Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO

Ноя 13 2020 5 min read

Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

CS:GO симпатична тем, что многие народные мудрости в ней не работают. Здесь встречают по одежке, а провожают… тоже по одежке. Когда вас попросят обратить внимание на какого-нибудь игрока в CS:GO, что вы сделаете первым? Скорее всего проверите его статистику на HLTV.org, данные по фрагам, посмотрите мувики, как он круто собирает врагов на их эко-раундах. Отражает ли этот пункт уровень навыка игрока? Отчасти.

Регулярно встречаются заголовки в стиле «Игрок N сыграл с рекордной статистикой», «Игрок N закончил матч с K/D 2». Да, это потрясающее событие, особенно если киберспортсмен находится на пике своей формы и регулярно радует фанатов подобной игрой. Но задумывались ли вы хоть раз о том, что такая статистика может быть обусловлена не только личными навыками игрока? А что, если другие игроки в команде создают моменты для подобного перформанса?

None

Сделаю короткое отступление и расскажу о случае, свидетелем которого стал буквально вчера во время игр на фейсите. Как только нашлась игра в разделе «премиум» (а по легендам, там нет токсичных игроков) и прогрузилось лобби, один из моих тиммейтов, который тоже установил плагин Faceit Helper для браузера, тут же начал строчить свои мысли в чат. В них он поведал о несправедливости этой жизни, ведь с ним в нашу команду попал игрок, у которого K/D за последние 20 игр был около 0.8. Парень с низким K/D удивился такому хейту с самого начала, но не стал развивать конфликт. Зато его стал развивать инициатор, который со старта перестал считать своих тиммейтов за людей, поэтому решил ни с кем не общаться и молчал весь матч. Игру мы проиграли, но что более важно — игрок, которого обвинили в лоускилле, закончил ее на второй строчке табуляции, а вот плаксивый гений игры — на последней.

Привычка поверхностно судить о навыках человека по цифрам — основная проблема, с которой сталкиваются не только любители в матчмейкинге и игровых платформах. Растет явление, когда зрители турниров оценивают профессионалов исключительно по статистике фрагов. Довольно досадно, что многие не замечают той глубины, которую предлагает CS:GO, и я сейчас не о дне, на которое принято регулярно погружаться. В каждом матче происходят сложнейшие комбинации и взаимодействия между игроками, после которых и происходят те самые фраги. Один создает удобную для своего тиммейта ситуацию, второй реализует ее и дает важный килл. Один остается невоспетым героем, второй собирает вершки.

Все еще горите любовью к красивым цифрам? Ищете способы, как набить отличный баланс K/D в игре, чтобы потом хвастаться перед друзьями? Можно сделать короткий гайд по этой теме.

Ценителям посвящается

К хорошему K/D есть несколько путей. Один из них связан с регулярными тренировками, развитием навыков и прочей ерундой. Динамичная игра и своевременные перетяжки по карте утомляют, кому они вообще нужны? Есть и более легкий путь. Специально для тех, кому важны цифры, кто хочет улучшить свои навыки в получении крутых соотношений, мы подготовили советы.

Несколько шагов к успеху:

  • С самого начала матча обвините кого-нибудь из тиммейтов (можно всех) в том, что у них низкий K/D.

  • Начинайте обижаться еще в первой пистолетке.

  • Игнорируйте все возможности сделать что-то полезное на карте. Первую минуту раунда лучше находиться в районе своего респа и делать вид, что вы заняты важным делом вроде прострела ковров на Inferno или просмотром телевизора на Mirage. Если вам кто-то предъявит претензию — скажите, что контролите поджим.

  • Не занимайтесь ерундой вроде попыток сделать энтрифраг. Вас скорее всего просто разменяют и вы отправитесь в спектатор всего с одним киллом в раунде.

  • Если вы остались в меньшинстве за атаку — отправьте тиммейтов штурмовать точку, а сами идите в другой угол карты, как гениальный луркер. До плента с установленной бомбой вы можете не успеть добежать, зато шансы выжить резко повышаются;

  • Не собирайте инфу по карте. Для этого придется достаточно близко подобраться к зонам конфликта, а вам это не нужно, там можно погибнуть.

  • Игнорируйте сообщения тиммейтов о том, что это выход на их точку. До последнего сидите на своей позиции и думайте о том, что они справятся без вас. Если не справятся, вы всегда можете их обвинить в некомпетентности.

  • Если же это выход на вашу точку — прячьтесь на своей позиции до последнего и не помогайте товарищам отбиваться. Серьезно, не выходите на размен. Тиммейтов много, а вы у мамы один такой. Возможно, у вас получится «подкрысить» парочку врагов, которые не ожидают такого гениального мува. А два фрага — лучше, чем ничего, правда?

  • Не идите заниматься такими глупостями, как выбивание за защиту. Риск умереть слишком высок, это негативно повлияет на ваш K/D. Сейвите как можно чаще и помните: 1 в 2 плент не выбивается.

  • Сейв — это время, когда можно расправить плечи и начать доминировать над врагом. Просто начинайте убивать противников, которые покидают точку перед взрывом бомбы. Они спешат, поэтому им будет сложно вас законтрить. Делаете пару экзитфрагов, а сами выживаете — растет и ваш K/D.

  • Не обращайте внимание на замечания тиммейтов о том, что раунд всё равно проигран. Обвините их в непрофессионализме, не забудьте пройтись по их родственникам.

  • Если все предыдущие методы набивания K/D не работают — просто ливните из матча. Потерпите полчаса бана и приступайте к освоению цифр заново в следующей игре. Эта четверка недостойных справится и без вас.

Как видите, такой гайд много проще в исполнении. На игру можно будет тратить гораздо меньше часов, но при этом иметь отменные цифры в графе K/D. На красную стену проигрышей можно просто не смотреть.

У профессионалов все проще

В профессиональных командах уже давно распределились роли между игроками. Речь сейчас идет даже не о том, кто играет с AWP и кто смотрит точки. Речь о различных луркерах, саппортах, энтрифрагерах. Мода новая — тенденции старые. В старых командах, тех самых, что вышли из подвалов, было то же самое, просто не имело названия за ненадобностью. Один накидывал другому флешку и тот ее реализовывал. Один собирал информацию о противнике, а остальные думали, как ей воспользоваться. Чьей-то задачей был заход в спину противнику, и тогда вся четверка работала на пятого тиммейта, чтобы создать для него удобные условия.

None

В CS:GO все работает точно таким же способом. Индивидуальный скил игроки демонстрируют в основном в клатчах, причем крутых «клатчеров» на современной сцене можно по пальцам пересчитать. Алгоритм действий чаще всего одинаковый: сбор информации, подготовка к реализации момента, разброс гранат и как результат — важные фраги от игрока. То есть замечаете, да? Как комментаторы, так и комьюнити воспевают только финал этой цепочки. Успех приписывают одному игроку, хотя в действиях участвовало несколько.

Зритель настолько привыкает к хорошей статистике игрока, что не готов принять другую реальность. Нельзя быть всегда на пике своей формы, ведь люди не роботы. Даже у величайших иногда случаются проблемы как в личной жизни, так и внутри игры. Игрок может заболеть, волноваться по какому-либо поводу. Да черт, у него может зачесаться нос прямо во время матча! Из-за всего это просядет статистика, а зритель, проигравший заветные 50 рублей на ставке, осудит своего кумира, которого совсем недавно восхвалял.

На самом деле статистика по полному импакту игрока в матч уже давно есть, но ее упорно игнорируют. Даже если зарыться в статистику игрока на HLTV.org, можно найти много интересных моментов, которые более точно характеризуют киберспортсмена, но кому до этого есть дело, если можно просто написать две цифры? Количество полезных флешек и других гранат, опенфраги, взятые клатчи, после которых у противника падает экономика на ближайшие раунды — все это факторы победы.

Так что же реально важнее: финальный K/D или работа игроков на карте, которая привела к его появлению?

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Тёмные дела Пятницы 13
Подкаст «Это надо вырезать». Девчата умеют в игры

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно
CS GO
ОР Уха Выпуск 7: опорник точки А на Overpass и точки B на Mirage
Как отключить фильтр чата в CS:GO
CS GO
Определились все участники плей-офф ESL Pro League Season 11 в европейском дивизионе
Чем болеет CS:GO? Новые «невидимые» модели и синдром слепого стрелка
Чем болеет CS:GO? Новые «невидимые» модели и синдром слепого стрелка

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview