Читаю: PUBG Дайджест: читеры, звуки и обновление

  • En
  • Ru

PUBG Дайджест: читеры, звуки и обновление

Подборка последних новостей по Playerunknown's Battlegrounds

Всем привет, друзья. Совсем скоро игре Playeruknown’s Battlegrounds исполняется восемь месяцев, а в декабре ожидается релиз продукта.

Несмотря на то, что разработчики постоянно работают над своим детищем, новости по этой игре выходят не так часто, как этого бы хотелось, поэтому мы подготовили небольшой дайджест для тех, кто играет в эту игру и следит за её развитием.

Читеры

Создатели античита, который используется в PUBG, сегодня отчитались о том, что за прошедшие два дня в сети BattlEye попалось более 100 тыс. читеров. Количество заблокированных аккаунтов за все время существования игры превысило отметку в 700.000 (общее количество проданных копий - 20 млн, т.е 3.5% игроков)  «С учетом вышесказанного, хочется еще раз отметить, что борьба с читерами – это непрекращающийся процесс. Нечестных игроков нельзя искоренить полностью, особенно в самой популярной игре жанра Battle Royale», – подытожили создатели античита.




С недавних пор Bluehole Studio используют свою собственную систему обнаружения запрещенных модификаций. В отличие от BattlEye, она функционирует на стороне сервера и анализирует модели поведения игроков. По словам разработчиков применение этого способа снизило общее количество читеров на 25%.

Звуки

Сегодня тестовые сервера игры были обновлены и это принесло в игру множество увлекательных изменений - систему паркура, переработанную баллистику оружия и.т.д. Все эти улучшения хорошо повлияли на продукт и пришлись по вкусу многим игрокам. Они восхищаются новыми звуками, которые издают автомобили, а также обновленной физикой вождения. «Обожаю новые звуки, Багги стал в 100 раз круче!» – делится своими впечатлениями пользователь Reddit.



Комьюнити-менеджер PUBG Сэмми «poopieQueen» Канг всё же рассказала о том, что звуки временные и к релизу точно будут изменены. «Об этом мы вам расскажем в следующем блоге», – заявила poopieQueen.




Обновление на тестовом сервере

Утром 14 ноября открылись тестовые сервера PUBG. В течение одного дня игроки смогут опробовать систему паркура, улучшенную оптимизацию, переработанную баллистику и.т.д

Игроки,

Сегодня мы хотели бы сообщить вам новости касательно тестовых серверов. Многие игроки были разочарованы, узнав, что наше первое тестирование в прошлый раз было отложено. Прямо перед открытием тестовых серверов мы поняли, что тестовый билд не был достаточно стабилен, и решили отложить тестирование. Хотя текущая тестовая сборка на данный момент тоже не абсолютно стабильна, мы все равно хотим запустить тестовые серверы на этой неделе, хотя бы ненадолго, чтобы позволить игрокам протестировать столь ожидаемое нововведение – прыжки и преодоление препятствий. Мы планировали запустить тестовые серверы примерно на три дня, но на этой неделе тестирование будет сокращено в связи с текущим состоянием сборки.

Пожалуйста, учтите, что на тестовых серверах возможны вылеты клиента. Это нормально, так как используемая для теста сборка не является абсолютно стабильной. Возможно, это не лучшее состояние для тестирования всех нововведений. Мы просим вас отнестись к этому с пониманием, пока мы продолжаем работать над данной проблемой.

Тестирование начнется завтра и продлится примерно один день. Если мы решим продлить время тестирования, мы сообщим об этом на наших официальных страницах в социальных сетях.

Тестовое расписание

  • МСК: 14 ноября 05:00 – 15 ноября 05:00

Регион и режимы

  • NA SOLO От первого лица / От третьего лица

  • ASIA SOLO От первого лица / От третьего лица

На этот раз мы внесли два важных изменения. Мы добавили прыжки и залезания и переделали баллистику. Чтобы узнать больше о прыжках и преодолении препятствий, пожалуйста прочитайте наш предыдущий пост в блоге.

Что касается баллистики, мы внесли изменения в механику полета пули, ее точности и зоны поражения, чтобы они чувствовались более реалистично, а также улучшили баланс оружия. Ниже мы детально описали изменения. Мы будем использовать более продвинутое уравнение для подсчета урона, которое мы подробно распишем после тестирования.

Переработка баллистики

Мы постоянно изучаем возможности улучшения баланса оружия, добавляя немного реалистичности и не забывая при этом о разумной балансировке. Сейчас завершена первая итерация баланса баллистики. Мы ранее сообщали о предстоящих изменениях в механике снарядов и оружия и теперь первая итерация закончена.

Переработка состоит из нескольких элементов. Самый существенный из них — добавление силы сопротивления, которая воздействует на пулю, меняя ее траекторию. Благодаря этому пуля теряет свою скорость с течением времени, что достаточно похоже на то, как это происходит в реальной жизни. Когда гравитация действует на снаряд, с расстоянием ее сила будет увеличиваться. Для большинства штурмовых винтовок такие изменения вряд ли будут заметны, но стоит увеличить расстояние на 300 метров и больше, и вы сразу это увидите.

Во-вторых, мы изменили точность оружия, основываясь на новых данных, полученных от коллег с полигона. Хотя для некоторых видов оружия аккуратность может быть уменьшена, другие станут, наоборот, точнее, чем это было раньше.

Вслед за изменениями траектории пули мы рассмотрели использование мушек и прицелов. Чтобы подстроиться под новую баллистику, мы изменили то, как работает дистанция пристрелки на прицелах, для того, чтобы это работало немного более реалистично. В результате этого каждое оружие будет иметь уникальный диапазон пристрелки при использовании мушек. Голографические и коллиматорные прицелы позволят пристреливаться на коротких дистанциях. Также, вы сможете изменить интенсивность сетки прицела (по умолчанию с помощью колесика мыши). Наконечник шеврона 4-кратного прицела по умолчанию установлен на 50 метров для пистолетов-пулеметов и на 100 метров для другого оружия. Прицелы высокой кратности позволят изменять уровень масштабирования (по умолчанию с помощью колесика мыши).

Наконец, мы внесли изменения в зоны попаданий на персонажах. Мы чувствовали, что первоначальная система была слишком упрощенной и наказывала игроков. С новой системой проблемная область шеи будет защищаться шлемом. Стрельба по рукам и ногам также станет менее эффективной, чем раньше. Наряду с бонусами и штрафами за выстрелы, урон будет зависеть от класса оружия.

Эти изменения позволят нам лучше сбалансировать использование и функциональность различных типов оружия.

Пожалуйста, имейте в виду, что изменения не являются окончательными и многие из них, по сути, являются экспериментом. Мы также все еще работаем над дополнительными функциями, которые будут введены в игру.”

До

После

На траекторию снаряда влияет только притяжение, скорость постоянна (небольшое время в полете, небольшое падение).

На траекторию снаряда влияет притяжение и сопротивление воздуха, скорость падает со временем квази-экспоненциально (большое время в полете, большое падение)

Большинство видов оружия имеет большую точность, исключение составляют ПП.

Все виды оружия достаточно точны вплоть до средних дистанций (300 метров).

Дистанция пристрелки – это параметр оружия вне зависимости от наличия прицельных приспособлений.

Дистанция пристрелки – это параметр прицельных приспособлений (или прицела самого оружия).

Интенсивность сетки прицела не может быть изменена для красных коллиматоров и голографических прицелов.

Интенсивность сетки прицела можно регулировать вручную в зависимости от условий освещения.

Попадание в любую часть конечности наносит 50% урона.

Урон различается в зависимости от поврежденной части конечности (чем ближе к груди, тем больше урон)

Шлем не защищает шею, нет бонуса к урону.

Шлем защищает шею, 25% бонус к попаданию в голову.

Одинаковые коэффициенты урона для всех хитбоксов для всех оружий.

Разные коэффициенты урона для хитбоксов в зависимости от класса и типа оружия.

Оптимизация клиента

  • Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памяти

  • Уменьшена задержка во время прогрузки ландшафта

  • Уменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экране

Оптимизация сервера

  • Оптимизирована производительность сервера благодаря улучшению пропускной способности сети

Действия

  • Добавлена система преодоления препятствий.

Игровой процесс

  • Изменен баланс вождения автомобиля

    * Мы изменяем звуки вождения на более реалистичные, звук для каждого автомобиля будет улучшен

  • Вождение автомобиля стало более реалистичным


    • Это первый этап балансирования, мы ждем от вас активную обратную связь для улучшения атмосферы вождения

  • Улучшены анимации для транспортных средств и пассажиров

Переработана баллистика

  • На снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха


    • Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольше

  • Перекрестье на 4x прицеле изменено так, чтобы оно лучше соответствовало траекториям полета патронов калибра 5.56 и 7.62

  • Крупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум


    • Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию)

  • Яркость перекрестья для лазерного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мыши

  • Были модифицированы области попаданий


    • Шлем теперь защищает шею

    • Снижен урон по кистям рук и ступням

    • Повышен урон по плечам и бедрам

    • Повышен урон по зоне груди

    • Базовый урон модифицируется согласно классу оружия

  • Исправлен излишний aim-punch  при наклоне камеры в режиме прицеливания

  • Убран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливания

Транспортные средства

  • Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4

Пользовательский интерфейс / опыт

  • Улучшен интерфейс вместимости рюкзака

  • Список убийств перенесен в правую верхнюю часть экрана

Наконец, мы просим вас о понимании ситуации с вылетами клиента, которые могут возникнут у вас во время тестирования. Мы бы также хотели поблагодарить игроков, терпеливо ждавших обновления. Хотя мы и не можем отвечать на каждое сообщение, которое вы нам оставляете, мы всегда следим за вашим мнением и учитываем его. Мы вам очень за это благодарны. В одном из последующих постов в дневнике разработчиков мы затронем вопросы, обсуждаемые в сообщества, не исправленные в данной тестовой сборке баги, а также ряд других вопросов, не затронутых в рамках этого выпуска блога. Мы также готовим к публикации информацию об уравнении подсчета урона, о котором мы говорили выше.

Мы ждем вашего мнения о нашем первом тестовой сборке 1.0 для ПК.

Спасибо.

Команда разработчиков и команда сообщества PUBG".

Источник: forum.playbattlegrounds.com

Еще по теме

Лента комментариев 1

Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь

Chillshade

Да читеры уже достали в ПАБГ, ушел в Фортнайт из-за них

0

Прямой эфир

Asmoneko

Не знаю как купить, но блюда я бы попробовать не отказалась. Особенно из Варкрафта)В продажу поступит официальная кулинарная книга Fallout

Asmoneko

QwerTizz

Эхххх. Вот щас бы.... Щас.Итоги конкурса от WePlay!

Sweetie_Chicken

А вас действительно старладдер купил?Добро пожаловать, yXo!

Celentia

Allyra

Тип будут свою студию собирать? А дальше что?Добро пожаловать, yXo!

WeGamer

Celentia

Обычно основная польза дэктрэкера заключается в отображении сыгранных карт) При желании их можно зап...Blizzard хотят запретить аналитические приложения для Overwatch

Asmoneko

да если такие проги существуют для моб, то игры с ними как минимум не честныеBlizzard хотят запретить аналитические приложения для Overwatch

Celentia

Deck Tracker для Хартстоуна только не запрещайтеBlizzard хотят запретить аналитические приложения для Overwatch

MoorASick

Е#ать у него лицо серьезное, я бы его назначил каким нибудь министромДобро пожаловать, yXo!

Asmoneko

часто) но не всегда. Остается только ждать и надеяться, что фильм будет нормальныйПо мотивам Rainbow Six снимут два фильма

Celentia

Я про все и не говорю) "Часто не оправдывают ожиданий"По мотивам Rainbow Six снимут два фильма

Asmoneko

ну не скажи. Не все. Есть же исключения. Тот же варкрафт, как по мне, получился ну очень красивым и ...По мотивам Rainbow Six снимут два фильма

Celentia

Ого, аж два фильма. Интересно, будут ли они успешными) Ибо часто связанные с играми фильмы не оправд...По мотивам Rainbow Six снимут два фильма

Asmoneko

не понятнааааа. никогда не пользовалась возвратомValve и Ubisoft получили штрафы во Франции

Asmoneko

Ну за восковую фигуру ничего не говорю - она прекраснаНа Tokyo Game Show привезли ростовую фигуру Неро из DMC 5

Celentia

Только что погуглила и соглашусь с тобой на все 100%. Лицо более приятное в 4 части, да и причёска п...На Tokyo Game Show привезли ростовую фигуру Неро из DMC 5

Asmoneko

Щито поделать. Очень уж редко встречаются люди, с которыми можно хорошо и адекватно общаться или что...#ВАКАНСИЯ #ГЕЙМЕР

Asmoneko

всмыыыыыысле? в дмс 4 была очень годная и красивая модель нероНа Tokyo Game Show привезли ростовую фигуру Неро из DMC 5

Asmoneko

Добро пожаловать) Ожидаем новостей)Добро пожаловать, yXo!

Celentia

Не ожидала увидеть уХо в Виплее, скажу честно. Во всяком случае, желаю ему удачи и успехов в новой с...Добро пожаловать, yXo!

Celentia

У нас практически под каждой статьей дискуссии :D#ВАКАНСИЯ #ГЕЙМЕР

Celentia

Не знаю, как выглядела прошлая моделька, но сама восковая фигура выглядит впечатляюще)На Tokyo Game Show привезли ростовую фигуру Неро из DMC 5

Celentia

Зато в хартстоуне нет прямой возможности оскорбить или затроллить другого человека) Это немного спас...Дайджест Hearthstone от Blizzard: о главном в ближайшие месяцы

Celentia

Буду надеяться) Если выиграю - точно куплюВ Red Dead Redemption будет онлайн-режим

Asmoneko

А что на счет пс4про? Больше фпс дает?Сравнение Shadow of the Tomb Raider на PC и консолях

Asmoneko

Ну не могу сказать так-то, что он сильно постарел. Но мне лично старая моделька нравилась гораздо бо...На Tokyo Game Show привезли ростовую фигуру Неро из DMC 5

Asmoneko

Я же говорила что ты очень оптимистичный человек) Такие игры просто не для меняДайджест Hearthstone от Blizzard: о главном в ближайшие месяцы

Asmoneko

Да у нас с селентией целая дискуссия по этому поводу образовалась)#ВАКАНСИЯ #ГЕЙМЕР

Asmoneko

а может выиграешь, кто его знает)В Red Dead Redemption будет онлайн-режим

Asmoneko

Как всегда: впечатляет. Особенно для любителей хорошей картинки19 минут геймплея Just Cause 4

profy2106

BiG вообще разочаровали своим dust.... хотелось увидеть борьбу, а тут.... Да и американцы, которые и...FACEIT Major - New Champions Stage: итоги первого дня

Celentia

Довольно неожиданные результаты) В квалификациях часто можно было увидеть игры с овертаймами, а тут ...FACEIT Major - New Champions Stage: итоги первого дня

Celentia

Осталось ещё найти консоль, тогда вообще изи :DВ Red Dead Redemption будет онлайн-режим

Celentia

Скоро будут результаты? Уже ведь 20-е число)Конкурс от WePlay! Выиграй PS4 и PS4 VR за подписку

AntBDSM

Aleks_A_C мав на увазі, що 1200 знаків (вище вказано 200 слів але форма на сайті не дозволяє відправ...#ВАКАНСИЯ #ГЕЙМЕР

Moravek

В Uplay такой возможности нет, это нарушает закон о потребителях во Франции. В Steam очень жесткие у...Valve и Ubisoft получили штрафы во Франции

MoorASick

Помню когда выехали на природу шашлычки поесть, увидели картину, как другая компания за своей машино...Фиолетовый куб в Fortnite пропал в озере

Вход

Все еще нет аккаунта?Присоединяйся к комьюнити WePlay!

Проверь почту и подтверди регистрацию!

Скажи YES! миру игр и киберспорта

Восстановление пароля

Введи email и получи ссылку для установки нового пароля

Нет аккаунта?Присоединяйся!

Ты почти на платформе

Ссылка на восстановление пароля уже во Входящих!

Проверь почту и выполни инструкции

Регистрация

Уже есть аккаунт? Тогдалогинься скорее :)

На этом веб-сайте используются файлы cookie для анализа, персонализированного контента и рекламы. Используя этот веб-сайт, вы принимаете наши Правила сервиса

Мы уже отправили тебе на почту ссылку для подтверждения

Если ты не получил ссылку – мы отправим ее еще раз

Изменить пароль