Победа любой ценой? Баны от ESL и крах тренерских карьер

Сен 01 2020 8 min read

Победа любой ценой? Баны от ESL и крах тренерских карьер ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Поистине ESL — генератор сюрпризов. Начиная от турниров и заканчивая громкими новостями. Вечером 31 августа киберспортивную сеть всколыхнул очередной скандал: сразу три тренера получили бан от организации на своих турнирах на продолжительные сроки, а их команды штрафы и дисквалификации.

Кратко введем в курс дела тех, кто по какой-либо причине не знает, о чем речь. ESL опубликовали анонс, в котором сказали, что им стало известно о случаях использования внутриигрового бага в CS:GO, позволяющего получить преимущество. Речь идет о т.н. «тренерской левитации». Находясь на позиции обсервера из-за программной ошибки в игре тренер команды мог «взлететь» над картой и иметь свободный обзор как на ключевых точках, так и в других локациях, включая респы команды противника.

Как оказалось, о баге известно давно, многие даже просили поскорее это пофиксить. А еще выяснилось, что некоторые тренеры не побрезговали воспользоваться этой фишкой для победы своих подопечных. С момента введения в киберспорт полноценных тренеров мы часто задавались вопросом о том, сколь весомое влияние они оказывают на команды во время игры. Вчерашние события показали, что оно, оказывается, может быть огромным. С тем лишь нюансом, что это самое настоящее читерство. Фундаментом всего, как принято, оказалась уязвимость в самой игре от Valve — здесь мы вспоминаем тот самый буст от Olofmeister, отключение смоков, возможность делать быстрый чек над ящиком и прочие радости. 

Сама новость об уязвимости не наделала бы столько шума, если бы ESL не назвали конкретных людей, которые успели ей воспользоваться прямо во время официальных матчей. В правилах турнирного оператора есть конкретный пункт: «6.10.5 Использование ошибок и сбоев». В его нарушении уличили следующих тренеров:

  • Hard Legion, Александр «MechanoGun» Богатырев (также известный в СНГ, как zoneR) на ESL One Road to Rio на 6 картах в 3 матчах;

  • Heroic, Николай «HUNDEN» Петерсен на DreamHack Masters Spring в 10 раундах на 1 карте;

  • MIBR, Рикардо «dead» Синигаглиа на ESL One Road to Rio в 1 раунде на 1 карте.

Наказание последовало незамедлительно. Рикардо «dead» Синигаглиа был наказан 6 месяцами бана на турнирах от ESL и DreamHack. HUNDEN получил 12 месяцев бана. К слову, вопрос вызывает такая разбежка в наказании. И у dead и у HUNDEN в нарушении числится всего одна карта, а разница в 9 раундов стоила целых полгода. Больше всех досталось Александру «MechanoGun» Богатыреву, который не побрезговал получить преимущество сразу на 6 картах в трех матчах, сыгранных на ESL One Road to Rio. Напомним, тогда его подопечные из Hard Legion заняли третье место на первом RMR и получили значительный буст в очках на фоне остальных команд из СНГ.

None

ESL также имеет доказательства, что второй тренер Hard Legion Akimov тоже использовал уязвимость.

Вот так тренерская камера выглядела в матче Hard Legion vs. AGO:

За свои действия zoneR получил самое суровое наказание — 2 года бана на турнирах от ESL и DreamHack. Учитывая, что на данный момент это едва ли не самые крупные и желанные турниры для любой команды, особенно для тех, кто только начал выходить на тир-1 уровень, вся карьера Александра оказалась под вопросом.

На момент написания статьи в официальном твиттере команды Hard Legion появилась информация о том, что zoneR был уволен с поста тренера. Приводим ее перевод:

«Вчера мы получили письмо от ESL о решении забанить нашего тренера на два года. Нам было сложно поверить в виновность Александра, но пришлось провести личное расследование этой ситуации. По результатам внутренних обсуждений мы решили, что наказание от ESL было справедливым. Мы отказываемся подавать апелляции и остаемся на стороне организатора турнира.

Организация Hard Legion крайне негативно относится к любым проявлениям "читерства" и считает, что честность в киберспорте должна быть превыше всего! Мы очень обеспокоены тем, что наших игроков подозревают в сознательном сговоре с тренером, а также призывают их наказать. По результатам бесед с тренером и игроками мы склонны полагать, что тренер никому не сообщал о том, что у него есть преимущество в игре. Игроки продолжали играть честно, не обращая внимания на то, что подсказки тренера оказались предельно правильными. У нас нет оснований полагать, что игроки знали об этой «ошибке» заранее, поэтому никаких санкций с нашей стороны к игрокам применяться не будет.

Мы приняли решение не становиться на сторону тренера и не искать оправданий его поступку. Александр "MechanoGun" Богатырев был немедленно освобожден от должности тренера команды.

Мы приносим свои глубочайшие извинения всем участникам, а также всем фанатам киберспорта. Верим, что эта история будет показательной для всех».

Такой быстрый выпад в сторону тренера и лояльность к игрокам имеет под собой смысл. ESL в справедливом ключе отметили, что наказание должны понести непосредственно и сами киберспортсмены, тренеры которых были забанены. Организации будут пытаться сохранить составы и отвести подозрения от игроков, ведь замена одного игрока — это уже болезненный удар по состоянию команды и ее репутации, а поиск целого состава в краткие сроки — вещь невозможная.

Сам zoneR после всех событий оставил в своей соцсети следующее сообщение:

«Иногда так сильно хочется вывести команду к победе, что в отчаянной ситуации решаешься даже на «победу любой ценой»... Твой мозг говорит — «не нужно, это нечестно», но желание вывести свою любимую команду на рубеж затмевает разумные мысли и толкает на отчаянный поступок, ведущий к полупобеде. «Полу-», потому что понимаешь и все время думаешь о том, каким способом была достигнута эта победа.

Я использовал этот баг три раза: первые два раза неосознанно и случайно, третий раз же я заметил эту возможность, но не отказался от информации..

Да, осознание близкой и легкой победы безусловно буквально «затмило» все доводы разума. Так как координировал игру на этих картах я, прошу считать моих игроков и, в первую очередь, руководство Хард Легион, непричастными к данной ситуации, т.к. они не были в курсе того,что происходит. Хочу сказать только, что все это время 24/7 я жил и работал ради своей команды и старался делать все для ее успеха, даже такой ценой. Когда ты видишь,что твои ребята тонут и в руки идёт такой соблазн — поверьте, не воспользоваться этим очень сложно... Сорри что всех подвёл».

Положение относительно самих команд у ESL выглядит следующим образом:

  • Команды будут дисквалифицированы «задним числом» с турнира, на котором было зафиксировано нарушение;

  • Команды лишаются своих очков ESL Pro Tour в рассматриваемом турнире;

  • Команды лишаются призовых денег данного турнира.

А вот это уже болезненно. Все наработки и планы, которые были выстроены организациями с начала года, рухнули в один момент. Также турнирный оператор уведомил, что с подобным багом столкнулись и другие тренеры команд, однако они не стали злоупотреблять им.

ESL была проделана огромная работа. В частности рефери турниров Михал Словински сообщил, что ему пришлось отсмотреть около 1500 часов демок из профессиональных игр на ESL и DreamHack. И это речь только о тир-1 турнирах, настало время для тир-2 и тир-3 кс.

Тот же рефери наглядно показал, как работает баг. Выглядит действительно по-читерски. Вопрос в другом: о чем реально думали тренеры, используя его, если в век компьютерных технологий, как оказалось, вычислить подобную механику, при надлежащем усердии, оказалось проще простого.

Как мы видим, это почти легальный воллхак, для обнаружения которого не поможет никакой античит. Помог ли он получить преимущество? Пока что мы не готовы сказать, насколько, дело находится на стадии расследования, а это значит, что ролики с подозрительным обсервером от всех опальных тренеров появятся в сети не сразу.

В сложившейся ситуации слишком много переменных, и одна из них — уязвимость игроков. Мы достоверно не знаем (и никогда не узнаем, скорее всего), получали ли игроки от своих тренеров прямую информацию где находится враг. Это и неважно, никто не будет заниматься выяснением этих обстоятельств дополнительно. Киберспортсмены понесут прямое наказание вместе со своими тренерами, а это может больно ударить как по репутации клубов, так и по их финансированию. Сейчас сложно представить, скольких спонсорских контрактов могут лишиться организации, команды которых потеряли места в турнирах, очки в серии ESL Pro Tour и уважение комьюнити.

Открытым вопрос остается разве что с HUNDEN. Буквально на этих выходных он и его команда Heroic блистательно выиграли турнир ESL One Cologne 2020 Europe, где в финале разгромили Team Vitality. Причем никаких багов не использовалось, поскольку Valve все же пофиксили эту недоработку патчем, вышедшим несколькими днями ранее, но она начала всплывать вновь с пугающей частотой. Николай уже постфактум доказал, что он и его команда способны выигрывать честно и дерзко. Будет очень неприятно видеть закат карьеры HUNDEN, которая едва началась и рискует стать самой короткой в киберспорте.

Что говорят об этом в сети?

На удивление, выступать с поспешными заявлениями и обвинениями в сторону тренеров рвутся не многие. В целом ситуацию приняли сдержанно, хоть и критично. Любой, кто находится в индустрии достаточно давно, понимает, что данная троица — лишь начало долгого и вязкого расследования ESL. А там, глядишь, новые имена подтянутся. Тогда уже можно будет судить о справедливости наказания, а также о позиции Valve во всем этом скандале.

Наш комментатор Александр «Enkanis» Полищук строго встал на сторону турнирного организатора:

А вот Сергей «starix» Ищук заявил, что этот баг был известен всем давно. Как минимум 4 года. По мнению Сергея, сейчас тренера «посылают лежать на участках карты, чтобы давать инфу про ротацию». Такая риторика может говорить о том, что негласно об использовании этого бага в тренерском комьюнити слухи ходят давно, но никакого движения и коммуникации с Valve о том, чтобы его пофиксить, не было. Также starix остался недоволен решением ESL и считает, что наказания HUNDEN и zoneR не очень справедливые. По его словам, с 2016 года этот баг могли юзать гораздо больше тренеров, чем указано в официальной позиции ESL.

Зато скандальный аналитик в CS:GO Thorin посетовал на то, что бан тренеров наоборот оказался слишком мягким:

«Это настолько абсурдно, что Jamppi пожизненно запретили участвовать в чемпионате мира из-за обвинений в читерстве, когда он был еще обычным ребенком, которого никто не знал. Зато вы можете быть тренером и буквально мошенничать в квалификации на тот же чемпионат мира, но получить более слабое наказание».

Глубже в проблему всмотрелся инсайдер Алексей «OverDrive» Бирюков:

Действительно, можно ли считать багом то, что прямым текстом не прописано в правилах турнира? Кто должен нести ответственность за косяки разработчиков, которые банально не тестируют свои новшества годами? На данный момент на профессиональной сцене CS:GO разыгрываются просто баснословные деньги в виде призовых. Это не оправдывает тренеров, которые поддались искушению, но исключи повод - не будет и проблемы. Мы точно не знаем, как выглядит процесс разработки игры из глаз Valve, но что-то подсказывает, что пора бы уже такой гигантской корпорации, наконец, выделить нормальный бюджет на тестирование их собственного продукта, чтобы избежать подобных скандалов в будущем. Нам кажется, они в состоянии себе это позволить, особенно если взглянуть на то, как растет призовой фонд предстоящего The International.

*****

В очередной раз мы увидели, сколь несовершенен киберспорт. Этому направлению еще есть куда расти. Баги были, есть и будут. Если говорить конкретно о Counter-Strike, то еще со времен 1.6 мы имели ряд багов, которые сопровождали игроков из года в год. Чего стоило только включение 16-битных смоков, как и умение опускать прицел под лежащий смок, чтобы увидеть ноги оппонента и многие другие фишки. Когда-то для нас это была часть игры. Сейчас, когда ставки выросли многократно, за использование подобных эксплойтов следует жестокое и жесткое наказание. Вопрос том, все ли виновные наказаны? Как быть с командами, а еще более актуальный вопрос — как быть с разработчиками такой Esports-ready-игры, которая каждый год удивляет нас наличием багов, о которые разбивается не один призовой фонд и не одна организация.

Пока что позиция Valve обычно выглядит так: «У нас есть вот такая и такая фишка, это неправильно, мы ее пока не фиксим, она работает, но ты ее лучше не используй». Очень сложно удержаться от таких рекомендаций, когда на кону чемпионские титулы и сотни тысяч долларов впридачу. Если баг возникает спонтанно - это одна сторона медали, но когда сообщения о подобном эксплойте всплывают с 2016 года, винить одних лишь тренеров, которые на кураже и внутриигровом безумии впутываются в авантюры, как минимум, недальновидно. Кажется, наша рубрика "Чем болеет CS:GO?" снова актуальна.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Владельцы Reality Rift о закрытии состава по Dota 2
Limmp Interview: midlaner's life, relationship with Nikobaby, bad habits, football career and Dota c

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

WAL S4 Preview image for articles
Завершение WePlay Academy League Season 4
blast spring season
Победители BLAST Premier 2022: Spring Final
blast spring season
Долгожданные трансляции BLAST Premier 2022: Spring Final в Лиссабоне
WAL S4 Preview image
Список всех талантов WePlay Academy League Season 4
WAL S4 Preview
Анонсируем начало четвертого сезона WePlay Academy League

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview