Операция «Broken Fang» в CS:GO: разбираемся в нюансах и иногда удивляемся

Операция «Broken Fang» в CS:GO: разбираемся в нюансах и иногда удивляемся ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Буквально недавно мы поднимали тему о том, что пока другие киберспортивные игры радуют своих игроков крутыми тематическими ивентами, разработчики CS:GO хранят суровое молчание, даже тыквы на куриц не надели. Да, нас иногда балуют операциями в любимом шутере, но они выходят очень редко, а их наполнение не несет практически никакого развлечения.
Dust 2, угрюмость и аим: где наши ивенты в CS:GO?
Можно взглянуть на ситуацию и с другой стороны: окупаются ли те деньги, которые игрок вкладывает в очередную операцию? Ну вот представим, что вы геймер высокого уровня, имеете за спиной больше пяти тысяч часов в CS:GO, покупаете операцию за пару десятков долларов. Чего вы ждете от нее, развлечения, не так ли? В качестве развлечения разработчики отправляют вас играть казуальные паблики на новых картах с шотганами и прочим трешем. Перспектива «так себе».
Сегодня, 4 декабря 2020 года наши мольбы были услышаны и мы получили ивент! Смогут ли разработчики удивить нас на этот раз? Встречайте: новая операция «Broken Fang», или «Сломанный клык» для русскоязычных клиентов! Я не хочу умышленно нахваливать операцию просто за то, что у нас есть хоть что-то. Давайте честно разбираться в том, что мы получили.
Покупка и первые впечатления
В моем случае пропуск на операцию стоил $14.99. Для россиян операция обойдется в 1150 рублей (что по курсу в гугле на момент публикации равняется ~$15,42), или 410 гривен для жителей Украины (~$14,47). Стоимость половины Cyberpunk 2077, попрошу заметить. Потирая ручки я залетел в игру, заодно убедившись, что у меня в очередной раз отобрали ранг за инактив в матчмейкинге, полном читеров (ну ладно вам, Valve, пора переработать эту механику!).
На этот раз Valve сделали короткий вступительный ролик для операции, который появляется при входе в игру. Мелочь, но приятно.
https://t.co/BpIlEdAOlN pic.twitter.com/f7iViMfoYq
— CS:GO (@CSGO) December 3, 2020
Здесь же нам выдают новую высокополигональную монетку-значок. Ее мы будем, как и в предыдущие заходы, апгрейдить за счет выполненных миссий и заработанных звезд вплоть до бриллиантовой. Честно говоря, до сих пор не понимаю приколов с этими монетками. Да, останется на память в профиле, но награды созданы, чтобы их демонстрировать. Как часто вы смотрите в профиль другого игрока и восхищаетесь бриллиантовой монеткой? Идею с подобными наградами можно и нужно развивать дальше, чтобы как-то повысить их значимость, заметность в профиле.

Сразу же нам показывают экран, на котором мы видим старую добрую механику фарма звезд — местной валюты. С ее помощью мы будем покупать те самые «ништяки», которые подготовили нам разработчики: скины, еще раз скины, потом скины, стикеры, ящики и прочую бижутерию. Да, у нас снова есть скины на новых оперативников. В прошлый раз подобное новшество практически дало владельцам операции Shattered Web эффект Pay2Win, потому что некоторые модели оперативников сливались с окружением. Valve частично пофиксили это увеличением контраста, но осадочек остался.
Чем болеет CS:GO? Новые «невидимые» модели и синдром слепого стрелка

Женская модель снова исполнена безупречно: хорошая заметность, контрастность и четкие контуры. Новые скины оперативников в масках — тоже довольно забавная штука, хоть и немного смущает контраст белых масок на темном фоне. Больше всего вопросов вызывает коллекция новых скинов «медвежьего» типа, которые визуально выглядят объемнее, нежели остальные.


Кстати, раз уж за звезды можно покупать рандомное оружие из новых скинов, советую обратить внимание на коллекцию Control. Очень крутые шкурки для пушек, в том числе шикарный AWP | Градиент.

— Nicolai Reedtz (@dev1ce) December 3, 2020
Broken Fang Weapon Case
Ведь именно это вам интересно, да? Конечно же вместе с операцией мы получили и новый кейс с кучей новеньких скинов для оружия.

Как правило, многие игроки не открывают кейсы, а просто стараются продать их подороже, особенно на старте новой операции. Хочу вас оградить от тщетных ожиданий: на момент написания обзора, спустя пару часов после выхода операции, кейс стоит на площадке всего $1.22, поэтому хорошо заработать на нем не получится. Зато внутри лежит несколько довольно вкусных скинов, например для m4a4, m4a1-s, USP, а также еще одна крутецкая шкурка для AWP. В довесок к этому в качестве редкого дропа из сундука нам предлагают коллекцию перчаток.

P.S. Открыл свой первый сундук, выпала дешевая G3SG1, в очередной раз убедился, что мне этими делами лучше не заниматься.
Новые карты
Итак, у нас есть семь новых карт, но не все они предназначены для соревновательного режима. На этом, пожалуй, можно закончить обзор этого пункта. Нет, я могу выглядеть слишком токсичным, но кто на них вообще играет? Да, пару раз в качестве развлечения можно зайти на такую карту, отлететь от местных нагибаторов, после чего вернуться в любимый матчмейкинг. В конце-концов, молодежь и новички смотрят на таких игроков, как s1mple, который вряд ли мечтает все бросить на турнире, зайти на Anubis, купить пулемет и с диким хохотом косить местных сильверов.
Игроки предпочитают постигать семь карт, которые они видят на турнирах, другое им и не нужно. В рамках операции нас заставляют посещать новые локации, но делаешь это с неохотой. Изучать структуру карты не хочется, испытываешь постоянный дискомфорт, потому что прекрасно понимаешь, что вряд ли вернешься на нее в будущем.
Впрочем, можно выделить новую компетитив-карту Ancient, которая до боли напоминает Aztec своим дизайном. Графически исполнена великолепно (в рамках движка игры, конечно же), присутствуют неплохие текстуры и внимание к деталям. Правда и фпс она в состоянии сожрать прилично, ну да когда это останавливало любителей CS:GO, правда?
Стоило мне создать Ancient и добавить на карту десяток ботов, как фпс тут же упал до 120 на i7 8700K + RTX 3080. Спасибо Valve за оптимизацию.

Есть подозрения, что ее попытаются продвинуть в основной маппул соревновательного режима, но мне кажется, что ее постигнет та же участь, что и другие подобные карты.
Новый режим матчмейкинга
Дождались! На самом деле нет. Каждый владелец пропуска к операции получит возможность играть в особенный матчмейкинг. Нет, читеры, скорее всего, и там вас достанут. Зато появилась возможность играть только против тех, у кого есть боевой пропуск! Эх, уже представляете эти забеги по картам, где ваши тиммейты помимо игры будут пытаться выполнить какую-нибудь миссию с дробовиком?
Также теперь вы рискуете почувствовать себя настоящим киберспортсменом, ведь Valve добавили возможность пикать и банить карты после старта матча в прайм-режиме операции. Как вам такая битва умов?

Минутка оффтопа. Я даже честно попытался запустить матч в этом режиме, но здесь передо мной снова всплыла проблема недавнего апдейта c Trusted mode, которая до сих пор бесит игроков. Игра каким-то образом постоянно сбрасывает этот режим и просит перезапуститься. Потрясающие новшества, с которых уже успели похихикать все, кому не лень. А вот перезапускать игру мне было очень даже лень.

На самом деле идея с выбором карты только после старта матча — отличное решение, без шуток. Такой инструмент позволит игрокам развиваться, не зацикливаться на одной карте. Это хороший способ научиться играть на всех картах, а не запускать каждый день по пять Миражей. Серьезно, я не раз попадался в матчмейкинге с «глобалами», которые жаловались, что не умеют играть Train, потому что привыкли только к Dust2, например.
С другой стороны игроки со слабыми компьютерами рискуют получить какой-нибудь Nuke и 60 фпс, что непременно выльется в припекание в районе стула, а также в нытье и слезы в войсчат.
Все хорошо, но Valve, вам не кажется, что вы забыли что-то добавить? Ну, то есть решение приблизить соревновательную игру к реальным условиям профессионалов — это потрясающе! Вот бы еще увидеть 128 тикрейт, например… Что? Много просим? Извините, вырвалось.
Ретейки
Кажется, Valve движется в верном направлении, хоть и со скоростью осторожного ежа-агорафоба. В их действиях с релизом операции Broken Fang угадывается благой посыл развивать игроков, дать им возможность учиться. Вот, например, нам дали официальный «ретейк-режим». Тот самый, где нужно выбирать снаряжение и выбивать точки на картах. Это отличный способ тренировки, где можно отработать слаженность действий с тиммейтами, а также научиться вычислять основные позиции противника. Проблема в том, что ретейк-серверы существуют уже много лет, они показали свою эффективность и любовь со стороны комьюнити.

Вопрос в том, что дальше? В следующей операции за 15 долларов нам добавят возможность поиграть на картах surf? Почему такие идеи нам преподносят, как новаторство? Слишком много вопросов, слишком много надежд на то, что CS:GO превратится из генератора матчей в нечто большее. В инструмент, в котором можно не только поиграть, но и чему-то научиться без дополнительных вложений. Что-то мне подсказывает, что если любители делают подобные режимы на собственных серверах, то у официальных разработчиков игры это не должно было отнять много сил.
Миссии
Моя излюбленная тема! Приплыла ложка дегтя. Механика миссий не изменилась со времен Shattered Web. На каждую неделю мы получаем определенное количество миссий, за выполнение которых дают те самые звезды. Я ждал, что мы наконец-то увидим прогресс в разнообразии миссий, получим что-то более креативное, чем простой гринд, но не сложилось.

Итак, что мы видим? «Сходи убей там, а потом сходи туда, вот тебе дробовик, выкручивайся как хочешь». Например, вас отправляют выигрывать раунды в соревновательном режиме на совершенно новую карту Engage, причем на три звезды нужно выиграть 20 раундов. Только представьте, что там будет происходить с людьми, особенно с теми, кто боится потерять свой ранг в матчмейкинге. Практическая демонстрация народной сказки «Три слепых мышонка», когда какие-нибудь глобалы будут тыкаться в каждую стенку, пытаясь найти дорогу на плент. Истерики обеспечены.
Хочется выделить парочку ненавязчивых режимов, в которые можно поиграть в кооперативе с другом: совместный налет и режим «Стражей». В первом случае с товарищем мы отправимся сражаться с ботами на карте в простецком сюжетном задании, во втором — классический сурвайвал против набегающих волн противника. Забавно, но тоже на один вечер.
Valve, где креатив? Зачем создавать «лягушатники», в которых в драке сойдутся скилловые игроки и новички? Первым будет скучно, вторым будет обидно и очень сложно. Возможно, вам кажется, что таким образом вы вносите разнообразие в жизнь геймера, но я открою вам секрет: большинство игроков в CS:GO трясется за свой ранг, ELO и прочие штуки. Они устали проигрывать, устали от токсичных тиммейтов, а именно это ждет их во время гринда миссий на новых картах.
Все это до боли напоминает квесты из самых ранних ММО, где разработчики не запаривались и просто отправляли тебя убить 60 кабанов неподалеку. А потом опять, и опять, и опять… Заветное желание получить звездочку не отпускает, поэтому, несмотря на отторжение, ты продолжишь заходить в подобные режимы и гриндить раунды, фраги и прочее. До боли напоминает шутку про мышей (хм, опять мыши), которые плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
Статистика
Переходим к одному из самых интересных новшеств. Кто играет на FACEIT, тот знает, что там можно подробно отследить свою статистику, особенно при наличии подписки. Процент хедшотов, KDA и прочие штуки, полезные не только для саморазвития, но и чтобы лишний раз унизить своего тиммейта за плохие цифры. Зато те, кто покоряет матчмейкинг, были долгое время лишены подобной возможности, хотя раньше эта штука в CS:GO присутствовала, хоть и довольно общая.
Теперь владельцам боевого пропуска Broken Fang дали просто потрясающий инструмент для отслеживания статистики, при виде которого обзавидуется даже фейсит. Красиво анимированная таблица, в которой можно узнать о себе все, в том числе то, что о вас обычно говорят тиммейты в матчмейкинге. Различные графики эффективности и возможность учитывать свои ошибки — спасибо, Valve! Без сарказма, это действительно крутое нововведение.

Пока не совсем понятно, собираются ли разработчики ввести в будущем такую функцию для всех игроков, вне зависимости от того, покупали они операцию или нет. Хочется надеяться, что это действительно так. Что это новшество — проба пера, которую хотят протестировать, усовершенствовать и внедрить на постоянной основе.
Помимо всяких многоугольников силы скилла и прочего в игру добавили еще одно забавное и полезное новшество — тепловую карту. На ней можно посмотреть ваши основные места обитания на картах, места эффективных столкновений, хитмаркеры ваших попаданий (куда вы чаще всего стреляете) и многое другое.
Только представьте, как будет выглядеть тепловая карта у игроков, которые любят поиграть в «крысу» — одна большая жирная точка на карте на протяжении 30 раундов, это же потрясающе! Теперь можно ткнуть байтера лицом в тепловую карту и ласково припомнить ему все заслуги.
Battlefield на минималках
Это какой-то новый уровень исполнения. Чтобы подтолкнуть игроков к общению во время матча, нам в игру добавили колесо сообщений! Да, как в Dota 2, как в APEX и других играх. Суть следующая: вы видите точку интереса на карте, хотите обратить на нее внимание тиммейта, ищете в колесе чата необходимую команду и перед глазами у сокомандников появляется отметка.
Да, я понимаю, что иногда между игроками возникает языковой барьер, не все геймеры открыты к общению и все такое. Но, господи, зачем? Теперь мы будем ставить друг другу отметки на карте? Тык кнопочку: «Вот там энеми споттед, стреляй туда!». Серьезно?

Один из ключевых факторов хорошей игры в CS:GO — это коммуникация между игроками. Вербальная коммуникация! Человек должен вовремя сориентироваться, дать необходимую информацию без мусора и продолжить игру. Как вы вообще представляете себе возможность использования подобного колеса в матчах, где доли секунды на счету?
Может быть я излишне старомоден, но даже дроп просить вербально считается хорошим тоном. За это мы и любим CS:GO — она объединяет людей и заставляет их коммуницировать друг с другом. Слишком консольный подход, Valve, слишком. Искренне надеюсь, что в соревновательном режиме мы это никогда не увидим.
Выводы
Разработчики CS:GO напоминают папаш, которые никак не могут угнаться за собственным детищем. Уникальность игры в том, что она развивается сама, без их участия, подогреваемая любовью комьюнити. Вот «народный» шутер уже убежал вперед, вот вам и ретейк-серверы от картоделов, куча крутых карт вроде kz, surf и прочих, сторонние платформы для игры, крутые сюжетные карты из мастерской. Игроки уже несколько лет развлекаются как могут, но тут из-за угла выглядывает Valve и говорит: «Парни, ретейк режим!». И мы задумчиво так говорим: «Эээ… ну ок, спасибо…».
Я веду к тому, что многие фишки, которые Valve добавили в этой операции, должны были появиться в игре много лет назад без необходимости отдельных анонсов. Это не новаторство, это не прорыв — все это мы уже видели в других играх десять, а то и двадцать лет назад. Пора бы взглянуть на игру не только с точки зрения казуалов с пабликов на 32 человека, прислушиваться не только к рекомендациям профессионалов. Есть большой сегмент игроков, которые пытаются играть в соревновательный режим. Кто-то ради званий, кто-то ради навыков. Им просто необходима возможность развиваться и улучшать свою игру. Когда мнение этого массива геймеров начнет учитываться, тогда CS:GO вновь начнет дышать свободно.
Наш вердикт:
-
Порадовало: крутой инструмент отслеживания статистики игрока, симпатичные скины в новом кейсе и в двух коллекциях оружия. Наконец-то добавили режим ретейка для тренировок.
-
Огорчило: снова скучные миссии, практически бесполезный режим прайм-игр для владельцев пропуска, казуальная идея с колесом чата, необходимость гриндить посторонние карты, чтобы получить звезды.
Боевой пропуск стоимостью в 15 долларов предлагает довольно мало развлекательного контента. Пока дотеры «лутают» крутые сеты в Battle Pass и ивентах вроде Diretide, мы за те же деньги получаем всего ничего, отправляясь на рутинный фарм. Это вам не сладкие тянучки гриндить. Да, прокачку можно ускорить, просто докупив звезды, как и уровни компендиума в Доте, но вынести красивых и памятных вещей с операции получится значительно меньше в процентном соотношении.
С другой стороны, операция выглядит поживее предыдущей. Здесь и скины симпатичнее, и новшества крутые. Если вы не пожалели о потраченных на Shattered Web деньгах, то в Broken Fang точно найдете для себя занятие.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




