Прохождение квестов Панам в Cyberpunk 2077

Все задания кочевницы и ее клана, а также романтические отношения с Панам
С Панам Палмер нас познакомит Бестия. Мы поможем кочевнице вернуть товар и отомстить напарнику, а она поможет нам добраться до Андреса Хелльмана. Подробнее об этом читай в статье, посвещенной прохождению второго акта Cyberpunk 2077. Её история раскрывается гораздо глубже в ее индивидуальных квестах. Кроме прочего она играет не последнюю роль в финале игры. В этой статье мы поможем тебе пройти сюжетную линию Панам.
Твой персонаж может быть как мужского пола (Винсент), так и женского (Валери), но для общего удобства в дальнейшем будем называть его в мужском роде.
Читай другие наши тексты с прохождением Cyberpunk 2077:
- Часть 1 — Пролог
- Часть 2 — Путевка в высшую лигу
- Часть 3 — Открытый мир и поиск решения
- Часть 4 — Финал и все концовки
- Прохождение квестов Джуди
- Прохождение квестов Керри Евродина
- Прохождение квестов Ривера Уорда
- Прохождение квестов Джонни Сильверхенда
Оседлавшие бурю
Панам звонит и просит приехать и помочь. Что именно случилось она расскажет уже на месте. Окажется, что «Духи» схватили Сола. Нашей задачей будет отбить его у банды. За помощь нам обещают снайперскую винтовку (едва ли не лучшую в игре). Идем следом за Панам, чтобы обсудить план с Митчем. На задание отправимся только вдвоем. Митч даст нам щепку, чтобы мы могли с дрона разведать обстановку. Сканируем людей, топливные баки, следы колес и грузовик. За Солом мы отправимся на фургоне, который подготовил Митч. Берем у него суперджет для Сола и отправляемся. Можно поехать как с Панам, так и отдельно от нее. Чтобы добраться до лагеря «Стилетов» следуем меткам на карте.
На месте оставляем фургон у скалы и отправляемся к лагерю. Напарница будет поддерживать нас с расстояния. Пробраться на базу можно несколькими способами.
Если идти вдоль забора налево, там будет вагончик. По ящику и открытой двери можно запрыгнуть внутрь.

Справа от входа находится ограда, которую можно сломать, если навык техники развит до 9.

Последний способ - пойти напролом, не пытаясь прятаться.
При любом из выбранных маршрутов следуем карте и отправляемся в главное здание. Сола держат в подвале. Мы можем пойти сразу туда или предварительно посмотреть его расположение по камерам.
Также справа, если обойти забор, есть потайной ход в здание. Первая решетка не требует навыков, но чтобы открыть вторую также нужен 9 уровень техники. Зато сразу за ней находится Сол. При прохождении таким образом моя версия игры все равно ставила передо мной задачу дойти до главного здания, хотя цель находилась прямо передо мной. В этом случае стоит выйти из подвала, подняться по лестнице вверх и можно сразу спускаться обратно. Ви скажет, что нашел подвал и Сола наверняка держат где-то тут. Как выход этот путь у меня также не сработал. Несмотря на то, Ви и Сол уже поднялись к Панам на скалу, заданием по-прежнему оставалось найти выход. В итоге у меня вообще все сломалось и мне пришлось стартовать заново. Но уйти через технический тоннель получается, если не входить через него.

Говорим с Солом, вкалываем ему суперджет и покидаем лагерь. Выйти можно тем же путем, которым входили. На выходе нас будет ждать Панам. Забираемся в кузов и уезжаем. Чем дальше мы будем ехать, тем сильнее будет становиться буря. В итоге кочевники примут решение переночевать в небольшой заброшенной ферме. Выходим из машины и отправляемся в дом. Света внутри не будет, так что нам придется найти выключатель. Возвращаем электричество. После этого придется включить обогреватель. Идем обратно на улицу и поправляем предохранитель в генераторе за домом. Теперь окончательно возвращаемся в дом.
Садимся на диван и слушаем разговор между Солом и Панам. После этого Сол уйдет спать и Ви останется наедине с напарницей. После недолгого диалога они тоже уснут.
С утра снова говорим с кочевницей, забираем свою новую винтовку и заканчиваем квест.
Не звоните Солу
Прохождение Cyberpunk 2077 продолжается на том, что нам снова звонит Панам и сообщает о проблеме. По телефону она ничего не рассказывает и просит приехать лично. Отправляемся в лагерь кочевников. Когда Ви приедет на место, окажется, что Митч, Панам и Сол спорят о неком «Василиске». Это старый панцер, который Палмер очень хочет угнать для семьи. Соглашаемся и идем обсуждать план с ветеранами. Сперва нужно добраться до станции. Отправляемся вместе с «Альдекальдо» или самостоятельно.
План заключается в том, чтобы перекрыть дорогу конвою «Милитеха» локомотивом.

Для этого нам нужно сперва пробраться на контрольную башню. Открываем дверь в кирпичную пристройку при помощи навыка техники и поднимаемся по лестнице. Наверху нам нужно найти перфокарты. Она находится в этом ящике с бумагами.

Возвращаемся к Панам и сообщаем о находке. После этого вставляем карту в ридер. Смотрим из окна на движущийся локомотив и говорим с напарницей. После этого возвращаемся вниз к кочевникам. После этого нам остается ждать нужного времени. Ви предпочтет подремать.
Панам разбудит нас на рассвете. Садимся в ее машину и едем следом за поездом. Чтобы он набрал скорость, стреляем в сцепку из пулемета. На месте нас ждет конвой «Милитеха». Разбираемся с солдатами и возвращаемся в машину. Теперь нам нужно будет защитить угнанные грузовики. По дороге ничего не произойдет, а вот в лагере нас встретит разъяренный Сол. Ждем окончания их ссоры с Панам и заканчиваем миссию.
Укрощение Василиска
Когда Митч и Тедди полностью соберут панцер, нам нужно будет снова заглянуть в гости к кочевникам. После звонка Панам отправляемся в лагерь «Альдекальдо».
К нашему приходу готово не совсем все. Кэрол проверяет лед, который могли оставить корпораты. Говорим с кочевниками и слушаем, ворчание Джонни. Когда Кэрол закончит, нас приглашают прокатиться. Забираемся в панцер. Разговариваем с Панам. Когда доберемся до места, подключаемся к «Василиску». Следуя указаниям напарницы катаемся между ветряков. Затем останавливаемся на позиции и расстреливаем старые машины. На этом закончится первая фаза тренировки. К панцеру подключится Панам. Если отношения между ней и мужчиной Ви достаточно высокие, то нам откроется доступ к любовной линии.
Через некоторое время нас обнаружат «Стилеты». Отправляемся обратно в лагерь и убиваем всех противников при помощи «Василиска». Паркуемся и выходим. На месте нас ждет Сол. Вместо наставлений он сделает Панам второй главой семьи. Идем вместе с ней к бару, чтобы отпраздновать. После короткого диалога Ви отключится. Альдекальдо увезут ее с собой на новое место.
По пробуждении говорим с Панам, затем с Солом и Митчем. Напарница предложит нас проводить до края лагеря. Снова говорим с ней и прощаемся. Это был последний квест в ее ветке.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




