Полное прохождение Cyberpunk 2077. Часть 3 — Открытый мир

Фев 26 2021 18 min read

У Ви остается все меньше времени, чтобы решить проблему с биочипом, поэтому нам предстоит искать решение по всему городу

Второй акт Cyberpunk 2077 начинается с момента, когда Ви приходит в себя после бессонной ночи. С этого момента будут полностью открыты все районы города, и мы сможем заниматься не только основным квестом, но и отвлекаться на побочные. Однако, в этой статье наша задача рассказать тебе, как пройти основную миссию второго акта.

Твой персонаж может быть как мужского пола (Винсент), так и женского (Валери), но для общего удобства в дальнейшем будем называть его в мужском роде.

Читай другие наши тексты с прохождением Cyberpunk 2077:

Вечный сон

Ви приходит в себя в душе. Выходим оттуда и выполняем все полученные задания. Читаем почту на компьютере. Он находится справа от двери. Чтобы одеться, нужно зайти в инвентарь и выбрать пункт «Снаряжение». 

 

Инвентарь Cyberpunk 2077

В тайнике находятся боеприпасы для пистолета. Забираем их. Еда находится на столе у окна. На столе с радио и на компьютерном столе есть напитки. Как только мы выполним все задания, нам позвонит Такэмура и назначит встречу. Свою машину мы не сможем вызвать, так как она стоит на парковке. Чтобы ее забрать, нужно пройти квест «Где моя тачка, Чумба?», который открывает линейку квестов с Деламейном. Добираемся до Горо и заходим в кафе. В ходе диалога мы сходимся на том, что нам нужно найти Эвелин Паркер. Когда мы уже собираемся уходить, он просит нас о помощи. Все сводится к тому, что нам нужно отомстить отцеубийце. Вторым человеком, который сможет нам помочь, станет Андерс Хелльман. Мы можем начать с него или пойти за Евой.

Джуди Альварес Cyberpunk 2077

Кукольный домик

Чтобы связаться с Эвелин, мы можем позвонить Джуди. На расспросы она отвечать откажется, так что нам не останется ничего, как приехать к ней лично. Бар закрыт и его охраняют уже знакомые нам «Шельмы». Они спокойно пропустят нас к Джуди. Проходим через клуб, спускаемся в мастерскую. Там Джуди ругается со Сьюзи. Ждем окончания диалога и подходим. Джуди настроена явно недружелюбно, но нам удастся ее убедить. Узнаем, что Эвелин — кукла и работала в «Облаках». Берем со стола портсигар с адресом и выходим. На прощание Джуди попросит потом рассказать, как дела у Эвелин, если нам удастся ее найти. Выходим из «Лиззис» и отправляемся к мегабашне H8. На месте поднимаемся на лифте в «Облака». Попасть туда можно будет только вечером. Говорим с девушкой на ресепшене, по итогу нам все равно придется войти в качестве клиента. Выбираем куклу и отдаем 500 эдди. Перед входом придется сдать все оружие. После того, как мы произнесем стоп-слово кукла выйдет из своего режима и станет обычным человеком. Расспрашиваем ее об Эвелин. Можно заплатить, пригрозить или попросить. От нее мы узнаем о Томе, который был другом Эвелинн. Он находится во второй кабинке на вип-этаже. У двери на стоит охранник, который ругается с постоянным посетителем. Если дождаться конца их диалога, можно спокойно пройти наверх. Там нам никто не будет мешать и мы спокойно можем войти во вторую комнату. Она находится справа от бара. Том охотно идет с нами на контакт и рассказывает, что также давно не видел свою подругу. Говорит, что согласно информации от Дубмана, Эвелин повредила лицо и была вынуждена уехать. Теперь нам нужно найти его офис, следуя подсказкам на карте. 

Эвелин Паркер Cyberpunk 2077

Охранник перед дверью ходит туда-сюда, так что его может и не быть. Если он там, то можно отвлечь его при помощи рекламного стенда рядом. Присмотревшись к нему, он уйдет. После этого мы можем войти внутрь. Можно пройти в дверь, которая находится в конце коридора, если нам хватает силы (9) или применить к ней техническое умение (7). Иначе нам нужно осторожно пройти в помещение слева от входа. Там будет один охранника. Миновав его, идем дальше по карте. Дверь Дубмана будет первой слева. Если до этого мы прошли квест и убрали одну из шишек в банде «Тигриные когти», то сможем этим надавить на Дубмана, и он с перепугу нам все выложит. Также с ним можно договориться при максимальном уровне интеллекта или используя правильные варианты ответов. После «Я ищу Эвелин Паркер» можно использовать «Давай попробуем договориться», затем «Я заплачу за информацию», «Я просто хочу внести пожертвование», «Давай не будем усложнять», «Я все равно узнаю то, что мне надо». После этого он согласится говорить. Иначе придется драться. Любым образом узнаем, что на данный момент Эвелин находится на Чпок-стрит у рипера по кличке Фингерс. Отправляемся к нему. Не забывай забрать оружие на выходе.

Клуб Облака Cyberpunk 2077

Тайные удовольствия

На выходе из лифта Ви снова станет нехорошо. После этого нас ожидает долгий разговор с Джонни. После него мы можем позвонить Джуди и рассказать про Эвелин. Тогда она отправится к Фингерсу с нами. Если мы не скажем Джуди о наших находках, она все равно будет ждать нас у входа в «кабинет». С охранниками у входа можно договориться, а можно просто расстрелять их. Сам рипер будет на втором этаже. Там уже собралась очередь из желающих попасть на прием. Говорим с Джуди. После этого нам нужно договориться с девушками в очереди. Они могут пропустить нас за 900 евродолларов. При достаточном уровне хладнокровия (5) мы можем соврать, что Джуди очень плохо. Если у нас достаточно силы (5), девочек можно просто запугать. Еще можно подождать и не влезать в конфликты. А вообще нас прекрасно пропустят просто так, стоит только попросить. Дверь можно открыть силой или при помощи навыка техники. Она сама откроется, когда выйдет предыдущая пациентка. Мы можем сразу заходить и начинать диалог с рипером. Говорить сразу он с нами не станет, но в своем кабинете станет более откровенным. В итоге Фингерс ответит нам, что отдал Эвелин в какую-то студию, занимающуюся брейндансами.

Кукольный домик Cyberpunk 2077

Неисправность

Когда мы закончим с Фингерсом, нам позвонит Такэмура. Он расскажет, что у него появилась еще одна идея. У нас появится третье задание основного квеста. Но пока продолжим искать Эвелин. На лестнице поговорим с Джуди. Идем в секс-шоп, ориентируясь по меткам на карте. В секс-шопе нам скажут, что недалеко есть дилер черных брейндансов. Идем к нему. Он находится в подземном переходе. Брейн от «Мертвой головы» будет стоить нам 1000 эдди. Также можно попробовать договориться на скидку. После покупки идем к фургону Джуди и садимся в него. Там погружаемся в брейн. В режиме редактирования сканируем мужчину, который тащит жертву, коробку пиццы, мужчину в комбинезоне, женщину, стакан кофе и коробку. Узнаем, что нам нужно ехать в Чартер-хилл. Проще будет добраться вместе с Джуди.

В первую очередь нужно найти вход. Мы можем открыть дверь, применив техническое умение, или взломать силой окно на будке справа.

Доктор Фингерс Cyberpunk 2077

Если ни на то, ни на другое у тебя не хватает показателей, то можно пробраться через дыру в стене слева. Забираемся по доскам наверх и заходим на территорию.

Задание Неисправность Cyberpunk 2077

Доходим до конца здания, слева в стене будет пролом. Внутри темно и никого нет. Доходим до моста. На той стороне будет противник, он сидит в комнате за компьютером. Пытаемся аккуратно пройти мимо него или начинаем бой, это снова ни на что не влияет. В случае, если ты решишь просто всех обнулить, можешь не раздумывая следовать карте. Миновав охранника, спрыгиваем из дыры в стене вниз. внизу есть контейнер, если вдруг надо скинуть тело. К главному зданию напрямую, сохраняя стелс, мы подойти не сможем. Важно, что противники кроме прочего двигаются и патрулируют территорию. Слева от нас будет решетка, к ней периодически подходит охранник. Проходим его и не сворачиваем направо к главному входу, а идем прямо ко второму охраннику за ржавой машиной. Его тело можно будет закинуть в нее же или в контейнер у входа. Если достаточно силы, можно войти через окно, на которое падает свет от фар.

В дверь, которая подсвечивается зеленым, можно войти без каких-либо навыков. Так и поступаем.

Черный брейнданс Cyberpunk 2077

За ней будет темная пустая комната. Идем вперед и выходим в освещенное помещение. Справа от нас будет выход в общий зал к «Мусорщикам», а слева дверь с кодовым замком. Дверь с красным светом также можно открыть силой.

Как найти Эвелин Cyberpunk 2077

Ждем конца диалога и аккуратно пробираемся направо в главный зал. Поворачиваем налево и минуем охранниц, затем снова уходим налево и проходим до конца. Там будет спуск в подвал. Проходим коридор и открываем дверь. С этого момента Джуди будет идти с нами. Открываем первую решетку слева. За следующей решеткой слева комната с двумя противниками, их можно просто пройти, нас не заметят. Но если что, тела можно засунуть в холодильники.

Мусорщики Cyberpunk 2077

Дверь рядом с холодильниками открывается только если тебе хватает технического умения. Идем дальше по коридору. В следующем помещении будут еще два охранника. Дальше по пути нам ничего не будет угрожать, пока не доберемся до спуска вниз. Там будет еще двое. Их отвлечет Джуди, нам нужно будет только разобраться с ними. Если мы решим по-тихому их обезвредить, то со вторым поможет напарница. Спуск на -2 этаж будет справа. За дверью в конце коридора будет противник, открываем аккуратно. Слева будет комната с девушкой. Сканируем ее, это явно не Эвелин. Дверь за ней можно открыть только при помощи технического умения. Если нам не хватает, значит возвращаемся в предыдущее помещение.

Двойная жизнь Cyberpunk 2077

Напротив нас будет дверь, за ней четыре противника. Разбираемся с ними любым удобным способом и проходим комнату, дверь будет в левом дальнем углу. Не убивая никого, можно пробраться по лестнице слева от входа, а затем спрыгнув за печь. Так получится пройти незамеченным. Входим в третий сектор. Впереди будет коридор, в конце которого нам нужно встретиться с Джуди. Первая же дверь слева ведет нас к Эвелин. Следуем указаниям Джуди и разрываем соединение по ее команде. Берем Эву на руки и несем в лифт. На этом приключения в логове «Мусорщиков» окончатся. Миссия окончится на балконе Джуди.

Двойная жизнь

Входим в дом и говорим с Джуди. Она сообщит, что смогла получить данные из чипа Эвелин и предложит посмотреть брейнданс. Идем следом за ней в комнату. Погружаемся в брейнданс. Нам нужно просканировать голографический символ, незнакомку, листовки на полу. На втором брейндансе сразу переходим в режим изменений и открываем слой звука. Выходим сразу как послушаем разговор, тут нас больше ничего не интересует. После того, как обсудим все с Джуди, говорим с Джонни. После этого снова возвращаемся к напарнице. Заканчиваем диалог и выходим из квартиры.

На перепутье

Чтобы найти Хелльмана, нам придется обратиться к Бестии. Она находится в клубе «Посмертие».

Бестия Cyberpunk 2077

Когда мы к ней подойдем, она будет ругаться с девушкой. Ждем окончания диалога и привлекаем к себе внимание. Знакомимся с Бестией. На самом деле она и так знает много чего о Ви. Фиксер соглашается найти для нас информацию, но стоить это будет 15000 эдди. Если есть деньги, то отдаем сразу. Иначе возвращаемся, когда будут. Иных вариантов нет. После оплаты она пообещает связаться с нами на следующий день. Остается только ждать. В это время можем заняться другими квестами или подождать прямо в баре на стуле.

Когда Бестия будет готова к разговору, подходим к ее охране и просим нас пропустить. Бестия пригласит Ви присесть рядом с ней и выпить, а затем передаст щепку с необходимой информацией. Хелльман будет лететь на ави, но перехватить мы его сможем только в одном месте. Для этого нам понадобится помощь Панам Палмер. А взамен мы поможем ей вернуть машину и груз.

Первым делом звоним Панам. Это окажется именно та девушка, которая ругалась с Бестией при первой нашей встрече. Она назначит нам встречу у товарного склада. Следуем туда, руководствуясь метками на карте. На месте кочевница будет чинить машину.

Панам Палмер Cyberpunk 2077

Она согласится помочь нам с Хелльманом, но для этого нам нужно будет сперва вернуть ее машину. Сначала отправляемся вместе с Панам в лагерь Альдекальдо. Митч и Скорпион не смогут нам помочь, но дадут снаряжение. После диалога следуем за напарницей. Она возьмет снайперскую винтовку, а нам придется нести ящик. После этого возвращаемся к машине, ставим в багажник свою ношу и садимся сами.

На месте сканируем любые три устройства, которые можно просканировать. После этого делаем вывод, что городок полностью обесточен. Говорим с Панам и идем к подстанции. Сперва сканируем трансформатор, а затем источник питания. Оба они отмечены на карте. Обсуждаем план с напарницей, ждем пока она подъедет к электростанции. В багажнике берем кабели, открываем капот и подключаем их к аккумулятору. После этого нужно восстановить питание на подстанции. Разбиваем окно слева от двери и проникаем внутрь.

На перепутье Cyberpunk 2077

 Воспользуемся компьютером, чтобы включить распределитель. Он находится в локальной сети. Теперь можно занять позицию. На крыше остаемся ждать «стилетов».

Включаем питание как только появляется такая опция. Дальше действуем по желанию. Можно всех ликвидировать или без жертв аккуратно пробраться к Тортику. Перед этим нужно найти противника с ключом от машины. Когда сядем в машину, отдаем управление Панам. После этого снова говорим с ней. Соглашаемся помочь ей отомстить Нэшу и отправляемся в логово «стилетов». Там нам вряд ли удасться пройти по стелсу, так что просто разбираемся со всеми противниками и присоединяемся к напарнице. Она будет говорить с Бестией. После окончания разговора успокаиваем кочевницу и идем с ней в машину. Теперь мы должны отвезти товар заказчику. С этим проблем не будет, просто выходим из машины и не грубим членам банды. После успешного завершения сделки идем за Панам, она предлагает выпить.

Уходя, гасите свет

Ви должен встретиться с Панам в гараже у мотеля «Сансет» в полночь. Говорим с ней и выслушиваем ее план. После этого садимся в машину и отправляемся к электростанции. Недалеко от нее калибруемся к турели. Подключаемся к ней через личный порт и проходим диагностику. Джонни нам помешает, но мы легко успокоим Панам и убедим ее, что Тортик в безопасности. После этого переходим в интерфейс турели. Сперва даем короткую очередь по куче мусора перед машиной, затем одиночный выстрел по цели слева, потом длинная очередь по мишени между ними двумя по диагонали. На этом все. Едем дальше, говорим с Панам, говорим с Джонни. Останавливаемся и смотрим на ЭМИ, еще раз обсуждаем план. После этого просто ждем. 

Когда ави будет на подлете, отправляемся к станции. По дороге говорим с напарницей. Когда подъедем, Ви нужно подключиться к турели. Сбиваем дроны. В помещении справа налево перегружаем все дисплеи и возвращаемся в машину. Отъезжаем подальше и ждем появления ави. 

Пассажир

По команде Панам активируем детонатор. Он не сработает с первого раза, придется нажать еще несколько. После этого едем к падающему ави. По дороге выяснится, что Скорпион тоже отправился к нему, но предостережений он не услышит из-за устроенных нами помех. Когда появятся дроны, снова подключаемся к турели и уничтожаем их. Панам ранят в этой стычке. На подъезде к ави слышим выстрелы. Подключаемся к дрону, чтоб проверить, как дела у Митча и Скорпиона. Сканируем дроны, роботов, солдат «Кан Тао», ави и трупы на земле. Среди трупов находим Скорпиона. Митч жив, но находится в плену. Отключаемся от дрона, оставляем Панам в машине и идем выручать кочевников. Нам нужно нейтрализовать солдат и отключить турель. Она отключается при помощи компьютера на корпусе ави.

Пассажир Cyberpunk 2077

После того как мы все сделаем, к нам присоединится напарница. Открываем дверь. Там пилот держит в заложниках Митча. Уговариваем его отпустить и узнаем, где наша цель. Митч рассказывает о смерти всех приехавших за добычей Альдекальдо, включая Скорпиона. Успокаиваем Панам и разговариваем с Митчем. Она так или иначе в итоге поедет с нами дальше. После разговора садимся на мотоцикл и отправляемся на заправку следом за кочевницей. Около нее тормозим. Справа наверху будет снайпер, он может легко нас заметить. Панам будет прикрывать сверху. Входим в здание Хелльман будет в гараже наверху. Находим его и вырубаем после непродолжительной беседы. После этого звоним Такэмуре. К гаражу к тому моменту уже подъедут Альдекальдо, и бояться будет нечего. Выносим Андреса и везем в мотель «Сансет».

В номере можем поговорить уже свободнее. Расспрашиваем Хелльмана о биочипе. Он ничем не может нам помочь, но отдаст все документы, которые касаются этого чипа. После этого оставляем его наедине с Горо. На выходе из номера нам станет плохо. Можем поговорить с Джонни, а можем сразу принять лекарство. После этого миссия будет закончена.

Старые друзья

Еще одно основное задание начинается с того, что мы должны встретиться с Такэмурой. По карте добираемся до места назначения любым удобным способом. Когда доберемся до доков, остаемся ждать в указанном месте. Старым другом Горо оказывается телохранитель Ханако-сама. Если он нам поверит, то мы сможем рассказать все дочери Сабуро лично. Разумеется, Ода не захочет проводить нас к Ханако. Зато и бить нас не станет. По крайней мере в этот раз. Такэмура говорит, что нам нужна карта и спрашивает, какой фиксер мог бы нам помочь. Отправляемся вместе с ним к Вакако. Говорим с ней о том, что нам нужна информация. Фиксер отдаст щепку бесплатно. Выходим на улицу и говорим с Такэмурой. Теперь нам снова придется ждать, пока он узнает дополнительную информацию и придумает план.

На мягких лапах

Горо перезвонит через день и назначит нам встречу на уличном рынке возле Джапан-Тауна. Добираемся до места и поднимаемся на лифте наверх. Горо будет разговаривать с полицейскими. Здороваемся с ним и идем обсуждать план. Нам нужно будет загрузить вирус, берем у него щепку. Идем следом за ним. Закончив разговор, идем в комнату охраны. Если открыть дверь силой не выйдет, то используем вход над киоском.

На мягких лапах Cyberpunk 2077

Внутри никого нет, спокойно устанавливаем программу и выходим. Сообщаем Горо, что дело сделано, и отправляемся с ним перекусить. Он предлагает нам разделиться. Такэмура отправится на разведку, а Ви может пойти с ним или подождать.

Если решим идти, нас мгновенно переместит в нужное место. Следуем за Горо. Поднимаемся на лифте на крышу. Становимся у перил и сканируем все, что попадает в поле нашего зрения: трубы, спутниковые тарелки, турели у ворот, антенну, трансформатор, ворота, технический тоннель, мостик. После этого Такэмура предложит подождать. 

Парад Арасака Cyberpunk 2077

Потерянный рай

Сперва нам нужно позвонить мистеру Хэндсу. Он согласится нам помочь и попробовать связаться с вудуистами. Однако, на это ему потребуется некоторое время, так что придется ждать его звонка.

Перезвонит он по меркам игры достаточно быстро. Хэндс расскажет, что мы не заинтересовали банду, но им нужен наемник. За выполнение заказа Ви сможет встретиться с Брижитт. Теперь нам нужно добраться до часовни на Слоун. Входим внутрь и идем к алтарю. Посредник найдет нас сам. Говорим с ним, он отправит нас в торговый центр и скажет найти Пласида. Следуем меткам на карте. На месте говорим с продавцом. Сперва нам нужно посмотреть в камеру и пройти сканирование. После этого нам откроют дверь. Внизу спрашиваем у мясника, где Пласид. Он укажет дальнейшее направление. Тот, кого мы ищем, стоит за полиэтиленовой шторой. Говорим с ним, а затем отправляемся следом. 

На месте садимся на стул, как нам говорят, и слушаем детали заказа. До него увидеть Брижитт нам не дадут. Подключаемся по личному порту. После разговора идем к посту вудуистов у ГИМа.

Вудуисты Cyberpunk 2077

Распознавание образов

Говорим с людьми Пласида перед торговым центром. Они расскажут нам, где вход, и попросят выполнить заказ тихо. Но фактически это не будет влиять на сюжет. нам нужно пробраться в фойе любым способом. Фургон будет стоять в дальнем правом углу. Противников действительно много. Нам нужно либо пройти незамеченными, либо убить всех, кто находится рядом. После этого подключаемся к фургону. 

Пласид говорит, что нам нужно найти нетраннера «Дозора». Он находится в кинотеатре на втором этаже. Следуем меткам на карте. В большом зале нас будет поджидать Сасквоч. Пока мы ее не победим, путь дальше будет закрыт. Ее атаки ближнего боя, она орудует молотком. Если ей удается опрокинуть Ви, то она старается подключиться к ней и взломать. После победы идем в кинотеатр по меткам на карте. Там разговариваем с нетраннером. С ним можно договориться и свободно выйти из ГИМа. Или вырубить его. Все зависит от твоего желания. После этого покидаем молл и подходим к людям Пласида. Они могут довезти нас до отеля, а можем пойти самостоятельно.

В отеле нас ждет Пласид и сама Брижитт. Она будет заинтересована в Ви из-за чипа. Говорим с ними. Брижитт интересуют данные на чипе и она готова нам помочь за них.

Распознавание образов Cyberpunk 2077

Человеческий фактор

Соглашаемся на предложение главы Вудуистов. Идем следом за ней в крипту. После разговора забираемся в ванну. Когда загрузимся, снова говорим с Брижитт. Ее будет интересовать информация об Альт Канингем. Для этого она найдет ее в воспоминаниях Джонни.

Альт Каннингем Cyberpunk 2077

Красота не умирает

Этот квест довольно линейный и абсолютно безопасный. Мы — в воспоминаниях Джонни Сильверхенда, и играет за него. Сперва нам нужно добраться до гримерной. Говорим с Керри у двери и отталкиваем его чтобы пройти. Альт ждет нас внутри. После небольшой кат-сцены говорим с ней. Сцены будут меняться несколько раз, все это время продолжаем диалог. На улице просим пьяную компанию не лезть и вступаем в драку. В итоге Джонни проткнут клинками богомола, а Альт затолкают в фургон. На земле его найдет Томпсон.

Сильверхенд приходит в себя уже в клинике рипера. Говорим с Науманом, затем слушаем журналиста. Выясняем, что Альт — автор Душегуба и один из лучших нетраннеров в городе. Выходим из клиники и отправляемся в «Арасаку». По дороге заезжаем в бар в поисках Бестии. Узнаем у бармена, что она наверху. Справа находим охранника Энгельса и говорим с ним. Бестия на закрытой встрече. Входим внутрь. Там договариваемся с ней и Сантьяго о помощи. Вскоре в помещение ворвутся агенты. Нейтрализуем их и параллельно выбираемся из «Атлантиды». Спускаемся на парковку на лифте. Убиваем противников, садимся в «Порше» журналиста и уезжаем из клуба. Нас будут преследовать агенты на машинах. Лучше всего целиться именно в автомобиль, чтобы он взорвался. Как только оторвемся от погони, останется решить, что делать дальше. Решаем устроить концерт перед «Арасакой», чтобы переключить внимание. В это время всем составом отправляемся в башню. Дальше просто следуем указаниям, убиваем противников и продвигаемся к цели. Открываем дверь к главному серверу с помощью взрывчатки Томпсона.

Внутри нас снова ждут агенты «Арасаки». Ликвидируем их и идем к Альт. Джонни отключит ее от сети, но она не придет в себя. Что бы мы ни выбрали, журналиста он ударит по лицу. После этого воспоминание закончится. 

 

Воспоминания Джонни Сильверхенда Cyberpunk 2077

Человеческий фактор (продолжение)

Возвращаемся к Брижитт. Нам удалось получить нужный фрагмент энграммы Джонни. Отправляемся с ней к черному заслону. Касаемся его и переходим на другую сторону. Там нас ждет диалог с Альт. Она согласится нам помочь, если взамен мы приведем ее в «Микоси». 

После возвращения в реальность окажемся снова у вудуистов. Если мы не привели «Дозор», то сможем спокойно уйти. Иначе вудуисты станут нашими противниками. В этом случае в часовне нам придется драться с Пласидом. Выбираемся из убежища вудуистов. На улице Ви снова станет плохо. Говорим с Сильверхендом и заканчиваем миссию.

Аудиенция Cyberpunk 2077

Аудиенция

Перед парадом нам нужно будет дождаться звонка Горо. Он назначит нам встречу на том же рынке в Джапан-Тауне. Добираемся, следуя меткам на карте. Говорим с ним, а затем берем щепку со скорректированными данными. Такэмура расскажет нам полный план действий. Ви должен будет убрать три снайпера и нетраннера. нам остается ждать начала парада. 

С Такэмурой мы будем поддерживать голосовую связь на протяжении всей операции, он, по сути, будет руководить нашим передвижением. По его словам, нужно разобраться со снайперами до появления нужной платформы, но фактически во времени мы не ограничены. Это задание действительно лучше выполнять скрытно. Пересекаем мост, поднимаемся по лестнице и выходим в помещение. Деактивируем лазер любым удобным способом. Дальше будет только снайпер. Двигаемся в приседе, чтоб он нас не услышал, и аккуратно его снимаем. Ориентируясь по карте, идем к следующему. Поднимаемся на 21 этаж. На выходе из лифта нас будет ждать недовольный Джонни. Говорим с ним и идем дальше. Аккуратно пробираемся через ненадежный мост. Почти в самом начале одна секция упадет. Там, где нужно спуститься вниз, просто осторожно идем по кругу, опускаясь в доступных местах. Основную опасность тут представляют дроны. Иногда придется подождать, пока они улетят. Добираемся до солдата у двери и обезвреживаем его, затем входим и снова отключаем лазер. Проходим в комнату со снайпером и убираем его. На другой стороне дверь, идем через нее дальше. За ней тоже лазер. Поднимаемся по лестнице. На пролете над нами будет штурмовик, нужно быть осторожными. На нужном этаже находится разведчик. По ходу нашего движения на балконе будет еще один солдат. Нейтрализуем его и получаем карту доступа. Дальше можем пройти по мосту справа или через дверь слева.

Убить трех снайперов Cyberpunk 2077

Дверь открывается открывается картой охранника. Поднимаемся по лестнице, затем забираемся по ящикам. Дальше будет еще один лифт. Он ведет в большое помещение. За окнами летает дрон, нужно не попасть в его камеры. Внизу под лестницей сидят два штурмовика. Нейтрализуем их и открываем дверь в коридор. В дальнем его конце находится снайпер. Подступы к нему заминированы. Убираем третьего снайпера. Дроны за окнами могут резко подниматься и обнаруживать вас. аккуратно возвращаемся в большое помещение перед коридором и идем к лифту. Нетраннер находится недалеко. Отсоединяем ее от сети. Сразу после этого на нас нападет Ода. 

Ода Cyberpunk 2077

Он быстро передвигается, может уходить в подобие инвиза, способен драться и в дальнем, и в ближнем бою, а также периодически хилится. После победы Горо попросит нас не убивать противника. Поступай на свое усмотрение. Подключаемся к сети вместо нетраннера «Арасаки». Наблюдаем через камеру за всем происходящим в комнате Ханако. Отключаем сигнализацию, чтобы Горо смог проникнуть незамеченным. 

Когда он выстрелит в принцессу, на нас среагирует большинстве солдат и дронов поблизости. Можем не вступать в драку сразу и добежать до лифта, почти не потеряв здоровье. 

Квартира 303

В лифте нам позвонит Горо и скажет, где его искать. Выходим на улицу и отправляемся в укрытие. Дорога будет абсолютно безопасной, никто не будет преследовать или атаковать Ви. На месте входим в здание, поднимаемся на третий этаж и четыре раза стучим в нужную дверь. Там нас будет ждать Горо и Ханако. Сперва говорим с ним, потом с ней. Разговор закончится когда мы услышим странный звук. Ви нужно проверить, что происходит. Встаем и подходим к двери. Выглядываем в коридор и никого там не обнаруживаем. Нас начинают обстреливать снаружи. Смотрим на бой фрагментами, проваливаемся куда-то вниз. 

Нас приводит в чувство Джонни и предлагает уходить. Можем воспользоваться его советом, а можем спасти Такэмуру. Для этого вместо того, чтобы идти сразу к выходу, пробираемся в пролом в стене слева.

Квартира 303

Там нужно будет найти лестницу наверх. Горо отстреливается от солдат. Помогаем ему и уходим вместе.

Следуем карте, идем по темным коридорам и деремся с солдатами «Арасаки». Когда попадем на улицу, Ви отключится. В случае, если мы спасли телохранителя, он перед этим предложит разделиться.

Приходим в себя в мотеле. Говорим с Джонни. Слышим подъезжающую машину. Открываем дверь, за которой стоит кукла. Она принесла нам послание от Ханако. После разговора фактически заканчивается второй акт. Город все еще открыт и мы можем свободно по нему передвигаться, но поход в «Угли» станет точкой невозврата для игрока. Если Такэмура спасен, говорим с ним по телефону. С ним Ханако тоже связалась.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Прохождение квестов Джуди Cyberpunk 2077
Полное прохождение Киберпанк 2077 — Финал

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview