Разбор финала Reshuffle Madness: NAVI vs Positive Guys

Сен 29 2019 8 min read
  • WePlay Esports Events:

Разбор финала Reshuffle Madness: NAVI vs Positive Guys ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Финал WePlay! Reshuffle Madness подарил всем нам очень зрелищные пять карт, которые определенно запомнятся. Само по себе противостояние было крайне любопытным: Natus Vincere с новым оффлейнером в лице 9pasha против стака молодых и перспективных игроков, Positive Guys. Давайте детально разберем эту bo5 серию.

Первая карта

Изображение выглядит как фотография

Автоматически созданное описание

PG, будучи только собравшейся командой, в течение всей серии старались брать как можно больше сигнатурных героев. Здесь весь их пик состоял исключительно из таких персонажей. NAVI же приняли несколько интересных решений: сделали Tiny мидером и на ласт пик взяли Phantom Lancer. Первое обусловлено тем, что Shadow Demon очень хорош против героев Positive Guys за счет подсейва, а второе – тем, что Lancer является одним из самых неприятных для Slark героев, да и особой управы кроме Legion Commander на него не было.

Лайнинг прошел для команд равно, и Natus Vincere сразу попытались получить преимущество за счет гангов через Axe и Tiny. Впрочем, PG отвечали весьма достойно:

В обоих эпизодах NAVI дайвили под вышки, но их соперник всегда принимал драки, что оборачивалось только в плюс. Даже Slark не стеснялся включаться в эпизоды.

Впоследствии, Positive Guys удастся окончательно отбиться от агрессии соперника в мид гейме:

Crystallize зашел слишком далеко, пытаясь убить Chen. Из-за этого его тиммейты потеряли позицию, чем воспользовались PG: Immersion не дал ворваться Паше, Ghostik задуэлил Zayac, и вариантов для продолжения драки у NAVI не осталось.

В результате, сноуболл, за счет которого «Рожденные Побеждать» могли получить большое преимущество, не состоялся, и команде пришлось закрываться на своей территории. Positive Guys, в результате, захватили контроль над картой, и начали наращивать преимущество. Natus Vincere в таких условиях держались неплохо, но лишь до одного момента:

NAVI слишком поздно поняли, что соперника нет на базе, и попытались ретироваться, но безуспешно – PG накрыли их, находясь в куда лучшей позиции, и Slark с двойным уроном не оставил шансов.

В конце концов, iLTW и команда дожали своих соперников, и забрали себе первую карту. Основная причина, почему это получилось – очень качественная игра в мид гейме. Positive Guys хорошо сыграли на ошибках соперника, что принесло свои плоды.

Вторая карта

На второй карте SoNNeikO тотально передрафтил своих соперников. Несмотря на жадность пика, у Natus Vincere было, чем отбиваться, 2 из 3 линий они бы выиграли точно, а в лейте даже Void не смог бы сопротивляться WK и Medusa.

И действительно, на стадии лайнинга особых неприятностей у «Рожденных Побеждать» не было: Lina не могла помешать Медузе фармить, а нужной четверки у PG не было, чтобы гангать MagicaL; Sand King и Mirana представляли огромную опасность для Enchantress, которая мало что могла им сделать. Неприятно разве что было Wraith King, потому что Keeper of the Light на ранних уровнях не в состоянии прогнать LC и Crystal Maiden, но впоследствии за дайвы Акбар все же наказывал.

Мидгейм же обе команды провели достаточно странно. Сначала NAVI пошли на неоправданный риск:

Очень наивно 9pasha и Crystallize полагали, что вдвоем они безнаказанно сумеют запушить вышку – Ghostik и Ergon при помощи misha отлично разобрались в этом эпизоде.

Затем переагрессировали уже Positive Guys:

Очень рискованно так заходить на вражеский шрайн – PG еще повезло, что погибла здесь только Legion Commander.

Из-за подобного сумбура ни одной команде не удавалось заполучить преимущество, и игра начала понемногу затягиваться. Впрочем, Natus Vincere это было на руку, и они-таки смогли вырваться вперед:

Не самая понятная Chronosphere на Мирану от iLTW лишила Positive Guys возможности продолжать драку. Пришлось отдать двух героев и Т2 башню.

В конце концов, «Рожденные Побеждать» набрали уже критическую массу, и сопротивляться им было уже невозможно:

Просто понаблюдайте за попытками Dire прогнать Medusa с базы – даже Аегис выбить не удалось.

Таким образом, NAVI победили во многом из-за драфта. Даже добавить особо нечего.

Третья карта

Изображение выглядит как фотография

Автоматически созданное описание

На этой карте пики, пожалуй, были наиболее равны. У Natus Vincere был хороший драфт для раннего давления, а также присутствовали спеллы против Meepo. Positive Guys же располагали инструментами для того, чтобы это давление останавливать, а также обладали более сильным лейтом.

Начало было вновь достаточно равным, и это вылилось в насыщенный различными стычками мидгейм, из которого Natus Vincere удалось выйти победителями:

NAVI удается поймать Meepo и развести Pangolier на ульт. Далее, благодаря прекрасной cтреле от Zayac команда убивает еще и Slark (скилл или удача – трудно сказать, каждый может решить для себя самостоятельно).

Сбив темп 1 и 2 позиции соперника, «Рожденные Побеждать» переходят к очень активной игре: к 17-ой минуте они уже ломают Т3 башню, а к 20-ой – бараки. Ситуация для Positive Guys начинает крайне серьезно усложняться, как вдруг их соперник допускает совсем необязательную ошибку:

NAVI разделились по карте. Кроме как по Slark на нижней линии, никакой информацией по сопернику команда не располагает. Да, у них имеется вард на вражеском хайграунде около речки, но, так как соперника не видно, MAgicaL должен был понимать, что был нажат smoke. Тем не менее, он абсолютно беспечно поднимается на возвышенность, где его без шансов два раза убивают. Тиммейты не успевают подключиться, и Positive Guys расправляются с соперником поодиночке. «Вишенкой на торте» стал еще и суицидальный врыв от 9pasha.

В итоге, эта драка помножила на ноль все, что ранее заработали Natus Vincere. PG захватили контроль над картой, провели серию пик-оффов, сломали шрайны и забрали Рошана. Затем им удалось сломать 2 стороны, но на третьей их уже ждали и идеально приняли:

То ли специально, то ли случайно, но «Рожденным Побеждать» удалось забайтить на Зайца, и через прокаст СК и Квопы из Мипо выбили Аегис. В это время Ликан уже находился в спине, где он расправился с Легионкой. В результате, у Positive Guys закончились ресурсы, и соперник их не отпустил.

Так как NAVI отбились, игра затянулась как минимум до следующего Рошана, однако побороться за него не получилось – Positive Guys оказались готовы к приходу соперника:

Обсервер вард на вражеском хайграунде выиграл эту драку для PG. Мало того, что он дал информацию по героям соперника, так еще и Natus Vincere отвлеклись, ломая его, и в это время Ghostik и misha идеально скомбинировали свои способности, тем самым обратив NAVI в бегство.

За счет Аегиса Positive Guys доломают третью сторону и, хоть «Рожденные Побеждать» отобьются, Radiant за счет байбэков защитят трон и выиграют эту игру.

В одном из интервью после перехода в NAVI Паша сказал, что видит, какие проблемы есть в команде и знает, как их решить. Что же, одна проблема очевидна: Natus Vincere отдают уже буквально выигранные игры. Здесь, как и на TI, одна ошибка стоила команде победы, и с этим надо начинать что-то делать.

Четвертая карта

Вновь драфт у NAVI смотрелся гораздо выигрышнее, чем у их оппонентов. Комбинация Treant Protector + Phoenix, Kunkka с сильным на ранних стадиях прокастом, Shadow Demon с подсейвом от Batrider и сильный в лейте Slark, – все это выглядело угрожающе. Самым большим недостатком драфта PG было отсутствие фронтлейнера, поэтому единственной для них стратегией была игра от дефа.

В первые 10 минут не произошло ничего особо выдающегося, за исключением того, что Slark вынес довольно много со своей линии. Благодаря этому, а также хорощему драфту, Natus Vincere получили возможность агрессировать в мид гейме, и это у них отлично получалось:

За счет своих очень мощных прокастов «Рожденные Побеждать» проводили очень качественные драки, в которых Positive Guys могли только спасаться бегством.

Впоследствии игра начала походить на первую карту NAVI против VP с Инта – Natus Vincere убивали своих соперников по всей карте, не оставляя возможности хотя бы разменяться. Правда, один раз PG все-таки сумели очень хорошо подраться:

Вновь ошибся MagicaL, снова зайдя слишком далеко без команды. На нем OD настакал кучу интеллекта, который затем ему пригодился в файте. Slark попытался разменять тиммейта, но безуспешно – только ультимейт зря потратил. В итоге, NAVI приняли драку в худшей позиции, скомбинировать спеллы им не удалось, Ergon, за счет запасенной инты, чуть не убил всех одной кнопкой, и за одного Kunkka погибла вся команда.

Однако уже через 3 минуты Positive Guys критично ошибаются, и это неминуемо приводит к поражению:

Заход на вражеский шрайн был как минимум необдуманным, а против таких сильных ультимейтов и вовсе ненужным.

Резюмируя, можно сказать, что Natus Vincere победили из-за лучшего драфта – все же крайне тяжело драться против таких героев, ведь даже здесь BKB особо не помогает.

Пятая карта

Изображение выглядит как фотография

Автоматически созданное описание

На последней карте Positive Guys совсем отошли от своих привычных героев, оставив лишь Slark для iLTW. В целом, у них получился неплохой драфт, лишь с тем недостатком, что им непросто исполнить. Способности у героев сильные, но их непросто скомбинировать, да и от позиционки зависит многое. У NAVI драфт вышел попроще и эффективнее: сильные лайны, простой, прямолинейный стиль игры и надежный лейт, – вот его преимущества.

В целом, игра шла под диктовку Natus Vincere, но больше 3к по золоту их преимущество не достигало – Positive Guys старались уходить от драк и в основном сплит-пушили, чем затягивали время. «Рожденных Побеждать», впрочем, такой расклад устраивал: они фармили, ломали вышки, забрали Рошана, и тем самым медленно, но верно закрывали соперника на базе. В один момент PG все же решились на тимфайт, но ничего из этой задумки не вышло:

iLTW попытался зацепить Ember Spirit, но Shadow Demon его спрятал, а тиммейты Игоря как раз выдали почти весь прокаст «в молоко». Само собой, драка была провалена.

Последним шансом перевернуть игру для Positive Guys была возможность выиграть драку на Рошане, но и там команду ожидало фиаско:

Началось все неплохо – до драки удалось убить Shadow Demon, вот только за счет денег с Рошана у него появился байбэк, и фраг моментально обесценился. В самом рошпите PG просто не хватило бёрст-урона: Sand King по каким-то причинам не скастовал Эпицентр, урона от прокаста Kunkka и Elder Titan не так много, а Slark вообще ориентирован на длительные файты, и быстро убить может лишь сапортов.

Таким образом, база у Positive Guys осталась без защиты, и NAVI в скором времени закончили игру. В этой игре все же многое решил драфт, ведь именно он обеспечил «Рожденным Побеждать» столь легкое начало, как в общем-то и игру в целом.

###

Так или иначе, Positive Guys приятно удивили, показав такую достойную игру против более сильной команды. Думается, у них есть будущее, надо лишь отладить коммуникацию и расширить пул героев. NAVI же оправдали статус фаворита, хоть и не без проблем, и должны, в том числе и за счет Паши, проходить на грядущий мейджор и показывать там достойный результат.

P.S.: подписывайтесь на Твиттер Григория, там вы найдете лайв-комментарии по играм, общие мысли о про-сцене и сможете пообщаться с ним напрямую.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
PlayStation запатентовала технологию голосового помощника
Sony patents an AI assistant feature called PlayStation Assist
San Francisco Shock стала чемпионом OWL
San Francisco Shock are the 2019 Overwatch League Champions

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview