Разработчики ответили на популярные вопросы по VALORANT

Разработчики ответили на популярные вопросы по VALORANT ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Вчера исполнился ровно месяц с момента официального релиза тактического шутера VALORANT. Разработчики из Riot Games дали ответы на самые популярные вопросы сообщества в рубрике «Вопросы VALORANT»:
- В: Есть ли планы по изменению разброса прицела при получении урона? Может быть, сделать так, чтобы у каждого оружия был свой разброс?
- О: Сейчас таких планов нет, но, думаю, мы можем ослабить разброс прицела при получении урона в крайних случаях, например при попадании с большого расстояния из пистолетов и дробовиков, наносящих минимальный урон на дальних дистанциях.
Разработчики шутеров часто используют увеличение разброса прицела как геймплейное вознаграждение активных действий: у того, кто вышел первым, выстрелил первым, есть преимущество. Существующая на данный момент система в VALORANT, которая позволяет сбивать прицел даже оружию с низким уроном на расстоянии, помогает в отдельных моментах выиграть дуэли против вооруженного серьезнее соперника. Маловероятно, что разработчики будут в корне менять ее, но резонный подход может сделать игру более «гладкой».
- В: Многие из нас задаются вопросом, будет ли в игре режим в стиле «Бой насмерть»?
- О: В будущем мы обязательно добавим в VALORANT режим в стиле «Бой насмерть». Пока нельзя назвать точные сроки, но мы уже активно работаем над созданием необходимых для этого базовых технологий, а также занимаемся дизайном, подготовкой различных версий прототипов и их тестированием.
Режим Deathmatch, или «Бой насмерть», является одним из самых частых запросов к разработчикам шутеров. В VALORANT на данный момент есть два режима: обычный, и быстрый Spike Rush, который занимает десяток минут. Появление третьего может очень хорошо сказаться на популярности игры, так как есть геймеры, которые любят играть соло. Подтверждение его появления в будущем — отличная новость для них.
- В: Планируется ли система пиков и банов для агентов и карт?
- О: Мы уже задумывались над фазой драфта для агентов, но в данный момент просто не хотим добавлять в игру баны. Почему? Прежде всего мы стремимся к тому, чтобы у команд были определенные отработанные стратегии, для которых требуется конкретный набор агентов. Бан одного из агентов может сделать всю стратегию бесполезной, и нам хотелось бы избежать подобных ситуаций.
Баны также часто не дают игрокам выбирать любимых агентов, а нам хочется, чтобы умелые игроки могли выбирать своих лучших агентов и показывать свое мастерство. И наконец, так как в VALORANT нет агентов, специально предназначенных для противодействия определенным противникам (это противоречит нашей философии дизайна), мы считаем, что игра будет более сбалансированной, если следить за тем, чтобы ни один отдельно взятый агент или стратегия не оказывались настолько эффективными, что единственным способом борьбы с ними был бы бан.
Добавлять в VALORANT систему пиков и банов было бы опрометчивым решением, так как на данный момент в игре есть всего 11 агентов и 4 карты. Естественно, что наличие умений у персонажей делает одних более предпочтительными перед другими, но многие из них полностью закрывают собой определенную нишу, и ограничивать тактические возможности — далеко не лучшее решение для внесения разнообразия в шутер.
- В: Появится ли возможность играть в других регионах? К примеру, играть на североамериканских серверах, находясь в Европе?
- О: Мы понимаем, что люди могут дружить, находясь в тысячах километрах друг от друга, но на быстрое подключение в таких случаях надеяться не приходится. Все матчи VALORANT создаются на одном игровом сервере, который находится в определенной точке в реальном мире, и даже если мы дадим возможность игроку из Японии участвовать в матчах с другом из Великобритании (к примеру), то одному из них придется подключаться к серверу, который находится на огромном расстоянии. А это значит, что 8 других участников матча будут вынуждены играть с игроком, подключение которого оставляет желать лучшего, а они на такое не соглашались! Мы будем следить за пожеланиями игроков, но, учитывая высокие требования VALORANT к уровню мастерства и отточенным навыкам, нам необходимо в первую очередь обеспечивать честные условия игры для всех.
Невозможность кросс-серверной игры кажется вполне резонным решением, учитывая каким высоким может быть пинг на расстоянии. Также это не даст троллям дополнительную опцию портить жизнь остальным игрокам.
Релиз VALORANT состоялся 2 июня 2020 года. На данный момент шутер доступен только на PC.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




