Полное прохождение Киберпанк 2077 — Финал

Все концовки в Киберпанк 2077 и какие решения к ним приводят: Панам, Бестия, Арасака и Легенда Найт-сити
Читай другие наши тексты с прохождением Cyberpunk 2077:
- Часть 1 — Пролог
- Часть 2 — Путевка в высшую лигу
- Часть 3 — Открытый мир и поиск решения
- Прохождение квестов Джуди
- Прохождение квестов Панам
- Прохождение квестов Керри Евродина
- Прохождение квестов Ривера Уорда
- Прохождение квестов Джонни Сильверхенда
Третий акт начинается с точки невозврата.
- Как только ты отправишься к Ханако в «Угли», ты больше не сможешь до конца игры отходить от основного сюжета. Здесь мы опишем все возможные концовки и действия, которые к ним приведут.
Твой персонаж может быть как мужского пола (Винсент), так и женского (Валери), но для общего удобства в дальнейшем будем называть его в мужском роде.

По ком звонит колокол
Ханако-сама ждет нас в «Углях». Подходим к зданию (именно в этот момент игра предупредит, что вернуться в открытый мир будет невозможно). Охранники пропустят нас. В лифте и по дороге говорим с Джонни. Женщина ждет нас возле пианино. Как бы мы с ней ни разговаривали, влияния это не окажет ни на что. Диалог прервется потому что Ви станет плохо. Джонни посоветует выйти на свежий воздух. Возвращаемся в лифт и нажимаем на кнопку. Однако, конструкт не даст нам так просто уехать. Он попросит воспользоваться псевдоэндотризином и передать управление ему. Он сам хочет разбить «Арасаку» вместе с Бестией. В конце концов Ви снова отключится.
Он придет в себя на столе у Виктора. Рипер дает плохой прогноз и сообщает, что у Ви есть последняя возможность найти решение проблемы. В качестве помощи он предлагает нам последнюю таблетку псевдоэндотризина, блокаторы и пистолет с одной пулей. Берем все это со столика.
Мисти предагает показать хорошее место для уединения, а по дороге рассказывает про Джеки. На крыше садимся на стул.

Сейчас мы переходим к выбору концовки. Стоит сказать, что ни одну из них нельзя считать по-настоящему положительной, поэтому не переживай, если у тебя что-то пошло не так, как тебе хотелось.
В первую очередь Джонни предложит позвонить и попрощаться с близкими. Это будет один из людей, с которым у Ви были отношения. Можно вовсе никому не звонить, но это повлияет на вариации некоторых концовок.

Самая короткая концовка Cyberpunk 2077
Самым простым выходом будет пустить пулю себе в голову. Эта концовка, несмотря на кажущуюся мрачность, на самом деле не так уж плоха, если знать все остальные. В ней не пострадает никто кроме самого Ви. Выбираем фразу «Можно покончить с этим прямо сейчас». Выбрасываем таблетки. После этого нас ждет кат-сцена со спокойным и приятным диалогом между Джонни и Ви. Она оканчивается звуком выстрела. За ним следуют титры.

Концовка Панам
Самым, наверное, позитивным вариантом для Ви будет звонок Панам. Кроме того, это самая масштабная и эпичная концовка среди всех финалов Cyberpunk 2077. Палмер очень удивится всему, что мы скажем, но запросто согласится взять штурмом «Арасаку». Спускаемся вниз к Мисти и вместе с ней ждем приезда кочевницы. Мисти предложит погадать. Когда она закончит раскладывать карты, в двери появляется Панам. Выходим за двери «Эзотерики» и мгновенно переносимся в лагерь. По дороге Ви снова отключается. Когда он придет в себя, Митч проводит его к Панам и Солу.
Семью не выбирают
Панам и Сол уже придумали безумный план. Они предлагают прорыть тоннель под Арасака-тауэр. Для этого придется ликвидировать солдат «Милитеха», а потом пробить тоннель при помощи ТПК. На месте придется ориентироваться по ситуации. Соглашаемся с планом, так как другого нет.
После разговора нужно попросить Сола предоставить возможность поговорить с Альт. Он отправит нас к Дакоте. Идем, ориентируясь по карте. Перед этим можно поговорить с Митчем. Они улучшили панцер, о чем с радостью нам сообщат.
Дакота без лишних вопросов предоставит нам привычную ванну со льдом. Оказавшись в киберпространстве, подходим к Альт. Хотя она говорила, что ей плевать на Джонни, она все равно не слишком рада тому, что его нет с Ви. Тем не менее, Каннингем пересылает на щепку программу, которая откроет безопасное соединение к «Микоси». Аппаратура Дакоты расплавилась, но щепка в порядке. После этого возвращаемся к Солу, который нас искал. Он стоит в кузове автомобиля, около которого скопился народ.

