Разработчики Control о Стенли Кубрике, архитектуре и Metroid

Разработчики Control о Стенли Кубрике, архитектуре и Metroid ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Стивен Сантана, журналист издания DualShockers, встретился с сотрудниками студии Remedy Томасом Пуха и Микаэлем Касуриненом (главой коммуникаций и гейм-директором, соответственно) чтобы обсудить грядущую Control. На наш взгляд, эта беседа вышла за рамки стандартных интервью с разработчиками и достойна внимания. Полную версию оригинального материала можно найти по ссылке. Ниже представлены наиболее интересные факты из разговора, разбавленные эксклюзивными концепт-артами для Game Informer.
В некоторых геймплейных фрагментах Control работает по принципу Metroidvania, заставляя игрока возвращаться в уже известные зоны с новообретенными способностями и получать доступ к ранее недоступным областям. Несмотря на то, что на основе существующих в сети демонстраций список действующих лиц может показаться достаточно скудным, на деле проект предложит познакомиться с множеством второстепенных героев, истории которых детальнее раскроются в побочных заданиях.
Команда вдохновлялась фильмами «Космическая одиссея 2001 года» Стэнли Кубрика и «Сталкер» Андрея Тарковского во время проработки основной концепции проекта и поиска нужной атмосферы. Разработчики решили, что не будут детально объяснять все происходящие в игре события, чтобы сохранить саспенс и живой интерес к происходящему в процессе прохождения. Такая манера повествования кажется куда более приближенной к реальности.
Игровой мир разделен на множество зон с различными особенностями, каждая из которых заполнялась вручную с помощью индивидуального набора инструментов. Между ними можно встретить безопасные локации, где позволено общаться с NPC и модифицировать экипировку.
Дизайнеры уделили большое время изучению Брутализма (Европейское направление в архитектуре, для которого характерны урбанистические массивные конструкции и формы). Интерьеры и экстерьеры во всем придерживаются правилам этого стиля, что позволяет немного размыть границы времени и места действия, сделав историю более универсальной.
Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




