Полное прохождение Cyberpunk 2077. Часть 2 — Путевка в высшую лигу

Фев 26 2021 12 min read

Текстовое прохождение: Низвержение в Мальстрем, Путевка в высшую лигу и знакомство с Джонни Сильверхендом

Мы продолжаем проходить Cyberpunk 2077. Твой персонаж может быть как мужского пола (Винсент), так и женского (Валери), но для общего удобства в дальнейшем будем называть его в мужском роде.

Читай другие наши тексты с прохождением Cyberpunk 2077:

Пролог закончился тем, что Ви засыпает у себя дома. С утра у нас нет активных миссий. Выходим из квартиры, и в этот момент нам позвонит Джеки. 

Город мечты

Ви жалуется ему на сбой в работе биочипа и говорит, что нужно поехать к риперу Виктору. Следуем указаниям на карте, чтобы выйти на улицу и сесть в свою машину, на которой нас предлагает подбросить напарник. 

До выхода на улицу осматриваем мегабашню H10, где живет Ви. В ней сразу же можно будет взять побочные задания. Например, этажом ниже можно встретиться с торговцами. Продавец холодного оружие Фред предложит побоксировать с его новым роботом.

 

Тренер Фред Киберпанк 2077

После этого можно поговорить с Фредом, он выдаст побочный квест «Кровь и кости». Это серия боксерских поединков. 

Оружейник на том же этаже сообщит, что Ви ждет пистолет. Это небольшой квест «Каждому свой “Лексингтон”». Выполняем мы его, забрав заранее заказанное оружие у продавца. «Угасание Ночи» бесплатный и является уникальным, на что указывает золотистый фон. После покупки побочное задание будет выполнено.

 

Рюкзак Ви Cuberpunk 2077

В лифте нам позвонит новый фиксер. Реджина Джонс заведует Уотсоном, и все местные побочные заказы мы будем получать от нее. Такие диалоги будут происходить каждый раз, когда мы открываем для себя новый район, который подобрал под себя определенный фиксер. Внизу находим Джеки у стойки с китайской едой. Пока он доедает, ведем с ним диалог. Он рассказывает нам о новом заказе и о фиксере Декстере ДеШоне, который и предложил провернуть дерзкое похищение.

После диалога садимся за руль своей машины и отправляемся к Виктору Вектору. Его мастерская находится за магазинчиком Мисти. После недолгого разговора рипердок Вик поставит нам новую оптику и баллистический сопроцессор, а также починит биочип. Одновременно с появлением имплантов мы получаем доступ к базам данных полиции. Каждый обезвреженный преступник повышает нашу репутацию, а значит, открывает и новые недоступные предметы, и заказы фиксеров. Конец процедур закрывает миссию и открывает побочный квест «С процентами». Возвращение долга риперу останется на совести игрока.

Первое правило «Посмертия»

Возвращаемся к Джеки, который нас так заждался, что успел отправить смс. Пока нас не было, он уже договорился о встрече с фиксером. Нашей целью будет место неподалеку от магазинчика. Когда мы из него выйдем, нам снова позвонит Реджина Джонс. Она выдаст серию второстепенных заданий «Анатомия убийства». Нам нужно будет разобраться со всеми киберпсихопатами в городе. В целом их суть сводится к тому, что мы должны найти их и нейтрализовать. Проходим сто метров и садимся в лимузин Декса. После недолгого философского диалога он вводит нас в курс дела. Нам нужно украсть биочип у «Арасаки». Заказ сделала некая Эвелин Паркер. Прежде чем мы перейдем к основному заданию, нам нужно уладить дело с «Мальстрёмом». У них нужно выкрасть бота, который будет полезен нам в главной миссии. Одновременно мы узнаем, что ботом заинтересована корпоратка Мередит Стаут.

Когда выйдем из лимузина, нам позвонит Джеки. Обсуждаем с ним все произошедшее. Выбираем, чем займемся в первую очередь: встретимся с «Мальстрёмом» или с Эвелин. Теперь нам доступны два новых задания.

Мередит Стаут Милитех Cyberpunk 2077

Шерше ля фам

Это задание ведет нас к заказчице. Для его выполнения нужно прийти в клуб «Лиззис» между 18:00 и 6:00. Ждем назначенного времени или идем сразу. У клуба нас ждет разговор с вышибалами. Соглашаемся посмотреть брейндансы, после чего нам открывают дверь в клуб. Идем к барной стойке и заводим диалог с барменом. Он отказывается говорить нам, где искать заказчицу, но та сразу же подсаживается сама. Следуем за девушкой в лаунж. Там она готова с нами поговорить. Эвелин проводит краткий брифинг по заданию. Затем она ведет нас в подвалы клуба, чтобы показать брейнданс из апартаментов Ёринобу Арасаки.

 

 

 

Эвелин Паркер Cyberpunk 2077

Здесь мы познакомимся с Джуди. С ней в дальнейшем будет связана линейка квестов, а также возможно завести роман, если ваша Ви — девушка. Джуди Альварес — монтажер брейндансов. Говорим с ней, ждем, пока она настроит аппаратуру и начинаем просмотр.

Джуди Альварес Cyberpunk 2077

 Для обучения нам дают пробную запись. Сперва ее покажут полностью, без возможности что-либо сделать. Только после этого запускают в режим анализа, где мы можем отматывать запись, ставить ее на паузу и сканировать детали в поле зрения. Шкалы сверху подсказывают, когда создатель брейнданса видит что-то важное. Так, если следовать всем указаниям Джуди, можно обнаружить, как сцена суматошного ограбления обрастает все новыми деталями: можно подслушать разговор, узнать о камере наблюдения, а в конце нам станет видно, как грабителя убил его же напарник.

Когда найдем убийцу, можно будет покинуть брейнданс.

 

Джуди Альварес Cyberpunk 2077

После выхода снова говорим с девушками, звоним Ти-Баг и погружаемся в брейнданс заказчицы, Эвелин Паркер.

Она — кукла, которую вызвал к себе Ёринобу Арасака. Когда она попадает в пентхаус наследника империи, первое, что она замечает — гигантского хамоватого киборга Адама Смэшера, которому совершенно точно не нужны девушки по выхову.

Адам Смэшер Cyberpunk 2077

Еще одна камера над диваном. Переключаемся на слой звука и находим источник за большим экраном. Затем переключаемся на разговор Ёринобу с собеседником. Возвращаемся на слой изображение. На потолке по дороге в спальню автоматическая турель. Сканируем ее и пистолет на прикроватном столике. Когда Арасака будет складывать планшет в тумбочку, смотрим на его содержимое. Узнаем, что чип должен храниться в холодном месте. Переключаемся на тепловой слой и отсматриваем запись заново. На столе находим шампанское со льдом, но температура слишком низкая для хранения. Ищем дальше. Холодильник с напитками тоже ничего не дает. Справа от холодильника находим сейф с подходящими параметрами — значит, чип должен быть там. Задача выполнена, на этом можно выходить из брейнданса.

Выслушиваем разговор и по желанию в нем участвуем. Как только Эвелин уходит к Джуди, нам звонит Декстер. Кратко пересказываем ему суть. На этом задание заканчивается.

Низвержение в Мальстрем Cyberpunk 2077

Низвержение в Мальстрём

Прежде чем идти в логово «Мальстрёма», можно выбрать опцию в виде звонка Мередит Стаут. Это корпоратка, которая также охотится на груз, который мальстрёмовцы умыкнули. Звоним ей и предлагаем сделку. Она сама назначит место, до него нам нужно только добраться. Теплого приема не жди, нас почти сразу бросят мордой в пол. Однако, не стоит бросаться в бой. C «Милитехом» тоже можно договориться. Честно отвечаем на все вопросы женщины, и она сменяет гнев на милость, предлагая расплатиться с «Мальстрёмом» деньгами «Милитеха». Если не соглашаемся, то на этом общение заканчивается. Соглашаемся — получаем чип с деньгами. Есть одно важное “но”. На чипе вирус, так что когда вы отдадите его противникам, они рассвирепеют и начнут перестрелку. Можно очистить чип. Для этого откройте его сразу при получении или через меню на вкладке с чипами. Вам нужно будет удалить вирус при помощи матрицы. В дальнейшем можно отдать мальстремовцам уже безопасную щепку и решить все миром. Или оставить деньги себе и подраться и за них, и за бота. Можно было не принимать помощь Мэридит Стаут и сразу готовиться к бою. Но до этого нам предстоит еще дойти.

Ниже представлена полная схема выборов в этом задании — и это самый вариативный квест во всей игре.

 

 

Нелинейность Cyberpunk 2077

Сейчас время встретиться с Джеки. Говорим с ним, затем идем к базе «Мальстрёма» и буквально звоним в домофон. Нас без проблем пропускают. Далее следуем карте и добираемся до главного зала. Там с нами будет разговаривать Дум-Дум. Когда мы уже обговариваем сделку и соглашаемся забрать «Болт», нам его, само собой, не отдают. Лидер банды сменился, деньги у предыдущего и наши проблемы никого не волнуют. В это время и появляется Ройс, текущий лидер. Наставляет на нас пушку и настойчиво предлагает заплатить. Здесь мы и будем решать, как действовать: отдать свои деньги, отдать деньги «Милитеха» или просто застрелить Ройса.

Путь наибольшего сопротивление это, конечно, убийство главаря. После этого хватаем бота и пытаемся выбраться с «Олл фудс». Можно идти напролом, вырезая противников, а можно пытаться проходить по стелсу: оба варианта валидны и ни на что в прохождении Cyberpunk 2077 не влияют. В первой же комнате после конвейера есть лестница, ведущая в левые помещения. В самом дальнем стоит ноутбук. Если его открыть, можно найти такое письмо:

Как освободить Брика — Низвержение в Мальстрем

После этого появится дополнительный квест. Комната с пленником находится сразу на выходе из комнаты с компьютером, слева от нее. Вводим на панели код, входим внутрь. Брик сидит напротив мины и, если он сдвинется, то взорвется. Деактивируем ее вручную, если хватает знания техники (7) или обезвреживаем через сканер. Нас благодарят и обещают когда-нибудь отдать долг. После этого продолжаем прорубать путь к выходу. Впереди будет еще три комнаты с противниками, после чего мы окажемся на свободе.

На выходе нас встретит дрон «Милитеха», а за ним прилетят и ави. Мы военных не интересуем, они бегут за мальстрёмовцами. Но Мередит с нами поговорить не против. После нее будет диалог с Джеки. Он попросит нас позвонить фиксеру и сообщить, что заказ выполнен. Набираем Декстера и заканчиваем квест.

Путевка в высшую лигу Cyberpunk 2077

Пропуск в высшую лигу

По телефону Декстер пригласил нас обсудить дальнейшие планы в «Посмертие», направляемся в клуб. Рядом с ним задание изменится, теперь нам нужно поговорить с Джеки. Встречаемся с ним у входа. После небольшого диалога направляемся за ним. Минуем вышибалу и садимся за барную стойку. Там нас ждет диалог с барменом. Вскоре к нам подойдет телохранитель и пригласит на аудиенцию в подвал. Там нас уже ждет Ти-Баг и Декс. В первую очередь складываем «Болта» обратно в кейс. После этого располагаемся в кресле, отвечаем на вопросы Декстера, и только затем у нас появляется возможность выяснить полный план операции. Сразу после этого можем ехать.

До места назначения нас доставит такси «Деламейн». В этот момент мы с ним знакомимся впервые, а впоследствии он предоставит нам ряд побочных квестов. Недалеко от пункта назначения нам позвонит Ти-Баг. Выполняем ее указания. По прибытии ждем Джеки и отправляемся следом за ним в отель. 

Консъержа насторожит чемодан, но мы ему можем сказать, что мы торгуем оружием. После этого нас спокойно пропустят. Подходим к стойке регистрации. Девушка на ресепшене попытается сразу уведомить Таки-сана о нашем прибытии, ее нужно отвлечь. Почти всю работу за нас сделает напарник. Прикладываем ладонь к панели, как нас просят, и следуем за Джеки. Наш путь проходит мимо бара. Можем там ненадолго задержаться, поговорить с барменом, нетрезвым постояльцем и наткнуться на Хидео Кодзиму. 

