Разработчики вновь ответили на популярные вопросы по VALORANT

Разработчики вновь ответили на популярные вопросы по VALORANT ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
С релиза тактического шутера VALORANT прошло чуть более месяца, и разработчики опубликовали очередную сессию популярных вопросов и ответов на них в рубрике «Вопросы VALORANT»:
-
В: Будет ли в VALORANT система подарков, схожая с системой League of Legends?
-
О: Да, в VALORANT (скоро™) будет добавлена система подарков! Мы хотим, чтобы у игроков была возможность дарить контент по случаю побед, праздников или по любому другому поводу. Возможность дарить подарки должна появиться в игре до конца 2020 года, но не исключен перенос даты на более позднее время.
Как показывает пример League of Legends, возможность дарить игрокам контент в подарок — это очень позитивная фича. Она не только может принести компании дополнительные финансы, но также дает возможность игрокам делать приятно другим. Показательно, что на официальной странице League of Legends на reddit часто появляются посты с заголовками вроде «Мы выиграли сложный матч, и незнакомец подарил нам всем скины!»
-
В: Будет ли в VALORANT система повторов?
-
О: Да! Мы собираемся заняться этим в ближайшее время. Мы знаем, что игроки найдут широкое применение такой системе, как для изучения прошлых матчей и получения тактического преимущества, так и для создания отборных мемов.
Система повторов — невероятно полезная фича, которой с удовольствием воспользуются профессиональные команды. Возможность поднять повтор парой кликов может помочь как в тренировках тактики, так и в отработке каких-то отдельно взятых мувов. Ну и, естественно, мы будем видеть больше хайлайтов случайных убийств стрелой Совы через всю карту и других курьезов.
-
В: Появится ли в игре возможность выбора карт или составления их списка?
-
О: С соревновательной точки зрения нам хотелось бы, чтобы игроки не только находили честные матчи, но и могли делать это быстро. Разделение поиска матчей на отдельные списки карт сократит количество людей в общей очереди, что не только увеличит время ожидания, но и усложнит поиск честных матчей. Поэтому в данный момент мы не планируем добавлять функцию выбора определенных карт в систему поиска матчей.
Многие игры с компетитив составляющей позволяют игрокам отсеивать отдельно взятые карты или уровни из системы поиска. Это имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Разработчики явно не хотят, чтобы игроки целенаправленно сфокусировались на заучивании какой-то одной карты, потому что это может создать неоднозначные ситуации, когда соперник явно играет хуже, но побеждает просто за счет отличного знания карты. Также на решение влияет малое количество уровней на данный момент. Возможно, разработчики пересмотрят свое решение в будущем.
Наш журналист Андрей Ярец побеседовал с игроком PartyParrots Кириллом «ANGE1» Карасёвым про особенности VALORANT и текущий баланс в игре.
-
В: Каковы планы команды VALORANT относительно зрительского клиента и его использования в киберспортивной сфере?
-
О: Сейчас зрительский режим в VALORANT не обладает богатым функционалом, но мы собираемся расширить его возможности в будущем. Мы делаем заметки после каждого турнира серии Ignition (они проходят еженедельно!) и собираем отзывы организаторов, наблюдателей и зрителей, чтобы правильно расставить приоритеты.
В долгосрочной перспективе зрительский клиент – это инструмент для демонстрации и записи процесса и стиля игры на высшем уровне, всего того, что мы любим в киберспортивном VALORANT. Мы верим, что VALORANT обладает потенциалом, позволяющим ему стать любимым спортом для геймеров по всему миру. Но чтобы воплотить эту идею в жизнь, нам потребуется создать условия для уникальных впечатлений от просмотра игры, а основой этого является зрительский клиент.
Мы знаем, что в игре есть нюансы, придающие глубокий контекст происходящему в матче. Текущее местоположение агентов, наличие неиспользованных умений, купленное оружие – такие детали важны для пояснения происходящего в соревновательном матче. Мы хотим быть уверены, что зрительский клиент сделает трансляции более увлекательными как для знакомых с VALORANT игроков, так и для тех, кто видит игру впервые.
Он является инструментом, который предоставляет команде проводить по-настоящему захватывающие трансляции. Но все зависит не только от создания отличного зрительского клиента, но и от простоты доступа к информации о матчах в реальном времени, благодаря которому открывается множество возможностей на уровне трансляции, а также перспектива ввода дополнительных элементов, таких как фэнтези-киберспорт.
Нам необходимо не только продолжать работать над уже существующими инструментами, но и задуматься о том, каким образом мы можем предоставить больше свободы командам трансляций среди сообщества и в Riot. В ближайшие месяцы мы расскажем вам об этом подробнее.
К такому подробному ответу разработчиков нечего и добавить: все понимают важность хорошего зрительского клиента для всей профессиональной сцены игры. Нужно, чтобы зрители могли получить всю релевантную информацию одним взглядом, все элементы должны быть на своем месте, а читаемость должна быть высокой. Радует, что для разработчиков это является приоритетным направлением.
Подписывайся на наши каналы и не пропусти трансляции WePlay! VALORANT Invitational с 15 по 19 июля!
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




