Регламент Logitech Summer Cup 2012: World of Tanks

Читать 6 мин
Cover Image

 

Logitech Summer Cup 2012: World of Tanks

WORLD OF TANKS

РЕГЛАМЕНТ


Обращаем Ваше внимание: на сайте создан раздел "Помощь", в котором собраны ответы на все часто возникающие вопросы по турниру.


ОГЛАВЛЕНИЕ:

1. Участники турнира

2. Система проведения

3. Призовой фонд LSC 2012: WoT

4. Судейство

5. Список официальных карт турнира

6. Организация матчей

7. Состав команды на матч

8. Разрешенная техника

9. Внештатные игровые ситуации

10. Определение победителя в матче

11. Оформление результатов матча

12. Нарушения и санкции

 


 

1. Участники турнира

В LSC 2012: WoT в дисциплине World of Tanks принимают участие команды в составе 7 человек (основа команды 6 человек + капитан). Все они должны быть зарегистрированы на сайте weplay.in.ua в составе команды.

Кроме того, в составе команды в бою может находиться 3 запасных игрока (их регистрация на сайте не требуется).

В LSC 2012: WoT  принимает участие неограниченное количество команд, зарегистрированных на сайте weplay.in.ua подавших заявку на участие и подтвердивших участие на странице турнира. Кроме того, представители команд обязаны авторизовать судью турнира в Скайпе (скайп судьи: CatOfFay) и написать судье сообщение с запросом на добавление в конференцию турнира.

 

2. Система проведения

LSC 2012: WoT проводится в двух категориях:

LSC 2012: WoT - Professional.

В данной категории примут участие 32 приглашенные команды, зарекомендовавшие себя в различных турнирах по World of Tanks.

Игры LSC 2012: WoT - Professional проводятся по системе Single Elimination, в рамках одного игрового дня, в субботу, 8 сентября 2012 года.

LSC 2012: WoT - Non-professional.

Участие в них не ограничено для всех команд, не имеющих статуса “Professional”.

Игры LSC 2012: WoT - Non-professional проводятся по системе Single Elimination, в рамках одного игрового дня, в воскресенье, 9 сентября 2012 года.


3. Призовой фонд LSC 2012: WoT

Призы LSC 2012: WoT - Professional:

  • 1 место – 7 игровых мышей Logitech G500, 7 Вебкамер Logitech C310HD, 70 WMZ и 70.000 единиц игрового золота.
  • 2 место – 7 игровых мышей Logitech G400, 70 WMZ и 52.500 единиц игрового золота.
  • 3 место - 70 WMZ и 35.000 единиц игрового золота.
  • 4 место – 70 WMZ и 35.000 единиц игрового золота.


Призы LSC 2012: WoT - Non-professional:

  • 1 место – 7 игровых мышей Logitech G500, 70 WMZ и 52.500 единиц игрового золота.
  • 2 место – 7 игровых мышей Logitech G400, 70 WMZ и 35.000 единиц игрового золота.
  • 3 место - 70 WMZ и 21.000 единиц игрового золота.
  • 4 место – 70 WMZ и 21.000 единиц игрового золота.

 

4. Судейство

Капитаны команд перед началом турнира обязаны обратиться к судье в Skype с заявкой на добавление в конференцию турнира. Скайп-контакт судьи - CatOfFay

Судья турнира принимает решения согласно Регламенту. В спорных и нестандартных ситуациях судья имеет право лично разрешить ту или иную ситуацию. Решение судьи является окончательным и не подлежит обсуждению или обжалованию.

 

5. Список официальных карт турнира

В LSC 2012: WoT  используются следующие карты (по турам):

  • 1/256 - Рыбацкая Бухта
  • 1/128 - Рудники
  • 1/64 - Монастырь
  • 1/32 - Руинберг
  • 1/16 - Энск
  • 1/8 - Ласвилль
  • 1/4 - Степи
  • 1/2 - Химмельсдорф
  • Финал - Прохоровка


6. Организация матчей

Для координации между командами судьями турнира создается конференция в Skype, в которую приглашаются все капитаны команд, участвующих в данном турнире.

Капитаны команд, участвующих в турнирах, обязаны находиться в Skype на протяжении всего турнира.

По умолчанию турнир проводится на первом игровом кластере (RU1). В случае его недоступности матчи могут быть проведены на другом кластере по обоюдной договоренности команд. Игроки команд должны заблаговременно позаботиться о входе в игру перед началом матчей.

Команды должны быть готовы к матчу за 10 минут до указанной в расписании даты и времени.

Все матчи проводятся в тренировочных комнатах.

Тренировочную комнату создает та команда, которая на сайте на странице матча написана слева (либо по обоюдной договоренности). Настройки комнаты: время боя 10 минут, голосовой чат раздельный.

Команда, которая на сайте на странице матча написана первой, выбирает сторону, за которую она будет начинать (либо по обоюдной договоренности команд). Респауны меняются после каждого боя в пределах матча.

Создатель тренировочной комнаты обязан связаться с командой-оппонентом и пригласить всех ее участников в комнату (также приглашаются комментаторы/судьи, если данный матч транслируется).

Перед  началом боя создающий должен убедиться в готовности соперника, после чего матч может быть начат.

Допускаются опоздания команд или игроков на 10 минут, при этом один из участников команды обязан предупредить команду-оппонента и судью турнира об опоздании не позднее времени начала матча, указанного в расписании. Опоздавшая команда получает предупреждение.

В случае неявки одной из команд или трех и более игроков в течение 10 минут от времени, зафиксированного в расписании, команда получает техническое поражение (за исключением случаев задержки параллельных матчей, когда опаздывающая команда предупредила соперников и судей о задержке).

 

7. Состав команды на матч

В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину (6 машин - 41 очко, 5 машин - 40 очков. Участие в бою менее 5 машин не допускается).

До начала боя капитаны команд должны сверить никнеймы и количество игроков, а также соответствие техники Регламенту. После начала боя претензии по составу и количеству игроков, а также игровым аккаунтам не принимаются.

Запасной игрок из состава команды имеет право заменить участника на любой разрешенной технике. Технику можно менять как между встречами, так и между боями во время встречи.

В случае, если команды не могут определиться с составами на бой, предпринимается следующее действие: капитаны команд независимо друг от друга должны написать судье/стримеру приватное сообщение, в котором указывается, в каком составе техники команда будет выходить в бой. После этого обе команды берут указанные сетапы и запускают бой. Взятие сетапа, отличного от указанного в сообщении судье, приравнивается к техническому поражению.

Задержка со взятием состава (или по иным причинам) более 5 минут между боями в матче влечет за собой техническое поражение для команды, виновной в задержке.


8. Разрешенная техника

Игрок может участвовать в бою на любой технике, разрешенной  данным Регламентом.

В игру допускаются танки, ПТ-САУ и АРТ-САУ не выше 8 уровня без ограничений по нации и типам техники.

Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.

 

9. Внештатные игровые ситуации

Команды обязаны фиксировать возникновение и решение внештатных ситуаций с помощью скриншотов и реплеев.

Если в бою присутствует судья, он вправе остановить игру или назначить переигровку раунда, исходя из игровой ситуации. Обязательное согласие команд в данном случае не требуется.

В случае непрогрузки игрока (показывается серым с списке команды после начала боя) по требованию команды, у которой не прогрузился игрок, игра останавливается до момента его прогрузки.

После восстановления соединения матч продолжается через 1 минуту (на счетчике боя 09:00).

В случае, если игрок не прогружается в течение минуты (на счетчике боя осталось менее 09:00), данный раунд должен быть переигран.

В случае возникновения технических трудностей у одной из команд после начала боя, она может запросить переигровку данного боя, с согласия команды-соперника.


10. Определение победителя в матче

Команда считается победителем в раунде, если были уничтожены все танки противника, либо захвачена база оппонентов.

В случае ничейного результата победа в раунде присуждается команде, имеющей на момент окончания боя преимущество в 8 и более очков по сумме неуничтоженной техники. В случае, если разница менее 8 очков, в раунде присуждается ничья.

Все матчи LSC 2012: WoT играются до 2 побед, максимум до 5 боев. Если одна из команд победила в 2 раундах, матч считается завершенным, даже если 5 раундов еще не отыграны. В случае, если после 5 боев счет в матче равный (0:0 или 1:1), в матче присуждается ничья. В финальной части турнира в таком случае матч играется до победного раунда.


11. Оформление результатов матча

Обе команды (как победители, так и проигравшие) обязаны сообщить счет сыгранного матча судье в конференции Skype, после завершения матча.

В случае возникновения спорных ситуаций команда может подать протест на результат матча. В сообщении судье должна быть четко и ясно изложена суть простеста, описана игровая ситуация и приложены скриншоты и/или реплеи.


12. Нарушения и санкции

Строжайше запрещены:

  • Любые действия, противоречащие данному Регламенту, а также Правилам игры World Of Tanks.
  • Оскорбления в адрес противников, игроков команды и других участников турниров, судей, комментаторов, болельщиков, разработчиков игры и проч.
  • Флуд в чат.
  • Использование недобросовестных приемов игры.
  • Неспортивное поведение (например саботирование матчей).
  • Использование техники, запрещенной в формате турнира.
  • Участие в бою игроков, не состоящих в данной команде.
  • Участие в бою на чужих аккаунтах.
  • Использование ошибок игры и сервера (например застревания в текстурах и т.п.).


В случае зафиксированного факта нарушения, судья турнира вправе вынести решение о наказании в виде:

  • Предупреждения.
  • Технического поражения в раунде/матче.
  • Дисквалификации игрока/команды.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Rocket League Invitational Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!