Лидер клана официально принимает Ви в семью Альдекальдо. В этот вечер кочевники будут завершать подготовку к бою и отмечать. Можно походить по лагерю, поговорить с ними и присоединиться к общему веселью. Дакота около машины будет раздавать свой товар, там можно бесплатно взять патроны и оружие. У Митча можно протестировать усовершенствованного «Василиска»: теперь у панцера есть еще и самонаводящиеся ракеты. Митч рассказывает, что Солна самом деле планирует разжиться техникой «Милитеха» для семьи и согласился помочь в основном поэтому. После того, как закончим сплетничать, отправляемся к Панам. Она сидит на краю утеса. Разговариваем с ней. Остаемся там и со временем засыпаем.

Линия фронта
С утра нас разбудит Панам. Сол вернулся из разведки и нам стоит выяснить, что он узнал. Следуем за напарницей. Сол отдаст нам щепку с видеозаписью с дрона: нужно посмотреть, куда придется прорываться вместе с Альдекальдо. После этого садимся в в панцер и следуем за машиной Сола. Вскоре колонну начнут бомбить патрули «Милитеха». Стараемся уворачиваться от снарядов, больше мы тут ничего не сможем сделать. Когда панцер отключится, вылезаем из него и сбиваем дроны противника. Постепенно продвигаемся вперед. Убиваем отряды «Милитеха» и продвигаемся по мосту. Перед воротами нужно будет расстрелять последнее оцепление и проникнуть внутрь. После этого «Василиск» снова перестанет работать. Вылезаем и идем помогать кочевникам.
Как только разберемся с дронами и снайперами, сопровождаем Митча и Кэрол до диспетчерской. Когда они начнут работу с ТПК, продолжат прибывать отряды противника. Нам нужно отбить несколько волн, пока завершатся все настройки. Когда Панам починит пацнер, забираемся в него и выезжаем с территории здания. Нам нужно постараться задержать отряды противника. Когда с «Милитехом» будет покончено, возвращаемся на строительную площадку и пробиваем бетонные ворота в тоннель.

Обитель зла
Панам ставит панцер на автопилот, и у нас есть небольшая передышка, чтобы поговорить. Когда приедем, выходим из панцера и присоединяемся к Митчу и Солу. Они сообщают, что клан отрезал «Милитех» и он не может выйти со стройки. Долгую оборону они не выдержат, а потому Митч хочет отправиться с панцером на помощь семье. Дальше отправимся втроем.
Нам необходимо забраться на ТПК. Бур застрял в бетоне и нужно его перезапустить. Подключаемся по личному порту и активируем ручной режим. ТПК сломается, но откроет нам вход под «Арасака-тауэр». Нам нужно найти техническую шахту. Вдоль помещения курсирует отряд. Ждем, пока он отойдет и переходим на другую сторону. Идем вдоль стены и в конце комнаты наткнемся на лестницу наверх. Поднимаемся и открываем дверь. Идем дальше. Следом будет небольшое помещение, за ним еще одно. Находим вторую лестницу и поднимаемся. Дверь закрыта, поэтому придется воспользоваться шахтой.

За ней будет еще одно пустое помещение, а в следующем — всего два охранника. Нейтрализуем их любым способом. Судя по компьютеру, везде включена блокировка. Нам нужно добраться до ближайшей точки доступа и загрузить щепку Альт. Выходим в открытую дверь и следуем карте. Обходим или нейтрализуем охранников. В комнате вставляем щепку в разъем. Альт тут же снимает блокировку и мы можем отправляться в Микоси. Все устройства теперь на нашей стороне и не тронут нас, а противники нейтрализованы. Следуем карте до нужного места. Перед последними воротами нас догонит Адам Смэшер. Сол будет убит, а нам придется вступить в бой с ним и его подручными. После победы тебе придется решить, оставить его в живых или добить. После этого отправляемся к ядру. Ви станет совсем плохо, так что нам остается медленно продвигаться к точке доступа.
Дальше у Ви начинаются видения. Наш герой обнаруживает себя в том же лифте, который вез нас на крышу с Мисти. Подбираем на парапете свой амулет и оказываемся в «Микоси». В конце пути находим Джонни. Оказывается, Альт разделила Ви и Сильверхенда, как только первый подключился. Однако, искин ошибся и тело Ви не подходит для ее конструкта и считает его чужаком, а вот Джонни теперь его полноправный хозяин. И нас нужно решить, кто присоединится к Альт, а кто заберет тело. Ви будет жить максимум полгода, а вот Сильверхенд столько, сколько у него получится. Для того, чтобы уйти с Альт, нужно пройти по мосту. Для того, чтобы вернуться в тело, нужно опуститься в колодец.

Дорога за горизонт
Если решим, что Ви в нашем прохождении Cyberpunk 2077 должен дожить свои полгода, то он придет в себя в машине с Панам. В этом варианте он отправится вместе с кочевниками в Аризону. Панам обещает, что ее связи помогут вылечить его. А еще мы узнаем, что Митч выжил.
На эту концовку влияет последний звонок.
- Позвонить Джуди. Джуди уедет вместе с кочевниками и Ви. Она давно планировала сбежать из города.
- Позвонить Риверу. Ривер не сможет оставить семью и посоветует Ви найти свою. Его держат обязательства перед людьми.
- Позвонить Панам. Кочевница, само собой, останется девушкой Ви.
- Позвонить Керри. Керри испугается уезжать. Он объяснит это тем, что не сможет вернуться в Найт-сити один.
- Никому не звонить. Если ты никому не звонил, то отправишься только с «Альдекальдо».
После обсуждения плана с Панам и Митчем садимся в Василиск и подключаемся. Едем за кочевниками прямо в бурю. Когда появятся дроны, остальные их отвлекут и нам нужно будет только добраться до тоннеля. После этого отдаем управление Панам, смотрим небольшую кат-сцену, а затем титры. Ви свободен и счастлив все оставшееся ему время.

Концовка Бестии
Другой путь решения проблемы — передать управление Джонни. Он гораздо лучше чувствует себя, находясь в теле Ви. К тому же, ему на помощь придет Бестия. Две легенды Найт-сити точно смогут справиться с нападением на Арасака-тауэр. Принимаем псевдоэндотризин, отдаем контроль вредному рокеру и идем в «Посмертие».

Как в старые добрые времена
Бестия сидит на своем обычном месте. Все реплики Джонни будут с обвинительным подтекстом, так что вскоре фиксер поднимется, чтобы прогнать из клуба всех людей. Разговор сперва продолжится в том же духе, но Бестия вскоре спросит, что именно нам нужно. Рассказываем о нападении на «Арасаку» и о точке доступа в Микоси в подвале. Она будет недовольна больше для вида и в итоге согласится помочь Сильверхенду.
Начнем собираться мы только 20 часов спустя. Нас будит Уэйланд и зовет к Бестии. Выяснится, что он будет нашим пилотом и подбросит нас до места назначения. Фиксер, само собой, отправится с нами. У нас за спиной лежит снаряжение. Бери все, что посчитаешь нужным. Также у нас в собственности окажутся антигравы. Они необходимы, чтобы без последствий приземляться при прыжках с почти любой высоты.

Когда разберемся с амуницией, начнется краткий брифинг. Берем щепку, которая лежит на стойке. Наша команда полетит на бомбардировщике. Прежде всего мы уничтожим ПВО на крыше, а затем создадим пролом на одном из этажей и прыгаем туда. Здесь пригодятся антигравы. На этаже находится тропический лес, через который нам нужно пробраться к шахте лифта. При помощи антигравов спускаемся на нижний уровень. Все остальное по ситуации. Кроме того, нам как-то нужно сбить спутник и окончательно погрузить все вокруг в хаос. С этим нам поможет Альт. После разговора с Королевой «Посмертия» отправляемся к Никсу.
Следуем подсказкам на карте. Оказавшись в комнате нетраннера, надеваем костюм и садимся в кресло. В киберпространстве нас уже ждет Альт. Вопросов ей можно не задавать, она просто согласится с планом Бестии и пообещает помочь со спутником. Когда закончим разговор, разворачиваемся и идем назад. Так мы вернемся в реальность. Джонни сам заберет щепку, которую записал искин. Нам остается только вернуться к Бестии. Она договорит по телефону и можем отправляться.
Поднимаемся на лифте на крышу и садимся в ави. Некоторое время можем наслаждаться видами Найт-сити. Когда по ночному небу пролетят остатки спутника, ави заметят. Бестия не хочет менять план, но бомбардировщик будет подбит. Уэйланд направит его в сторону нужного этажа. Джонни и фиксер покинут машину до столкновения. Уэйланд останется в ней. Первым делом нужно будет спасти его, так как в Арасака-тауэр уже объявлена тревога, и к незваному гостю стягивается охрана.

Последнее танго в Найт-сити
Перед нами будут два охранника. Можем обезвредить их тихо, осторожно пройти мимо или начать столкновение. После этого идем к ави. Он находится у водопада. Следуем туда, ориентируясь по миникарте. Нейтрализуем трех охранников около ави и следуем за Бестией. Она приведет нас к командиру. Обезвреживаем его и получаем доступ к лифту. Возвращаемся к нему и спускаемся на 68 этаж. Идем за бестией прямо до тупика. Справа будет дверь. Пройдем туда и сможем спуститься ниже. Лифты все еще заблокированы, так что придется прыгать. На каждом этаже своя точка, к ней ведет маячок на карте. Приземлиться помогут антигравы. На каждом этаже будут охранники и дроны. Как только доберемся до нужного, отправляемся в комнату охраны. Там при помощи компьютера открываем дверь, входим в серверную и подключаем Альт. Она тут же берет контроль над зданием и открывает доступ ко всем лифтам. Прыгаем на этаж ниже вслед за Бестией. Всех противников будет убивать искин, расчищая нам путь. Спускаемся в отдел нетраннинга. Там нас уже не будет поддерживать Альт, но всех возможных противников она уже все равно нейтрализовала. Продвигаемся вперед к «Микоси», следуя меткам на миникарте.
Когда будем открывать последние ворота, нас догонит Адам Смэшер. Бестия будет убита сразу же, а нам придется с ним драться. После победы поднимаем пистолет Королевы «Посмертия» и решаем, что делать со Смэшером.

Отправляемся к ядру, добираемся до точки доступа и подключаемся. Здесь у Ви начинаются видения: мы снова в том же лифте, который вез нас на крышу клиники Виктора. Выходим и забираем с парапета амулет. После этого нас перенесет в киберпространство. Для того, чтобы встретиться с Ви, Джонни должен перейти мост. Подходим к энграмме главного героя Cyberpunk 2077. Альт планирует пересадить образ создания Ви обратно в тело, но есть нюанс. Тело отторгает сознание Ви и он не сможет прожить в своем теле дольше полугода. А вот с созданием Джонни полная совместимость: тело его не будет отторгать. Придется сделать выбор, кому жить дальше, а кому отправиться за черный заслон вместе с остальными душами из «Микоси».
Для того, чтобы уйти с Альт, нужно перейти мост. Чтобы вернуться в тело, нужно опуститься в колодец.

Взгляд с высоты
Если мы выберем Ви, то он проснется в пентхаусе. В зависимости от последнего звонка с ним рядом окажется выбранный партнер (Керри, Джуди, Панам или Ривер). Диалоги будут незначительно отличаться в зависимости от собеседника. Сперва идем в душ. Ви продолжает кашлять кровью. После душа берем у кровати свою одежду и надеваем ее. Затем спускаемся вниз, чтобы поговорить с партнером. В процессе разговора он уйдет на балкон. Идем за ним и продолжаем разговор.
- Джуди скажет, что не может больше оставаться в Найт-сити. Она чувствует себя одинокой, несмотря на то, что Валери рядом.
- Панам также придется оставить Винсента. Она не может бросить семью и уезжает с ними. Ей неуютно в городе.
- Ривер останется с Валери, но отношения у них явно натянутые. Она всячески отвергает его помощь и почти не открывается ему.
- Керри будет говорить про себя, свое творчество и музыку в целом. У него новый менеджер, который тоже ему не нравится. Но в целом Евродин полон оптимизма и амбиций. Судя по всему, он и Ви в крепких отношениях.
- Если Ви решит проснуться в одиночестве, то его ждет диалог с календарем. За ним последует телефонный звонок от Эммерика с сообщением, что клиент приедет вовремя.
Вскоре за нами приедет ави «Деламейна». Просим отвезти нас в «Посмертие». По дороге обсуждаем обстановку сил в городе. Ви после успешного нападения на японскую корпорацию занял место Бестии и теперь считается лучшим фиксером в Найт-сити. О его нападении на «Микоси» ходят легенды, а все остальные наемники его боготворят.
В клубе идем к своей комнате. Там нас ждет мистер Голубоглазый. Он передаст нам заказ. Ви отправится в казино в Хрустальном Дворце на орбите Земли и попытается украсть данные всех посетителей, выгадав время, когда будет тестироваться новая система безопасности. В обмен на это заказчик обещает ей некий призрачный шанс на выживание.

Следующая сцена начинается с летящего в невесомости рекламного флаера. Активируем автопилот и переговариваемся с мистером Голубоглазым. Встаем со своего кресла и идем по коридору. По дороге берем шлем и оружие. Открываем дверь справа и начинаем декомпрессию. После этого Ви выходит в открытый космос и отправляется к Хрустальной Башне.
Герой, распрощавшись с жизнью, идет на очередное самоубийственное задание — и наверняка его выполнит, ведь терять уже нечего. Титры.

Концовка: сделка с Арасакой
Самым неприятным для Джонни вариантом станет сделка с «Арасакой». К сожалению для него, прохождение Киберпанк 2077 можно завершить и таким способом.
Скажем ему, что решили отправиться к Ханако, и он будет в ярости. Принимаем омегаблокаторы и звоним Ханако. Она заперта в доме Ёринобу в Норт-Оуке. Ждем машину, чтобы поехать ей на выручку. Вторым человеком, который будет недоволен нашим выбором, станет Мисти. Когда она увидит лимузин «Арасаки», посчитает Ви предателем, потому что корпораты убили Джеки. За нами приедет Хелльман. В случае, если мы спасли Такэмуру, бывший телохранитель прибудет вместе с ним, а затем будет сопровождать Ви на протяжении всего квеста. Выходим из «Эзотерики». Ви отрубится по дороге и придет в себя только на подъезде к пентхаусу. На въезде нас будет проверять охранник. В первые секунды появляется функция разбить ему голову, если наш показатель силы достиг 8. Он откажется нас пропускать и такая функция появится еще пару раз. Если Ви не обезвредит охранника, то его убьет Хелльман. Отвечаем на звонок Ханако и выходим из машины. Нам нужно нейтрализовать охранников и найти ее. Она будет ждать нас в спальне.

Начало конца
Двигаемся к дому, полному охраны. Среди них 4 элитных охранника и один робот, но ни один из них не представляет большой опасности, поэтому можно расправиться с ними любым способом. Заходим в дом, где остается последний противник, и после победы поднимаемся к Ханако.
Через некоторое время прибудет ави, которое нашел Хелльман, пока мы дрались. Следуем за женщиной и садимся в машину. В первую очередь мы должны отомстить Еринобу. Только после этого Ви получит помощь.
Выходим в Арасака-тауэр. Ви снова станет нехорошо. Встаем и следуем за Ханако.

Брат и сестра
По дороге уточняем детали плана, но его не существует. Ханако ведет нас в кабинет Сабуро Арасаки. Там нас ждет потайной лифт в «Микоси». Выясняется, что Сабуро сделал и свой конструкт. Однако, он куда более совершенный, чем остальные. Это буквально искусственный интеллект, сохранивший разум человека, способный общаться и снабженный голографической оболочкой. Если по ходу игры вам удалось выяснить детали смерти Джеки, то можно попросить посмотреть и на его конструкт. Он, однако, выглядит гораздо хуже и больше похож на пустышку, наполненную одними и теми же заскриптованными фразами. После спиритического сеанса отправляемся вместе с Ханако в зал для переговоров. Он находится на этаже с джунглями. Поднимаемся на лифте и следуем за ней. Совет директоров явно не ждал Ханако, но наследница империи требует прислушаться к ее словам о вине Еринобу в смерти отца, и в доказательство предъявляет конструкт Сабуро. Сперва присутствующие считают все происходящее фарсом, но конструкт меняет их мнение. Он приказывает всем выполнять то, что скажет его дочь. После окончания речи энграммы кто-то вторгается на территорию Арасака-тауэр. Члены совета директоров оказываются под обстрелом. нам нужно отразить нападение вместе с охранниками Ханако. После нейтрализации солдат спецназа возвращаемся к ней и обсуждаем происходящее и дальнейший план действий. Она планирует собрать оставшихся людей, а нам нужно добраться до комнаты Еринобу. Сам он при этом должен выжить.
Отправляемся в лифте на верхний атриум. Там нам нужно будет подняться дальше. Следуем меткам на карте и отбиваемся от противников. На месте выяснится, что нужный нам лифт отключен. Идем к другому, он находится на третьем этаже. Для этого поднимаемся по лестнице слева.

Наверху будет еще одна лестница в противоположном конце помещения. Идем к ней. Лифт находится на следующем этаже. Пробиваемся к нему через спецназ и дронов. После этого поднимаемся в кабинет генерального директора «Арасаки». На выходе из лифта Ви будет ждать большое количество охраны. Ему на помощь придет дружественный нетраннер. Когда разберемся со всеми, идем дальше. В следующей комнате нас ждет Адам Смэшер. После победы придется решить: оставить киборга в живых или добить его. Дальше Ви будет все хуже и труднее идти. Однако не останавливаемся и идем вперед в комнату Еринобу. Убить его не выйдет, даже если захочешь из интереса попробовать. Садимся рядом и разговариваем с ним. Даже пистолет можно не отталкивать, он не станет его брать. Когда придет Ханако, она отправит нас с Хелльманом, а сама останется с братом. Входим в лифт и отправляемся в последнее путешествие. После этого Ви отключится и перенесется в виртуальное пространство.
Впереди нас ждет мост и постройка в духе ацтеков. В конце пути стоит Джонни. Говорим ему, что Ханако не обманула, после чего нас ждет тяжелый разговор. Когда Джонни исчезнет, поворачиваем назад и идем к нему снова. Садимся на диван перед ним и продолжаем диалог. В это время медики «Арасаки» оперативным путем удаляют Ви чип.

Он приходит в себя в клинике. Говорят, операция прошла успешно, но цвета вокруг явно инвертированы: зрение после операции сильно нарушено. Разговариваем со своим врачом. Охранник проводит нас в палату.
Вдали от дома
В своей комнате сразу ложимся спать. Ви разбудит голос Джонни. Встаем с кровати и открываем дверь в открытый космос. Затем прыгаем в него.
Просыпаемся от дурного сна и узнаем из новостей, что Сабуро занял тело Еринобу и снова стал главой корпорации. Вскоре к нам придет доктор, чтобы провести серию исследований. Выполняем все требования врача: читаем текст, решаем головоломку, подключаемся и проходим тест на ассоциации, тест на уровень эмпатии, отключаемся и идем на беговую дорожку. Ви не выдерживает нагрузку и падает.
Просыпаемся от голоса Джонни, который приказывает нам встать и уйти. Следуем его наставлениям и выходим из палаты. В конце коридора сидит раненый Джеки.
Просыпаемся от кошмара. В новостях говорят, что люди разных социальных уровней против поступка Сабуро. Однако, глава корпорации не прогибается под возмущения недовольных. Вскоре к нам придет доктор, чтобы провести серию исследований. Выполняем все требования врача: решаем головоломку, подключаемся и проходим тест на ассоциации, тест на уровень эмпатии, отключаемся и идем на беговую дорожку. Ви не выдерживает нагрузку и падает. На сегодня тесты закончены. В этот день он может позвонить на землю. Выбирай сам, кого ты хочешь услышать. После разговоров или вместо них ложимся спать.
Когда мы проснемся, цвета впервые будут нормальными. Придет врач и попросит Ви решить головоломку. Последний поворот будет даваться с трудом. Настолько, что кубик сломается, Внутри будет жуткое изображение.
Просыпаемся. Цвета все еще в порядке. По телевизору рассказывают, что «Арасака» процветает. Вскоре к нам придет доктор, чтобы провести серию исследований. Выполняем все требования врача: решаем головоломку, подключаемся и проходим тест на ассоциации, тест на уровень эмпатии, отключаемся и идем на беговую дорожку. Ви не выдерживает нагрузку и падает. На самом деле в этот раз нам уже не покажут окончание теста, но станет ясно, что дни для Ви проходят одинаково, даже тесты не меняются. Застряв в этом дне сурка, он начинает терять самообладание и срывается на врача, отказываясь выполнять тесты. Чтобы разрядиться, можно разбить все предметы в палате. Или просто ложимся спать.

На следующий день нас разбудит Хелльман (или Горо, если мы его спасли). Операция прошла успешно только в том ключе, что биочип вынуть удалось. А вот повреждения мозга Ви необратимы. Он умрет через полгода. нам предлагают два варианта. Мы можем отправиться домой и дожить свою жизнь или принять участие в программе “Сохрани свою душу”. Во втором случае ему не подберут тело, он останется в «Микоси», пока компания не решит, что с ним делать.
Если мы откажемся от договора, Ви заберет свои вещи и отправится в капсуле домой.
Если подпишем его, то Ви тут же отправят на операцию по созданию энграммы.
В том и в другом случае нас ждут финальные кат-сцены, а после — титры.

Концовка: второй шанс (финал для Джонни Сильверхэнда)
Ты спросишь: «А где же концовки Джонни, почему мы говорим только о Ви?» В случае договора с «Арасакой» у Джонни не будет даже шанса прожить чужую жизнь, его просто удалят. А вот в оставшихся двух финалах его версии почему-то решили оставить одинаковыми.
Новая заря
Если в тело Ви вернется Сильверхенд, то его дальнейшее прохождение Cyberpunk 2077 начнется в крошечной обшарпанной комнате. Джонни надевает свои очки и выходит из нее в другую, побольше. Берем куртку и небольшую сумку с вещами. Сильверхенд по инерции продолжает говорить с Ви. На столе лежит билет, он нам также понадобится. Выходим из квартиры и идем к соседу, чтобы договориться насчет машины. Соседом оказывается подросток, который с радостью соглашается нас покатать. Он играет на гитаре и, видимо, поэтому в нем заинтересован Сильверхенд. Он дает пареньку советы несколько раз за все время их общения. На улице к Стиву пристанет отец и отвесит оплеуху. Уладив конфликт, идем к машине и садимся в нее. В первую очередь отправляемся в музыкальный магазин, говорим по дороге с мальчиком. На месте говорим с продавцом. Джонни не устроят предложенные гитары, тогда для него откроют вторую комнату, где стоит два очень хороших инструмента. Пробуем одну из них и выкупаем ее. После этого возвращаемся в машину.

Вторым местом станет кладбище. Там нам нужно найти нишу, арендованную для Ви и положить туда ее кулон с пулей. Затем найти нишу Бестии и положить ее пистолет. Затем возвращаемся к пареньку и недолго говорим с ним. До автобуса остается немного времени, поэтому идем на остановку и садимся в автобус. Когда он начнет отъезжать, Стив попросит остановиться и не уезжать, так как мы забыли гитару на заднем сидении автомобиля. Конечно, на самом деле Сильверхенд брал ее не себе, а парню, о чем ему и говорит. Игра заканчивается кат-сценой, в которой Джонни уезжает куда-то на автобусе.
Рокер получает новый шанс прожить более ответственную жизнь в дань уважения Ви.

Секретная концовка Cyberpunk 2077
Существует секретная концовка. Для нее нужно выполнить два условия:
- Поддерживать отношения с Джонни выше 70%
- Правильно ответить на его реплики, когда приедешь на место его захоронения.
Концовка открывается, если в разговоре на крыше сперва выбрать вариант, в котором Ви отдает управление Джонни, но затем не подтверждать его несколько минут и смотреть на пистолет. Тогда Сильверхенд скажет, что действительно тяжело решить, кого из друзей посылать на смерть. Есть вариант не посылать на смерть никого: Ви пойдет в «Арасаку» один и будет штурмовать ее прямо с главного входа. Особенность этой концовки заключается в том, что в ней нет автосейвов (кроме как перед главным боссом), сам ты также не можешь сохраняться.
- Смерть означает конец игры и сразу финальные титры. Если уж ты решил стать легендой Найт-сити, то придется постараться.
Плюсом такого завершения игры является то, что никто из знакомых Ви не пострадает, с ним по сути пойдет только сам Сильверхенд, хотя и ничем не поможет, кроме подсказок на уровне.

Легенда Найт-сити
Входим в Арасака-тауэр с главного входа и начинаем методично убивать охрану в фойе. Нам нужно продвигаться к лифтам, но пока что они закрыты: ключи доступа мы получим от главного охранника, но до него нужно пережить несколько десятков врагов: рядовых стрелков, элитных бойцов, боевых роботов и киберниндзя. Выжить в Арасака-тауэр — задача непростая, поэтому если чувствуешь, что не справляешься, то есть смысл загрузиться с контрольной точки и войти в здание заново.
Отражаем несколько волн противников, забираем карту доступа и садимся в лифт. Спускаемся в «Микоси». Там нас ждет еще несколько противников. В указанной области нам нужно найти точку доступа. Заходим в главную серверную и обезвреживаем всех врагов на пути. Точка доступа находится не в самой серверной, а под ней. Придется взломать терминал, чтобы до нее добраться. Пока главный сервер поднимается, продолжаем сражаться с противниками. Затем подключаем Альт. Она захватывает контроль и открывает путь в «Микоси». Открываем последнюю дверь вручную, после чего нас настигает Адам Смэшер. Побеждаем его и его солдат. Решаем, что делать с киборгом и отправляемся к ядру. Подключаемся к точке доступа в центре зала. После этого следует точно такая же сцена, как в других концовках.

Поднимаемся на лифте на крышу, берем кулон, затем пересекаем мост в киберпространстве и поднимаемся по постройке, смутно напоминающей ацтекский храм. В конце пути нас ждет Джонни. Когда он исчезнет, поворачиваем назад и садимся на диван перед ним. Точно так же выяснится, что тело Ви больше ему не принадлежит и будет отторгать его сознание, а вот Сильверхенд сможет прожить в нем долгую и счастливую жизнь. Так что дальнейший выбор совпадает с предыдущими концовками: отдать дело Джонни или дожить полгода, получив бесконечные деньги.
В любом случае ты уже стал Легендой Найт-сити.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




