Поединок двух умов: разбор гранд-финала MDL Chengdu Major

Ноя 25 2019 6 min read
  • WePlay Esports Events:
  • MDL

Поединок двух умов: разбор гранд-финала MDL Chengdu Major ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Самой главной интригой гранд-финала MDL Chengdu Major было, пожалуй, противостояние двух драфтеров, March и rOtK. Игры разума между легендами восточной Dota 2 сцены было крайне интересно наблюдать со стороны, и в этом материале я предлагаю разобраться, кто же все-таки сумел переиграть своего визави.

###

BO5 серии хороши своей продолжительностью в контексте того, что можно попробовать разные стратегии. Как правило, драфтер примерно понимает, чем будет играть его соперник (если речь идет не о ком-то типа OG), однако выбрать оптимальный вариант бывает проблематично. TNC нельзя назвать особо непредсказуемой командой, ведь они используют популярных Морфа + Шейкера, Котла + Найт Сталкера, Гирокоптера, Лешрака и т.д. Поэтому, у rOtK было несколько вариантов драфтов, и давайте рассмотрим первый из них:

Изображение выглядит как снимок экрана

Автоматически созданное описание

На первую карту пик получился достаточно средним. Линии вроде бы неплохие, есть ресурсы для раннего давления, подсейв и урон по зданиям. Однако, чтобы победить, необходимо безошибочно отыграть мид гейм, что не так просто против пика TNC. При хорошем старте своих коров этот драфт может на равных бороться с героями Vici, впрочем, во многом из-за Outworld Devourer. Им очень хорошо закрыли распик Omniknight + Rubick, ведь, кроме Астрала, украсть толком нечего, а GA не помогает против чистого урона с Орбы, и поэтому Armel мог выдавать очень большой урон в первых тимфайтах. rOtK, похоже, больше опасался Наги, чем ОД, хотя это одна из сигнатурок мидера TNC.

На практике Vici не справились с поставленной задачей. Их самая первая попытка навязать файт 5 на 5 завершилась грандиозным провалом:

Как правильно отметили комментаторы, нападать на Легионку – самый плохой вариант из всех возможных. Kpii заставил героев VG разделиться, и его команда почти без потерь расправилась со всеми героями соперника.

Впрочем, никаких выводов из этого эпизода Vici Gaming не сделали, и в следующей же драке наступили на те же грабли:

Kpii убивали довольно долго, в следствие чего его тиммейты успели подтянуться и ответили на фраг на своем оффлейнере тремя убийствами.

Две эти драки очень сильно забустили ЦК и ОД – они быстро купили свои базовые артефакты, и это позволило TNC захватить контроль над картой. Таким образом, поражение Vici стало лишь вопросом времени: ОД становился все сильнее, пространства для фарма становилось все меньше, тайминги БКБ съехали, а урон на ЦК с Тараской взять неоткуда.

Нельзя сказать, что этот драфт неиграбелен, просто надо было чуть внимательнее отыграть первые тимфайты, и за счет Темпларки можно было разогнаться и задавить TNC Predator. Впрочем, на вторую карту rOtK решил поменять свой драфт радикально:

Когда на первый пик появляется Шейкер, надо понимать, что с вероятностью 99,99% закрывающим будет Морфлинг. Поэтому, отвечать Магнусом и Фантомкой, как минимум, странно. Нельзя сказать, что Морф будет фармить быстрее, чем ПА под Empower, но и драться такими героями будет непросто, а тройка-Фурион на 15 добавил еще больше пассивности. Сразу оговорюсь, что Магнуса на 3 позиции я не одобряю, но эта игра – одна из тех, где лучше бы этот герой был кором, а вместо Профета на 4-ку добрали бы какого-нибудь спейсера по типу Earth Spirit. Так бы и Блинк появился относительно быстро, и пик стал бы хоть немного активнее. TNC же хладнокровно подождали с пиком Тимбера, а затем закрыли свой драфт Вайпером, и им оставалось просто хорошо исполнить.

Чуда, к сожалению для Vici Gaming, в этой игре не произошло. Во-первых, в полной мере проявилась неспособность их героев к активности на ранних стадиях:

VG вчетвером нападают на вражескую четверку, и мало того, что им не удается сделать этот фраг, так еще и они сами теряют свою вторую и третью позицию.

Во-вторых, вследствие пассивности кор-героев, было опасно появляться на линиях (даже на своей половине карты):

Три фрага в разных частях карты меньше, чем за минуту: в топе умер Фурион, около речки – Тини, у Т2 – Магнус.

В-третьих, даже в неплохо начинающихся файтах шансов все равно было немного (впрочем, тут дело было уже не совсем в драфте):

Кажется, что перспектива выиграть драку есть. VG быстро убили Шейкера, а так как драка проходит под шрайном, Магнус может выкупиться и быстро вернуться с РП. Однако Eurus вместо того, чтобы заманить соперника под святыню, решает под конец БКБ прыгнуть на Witch Doctor, и быстро умирает, несмотря на сделанный фраг. Далее Морфлинг с Аганимом не оставляет шансов.

Думаю, фразы «Магнус за 37 минут так и не накопил на Блинк» и «Вессель Фуриона не работал, потому что в нем не было зарядов» очень красноречиво характеризуют эту карту. Положение Vici Gaming стало критическим, однако rOtK, на основе двух прошедших карт, все-таки вывел победный драфт для своей команды:

Изображение выглядит как снимок экрана

Автоматически созданное описание

В этот раз тренер Vici избавился от Наги, а также Шейкера и ОД, создававших наибольшие проблемы, и, пользуясь преимуществом первого пика, забрал Night Stalker, которого в прошлых играх банил. TNC получили сигнатурных Чена и Алхимика, но Тимбер на 10 дал понять, что в этот раз пассивности ждать не стоит. На мой взгляд, главной проблемой команды March’a стал Лешрак, которого, похоже, пикнули по принципу «сначала возьмем, а потом разберемся, куда поставить». Очевидно, на мид против Кункки он особо не годится, на тройку хочется взять героя, способного собрать ауры, а в роли керри Лешраку придется очень много фармить, чтобы не умирать от мощного прокаста VG. Поэтому пришлось ставить его на 4 позицию, но с Легионкой он никак не синергирует, а от прокаста по-прежнему умирает, так что с этим пиком March явно ошибся. Урсу же добрали, чтобы создать Timbersaw хотя бы какие-то сложности на линии, потому как ее тут кайтят буквально все герои VG.

С реализацией драфта Vici Gaming особо проблем не испытывали – все-таки он довольно прост в исполнении, но от этого не менее эффективен:

Два фрага на вражеском шрайне, убийство Легионки под ее Т2, а затем киллы на Урсе и Лешраке на баунти рунах, и все это меньше, чем за 2 минуты.

У TNC же была одна проблема – кроме Алхимика, никто не может быстро фармить. Из-за этого, даже несмотря на то, что Armel опережал по нетворсу самого богатого кора соперника в полтора раза, преимущество всей команды редко превышало тысячу. Vici, в свою очередь, распределяли фарм между своими корами равномерно, из-за чего TNC Predator стали испытывать нехватку урона в поздней стадии игры:

Первая и вторая позиции TNC целых 5 секунд били Тимбера, который просто стоял на месте, а затем уже вся команда пыталась добить Сталкера, но так и не сумела этого сделать.

Нельзя сказать, что VG идеально реализовали свою стратегию. Был эпизод, где Eurus умер без байбэка, и пришлось отдать Рошана, бывали просто неудачные драки, но, в целом, благодаря хорошему драфту даже с некоторыми недочетами удалось победить (в отличие от первой карты).

Четвертая же карта выдалась по-настоящему фееричной, и она требует отдельного рассмотрения, но в рамках данного материала просто пройдемся по пикам:

Изображение выглядит как дорога

Автоматически созданное описание

Во-первых, я не очень понимаю пик Лешрака после пика Дизраптора. Все-таки данный сапорт очень силен против контактных героев, да и сайленс – всегда большая угроза Лешраку. К тому же не была забанена Naga Siren, значит, ее следовало ожидать на 10 пик, а аганимный Static Storm под Song of the Siren Лешрак точно не переживет. Во-вторых, раз уж было принято решение играть в пуш, не очень понятен выбор Пака на тройку. Каждый знает, насколько полезны ауры в агрессивных драфтах, и насколько ценно иметь героя, который может их собрать. Здесь это мог быть Омник, а Пака, если его так сильно хотелось взять, можно было без угрызений совести сделать четверкой, так как пользы он приносил бы ровно столько же. В самом крайнем случае, лучше Омнинайта вообще делать пятеркой, а на четвертую позицию ставить Лиона, чтобы тот относительно быстро выфармил Блинк и мог инициировать, от чего страдал бы тот же Морфлинг, но по факту получилось, что называется, «ни рыба, ни мясо». Мы получаем пик, который может оказывать давление и навязывать высокий темп игры, но неспособен со стопроцентной гарантией закончить игру до лейта ввиду слабых сапортов и тройки.

###

В заключение хочу сказать, что драфты, безусловно, составляют лишь 50% успеха (и то не факт). Однако когда исполнители равны по силе, а команды одинаково настроены побеждать, исход игры решается именно в противостоянии драфтеров, в поединке двух умов.

P.S.: подписывайтесь наТвиттер автора, там вы найдете лайв-комментарии по играм, общие мысли о про-сцене и сможете пообщаться с ним напрямую.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Даты открытых квалификаций на WePlay! Bukovel Minor 2020
WePlay! Dota 2 Bukovel Minor 2020 Dates confirmed!
Слух: Rockstar работает над Project Medieval
Слух: Rockstar работает над Project Medieval

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

dota 2
Dota 3: миф или реальность?
Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
WePlay Esports организует UA-трансляцию Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
Dota 2
Подкаст «Это надо вырезать». Революция турнирной платформы
Dota 2
О возвращении китайских команд на родину
Dota 2
Пять вопросов перед квалификацией TI10 в СНГ

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview