Scorn собирает деньги на Kickstarter

Читать 2 мин
Cover Image

Кампания на Kickstarter для хоррор-игры от первого лица под названием Scorn (движок Unreal Engine 4)

Ebb Software запустили кампанию на Kickstarter для своей предстоящей хоррор-игры от первого лица под названием Scorn. Scorn оснащен движком Unreal Engine 4, и собирается собрать €200K за следующие 36 дней.

 

События Scorn происходят в кошмарной вселенной странных форм и мрачных гобеленов, сама игра строится вокруг идеи "быть вброшенным в мир".

 

"Игроки не будут управлять уже сформированным главным персонажем с заранее определенной личностью и историей. Вместо этого игрок сам будет давать свою интерпретацию событиям, темам и их роли в этой вселенной с помощью исследования и взаимодействия с игровым миром. История и темы, которые игра пытается передать достигают нужного эффекта через опыт".

 

Вот ключевые особенности игры:

- Взаимосвязанный «обитаемый» мир. События Scorn происходят в открытом мире с разными взаимосвязанными локациями, которые вы можете исследовать в любое время. Каждая локация представляет собой лабиринт с множеством комнат и путей для исследования. Окружающая среда сама по себе уже является действующим лицом. Каждая локация имеет свою собственную тему (сюжет), головоломки и персонажей, которые являются неотъемлемой частью обстановки. Прогрессирующие игроки будут открывать новые локации в игре, приобретая различные навыки предметы.

- Полное погружение в тело персонажа. Игрок сможет получить более глубокие впечатления, зная тело своего персонажа и его движения. Взаимодействие с миром является реалистичным: объекты подбираются руками (а не просто плавают в воздухе), машины и инструменты работают после захвата органов управления, и т.д.

- Отсутствие HUD. Для большего погружения игрока в мир, HUD отсутствует. Всё выражено с помощью дизайна окружающей среды.

- Управление инвентарем и боеприпасами определено и ограничено. Эта особенность играет значительную роль для ещё большего осознания игроком своей роли на протяжении всей игры. Игроки должны думать о том, когда сражаться, а когда укрываться, и как их действия влияют на окружающий мир. Для продвижения вперед игроку понадобятся различные стили игры.

Scorn выглядит многообещающе. Надеемся, что команде удастся обеспечить разработку игры и сделать то, что они обещали.

Наслаждайтесь!

ОБНОВЛЕНИЕ:
Джон здесь позаимствовал эту историю. Томас был обманут на официальном сайте Kickstarter. На сайте была опечатка, там было указано, что игра работает на Unity 4. Это неправда. Scorn будет работать на Unreal Engine 4!

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!