд в мире за мага.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Rocket League Invitational Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!