S3WC vs. TI3: что лучше и почему?

Читать 11 мин
Cover Image

По истечении некоторого времени после проведения наиболее значимых событий в мире киберспотра, давайте проанализируем, что именно сделало каждое событие настолько невероятным.


По истечении некоторого времени после проведения наиболее значимых событий в мире киберспотра, давайте проанализируем, что именно сделало каждое событие настолько невероятным, и насколько превосходной была работа по презентации каждого из них.  

ВВЕДЕНИЕ
Начиная с рок-звезд и профессиональных спортсменов, похвально отзывающихся о киберспорте, и заканчивая официальными новостями и обзорами, проникающими в глубины таинственной конкурентной среды, все сходятся на мнении о текущих ошеломительных масштабах киберспорта. Каждый год мы двигаемся вперед, достигаем новых вех в играх, которые мы знаем и любим, работаем над привлечением внимания средств массовой информации. Два самых примечательных события этого года были Season 3 World Championships по League of Legends и The International 3 по Dota 2. Миллионы зрителей переживали за своих любимых звезд в надежде, что те достойно поборются за призы, превышающие 1.000.000 долларов. Итак, давайте попробуем оценить эти два события в различных категориях в попытке выяснить, которое из них оказался более достойным.

РАСКРУТКА и СОЗДАНИЕ
Перед The International 3, Valve озвучили идею Компендиума, которая удвоила интерес сообщества и ещё больше привлекла внимание к турниру.
Этот гениальный шаг Valve позволил уменьшить затраты самих Valve и избежать привлечения помощи сообщества. Каждая веха, имевшая целью увеличить денежный приток с помощью компендиума, помогла собрать призовой фонд и подарить болельщикам потрясающие бонусы.

Хорошо разрекламированные 1х1 соревнование (турнир, имевший свой LoL эквивалент во время проведения All-Stars в Китае), которое позволило компендиум-владельцам голосовать, кто из игроков будет принимать участие – было одним из таких бонусов. Кроме того, на средства, собранные с помощью Компендиума, был сформирован самый большой призовой фонд в киберспорте, превышающий призовые фонды обоих сезонов (Season 2 и Season 3) Чемпионата мира по League of Legends.

Как же Riot «побили» собранные посредством Компендиума более $ 1 млн. в дополнение к уже установленному призовому фонду, спросите вы? Это был отличный способ показать игрокам Dota 2 видимые изменения, как результат их усилий. Riot Games сделали ряд LCS историй для раскрутки и рекламы. Все участники LCS, LPL и OGN «проложили дорогу» своим фанатам, чтобы те могли следовать за ними, и, когда болельщики, в конце концов, столкнулись бы друг с другом, эмоциональная составляющая события стала бы ошеломительной.



Кроме того, из-за явного недостатка международных конкурсов по  League of Legends, по сравнению с Dota 2, ажиотаж вокруг чемпионата мира был намного выше. All-Stars в Китае был одним из немногих исключений, и хотя это не было событием, свидетельствующем о сильных сторонах региона, но оно показало, как много волнений может вызвать столкновение такого рода. Позже S3WC показал, какой регион был сильнее, - открытие, которого долго ждало сообщество.

В основной части раскрутки, Riot выбрали более художественный и индивидуальный подход к предварительной рекламе, сделав свой выбор в пользу профайлов восходящих и конкурентных команд, которые набирали популярность на Западе, и аниме стилю, напоминающему "The Boondocks", как комплимент эпической борьбе за Summoner's Cup.

Если Valve только «ударили» в колокол инновации, то Riot внедрили эти инновации, и в данном случае сделали это лучше. Хотя фаны нашли собственные методы, чтобы максимально насладиться играми, Riot попытались объяснить и вынести информацию за пределы заинтересованности только лишь участвующих команд, применив формат удобный как для ветеранов киберспорта, всегда жаждущих больше дополнительных деталей, так и для тех, кто никогда в жизни не обращал внимания на киберспортивные соревнования.



ПОБЕДИТЕЛЬ: S3WC
 
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ



TI3 проводился в Benaroya Hall в Сиэтле (Вашингтон), месте, где также проходил и TI2. Место это является важным, прежде всего, для самого сообщества Dota 2, так что даже если оно забито до отказа, оно все равно не будет бросаться в глаза общественности. Несмотря на это, флаги команд украшали здание, и чувство Dota-исключительности в привязке к данному месту делали его похожим на дом для всех присутствующих.
 
Если сравнивать с League of Legends Season Three World Championships, то он проходил в символическом Staples Center. Каждый игрок NBA играл там. Самые известные музыканты мира давали там свои концерты. Это одно из самых известных зданий в Лос-Анджелесе, и когда видеоигре удается продать все места, то, без сомнений, такое событие привлечет внимание.
 
Что касается престижа, то тут явно преимущество на стороне Riot Games. Само осознание того, что киберспортивное событие проходит в исторически значимом для баскетбола месте, уже имеет большое значение, так как в этой области гейминг сообщества по-прежнему имеют некоторые трудности. В то время как Benaroya Hall может стать для Valve эксклюзивным местом, которое не нужно делить ни с кем, Staples Center выступает символом «достижения успеха» не только в киберспорте, но в других господствующих тенденциях. Это то, к чему стремится каждое конкурентное игровое сообщество, а Riot это уже сделали.

Однако интерьер - это совсем другая история. Поскольку Benaroya Hall меньше, место, в целом, выглядит более камерным, и в то время как повсюду размещены экраны, мягкое освещение, поставленное организаторами, создавало более мрачный тон, который делал это место каким-то эпическим и близким к закату. Что касается S3WC, Staples Center был пронизан светом и вспышками со всех сторон, с полным спектром цветов доступных осязанию. Riot Games действительно сделали из интерьера грандиозное зрелище, таким каким оно и должно было быть, но это не выглядело как битва за Summoner’s Cup, которая готова была разразиться здесь.

Тем не менее, мы бы отдали наше предпочтение Riot за выбор восхитительного места для демонстрации своего чемпионата, которое послужило свидетельством того, что киберспорт становится все популярнее день ото дня, а также того, что киберспорт может идти нога в ногу и даже опережать мейнстрим-события спорта по количеству зрителей.  

Он служил не только как признак того, что компьютерный спорт становится все больше с каждым днем, но он также показал, что он может идти нога в ногу, даже лучше с некоторыми из основных спортивных событий там, с точки зрения аудитории числа.
ПОБЕДИТЕЛЬ: S3WC
 
ФОРМАТ
По League of Legends Чемпионат мира был разделен на два этапа: групповой этап и плей-офф. На групповом этапе десять команд были разделены на две группы, позволяющие «почувствовать вкус» каждого региона. Некоторые из команд, а точнее те, которые заняли первое место в своем регионе, получили "выход в следующий круг соревнований», то есть свободный проход непосредственно в плей-офф. Наряду с тем, что мы могли наблюдать за противостоянием разных регионов мира, зрителям пришлось немного подождать, прежде чем они смогли узнать топ-команды. Конечно, это была раскрутка для SKT1, но это исключение. Честно говоря, была бы группа А так раскручена, если бы это была менее популярная корейская команда?
 
После группового этапа, шел плей-офф по системе «single elimination».  Если смотреть на развитие сюжета в перспективе, то это здорово для победителя группового этапа, пройти до самого конца соревнований под яростным огнем. Но как насчет команд, выигравших в квалификации по своему региону, тем самым, пропустив процесс группового этапа? Cloud 9, по мнению многих, считалась лучшей командой в Северной Америке, и все ожидали, что они пройдут намного дальше, возможно даже попадут в финал, но мы увидели только их вылет после трех игр с европейской командой Fnatic. Некоторые могут рассматривать квоту в плей-офф, как награду за свои усилия в течение сезона, но чувство такое, что их существование было лишь маленьким мерцанием, вспыхнувшем в финальном событии, и потухшем. У Cloud 9 и других подобных команд не было другой возможности сравнить свои силы с командами других регионов. Возможности, которую они и все те, кто следил за событиями, ждали в течение всего сезона.

Что касается Dota 2, то плей-офф проходил по системе «double elimination», которому предшествовал групповой этап. В групповом этапе шестнадцать команд были разделены на две группы, из которых четверка лучших выходила в плей-офф. Ни одна команда не могла попасть туда, не пройдя групповой этап. С такой структурой событие протекает в неуклонно растущем темпе, где количество команд со временем уменьшается и уменьшается, пока последние оставшиеся две команды не столкнуться в гранд-финале.  Так как все команды, прошедшая квалификации для участия в TI3, должны были пройти групповой этап, то каждая из этих команд на собственном опыте прочувствовала соперников и их способности. Такой опыт имеет жизненно важное значение для успеха команды, а также держит нас, зрителей, в предвкушении того, что будет происходить во время турнира.

Если рассматривать с точки зрения перспективы, то, по ощущениям, формат «double elimination» является более волнительным для зрителей, а также дает командам шанс доказать своим болельщикам, что они лучше, чем команды, выступавшие перед ними. Кроме того, «double elimination» означает, что командам придется провести больше игр, при этом объездив половину земного шара, что делает их путешествие максимально оправданным. Наконец, формат дает возможность тем, кто потерпел поражение, начать все заново и продвинуться вплоть до финала, возможно даже, сразиться с соперником, который их победил! Это замечательно для киберспорта, и когда мы увидели Na'Vi, неистово взбирающихся по турнирной таблице для того, чтобы встретиться с Alliance, мы уже знали, что зрелище будет потрясающим.
ПОБЕДИТЕЛЬ: TI3
 
ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Обе компании отлично справились с целью и продемонстрировали, что они действительно хотели, чтобы такие чемпионаты соответствовали уровню настоящего спортивного события и воспринимать всерьез. Оба чемпионата TI3 и S3WC получили многочисленные комментарии аналитиков, в дополнение к проходящим играм, относительно разных показателей и касательно того, как проходила каждая игра.

Riot проделали работу лучше, чем обычно в этом отношении, в связи с привлечением третьих лиц для развлечения аудитории, таких как профессиональные игроки: Митч “Krepo” Вурспоелс и Петер “Doublelift” Пенг, которые присоединились к аналитикам, для осуществления более детального проникновения в суть игры во избежание «запоздалых мыслей». Кроме того, возглавлял их Кристофер “Montecristo” Майклес, который сейчас находится в Корее, и участвует в трансляциях корейской лиги по League of Legends, глубоко анализируя происходящее, как комментатор и тренер. Состав участников был разнообразен и имел представителей из разных регионов, каждый со своими незначительными предпочтениями, что придавало ещё больше пикантности и развлекательной «ценности» данным событиям.

С другой стороны, аналитиками The International 3 стали люди, которые делали это из страсти и, прежде всего, особо не связанные с Valve, что сделало чемпионат больше похожим на формат «от фанов, для фанов», к примеру, "Statsman" Bruno и Maelk, которые придали особый вкус играм.



Это был не единственный момент с привлечением третьих лиц. Одной из партнеров TI3 была не кто иная, как Kaci Aitchison - журналистка местной Fox News, которая помогала в презентации события, будучи профессионалом своего дела, она работала над освещением чемпионата во внешнем мире. Хотя, некоторые поначалу были озадачены ее неопытностью в игровой сфере, но ее обаяние вскоре захватило публику, благодаря её непредвзятости, и быстрому освоению в среде киберспорта, а в частности Доты.

В целом, обе игры смогли найти рецепт успеха «живого» киберспортивного события, побив рекорды и сумев удивить свою аудиторию. Возник только один вопрос, который повис в воздухе, и даже не просто повис, а бросился в «голодные» руки сообщества Доты.

Церемония награждения The International 3 была намного торжественнее, чем неловкое вручение Champions Cup команде SKT T1, который фактически не был вручен. Это была короткая, без трансляции, неквалифицированная церемония, которая полностью отдалила себя от хорошо продуманной атмосферы всего остального, что происходило на турнире. TI3, с другой стороны, продемонстрировал противоположное. Na'Vi торжественно поздравили другую команду, а также были удостоены награды за второе место. Команда с достоинством признала силу их противника и стала примером товарищества по отношению к своему более сильному на то время оппоненту - команде Alliance.


ПОБЕДИТЕЛЬ: TI3

ИГРЫ
В то время как размах игры, возможно, был массивным, ведущим к эпическому завершению события для обеих сторон, мы можем определить, в каком турнире была лучшая игра, исходя из оценки его размещения, а также историй за кулисами события. Хотя хозяева турниров непосредственно не виноваты в качестве игры, можно утверждать, что вышеупомянутый формат «double elimination» косвенно улучшил игровой  процесс в целом на The International 3.

Хотя многие люди рассматривают финал, как наиболее значимый показатель,  характеризующий событие в целом, но не следует также забывать, что на Season 3 World Championships, помимо финала, был ряд увлекательных игр, достойных внимания. Например, взрывной успех Royal Club, триумф Fnatic в противостоянии китайцам и корейцам вплоть до полуфинала, и темная лошадка NaJin Black Sword, почти выкинувшая команду, уверенно шедшую к победе, - все это захватывающие моменты World Championships.

С другой стороны, было много игр, которые просто не представляли собой ничего интересного. Cloud 9 не смогли отстоять свое североамериканские превосходство на мировой арене, а аутсайдеры Mineski, GamingGear.Eu и Gamania Bears не имели никаких шансов выстоять против своих противников, и последнее, но не менее важное, гранд-финалы стали последней отличительной чертой чемпионатов.



В финальном сете League of Legends, где стоял громогласный топот, и финальном сете Dota 2 с его грандиозной борьбой в 5-й игре, разрешенной исключительно благодаря удивительным способностям, грешно было бы не отдать преимущество в данном случае The International 3.  Даже за пределами финалов, на The International 3 проводились поединки по итогам голосования и матчи «all-star»,  а также следует отметить эмоциональный взрыв BuLba, когда Team Liquid победили LGD.cn, или вспомнить Na'Vi, которые боролись за свою жизнь на турнире, опираясь на достаточно «нишевую» стратегию.

Еще одна интересная история команды Orange, боровшейся, невзирая на все напасти и вопреки всем ожиданиям, начав с ужасного старта в плей-офф. Однако, это не помешало им победить многие команды, карабкаясь вверх по турнирной таблице, в придачу, почти вытеснив Na'Vi – команду, занявшую 2-е место. Игры Season 3 World Championship было интересно смотреть, но от игр The International 3 просто перехватывало дыхание.  
ПОБЕДИТЕЛЬ: TI3
 
ИТОГИ
У каждого соревнования есть честный победитель, и для нас им является The International 3. Когда уже всё сказано и сделано, следует отметить, что International 3 выиграл  в большинстве категорий, а также дал ощущение чего-то нового.

Третий сезон Чемпионата мира от Riot Games не представлял собой ничего особенного, хотя и был проведен лучше, даже если не учитывать аренду баскетбольных площадок и заполнения колоссального количества мест. Если TI3  совершил эффектный рывок по сравнению с прошлогодним TI2, то S3WC застоялся в глазах многих фанатов LoL, так как мы всё это видели и раньше в S2WC, хотя и с меньшими проблемами, нежели ранее.

Мы уже видели оркестры, эпические арены, пьяный «дабстеп», всё, что когда-то не понравилось, сейчас странным образом вспомнилось в связи с данным событием. Насколько действительно новым был опыт турнира "усовершенствованного LCS"? Не настолько, по сравнению с тем, что предложили Valve, с их лучшей организацией игр, четким выполнением, интересными матчами, такими как «all-star», 1х1 турниры и т.д. Подводя итоги, можно отметить, что у данного чемпионата был наибольший призовой фонд, чем когда-либо.



Интерактивность, предложенная Compendium, вознаграждает и привлекает к просмотру The International 3 зрителей, - то, чего Riot пока ещё не достигли. И всё же, оба события были фантастическими и пролили позитивный свет на развивающийся мир киберспорта. Однако TI3, организованный Valve, со своим более камерным местом проведения, поразительным участием сообщества, гладким представлением и структурой события, а, проще говоря, более захватывающими играми, становится наилучшим и выходит победителем среди двух киберспортивных чемпионатов.

ПОБЕДИТЕЛЬ В ЦЕЛОМ: TI3

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!