Джейк «SirActionSlacks» Каннер об аниме, Valve, тутриале, усилиях сообщества, Arkosh, Midas Mode 3 и многом другом

Поймать Джейка для интервью было не так-то просто. Даже несмотря на то, что мы с ним заранее условились пообщаться, пришлось несколько раз переносить встречу. Это только с расстояния может показаться, что SirActionSlacks в кадре появляется редко, да и в целом ведет себя легкомысленно, на самом деле он смотрит почти все матчи, много времени проводит на студии и за ее кулисами, занимается созданием контента с командой WePlay, и к тому же пытается параллельно вести собственные проекты. 

По утрам я всегда застаю Джейка за завтраком, как только в ресторан начинают запускать гостей. Не могу сказать, связано это с джетлагом или нет, но в районе девяти часов утра он будет сидеть и уплетать яичницу в гордом одиночестве. А если он не один – это можно услышать еще на подступах. Думаю, не нужно объяснять, почему. 

– Я заставляю повара делать мне четыре омлета каждый день. А потом в течение дня выпиваю по три RedBull. И вот вчера у меня начали болеть почки. Так что сегодня я взял перерыв от энергетиков.

После еды Джейк сразу же улетает в неизвестном направлении: на арену, за компьютер в номер, за интервью, снимать или записывать что-нибудь для AniMajor… В конце концов я сумел подстеречь его и вынудить пройти со мной за столик, чтобы поговорить. Выглядит Джейк уставшим, но не унывающим. Наверное, он вообще никогда не унывает.

Но даже для такого человека аниме – нечто непривычное. Ему пришлось приспосабливаться, а я не мог не задать соответствующий вопрос.

– Dota Dragons Blood на Netflix, да! Прекрасное аниме, созданное компанией Valve Software, всем смотреть! – иронично (или нет?) восклицает Джейк, прежде чем серьезно ответить на мой вопрос.

– Я не большой фанат аниме. У меня попросту нет времени смотреть сериалы, только успеваю читать про них. Я же лор-гик. Захожу на Вики-страницы, открываю лор и изучаю всю историю, персонажей и прочее, но у меня нет времени именно смотреть. Но вообще я знаю об аниме больше, чем следовало бы, учитывая мое очень мрачное аниме-прошлое.

Вкратце – Джейк в детстве смотрел аниме вместе с сестрой. Он тогда ничего не понимал, но впоследствии выяснилось, что это был хентай.

Аниме и маркетинг

Личные истории – личными историями, а работа – по расписанию. WePlay попросили Джейка поработать с ними над АниМейджором: разработка контента, дизайна, сцены, ролики, куча других вещей. И поэтому ему пришлось проводить часы за изучением бесконечных материалов по аниме. Так, ему нужно было сопоставить команды и игроков с известными героями и аниме-тайтлами. 

– Боже, нет ничего хуже, чем прочитать всю Вики Hunter X Hunter, а затем перейти к OnePunchMan. Черт возьми, что я делаю со своей жизнью? Мне очень жаль фанатов аниме, боже мой… Что не так с аниме? Я не хочу никого обидеть, но кажется, что каждое аниме – дичь. Как только один персонаж начинает встречаться с другим, они узнают, что они брат или сестра; всегда откуда-то появляется щупальце; а хуже всего, о да, когда девушка выглядит на 13 лет, но на самом деле она 10000-летний дракон. Идите-ка вы, фанаты аниме! Что, черт возьми, с вами не так? Ведь в каждом аниме есть подобный персонаж. Остановитесь! Что-то не так, понимаете? Вам, ребята, нужна помощь. Всем. Единственное стоящее аниме – JoJo. Там просто мускулистые парни дерутся друг с другом. Ничего сверхъестественного, никаких внезапных планов нижнего белья, просто парни дерутся. Это нормально. Мне нравится.

Даже несмотря на такое критическое отношение, Джейку пришлось поработать с анимационным сериалом от Netflix, Dota: Dragon’s Blood. На старте промо-кампании он записывал видео с Sheever и ODPixel, всячески продвигал сериал в медиа. Но мало кто мог бы подумать, что авторы учились миру Доты на… его выпусках Loregasm.

– Они пытались получше понять Доту, чтобы написать тексты, и один чувак рассказал, что он, все сценаристы и даже актеры смотрели все мои «Лоргазмы», чтобы выстроить мир. Очень здорово узнавать, что большая часть этой вселенной основана на вещах, которые по вашему мнению могут быть каноном. Безумие. Так что я большой поклонник этого аниме.

– Во втором сезоне ждать твое камео?

– Не думаю. [Очень громко смеется.] У создателей аниме есть определенное понимание, что лучше ничего общего с психопатами вроде нас, игроков, не иметь. В смысле, ты должен жить своей жизнью. Там пытаются делать телешоу. ODPixel не появится в этом аниме. Нужно быть членом SAG или какой-то другой гильдии киноактеров, чтобы попадать в телешоу. Они ведь впервые превратили вселенную Dota в живое дышащее существо. Так что для меня этого достаточно. Нет, мне не нужны камео.

Будучи гостем подкаста Position6, SirActionSlacks сказал, что «Riot хорошо продвигает свою игру, но у Valve насчет маркетинга свои мысли». Вот почему я спросил его, думает ли он, что что-то щелкнуло в головах Valve, когда они решили выпустить Dragon’s Blood. Или, может быть, это был просто фан-сервис?

– Ничто не щелкало. Я думаю, Valve действуют вне человеческого восприятия. Они не думают о таких вещах, как маркетинг, реклама и так далее. Скорее всего, хотя у меня нет никаких доказательств, кто-нибудь просто подумал, что это отличная идея. А потом еще один чувак подумал, что это отличная идея, и они запустили процесс. Но, на мой взгляд, они никогда не сказали бы: «Давайте займемся маркетингом». Опять же, если бы у Riot Games была не отстойная игра, они были бы самой большой игрой в истории человечества, учитывая, сколько они тратят на маркетинг и рекламу. Но это тяжело. Это как в Overwatch: игра ужасная, полное дерьмо. Но вы должны обманом заставить людей сыграть в нее. Это сложно. С Dota намного проще. У нас лучшая игра из когда-либо созданных. Но это какой-то страшный секрет, тайна. И знаешь, я не виню людей. Если ты завлекаешь своего друга в Доту, то ты, по сути, наркодилер, который продал крэк своим лучшим друзьям. Чувак, это полная жесть.

«

ODPixel – настоящий Бог, лучший комментатор в Доте, так как еще и может написать песню за 30 минут. Этот парень знает всё о звуке, чувак. Он гений.

»

Туториал и Комьюнити

Вообще первая треть 2021 года вышла для Дота-комьюнити довольно насыщенной. Во-первых, конечно же, долгожданный сингапурский Мейджор. Во-вторых, Dragon’s Blood. В-третьих, благодаря выходу аниме случилось нечто совсем неожиданное – релиз обучения для Доты. Более того, их вышло целых два: модификация от Джейка и его команды и официальный туториал от Valve. 

– На самом деле я думал, что Valve совершенно не понимает, чем окажется аниме по Доте. Традиционный маркетинг; представление миру игры под названием Dota 2; привлечение новых игроков. Дело в том, что за всё время существования Доты в нее никто не попадал без так называемого проводника. Кого-то, кто сказал бы: «Ага, это делается вот так, это – так». И никогда не было необходимости в обучении, потому что никогда не было никакого маркетинга, но когда аниме вышло, я подумал – о боже, кто-то же будет листать Netflix, увидит Dota в первый раз, заинтересуется, захочет попробовать. И для таких людей ничего нет. Да и не думаю, что у Valve было что-то до того, как вышло аниме.

В этом и была вся идея. Кроме того, было очень интересно впервые войти в контакт с невероятным сообществом разработчиков модов для Доты. Эти ребята делают нестандартные игры, они – талантливая и преданная группа людей, которую столько раз обжигали! Невероятно. Они как художники: каждый может увидеть их и подумать – вау, у этого человека много талантов. А в сообществе Dota их не так много, потому что они не могут зарабатывать на этом деньги. Но эти модмейкеры делают невероятные вещи с помощью ограниченного количества инструментов, хотя всё ломается как только выходит новый патч. И денег им никто не дает. На них никто не обращает внимания. И это чертово преступление. Дота изначально была модом, мы начали так. Это наша сущность. Здорово, что появилась возможность для них получить деньги за что-либо. Это потрясающее чувство. Я глупо поступил, когда сказал, что не буду собирать деньги на этот проект. Мы заработали $30 000. Глупое решение, но было очень приятно в конце концов заплатить этим людям после всего, что они сделали для сообщества Доты.

«

Но я думаю, что в жизни самое важное, что вы должны сделать, – это учиться и бросать вызов самому себе. И если вы делаете одно и то же каждый божий день снова и снова, вы, по сути, уже мертвы. Вы должны просто продолжать расширять свой набор навыков, потому что это и есть жизнь, кульминация опыта.

»

– Ты расстроился, что Valve выпустили собственный туториал?

– Ха-ха, расстроился ли я? Нет, совсем нет. Не стану врать: думаю, мы оказали очень большое влияние на то, чтобы это действительно произошло. С нами связались во время разработки мода и сказали: «Привет, мы видели, что вы делаете, мы также работали кое над чем, давайте работать вместе», что было приятно. Конечно, официального подтверждения этому не будет, но сами подумайте, они думают так: «Окей, посмотрите на всех этих людей, им настолько не всё равно, что они сами хотят что-то сделать. Так что, может быть, нам наконец пора выступить со своим». Опять же, никаких подтверждений по этому поводу, но я чувствую, что каждый человек, кто помог этому проекту, потратил свое время или профинансировал нас через сбор средств, действительно помог воплотить в жизнь идею этого туториала. Я совсем не злился на Valve. Я подумал, что в любом случае Доте будет только лучше, и это здорово. Выгляжу ли я глупее? Да, конечно. Может быть. Но я думаю, что это было на пользу игре. Сколько люди просят обучение, четыре года? Так что это было здорово.

Разница между продуктами все же существует. В обучении от Slacks приглашенными гостями являются SyndreN, ODPixel, Sheever, SUNSfan и очень много других селебрити из сообщества. То, чего мы никогда не увидим в официальном туториале.

– Valve тоже неплохо поработали над туториалом: они объединили обучение движению и стаку кемпов в небольшую забавную мини-игру. Они по-прежнему очень хороши в том, что делают, но у сообщества есть две стороны, верно? Есть то, что официально. А еще есть вещи, которые делает сообщество. Очень здорово с их стороны включить нас, а затем хвастаться этим маленьким кусочком, потому что, понимаешь, Valve не может этого себе позволить. Они не могут выбрать пять человек из сообщества и сказать: «Мы вам рекламу, вы нам –  новых игроков». Это же буквально фаворитизм. Это не круто.

У команды Slacks было множество идей, которые они не смогли реализовать вовремя. Между этапами «Идея» и «Запуск» прошел всего месяц, включая разработку концепций, записи аудио, перевод, и фактическая работа над модом в клиенте игры.

– Эти ребята сделали туториал за три недели. Полноценная озвучка, строки кода, текст. Безумие. Мы хотели сделать миллион вещей. Но я думаю, что мы действительно хорошо поработали, учитывая масштаб проекта. Мы знали, что у нас есть месяц. После патча всё не будет иметь значения, но суть была в заявлении: в игре нет нормального обучения. Наш уже снова сломан из-за нового патча. Так что это была миссия, большая миссия. И она выполнена.

Красивый, правда?

Лучшие ученые планеты не смогут решить загадку, каким образом у Джейка в голове (или в сердце?) рождается столько идей. Вечному двигателю по производству контента внутри Джейка не нужно топливо – только вызов.

– Мне нравится делать то, чего я могу не сделать, и то, что я считаю почти невозможным. Мое безумное стремление воплощать идеи... Я всегда так делал, это в каком-то смысле и благословение, и проклятие. Мне очень нравится работать над вещами, которые, как мне кажется, очень сложны и почти невозможны. Но как только я чувствую, что у меня что-то хорошо получается, меня перестает увлекать и я переключаюсь. Например, я стримлю каждый день в течение шести месяцев по двенадцать часов в день, чтобы проверить свои возможности. А потом, как только я скажу: «Ого, вот это я выдал!», я просто пойду делать видео на YouTube. Это плохо для фанатов и всё такое, ведь в течение года я буду просто выкладывать видеоконтент и Лоргазмы на YouTube. А потом я просто скажу: «Ну это было весело. Теперь займемся чем-нибудь другим. Организуем турниры. Что ж, было весело. Попробуем поработать на TI. Что ж, было весело». Это хаотично, чувак, это как СДВ (синдром дефицита внимания). Но я думаю, что в жизни самое важное, что вы должны сделать, – это учиться и бросать вызов самому себе. И если вы делаете одно и то же каждый божий день снова и снова, вы, по сути, уже мертвы. Вы должны просто продолжать расширять свой набор навыков, потому что это и есть жизнь, кульминация опыта. Так что я не знаю, я бы хотел просто остепениться и просто делать вещи, которые приносят мне деньги [смеется]. Разве было бы плохо, если бы у меня был канал на YouTube с миллионом подписчиков, и всё, что я бы делал, это заливал видео на YouTube или стримил? Но это не про меня.

Раз речь зашла о турнирах, я спросил Slacks про Midas Mode 3.0.

– Черт возьми, нет. Нет-нет. Нет. Нет. Слушай, я много раз говорил людям, что не буду делать Midas Mode 3, пока не забуду, каким кошмаром был Midas Mode 2: работать по 15 часов в день каждый день в течение четырех месяцев. Очень много работать. Однако я извлек несколько очень ценных уроков. Во-первых, никогда не стоит быть одновременно талантом и организатором турнира. Puppey писал мне в личку о том, что он не будет играть на турнире, в то время, как я сидел перед камерой. Это был чертов кошмар. Но всё же очень весело. Я думаю, что Midas Mode был интересен, потому что целью было сделать один из лучших турниров, на которых люди могли бы присутствовать лично. И я думаю, что мы отлично воплотили эту цель. Людям понравилось играть за Рошана. Это чертовски весело. Но боже, я один пытался организовать 12 команд и при этом комментировать и «веселиться» на камеру... Дерьмо. Пускай WePlay или Valve сами делают турниры, а я постараюсь им помочь. Никакого Midas Mode, чувак, пока я не забуду, как это было больно. А эти болезненные воспоминания всё еще *очень* живы.

Я предложил просто создавать ботов с никнеймами игроков и отправлять их в бой.

– Было бы здорово, правда? О боже, игроки... Я никогда не забуду, как на Midas Mod 2 во время гранд-финала команды из Китая просто сказали: «Эй, мы можем играть по-настоящему, как в настоящую Доту? Нет, не в Midas Mode. Может ли это быть bo1?» Что это за просьбы!? Нет-нет, ты о чем вообще!? Ох, вот бы не иметь дела с игроками.

Можете ли вы представить себе мир, в котором Valve нанимает SirActionSlacks в качестве комьюнити-менеджера Dota 2? Ни я, ни сам Джейк не можем.

– Я никогда не хотел быть комьюнити-менеджером Dota 2. Такой позиции никогда не будет. Но я считаю, что Valve мотивируют лишь несколько вещей, и одна из них – МЕСТЬ. Им не нравится, когда кто-то другой делает что-то, да еще и плохо делает; это один из немногих способов мотивировать супер-умных людей, классическая вещь в Интернете. Вы можете просить о помощи столько раз, сколько хотите, но если вы дадите неправильный ответ, вместо того, чтобы просить о помощи, найдутся советчики. Если вы скажете: «Эй, как мне это сделать?», все проигнорируют. Но если вы скажете: «Привет, я сделал вот так, и это лучший способ», тысяча людей тут же выстроится в очередь, чтобы сказать, как вы ошибаетесь.

То же самое и с крупными корпорациями. Если вы начнете утверждать, что являетесь комьюнити-менеджером и будете снимать видео на YouTube о том, что Valve не общаются ни с кем, они будут вынуждены общаться. Иначе – вы останетесь единственным, кто ведет коммуникацию. Это всего лишь уловки, чтобы дать сообществу Dota больше, улучшить его. Но это было забавно. Мне понравилось, но нет, быть неофициальным менеджером сообщества намного веселее, чем быть официальным менеджером сообщества, потому что у меня нет никаких контактов с Valve. Так что я могу просто придумывать и смотреть, сбудутся ли мысли, и это не повлечет за собой никаких последствий. Так что это весело.

– Видишь ли ты разницу между комьюнити, которое было пять лет назад, и фанатами сегодня?

– Да. Раньше всегда были крики вроде «Дота умирает», но я думаю, что люди почти пришли к мыслям вроде «Дота потрясающая, она там, где она есть». И знаешь, мне такое по душе. Многие были очень считали, что Dota 2 должна быть больше, Dota 2 должна расти. И теперь люди понимают, что этой игре уже 15 лет. Я просто счастлив, что она всё еще получает поддержку. Я думаю, что игра находится в лучшем месте за все время своего существования. Я бы сказал, что многие отклики стали более продуктивными, а не деструктивными. А многие вещи, на которые жалуются игроки Dota, например, проблемы DPC, микротранзакции, – это скорее привлечение людей к ответственности, чем просто вредительство, как это было несколько лет назад. Поэтому я всегда думаю, что сообщество Dota движется по отличной траектории. И я считаю, что сообщество потрясающее. Люди всегда думают, что когда вы пишете негативные вещи о талантах, продакшне, или просто о состоянии игры, все, кто зарабатывает на жизнь Дотой, думают, что это плохо. Нет, совсем наоборот. Если бы не люди, которые жалуются и держат корпорации в тонусе, и друг друга тоже в тонусе, то игра просто завяла бы.

Так работают и другие виды киберспорта. У разработчиков просто монополия, и они не несут ответственности. Если на ивенте Riot Games вы сделаете что-то, что им не нравится, они просто забанят вас и запретят даже упоминать. Но Valve работает почти как капиталистическое правительство, и лучший продукт поднимается на вершину, и они должны нести ответственность, потому что их продукты по своей сути создаются сообществом, которое они поощряют. Так что, в конце концов, люди, которые жалуются, ругаются и высказывают конструктивную критику, просто делают игру лучше в целом. И именно поэтому эта игра существует уже более десяти лет.

«

Если бы не люди, которые жалуются и держат корпорации в тонусе, и друг друга тоже в тонусе, то игра просто завяла бы.

»

SirActionSlacks, хотя и стал популярным благодаря смешным видео с криками на YouTube, любит очень глубоко поработать с лором Доты, пересказывая важные истории изнутри игры, чтобы сообщество не разбивалось о скалы биографий героев, не копалось в песках дорожек озвучки, не тонуло в водах описаний предметов и скинов. И хотя некоторые могут вообще не интересоваться контекстом, мы с Джейком нашли общий язык.

– Я чувствую, что геймеры мотивированы множеством разных вещей, особенно в такой игре, как Dota, самой сложной игре в мире, где есть стремление стать лучшими. Многие люди обладают этой конкурентной природой. В школе они занимались спортом, а потом, естественно, сказали, что киберспорт – тоже вариант, которым они могут заняться. Но для многих из нас дело не только в том, чтобы быть лучшими, а в том, чтобы сбежать в другой мир, увидеть эти истории и вообразить истории. Многие из нас, гиков, читали книги в жанре фэнтези и все такое, мы увлекаемся видеоиграми, и это такой классный опыт – видеть, как что-то растет, когда вы читаете книгу, например «Песнь Льда и Огня» или что-то еще. Это здорово, но всё это в голове одного конкретного парня. И он рассказывает вам свою историю.

Приятно видеть, что сообщество действительно поддерживает такого героя, как Spectre. Они выпустили комикс о ней и ее Аркане, и дальше история развивается. И вы чувствуете, вы – часть этого роста. Я ничего не имею против того, что лор Доты больше похож на лор Dark Souls, где разработчики не просто выкладывают всё перед игроком, а позволяют нам самим соединять части. Это позволяет погрузиться во вселенную, чтобы избежать того кошмарного коронавирусного ада, в котором мы живем. И это довольно здорово, это очень весело. Я не знаю, специально ли они оставили все эти несоответствия и дыры в сюжете, типа: «О да, людям это действительно нравится», но в то же время я думаю, что это здорово. И это действительно весело, это то, вокруг чего люди могут объединиться.

– Интересно… Ты упомянул Spectre Arcana. Ходят слухи, что она связана с Phantom Assassin.

– Это не слухи, это теория, геймерская теория. Действительно интересно, как эта теория про PA стала каноничной, неканоничной, а затем снова каноничной. В Artifact вышла карта под названием Spectral Assassin или что-то в этом роде. Это было как-то связано с Орденом Фантомки: когда убийцы из Ордена умирают, они становятся призраками, пока не завершат свое дело, что намекает на Спектру. А потом Артефакт сгорел, и все, кто имел к нему хоть какое-то отношение, вероятно, были переплавлены в золото для кошелька Габена. Так что мы никогда не узнаем, что там произошло. А затем в Underlordes они заявили: «Нет, нет, нет, это не случалось, никаких призраков, нет, нет, они как бы что-то другое». Просто очень весело наблюдать, как люди соединяют точки. Но мы скоро узнаем. В смысле, а что еще они могли сделать для Арканы на Spectre? Я очень, очень взволнован. Кто знает, куда нас заведет лор.

Киберспорт, вовлечение и карьера

Чат всегда требует все больше и больше Джейка, зрители просят поставить его на самые важные и крутые матчи, на финал и на два параллельных стрима одновременно. Стиль комментирования Джейка довольно прост: крики, эмоции, приколы, еще немного криков, приправленных кринжатиной. Но не все разделяют этот подход, объясняя, что киберспорт должен стремиться к традиционным видам спорта с точки зрения строгости, сдержанности и серьезности.

– Всегда хорошо иметь микс этих вещей. Одна из моих любимых частей в работе над The ​​International – это создание сценария, удовлетворяющего оба этих аспекта. Киберспорт благословен быть чем-то искренним, в то время как когда вы смотрите что-нибудь по телевизору (а кто вообще смотрит телевизор последние 10 лет?), но если вы когда-нибудь посмотрите телевизионный спорт на ESPN, там все вынуждены быть такими ненастоящими, должны всё делать, держа в голове спонсоров, никто не может ругаться, никто не может нормально общаться, никто не может говорить о том, что им небезразлично. Все это предопределено не просто так, прямо как с Тейлор Свифт, понимаешь? Люди не знают, что ее готовили стать такой с рождения, ее родители все решили за нее. Это так странно.

А в киберспорте все мы – искренние. Мы выросли из игроков в наши позиции, талантов и профессиональных спортсменов, мы просто нормальные люди. И это то, что мне нравится. То есть мы веселимся, но в то же время очень круто иметь что-то вроде гранд-финала TI, с замечательным хостом и четырьмя лучшими, самыми умными людьми, наблюдающими за лучшими командами. Таким образом, необходимо соблюдать баланс между искренностью, продакшном и серьезностью. И я думаю, мы очень хорошо это делаем. Хотя в других играх это тоже получается очень хорошо. В Counter-Strike, я бы сказал, отличное сочетание профессионализма и резкого негативизма, что делает их действительно интересной сценой. Я думаю, это прекрасно. И я думаю, это то, к чему нужно стремиться. И это будущее. Я имею в виду, что никто не будет смотреть гребаный футбол через 15 лет. Я серьезно. Но киберспорт навсегда. Пока технологии продолжаются, мы начнем заниматься киберспортом в виртуальной реальности и все такое. Нет смысла выходить на улицу, там живут жуки. Боже, они могут тебя укусить. Так что да, забудем об этом.

У SirActionSlacks есть пара мыслей о том, чего не хватает сообществу Доты.

– Не хватает игроков, которые будут активно взаимодействовать с сообществом в развлекательных формах. Как, например, в Super Smash Brothers или Counter-Strike, где есть профессиональные игроки, которые готовы выставить себя напоказ, преодолеть дискомфорт, взаимодействовать с фанатами. Некоторые из крупнейших команд в Доте, такие как Evil Geniuses... Когда они в последний раз что-то делали со своими фанатами? Хотя бы просто поговорили бы с ними...

Думаю, это важная часть личности игрока в Доту. Чтобы добиться успеха в Доте, вам нужно провести тысячу часов в невозможной игре, которая заставляет вас ненавидеть ее. Сто тысяч часов, чтобы стать тир-3 командой. Тип личности, который преуспевает в Доте, уже должен быть в значительной степени гением. К тому же так редко бывает, чтобы кто-то был гением, но при этом представительным и заботился о таких вещах. В смысле, это то, чем я занимался всю свою карьеру: выявить характер игроков и сделать их более доступными во взаимодействии с фанатами. Но я по-прежнему считаю, что в обучении СМИ и вовлечении людей, играющих в эти игры, есть много возможностей, но всегда есть и другая сторона монеты. Я не думаю, что дотерам наплевать. Дотеры просто думают о самом важном. Вот почему мы играем в эту игру. Мы хотим играть в лучшую игру. Мы хотим играть в самую сложную игру, и нам плевать, если у RTZ будет фан-встреча или что-то в этом роде, и нас только волнует, насколько хорошо он сможет ластхитить на Terrorblade, и это совершенно нормально. Так что, как я уже сказал, это всегда смесь гиперпрофессионального и повседневного.

– Ты рефлексируешь о своей карьере?

– О боже, нет. Я просто двигаюсь вперед. Да у меня нет времени ни о чем размышлять. Я подумаю о своей карьере, когда она закончится. Когда я скажу что-то суперглупое, когда я открою панель а затем, наконец, звонок зазвенит и я уйду, вот тогда я подумаю, как сильно я напортачил. Но у меня нет времени. Я постоянно подписываюсь на слишком много проектов, работаю по четыре проекта за раз, я в постоянном стрессе. Так я работаю лучше всего. Какой смысл размышлять о своей карьере? Это ведь то, что делают старики, верно? Нам нужно двигаться дальше.

– Именно поэтому я должен спросить, есть ли у тебя мечта, достигнув которой, можно будет закончить карьеру?

– Хм, не знаю. Это отличный вопрос. Я всё еще очень люблю то, что делаю. И я обычно мотивировал себя этими недостижимыми целями... Например, когда я впервые смотрел TI4, я решил, что хочу работать на этом ивенте. И это превратилось в двухлетнюю навязчивую идею. А потом, после этого, я сказал: «Хорошо, я не хочу работать перед камерой на TI, я хочу работать за кулисами TI, я хочу помочь в создании TI». Еще одна годовая навязчивая идея. А потом мне наконец удалось это сделать на TI8 и TI9. Так что, честно говоря, я не уверен насчет сейчас. А, ну есть одна очень глупая цель: я хочу достичь ранга Титан. [смеется]

Эта цель порвала меня на части в прошлом году. Я пытался стать лучше в Доте, но вы всё еще не можете наслаждаться Дотой и становиться лучше в Доте. Это действительно странная дихотомия, когда, если вы хотите наслаждаться Dota 2 и получать удовольствие, вам нужно быть 3k или 4k или играть с друзьями. Это постоянное стремление к достижению цели, в то время как четверо других людей мешают, сводит вас с ума, делает вас таким негативным, безумным человеком. Поэтому первое, что я хочу сделать, это просто достичь Титана, чтобы снова наслаждаться Дотой. Потому что прямо сейчас всё, что я хочу сделать, это улучшить игру, разобраться, а затем почувствовать, что я сделал это, достиг своей цели. И тогда я наконец смогу снова стать мем-дурачком. Это всё, что я хочу сделать, но потраченное время... Кошмар. Время – самое дорогое, что есть у человека. И когда вы входите в игру и знаете, что застряли с пятеркой-Pudge уровень два на Дота Плю… ладно, на эту игру уходит час. А потом нужно выиграть следующую, а это значит, что два часа моей жизни были испорчены одним гребаным чуваком.

– Говорит тот, кто мейнит Techies.

– Эй! Я играю на Techies, потому что ценю время, понял? Я отказываюсь проигрывать. Так что я буду держать вас в игре в течение полутора часов, чтобы вам не пришлось играть другой матч, чтобы исправить свой MMR. Смекаешь? Я не проигрываю.

Arkosh Gaming и Идея

Arkosh Gaming неожиданно попала в первый дивизион NA DPC. Команда из пяти таинственных игроков, у которой всего одна тактика: развлекаться. И хотя никто не знает, кто играет за масками демонических персонажей, SirActionSlacks немного расскажет о целях своей команды.

– Ты доволен, что команда прошла в первый дивизион?

– Господи Иисусе, нет. Они же не умеют играть. Боже, они с трудом обыграли DogChamp. Эта команда не должна быть в первом дивизионе. Мы ведь прошли только потому, что половину нашего дивизиона забанили за договорняки. Ты понятия не имеешь, какая это будет катастрофа. Сейчас я больше всего боюсь, что Arkosh Gaming каким-то образом дойдет до TI. Если это произойдет, это будет худший день в моей жизни. Что мы будем делать? Gremalo пришел на линию без предметов в инвентаре на Pudge нарочно, а саппортил ему Sniper. Это было в матче против ставочников, которые отчаянно пытались проиграть. И мы с трудом выиграли ту игру. Мафия убила бы этих людей, если бы они проиграли. И они едва выиграли. Какой кошмар. Но Arkosh великолепны.

Я просто хочу потормошить нарратив киберспортивной Доты и посмотреть, как эта безумная идея а-ля WWE повлияет на сцену. У меня были очень низкие ожидания от начала до конца. Но я думаю, что лучший способ решить проблему – показать людям, что это проблема. И это было одним из моих любимых занятий с Arkosh. Когда мы только начинали, эта беда с игроками, смурфинг, сокрытие аккаунтов и прочее, люди думали, что нам, должно быть, так тяжело... Но я просто помирал со смеху. Все это время было весело думать, что Valve нужно ввести новые правила на тот случай, если кто-то решит сделать подобное и зайти в TI под фальшивыми псевдонимами и всё такое. Здорово. И они выпустили такое правило. Мне нравится создавать проблемы. Для меня это очень весело.

К счастью для нас, мне было очень весело, но Valve – это компания, которая на самом деле будет делать эти вещи, а не, знаете ли... Если бы я работал по тайтлу Blizzard и делал что-то подобное, меня бы буквально замочил наемный убийца. Но Valve просто сказала: «О, ну ладно, нужно поработать». И затем они действительно что-то делают, что бывает так редко, когда сообщество может напрямую влиять на разработчика, и у нас есть симбиотические отношения, когда мы оба делаем друг друга лучше. Так что нам очень повезло работать с кем-то вроде них.

– Итак, как менеджеру команды, я просто обязан задать тебе один корпоративный вопрос. Каковы твои ожидания от команды в следующем сезоне DPC? После TI.

– Если они будут в высшем дивизионе и одержат хоть одну победу... У меня случится сердечный приступ. Ты не понимаешь, я организовываю им скримы, а они просто не приходят. И я говорю – где вы были, ребята? А они говорят: «Ну не знаю». И всё. Или например, они сидят в Дискорде, драфтят. Один парень просто сказал: «Эй, я хочу сыграть на Phantom Lancer с Octarine Core и Aghs». «Но ведь мы сами не знаем, что с этим делать!» «Ну я хочу это сделать, я думаю, это было бы забавно». И так четыре игры подряд. И мы вылетим к чертям из первого дивизиона DPC с буквально нулем в графе побед. Если случится иначе, то это подарок от Бога. Или Дьявола.

– Разве это не говорит об уровне Североамериканского DPC?

– Думаю, у нас чертовски серьезные проблемы, если существуют люди, которые на законных основаниях просто хотят, чтобы мемеры выигрывали в профессиональных матчах. Именно это я хотел бы рассказать, саму идею создания Arkosh Gaming. По большей части это попытка показать другим командам, в которых есть все эти фантастические игроки, что взаимодействие с фан-базами, создание этих историй и создание контента могут иметь положительное влияние на сцену в целом. Знаешь, фанаты Arkosh просто потрясающие, они создают фан-арт, оказывают нам свою поддержку, покупают фан-паки в магазине, постоянно говорят о нас на Twitch. Это очень ценно для сцены Северной Америки в целом, создание таких забавных историй. Большие команды, у которых есть спонсоры и лучшие игроки в мире – если они поймут, что такой контент ценен, я думаю, что это сыграет всем на руку. Мы пытаемся быть худшей командой в истории человечества с самой большой фанбазой. И это нечто совершенно противоположное сущности Доты. Людям не нравятся плохие команды. В смысле, до сих пор, до нас. Так что, если бы они победили кого-нибудь из высшего дивизиона, это было бы величайшим разочарованием в истории человечества. Я не могу дождаться. Честно, не могу дождаться.

– Если бы у тебя была возможность встретить себя в детстве, что бы ты сказал тому мальчику перед телевизором, который мечтал работать перед камерой?

– Наверное, я бы ничего не хотел менять. Я думаю, что сейчас живу прекрасной жизнью. Думаю, единственное, что я бы сделал, это... Честно говоря, единственное псевдо-сожаление, которое у меня есть, это то, что я пошел в колледж и заплатил за это из собственного кармана. И я сделал карьеру на том, ради чего прогуливал занятия. Но в то же время такая вещь, как колледж, – это важная вещь для роста. Например, даже если учитывать ситуации, когда жизнь бросает вас учиться плавать в глубокий водоем, в колледже мы вынуждены жить в общежитиях, взаимодействовать с людьми, быть самим себе начальником, учиться тайм-менеджменту. Это очень нужные навыки. Честно говоря, мне очень нравится то, где я нахожусь. Я женат на прекрасной женщине. Я зарабатываю на жизнь видеоиграми. У меня только что родился ребенок. Так что да, я бы ничего не изменил. Наверное, я бы просто пнул этого школьника и всё. 

– Сейчас я приведу тебе твою цитату: «Работая с Valve, в основном вы обнаруживаете, что есть совершенно другой уровень, выше всего, что, как вы думали, вы могли бы достичь, и, честно говоря, это немного разрушило мою жизнь. Однажды я работал на вершине своей области, на одном из крупнейших киберспортивных турниров в мире, а на следующий день я снова вернулся к съемкам видео про лор. Мы достигли величия на TI8, и я горжусь проделанной работой, но сейчас я переживаю непрекращающийся период: «Что, черт возьми, мне теперь делать?» Так что, черт возьми, ты собираешься делать сейчас?

– Я все еще не знаю, чувак. Не так много изменилось с TI8. Прошло два, три года или что-то в этом роде, и в жизни случилось кое-что. У меня родился ребенок, и я просто думал, что стану лучше. Так что я не уверен, что будет дальше. Честно говоря, мне еще предстоит найти эту новую недостижимую цель, установить новую планку. И пока я не найду что-то, чему я посвящу себя, я нахожусь в своего рода пугающем периоде, когда я просто делаю кучу разных, крошечных мелочей. Поэтому – кто знает. Когда у меня появляется какая-нибудь навязчивая идея, а ты знаешь мой характер, она берет верх. Это нездорово, детки. Одержимость – это не хорошо, но весело.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

WePlay Academy League

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!