Хидео Кодзима в Cyberpunk 2077

 На месте связываемся с Ти-Баг и следуем ее указаниям. Сканируем комнату. Вентиляция будет справа внизу, у окна. Когда бот застрянет, берем чип у Джеки и переходим на ручное управление ботом. В первой комнате вентиляция будет справа вверху. Во второй комнате проход будет за дальней уборщицей. Чтобы «Болт» смог пройти дальше, нужно отвлечь ее. Справа от террариума будет климат-контроль. Отправляем туда робота, чтобы он изменил температуру. Как только женщина отходит, отправляем бота дальше. В третьем помещении решетка находится прямо напротив камеры. В предпоследнем нам нужно отправить бота, чтобы он открыл замок двустворчатой двери. Он не справится. Слева от двери будет точка доступа к системе. Подключаем к ней «Болта» и переключаемся на вторую камеру. Находим шахту прямо перед нами. Возвращаемся в предыдущую комнату и ищем вход в нее. Переключаемся обратно на помещение с нетраннером. Подключаем бота к креслу, и оставляем его наедине с резидентом, а сами выходим из системы. После этого Ти-Баг сообщит, что ей нужно два часа на взлом охранной системы. Садимся на диван и ждем. 

Джеки Уэллс Cyberpunk 2077

По звонку нашего нетраннера встаем и отправляемся на поиски пентхауса. Следуя указаниям на карте, поднимаемся на лифте наверх. Внутри никого не будет, так что можно передвигаться не опасаясь. Помните, что у кровати есть пистолет, лучше его взять на будущее. Переключатель на левой тумбочке откроет сейф. Подходим к нему (как мы помним, он находится в левом углу). Подключаемся, позволяя Ти-Баг взломать его. Джеки вытащит биочип и проверит его. Когда мы направимся к выходу, выяснится, что Ёринобу уже заходит в пентхаус. Прячемся в большой колонне, которая в кибердансе использовалась как монитор. У нее сзади есть потайная дверь. Дальше нам остается наблюдать за сценой, в которой Ёринобу убивает своего отца, а потом приказывает заблокировать отель.

Когда появится возможность, выходим из укрытия. Нетраннер откроет нам стеклянную дверь прямо за колонной. Выбираемся на террасу, проходим по прямой и сворачиваем за угол. Идем к лестнице. Как только нас высветит дрон, прыгаем вниз. При падении контейнер с чипом был поврежден, а Джеки получает сильное ранение, но продолжает идти с нами и может сражаться. Звоним Эвелин Паркер, чтобы узнать, что делать дальше. По ее словам, чип должен находиться в безопасной среде, а значит один из нас должен его вставить в свой разъем. Джеки берет это на себя.

Вызываем Деламейн — и с этого момента наша задача состоит в том, чтобы выбраться из отеля. Будем мы драться или проходить скрытно — ни на что не влияет. Первые два охранника будут сразу после последней лестницы. Одного из них нам помогает обезвредить напарник. 

Арасака Cyberpunk 2077

За дверью будет небольшое помещение с возможностью укрыться, а впереди разговаривают два охранника. Если дождаться конца их диалога, то второй уйдет дальше. В следующей комнате будет еще двое. Если мы не в режиме боя, то можем просто пройти мимо, так как оба не смотрят в нашу сторону. В следующей комнате как только зайдем за бамбуковые перегородки, с другой стороны выйдет несколько охранников. Прячемся в этой комнате и ждем, пока они уйдут, или вступаем в бой. Дальше все примерно в том же ключе, в каждой комнате будет по одному-два охранника. Первый лифт окажется заблокирован, так что идем к следующему. Около него нейтрализуем самого бронированного охранника, чтобы забрать у него ключ доступа. Спускаемся в фойе. Перед следующим лифтом на парковку нам может встретиться боевой робот «Арасаки». Можно нанести ему много урона при помощи скриптов, если подходящие будут в запасе. После его нейтрализации спускаемся на парковку. Там уже можем просто добежать до такси и сесть в него, не пытаясь драться. Джеки становится все хуже, но Деламейн отказывается вести нас к риперу, так как это противоречит его маршруту. Умирающий Джеки отдает нам чип, ради которого он рискнул жизнью.

 

Смерть Джеки Cyberpunk 2077

Прибыв к мотелю, идем в комнату 204, следуя указаниям на карте.

Стучим в дверь. Охранник пропустит нас без лишних вопросов, а вот Декстер в ярости. Говорим с ним. Когда он успокоится, идем в ванную, чтобы умыться. Как только мы оттуда выйдем, нас вырубят. А затем Декс выстрелит Ви в голову.

 

Смерть Ви Cyberpunk 2077

Интерлюдия

Казалось бы, после смерти мы могли бы начать с того, как Ви чудом приходит в себя — но судьба и биочип Арасаки в голове распорядились иначе. Мы наблюдаем воспоминания рокера Джонни Сильверхенда прямиком из 2023 года.

Джонни дает концерт, уходит со сцены, прощается с фанатами и членами группы Samurai, и готовится сесть в военный вертолет, в котором егождет молодая Бестия. Мы летим к Арасака-тауэр и обстреливаем с воздуха охрану пентхауса.

Когда Шайтана ранят, занимаем его место у пулемета и ликвидируем обороняющихся солдат и вражеские турели. Спрыгиваем на крышу вместе с грузом. Нам нужно будет спуститься по лестнице и застрелить всех, кто попадется на пути. Пушка Джонни достаточно мощная, так что труда это не составит. Подходим к лифту и устанавливаем бомбу. Теперь стреляем по тросам лифта.

Вместо того, чтобы уйти, рассказываем Бестии, что у нас есть еще дела. 

 

Джонни Сильверхенд Cyberpunk 2077

Продвигаемся дальше, руководствуясь картой. Как только вирус будет загружен в сеть, идем обратно на крышу. Сделать это нам не даст Адам Смэшер, в котором пока еще можно узнать человека. На этом воспоминание обрывается. Возвращаемся мы уже в момент, когда Джонни подбегает к вертолету. Бестия хватает его за руку, но удержать не может. Наблюдаем за возвращением Смэшера.

Следующим кадром Джонни везут на больничной каталке.

Потом нам показывают сцену допроса Джонни. Через некоторое время придет Сабуро Арасака с техником. Последнее воспоминание заканчивается тем, что Джонни загружают «Душегуб» и пересаживают энграмму.

В следующий раз мы уже находимся не в помещении, а в некой симуляции, которая очень напоминает очертания коридоров внутри башни. Нам нужно подойти к незнакомцу, но он каждый раз исчезает. Следуем за ним к свету, пока не получается его коснуться.

 

Бестия Cyberpunk 2077

Вечный сон

Ви возвращается в сознание на свалке. Нам нужно убрать лист железа и телевизор, а затем ползти вперед. Впереди мы видим очертания Декстера и телохранителя Арасаки. После недолгого разговора вооруженный боец убивает фиксера (а позже мы сможем вернуться на это место и звть его пистолет). Такэмура сообщает Ёринобу, что нашел убийцу Сабуро, и сажает нас в машину. Ви снова отключается.

Такэмура будит нас, когда нападают убийцы из «Арасаки». Мы получаем инжектор, а затем пистолет. Нейтрализуем трех преследователей, а телохранитель вминает четвертого в столб. Вместе вы решаете вызвать Деламейн и ехать к Вектору.

Когда приходим в себя, говорим с Вектором. Он рассказывает, что на щепке в нашей голове конструкт личности Джонни Сильверхенда. Также мы узнаем, что вытащить его невозможно, а до тех пор он будет переписывать наше сознание, пока полностью не завладеет телом. После разговора Мисти отвезет нас домой. Она отдаст нам две упаковки таблеток: для того чтобы блокировать конструкт, и для того, чтобы дать ему волю. Заканчиваем диалог с Мисти и ложимся спать.

Ночью к нам придет образ Джонни, который будет сильно недоволен тем, что вынужден делить тело с кем-то еще. Галлюцинация исчезнет, как только мы примем лекарство.

 

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Fervian: Профиль игрока Dota 2
Билд бойца ближнего боя в Cyberpunk 2077: создай хаос на поле боя

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview