Разработчики Control о Стенли Кубрике, архитектуре и Metroid

Мар 31 2019 2 min read

Разработчики Control о Стенли Кубрике, архитектуре и Metroid ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Стивен Сантана, журналист издания DualShockers, встретился с сотрудниками студии Remedy Томасом Пуха и Микаэлем Касуриненом (главой коммуникаций и гейм-директором, соответственно) чтобы обсудить грядущую Control. На наш взгляд, эта беседа вышла за рамки стандартных интервью с разработчиками и достойна внимания. Полную версию оригинального материала можно найти по ссылке. Ниже представлены наиболее интересные факты из разговора, разбавленные эксклюзивными концепт-артами для Game Informer

  • В некоторых геймплейных фрагментах Control работает по принципу Metroidvania, заставляя игрока возвращаться в уже известные зоны с новообретенными способностями и получать доступ к ранее недоступным областям. Несмотря на то, что на основе существующих в сети демонстраций список действующих лиц может показаться достаточно скудным, на деле проект предложит познакомиться с множеством второстепенных героев, истории которых детальнее раскроются в побочных заданиях. 

  • Команда вдохновлялась фильмами «Космическая одиссея 2001 года» Стэнли Кубрика и «Сталкер» Андрея Тарковского во время проработки основной концепции проекта и поиска нужной атмосферы. Разработчики решили, что не будут детально объяснять все происходящие в игре события, чтобы сохранить саспенс и живой интерес к происходящему в процессе прохождения. Такая манера повествования кажется куда более приближенной к реальности.

  • Игровой мир разделен на множество зон с различными особенностями, каждая из которых заполнялась вручную с помощью индивидуального набора инструментов. Между ними можно встретить безопасные локации, где позволено общаться с NPC и модифицировать экипировку.

  • Дизайнеры уделили большое время изучению Брутализма (Европейское направление в архитектуре, для которого характерны урбанистические массивные конструкции и формы). Интерьеры и экстерьеры во всем придерживаются правилам этого стиля, что позволяет немного размыть границы времени и места действия, сделав историю более универсальной. 


Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Sekiro: как убить босса Великий Синоби Филин (Great Shinobi Owl)
Sekiro: Shadows Die Twice Bosses - Great Shinobi Owl
Sekiro: как убить босса Обезьяна-Страж (Guardian Ape)
Sekiro: Shadows Die Twice Bosses - Guardian Ape

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Стал известен полный список номинантов на BAFTA Games Awards 2020
Remedy показала новый трейлер Control
Remedy показала новый трейлер Control
В Epic Games Store бесплатно раздадут Alan Wake и For Honor
В Epic Games Store бесплатно раздадут Alan Wake и For Honor
Nvidia показала, как выглядит Control с трассировкой лучей
Nvidia показала, как выглядит Control с трассировкой лучей
Новые скриншоты Control от Remedy
Новые скриншоты Control от Remedy

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview