Огненный текст Кайла Фридмана об отмене TI 1Ø

Окт 09 2020 10 min read

TI 1Ø ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Кайл Фридман широко известен в комьюнити Dota 2 отличной работой в студиях аналитики и меткими высказываниями по поводу развития просцены. В этот раз он решил консолидировать свое мнение в одну большую колонку. Мы перевели текст Кайла с начала и до конца: там много дельных мыслей и неудобных вопросов. 

Внимание, материал Кайла - его личное мнение и его позиция, которую вправе разделять или не разделять каждый, включая редакцию WePlay Esports. Отсюда и далее - прямой перевод от первого лица.

* * *

С 2011 мой год начинался не с конфетти и шампанского, а с баритона Гейба Ньюэлла — «Добро пожаловать на The International».

Другого такого турнира просто нет. Ему нет равных. В прошлом году призовой фонд TI9 составил 34,330,068 долларов. Общая сумма призового на TI10 будет больше 40,000,000 долларов. Невероятные деньги.

В 2015 году я играл против Virtus.pro во втором раунде нижней сетки TI5. Победившая команда проходила в топ-8 и гарантировала себе 823,333 доллара. Разница между 9/12 и 7/8 местом составляла 608,218 долларов. И это были не выходные финалов, а обычная среда. Серия перешла на третью, решающую карту. Карту, которая стоила 608,218 долларов и право продолжать борьбу за титул.

P.S. Как же нас $@#% [обыграли], этот длинноволосый, похожий на солнышко с****н сын fng. Но да ладно, продолжим.

Невероятно. С точки зрения обычного зрителя и фаната Dota 2, две недели The International - настоящая мечта. Все вокруг понимают: каждая команда играет на ПОБЕДУ. Чтобы доказать миру, что ты лучший в этой дисциплине, лучший в любви к этой игре. На кону миллионы долларов, но побеждает одна команда, которая тут же становится живой легендой. Но какова цена всего происходящего? Как TI повлиял на соревновательную сцену в Dota 2 в целом?

Инфографика призовых The International
Инфографика призовых The International

Начиная с TI4 победители турнира моментально становились миллионерами (* до выплаты налогов, извини PPD). Есть пара интересных нюансов. На первых двух чемпионатах мира более половины призового доставались победителям. Почему? Потому что таким образом за первое место могли выплатить чертов миллион долларов. Возможно вы не помните, какую шумиху поднял первый The International, это было настоящее безумие. Открытая бета-версия игры заставила всех перейти из WC3 в Dota 2. И неудивительно: первый семизначный призовой фонд на киберспортивном турнире. В августе за ним следила вся игровая вселенная.

На TI4 доля победителей снизилась до 46%. Достаточно, чтобы гарантировать миллион долларов для каждого игрока выигравшей турнир команды. А затем до рекордно низкого уровня в 36% для TI5 (снова извини, PPD) и взлетела до 44% для TI6, TI7 и TI8. А вот в прошлом году произошло нечто странное.

Инфографика призовых The International

Выиграв TI8, OG увезли домой 44% (11 234 158 долларов). На TI9, несмотря на то, что 2, 3 и 4 место получили призовых меньше, чем на прошлых турнирах, победитель забрал дополнительные 1,5%, 45,5%, если быть точным. Почему? У меня есть предположение. Распределение призового фонда The International обычно не объявляется до начала турнира. В случае с TI9 Valve объявила о распределении за неделю до старта, когда в копилке было 32,890,000 долларов. Суммы призовых раскидали следующим образом:

1-е место - 14 599 910 долларов – 45,5%

2-е место - 4 171 403 долларов – 13%

3-е место - 2 887 895 долларов - 9%

4-е место - 1 925 262 долларов – 6%

5-6 места - 1 123 070 долларов – 3,5%

7-8 места - 802 193 долларов – 2,5%

9–12 места - 641 754 долларов – 2%

13-16 места - 481 316 долларов – 1,5%

17-18 места - 80 219 долларов – 0,25%

На момент объявления, оставалось 18 дней для увеличения призового. Неудивительно, что Valve захотела опередить Epic и 44% было недостаточно. Если бы OG получили 43,69% от пула, на первом месте самых богатых киберспортсменов был бы Bugha. Сейчас первые пять мест в этом списке занимают ребята из OG. Может быть, Йохан, Себ и остальные парни выиграли больше чем Bugha, но они не участвовали в американских вечерних ток-шоу. Игровая база Fortnite увеличилась на 100 миллионов активных юзеров после чемпионата мира. Онлайн в Dota 2 упал на 20% после TI. В Fortnite есть виртуальные концерты, еженедельные обновления и огромный маркетинговый бюджет. В Dota 2 обещают новый контент для Dota Plus. Главной задачей Valve был не DPC-сезон, а разовое превосходство над конкурентом.

Но спросите у любого фаната Dota 2 про самую невероятную историю в игре, и он расскажет вам про то, как OG дважды выиграли The International. Даже в нашем комьюнити многие считают, что достижения Team Secret довольно спорные, ведь они не поднимали над головой Aegis. Может быть, они в чем-то и правы, ведь Secret за полгода доминирования заработали всего 592,940 тысячи долларов. VP заработали больше за одну победу над моей командой в обычную среду на TI5. Вы видели хоть одну большую статью, посвященную Puppey? Этот человек возглавляет команду по Dota почти ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ. Он начинал подростком, и теперь, когда ему уже за тридцать, он все еще лидер команды. Доминирующей команды. Никого это не волнует. Выиграй TI, потом говори. Клементу не удавалось поднять над своей головой Эгиду с 2011 года.

Инфографика призовых The International

Все больше и больше внимания на просцене уделяется TI. Все меньше остальной части сезона. Четыре лучшие команды The International 2019 — OG, Nigma, Secret и PSG.LGD. Все они выиграли очень много денег и пропали с просцены более чем на 3 месяца. Ни у кого не вызывает беспокойства подобная ситуация? Четверка составов, собравшая 73,5% от призового фонда TI (25 232 599 долларов), берет такой перерыв. Победный состав OG после победы на TI8 и TI9, сыграл вместе всего 127 профессиональных матчей в игре. Если учесть квалификации, то 73 игры из этих 127 были на TI. Получается, лучшая команда всех времен провела всего 54 матча вне чемпионата мира.

Перед началом TI Valve традиционно проводит встречи со всеми заинтересованными сторонами.

Одну с игроками.

Одну с талантами.

Одну с организациями.

На встрече с организациями перед TI9 был задан вопрос:
«Мы не понимаем, что команды делают для Dota 2. Зачем вы нам нужны?»

Что же делают команды, чтобы заработать свою долю?

Фактически у каждого игрока в НБА / Премьер-лиге / НФЛ есть свои собственные;

  • Адвокат
  • Агент
  • Бухгалтер
  • Финансовый советник
  • Публицист
  • Стилист
  • Помощник
  • Управляющий делами
  • Терапевт / Психолог
  • Персональный тренер

В Доте и большей части киберспорта только суперзвезды могут позволить себе даже половину из вышеперечисленного. У большинства игроков нет никого, кроме своей команды.

И ответственность команды — следить за тем, чтобы им не пришлось делать ничего, только играть в игру. В конце концов, структура стимулов для игроков в Dota 2 очень проста.

Игроки в Dota 2 хотят побеждать.

Не давать интервью, создавать контент, стримить или разъезжать по ток-шоу.

Побеждать.

Команды хотят стримить и создавать контент.

Fnatic хочет видеть своих игроков в центре внимания на трансляциях как можно дольше.

Complexity не грозит завершение карьеры.

Liquid хочет заранее обрисовать схему соревнований, чтобы она могла правильно распланировать год и обратиться к спонсорам, исходя из их гарантированного участия в высококачественных матчах.,

NiP, EG и VP заинтересованы в развитии экосистемы, которая будет поддерживать долгосрочное существование соревновательной сцены.

Когда-либо задумывались, почему три лучшие западные команды (Secret, OG и Nigma) были основаны игроками без сторонних спонсоров? 

Перед мейджором в Бостоне Valve изменила систему фэнтези.

Все владельцы боевого пропуска получали 12 паков карточек с игроками, но они также были доступны для прямой покупки за 50 центов. Редкие Серебряные или Золотые карточки добавляли бонусы к фэнтези очкам выбранных игроков, например +15% очков за ассисты,или +10% за убийства.

Complexity (организация, в которой я тогда работал) и еще несколько разбирающихся в теме команд обратились к Valve и запросили часть прибыли. В конце концов, компания использовала их лого, их игроков, их IP, и продавала это в игре без какого-либо вознаграждения командам.

Ответ от команды Dota 2 звучал примерно так (я перефразирую):

«Мы не думали, что это проблема. Если вы хотите, мы удалим вашу команду из паков. Все равно эта опция приносит минимальные деньги».

В итоге у команд было два варианта — рассказать все публично и надеяться на протест со стороны комьюнити и заставить все поменять (другого рычага давления просто нет), или просто замолчать и уйти ни с чем. Они выбрали второе. 

Только глупцы бы укусили руку, которая их кормит.

Помните вымпелы? Они давали от $50 000 до $100 000 прибыли в год популярным командам. Достаточно для того, чтобы нанять пару создателей контента, тренера, или оплатить зарплату.

Увы, наши Боги не мотивированы пяти и шестизначными суммами. Поэтому вымпелов больше нет.

Помните турнирные компендиумы? Призовой фонд The Summit 2 вырос с $100 000 до $310 912 благодаря сообществу, покупавшему косметические предметы, связанные с ивентом.

Для сравнения: после того, как Valve запретила турнирным организаторам создавать свои внутриигровые компендиумы, учредители The Summit 5 попытались набрать сумму краудфандингом через их сайт BTS, а также продажей физического мерча. Призовой фонд вырос с $100 000 до $101 044.

Виртуальные шапки продаются лучше реальных, и Valve сделала себя единственным продавцом.

Конкурирующие дисциплины приложили усилия для обеспечения тех, кто участвует в росте их сцены, разными методами: кодами для создателей контента, делением прибыли, мерчендайзингом, или делением спонсорских доходов, потому что они понимают важность сопричастности этих организаций к их общему успеху.

Для сравнения, цайтгайст Valve заключается в том, что команды должны считать деление призовых между собой главным методом дохода.

Но, как мы видим из примеров выше, лучшие команды в Dota 2 делают все сами. Что может сподвигнуть команду мульти-миллионеров, которые уже выиграли TI, отдать 20% своих призовых? Где золотая середина? Игрокам нужна поддержка на протяжении года, командам нужны деньги, которые можно заработать только на TI.

Тут все или ничего. Твой состав или попадает на TI, или нет. Какие команды готовы пойти на этот риск?

Complexity, Cloud9, Cr4ZY, Immortals, Optic, Dignitas, CLG, Flipsid3, mousesports, PENTA были готовы. Их больше нет.

G2, 100 Thieves, Vitality, Faze Clan, TSM, NRG, Rogue, Optic, Astralis, Luminosity, Envy и многие другие бренды попросту не приходили на эту сцену, даже если очень хотели. Нестабильность и непонятное будущее отторгает заинтересованных лиц от нашей игры и они уходят в другие. 

Имейте в виду, что барьер для входа в Dota 2 значительно снижен по сравнению с любой из многочисленных франчайзинговых лиг в других киберспортивных дисциплинах.

 

Турнирный оператор GESC
«
»

GESC: Indonesia Dota 2 Minor — это первый турнир в Индонезии, санкционированный Valve Corporation, в котором примут участие лучшие команды мира и представитель Индонезии. Команды поборются за самый большой призовой фонд в истории страны — $300 000 и квалификационные очки на The International 2018. 15–18 марта 2018 г.

«
»

GESC: Thailand Dota2 Minor — это первый турнир в Таиланде, санкционированный Valve Corporation, в котором примут участие лучшие команды мира и представитель Таиланда. Команды поборются за самый большой призовой фонд в истории страны — $300 000 и квалификационные очки на The International 2018. 9–12 мая 2018 г.

Возможно, они были санкционированы Valve, и команды, безусловно, получили очки DPC, но на сегодняшний день никто из игроков или талантов не получил ни цента.

Для тех, кто в танке:

На двух официальных DPC-турнирах Valve ни один игрок или талант не получил своих призовых или зарплату.

Я провел обширное исследование для этой статьи и не могу найти ни одного примера киберспортивного поддерживаемого разработчиками ивента, не выплачивающего своим игрокам призовых.

Все можно легко исправить. Мои вычисления показывают, что долги составляют примерно $700 000… или около 0,6% доли Valve от продаж Компендиума TI10.

Если Valve хочет и дальше направлять все потоки доходов так, чтобы они текли только в их собственную казну, не должны ли они также взять на себя ответственность за всю просцену в целом? GESC, возможно, и был оператором турнира, но команды участвовали со знанием того, что Valve дала свое благословение. Разве это не подразумевает ответственности?

Где мы проводим черту?

Игроки в Северной и Южной Америке фактически остались в стороне. После локдауна в марте, эти две сцены в общей сложности разыграли $373 500, плюс $0 от самой Valve

Когда Valve старается, она остается лучшей..

Спустя почти два десятилетия Steam по-прежнему остается самой популярной игровой площадкой в мире.

Две из трех ведущих киберспортивных дисциплин — собственность Valve.

True Sight — безусловно лучший киберспортивный контент, создаваемый из года в год (он снова номинирован на премию Esport Award, и я за него проголосую).

У меня нет и тени сомнений, что если бы развитие про-сцены Dota 2 стало приоритетом, она бы с легкостью конкурировала и превзошла любых конкурентов.

Просто оно не в приоритете.

Что случилось с мечтой о том, что выиграть TI может каждый?

Вспомните OG на TI8 — из открытых квалификаций в чемпионы.

Какой совет я должен дать подающим надежды молодым игрокам? Продолжайте работать, найдите вторую работу, вернитесь к маме, сделайте все возможное, чтобы сохранить свою мечту? Надеюсь, со временем у вас все получится.

Как я могу продать другим мечту, которая больше похожа на маркетинговую схему?

Пока я пишу это, я смотрю, как G2 играет против Team Liquid на чемпионате мира по LoL в прямом эфире из Шанхая. Групповой этап в этом году побил все рекорды по зрителям.

Леброн и «Лейкерс» повели 3:1 в финале НБА.

Старик Том Брэди бросил 5 тачдаунов.

Лайв-ивенты возможны. Я знаю, потому что я просидел с 28 июля по 7 сентября в пузыре вместе с примерно пятьюдесятью разными коллегами, которые работали на OMEGA League.

У нас было 0 случаев заражений. 

TI мог бы состояться. Игроки, команды, таланты — все хотят этого. Мы могли бы иметь хоть что-то. Даже сообщество уже заплатило.

Что мы имеем:

  1. Valve монополизировала все методы внутриигровой монетизации, гарантируя, что только TI сможет воспользоваться преимуществами массовой поддержки сообщества.

  2. Спустя семь месяцев пандемии и $ 160 млн от сообщества, TI все еще откладывается на неопределенный срок, также как и DPC.

  3. Если бы не инициатива многочисленных команд, работающих в партнерстве с турнирными организаторами, у нас вообще не было бы Доты для просмотра. Соревновательная сцена выживала на протяжении 2020 года вопреки Valve, а не благодаря ей.

Как все починить? Я дурак, но я попробую:

Ограничьте призовой фонд TI до 25 миллионов. Первое место получает 10.

Я спросил, этого достаточно, чтобы поддерживать мотивацию игроков.

Откройте систему. Завершите DPC. Пусть кто угодно проводит ивент в любое время. Рынок сам все урегулирует.

Квалификационные баллы TI начисляются в зависимости от количества региональных представителей / глобального рейтинга / общего призового фонда / всего, что есть на турнире. Остальное храните в сундуке. Используйте его, чтобы удвоить фонды всех турниров на пути к TI. 

Я не прошу подачек. Сообщество спонсирует постоянно растущий призовой фонд TI с 2014 года. В этом пространстве есть множество известных ветеранов, которые с радостью примут на себя ответственность за будущее Доты. Пусть правят те, кто продемонстрировал свою любовь к ней за последнее десятилетие.

Вы хотели целый пирог. Вы получили его.

А теперь, пожалуйста, засуньте его в чертову духовку или дайте кому-нибудь другому его испечь.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Профиль игрока Dota 2: yoona
From CS:GO to VALORANT: a Temporary Trend or the New Meta?

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

dota 2
Dota 3: миф или реальность?
Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
WePlay Esports организует UA-трансляцию Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
Dota 2
Подкаст «Это надо вырезать». Революция турнирной платформы
Dota 2
О возвращении китайских команд на родину
Dota 2
Пять вопросов перед квалификацией TI10 в СНГ

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview