ODPixel: истоки карьеры, рэп-видео, hypecasting, социальные сети и многое другое

Читать 26 мин
Cover Image

Огромное интервью с одним из самых узнаваемых комментаторов Dota 2

«Нам невероятно повезло работать в той сфере, которую любим», — довольно частые слова, которые доносятся от людей из киберспорта, но Оуэн Дэвис их говорит с особой страстью. Собственно, страсть — это его фишка. Голос ODPixel отпечатан у каждого фаната Доты в голове, его легендарные фразы мы используем в повседневной речи, а по скорости произношения Оуэн не уступает самым известным рэперам. Он — Гольфстрим среди океана кастеров, спокойный, уверенный и очень мощный.

Арсений Кузьминский поговорил с Оуэном о жизни одного из самых популярных комментаторов планеты, самого быстрого рта Доты и, оказывается, без пяти минут музыканта:

  • Начало карьеры и работа в аптеке.

  • План Б и музыкальное образование.

  • 3-часовая карта Cloud9 vs ScaryFaceZ.

  • Первое приглашение на TI.

  • Рэп-видео.

  • Саундтрек Доты и сочетание музыки с киберспортом.

  • Определение слова «hypecast».

  • Новые правила Dota TV. 

  • Работа комментатора и советы начинающим.

  • Самый сложный каст.

  • Соцсети, хейтеры и Инстаграм.

  • Дотеры из Великобритании.

Истоки

Первое знакомство с Дотой. Это могло произойти год назад, десять лет назад. У всех нас уникальные и замечательные истории этой встречи, и, конечно, у ODPixel — тоже. В молодости простой англичанин Оуэн поступил в Университет Де Монтфорт, Лестер, Англия. В детстве он особенно любил консоли Nintendo, у него были GameCube, Wii, DS (а сейчас есть и Switch), он не играл в соревновательные тайтлы, просто не было интересно. Но с собой во взрослую жизнь он консоли не взял — студенческая жизнь не позволила бы ему тратить много времени на игры. Ага, не тут-то было.

«Я просто работал за компьютером. Всем известно, как это бывает — весь день сидишь за ПК и делаешь свою работу. Но потом желание работать пропадает. Появляется желание играть». Все мы там были, Оуэн. И вот, однажды, запустив Steam, наш герой получил изображение на весь экран  –  Dota 2 Beta, Попробуйте Прямо Сейчас! «Удивительно, знаете ли. Сегодня по Dota 2 такое редко увидишь».

«
avatar

Оуэн ODPixel Дэвис

Комментатор

Думаю, мы в значительной степени консольная нация. Когда я рос, все играли в Call of Duty и FIFA. У всех, у каждого парня в школе были Call of Duty и Xbox.

»

Олдскульные игроки помнят, что в бету можно было попасть только по инвайту или ключу. Конечно же, Оуэн добыл такой. Однако Дота не была его первой MOBA — друзья показывали ему HoN, но реакцией было только: «О боже, это выглядит действительно сложно. У кого найдется время понять такую игру?» Иронично, но что-то такое нашлось в Доте, и это зацепило сердце Оуэна. Не сразу, после нескольких игр, конечно. «Я не думал, что это невероятная игра, лучшая игра на свете, но я возвращался на следующей неделе, чтобы попробовать снова». Снежным комом накатывало погружение в игру, и вот уже через несколько недель Оуэн шлет друзьям приглашение поиграть. Так, в его доме собирается с десяток человек, которые рубятся в Доту 2 на своеобразном LAN-турнире на старых ноутбуках. К сожалению, большинство через некоторое время покинуло тусовку, но некоторые остались. Однако самое важное начиналось, когда Оуэн закрывал Доту и запускал Habbo Hotel (социальная-сеть, схожая по геймплею с игрой Аватария Вконтакте).

«Я изучал музыкальные технологии, так что уже интересовался звуком и радиовещанием. Много работал с онлайн-радио. В Интернете была древняя игра под названием Habbo Hotel, похожая на чат, но что было очень распространено в ней, так это онлайн-радиостанции, где вы могли быть ди-джеем и, по сути, просто транслировали аудио. Можно было набить 50 слушателей, если просто включать музыку и разговаривать с гостями. И это то, что мне было очень интересно делать. Было действительно здорово иметь возможность показать себя и сделать то, что нравится людям».

И тут Оуэн начал думать: как совместить свою любовь говорить и Доту? Ответ очевиден в ретроспективе, но человеку, который только начал углубляться в дисциплину, не был известен термин «киберспорт». 

— Я все еще помню, когда впервые подумал, зачем, черт возьми, мне нужно проводить время, наблюдая, как люди играют в эту игру, когда я мог бы просто играть в нее сам? Кто бы мог такое сделать? А потом мне пришло в голову, что когда вы проводите несколько сотен часов в игре, вам нужно больше, чем просто возможность играть в нее  –  вы хотите иметь возможность ее смотреть, исследовать вещи за пределами игры. И мне интересно поговорить об этом.

И поэтому я начал искать в Интернете, как начать комментировать и получить при этом возможности. И я нашел много любительских лиг. Очень низкие уровни, тир 3-4, стаки Героев и Рыцарей, играющие в местных турнирах. Стало совершенно очевидно, что многие из этих лиг искали комментаторов, потому что игроки были очень рады тому, что кто-то просто хотел транслировать их игры, понимаешь, чтобы их друзья могли это посмотреть. И я начал это делать. Около года я просто отбирал эти турниры. У меня было всего от 10 до 20 зрителей, но это было потрясающе. У меня это получалось, и люди приходили поболтать, просто были очень довольны тем, что делаю я, потому что я комментировал их игры, чего никто другой не делал.

Для любого новичка хороший способ подняться — найти любительские лиги. Я занимался этим больше года поначалу, это был отличный способ учиться и расти

— Думаю, в то время мало кто интересовался комментированием Доты — только небольшая группа людей, которые действительно думали, что этим стоит заниматься. Я комментировал много и долго, просто работал до момента, когда смог бы выбраться. Публиковался на Reddit, выкладывал нарезки своих работ.

И его заметили. BTS вышли на связь с Оуэном. Вчера он комментировал второсортную Доту, а завтра будет озвучивать игру NAVI. Представляете его чувства? Это были команды, за которыми он наблюдал и делал все, чтобы с ними поработать. ODPixel появился на свет как раз в тот момент: легендарный Джеймс 2GD сказал ему: «Ты будешь кастить с WakeyPixel на DreamHack».

— Джеймс дал мне шанс пойти на мою основную работу того времени, в место под названием Boots, розничную аптеку на главной улице, подать заявление об увольнении и сказать, что я закончил, я ухожу работать в киберспорт. Прямо в лицо моему боссу. Она была в шоке: «Ты уверен? Что? Видеоигры?» Я думаю, она посчитала меня сумасшедшим из-за того, что я просто ухожу с работы, чтобы болтать о видеоиграх, но это сработало.

ODPixel и WakeyPixel
ODPixel и WakeyPixel. Фото: PixelPipeline

А потом случилась Dream League, и Оуэн просто выкладывался полностью на каждом из мероприятий, где работал. Так, чтобы к концу турнира с ним связались следующие организаторы и сказали: «Нам нужен этот парень, мы хотим ODPixel у нас».

Все случилось это пять с половиной лет назад. За год Оуэн добился того, что мало кто из нас мог вообразить: его пригласили на The International. Но прежде чем даже подумать о TI, он изо всех сил старался сиять.

— Когда я год комментировал любительские лиги, я никогда не делал этого в надежде, что смогу заниматься этим полный рабочий день. Для меня это всегда было очень далекой мечтой. У меня действительно не было плана. В смысле, у меня никогда не было плана. Я ужасный прокрастинатор. Я оставляю все в своей жизни на последнюю минуту. И я не умею смотреть в будущее, принимаю каждый день таким, какой он есть. Так что на меня никогда не было никакого давления, ведь у меня была работа, я зарабатывал достаточно денег. В то время я всё ещё был дома, не уехал. У меня всегда была возможность просто продолжить работу в аптеке. Знаешь, как и в большинстве подобных магазинов, у них есть система, в которой ты работаешь продавцом, а затем внезапно становишься менеджером отдела и менеджером магазина. И я бы очень счастливо прожил жизнь, в которой поступил бы так. Конечно, не так, как сейчас, когда занимаюсь любимым делом, своей работой. Но я никогда особо не переживал бы из-за того, что не стал комментатором, потому что просто не ожидал этого. То, что я делаю сейчас, никогда не укладывалось в моей голове как возможная реальность. 

Если бы это случилось, то это был бы просто невероятный сон. Так что да, за весь этот год работы я никогда не чувствовал, что обязательно что-то получу. Я работал только потому, что мне это нравилось, а не потому, что я пытался получить зарплату или устроиться на работу. Я просто делал это, потому что это было моим хобби и остается им до сих пор. Хобби, за которое мне посчастливилось получать деньги, которое позволяет мне посещать удивительные места по всему миру и устраивать невероятные шоу.

Это по-прежнему одна из тех вещей, в существование которых невозможно поверить. Это просто безумие. С другой стороны, в этом есть смысл: игры сейчас настолько популярны, люди любят играть, и им очень нравится смотреть. Они хотят, чтобы профессионалы старались изо всех сил. Они хотят научиться быть лучшими. И то, что это происходит сейчас, так удивительно.

Отправной точкой Оуэна стала игра Cloud9 против ScaryFaceZ на StarLadder в 2015 году, которая длилась 200 минут, а EternalEnvy был главным действующим лицом.

Видео: NoobFromUA

На самом деле самым захватывающим было то, что это оказался первый большой матч ODPixel по Dota 2. «Я работал с Purge, и я до сих пор помню, как меня попросили кастить. Они сказали: “Ты будешь кастить с Purge”. Понимаешь, в то время я был никем. “Боже мой”,  –  подумал я. Purge, этот парень очень знаменит, это же PurgeGamers, парень с YouTube и всеми этими видео».

Тем не менее Оуэн не переживал, только немного возбудился. Вы могли понять это по его голосу. «Я позаботился о том, чтобы не меняться. У меня появилась такая возможность благодаря тому, что я делал всегда». Оуэн принес свои музыкальные деки и стал включать оркестровую музыку, делая игру более захватывающей. 

— Я очень благодарен Purge за то, что он действительно помогал мне в течение этих трех часов и 20 минут. Я мог бы просто кричать и всё такое. Но аналитику как Purge, чтобы сохранить интерес к игре, всё дается намного сложнее. И знаете, он всю игру был на высоте. Он смог отражать меня, при том, что мы никогда раньше не работали вместе. Мы отлично выступили. И на протяжении всей игры он получал такое же, если не даже большее, удовольствие, как я. Для него, закаленного кастера, это было больше, чем просто экстремальным опытом.

Тем не менее Оуэн не думал об этом моменте так, как будто это будет игра, о которой все будут говорить. Он комментирует для 70 тысяч зрителей, а почти неделю назад его потолок никогда не превышал нескольких сотен. «И оглядываясь назад, очевидно, что было очень важно не испортить все. Понимаешь, эта игра, конечно же, была очень важна для меня с точки зрения людей, просто количества людей, узнавших обо мне и которым нравилось то, что я делал. Если бы я все испортил, это был бы конец. Все бы запомнили: “О, та потрясающая игра, но с ужасным комментатором, как его звали?” Но я смог выложиться на полную, и людям это понравилось».

Все действительно стало на свои места, и Оуэну, очевидно, повезло. «И я не знаю, что, кого или какое великое существо мне нужно за это поблагодарить, но они подарили мне эту трехчасовую игру. Вероятно, это был EternalEnvy».

ODPixel и Sheever
ODPixel и Sheever на WePlay Valentine Madness

Пять лет спустя Оуэн говорит, что не стал другим. «Я знаю немного больше об игре, и я полагаю, что мое комментирование, вероятно, изменилось, я надеюсь, к лучшему. Не думаю, что я вообще как-то сильно изменился. Знаешь, я специально не делал ничего другого, я просто сажусь в кресло, переключаюсь и готов поговорить о Доте». Оуэн рад говорить об игре со всеми, с кем он работает, и с кем бы они ни смотрели матч. Но похоже, что он лукавит и стесняется: за годы и тысячи игр не удержаться на высшем уровне, ничего не делая. «Были общие улучшения, но в целом я просто люблю игру и прекрасно провожу время».

Эта игра прославила его. Оуэн получил приглашения на крупные турниры и, в конце концов, на свой первый TI. 

— Я получил сообщение в Skype [это было в 2015 году, да] и, честно говоря, другие комментаторы на сцене Dota не умеют хранить секреты. «Эй, Оуэн, я думаю, они собираются позвать тебя на TI!» И я сказал им: «Ребята, успокойтесь, вы знаете, я подожду, пока все будет официально». А потом я получаю сообщение и... дух все равно захватило.

Потому что, опять же, годом раньше я не верил, что смогу сделать карьеру на этом, я никогда не был уверен, что попаду на TI. Я подумал, что если я им нравлюсь, они меня возьмут на следующий, а не на этот. Дадут мне еще год, посмотрят, не облажаюсь ли я, будет ли у меня к тому времени все хорошо. Но да, я получил приглашение. TI всегда были невероятным удовольствием, фантастическим мероприятием для посещения. Здорово видеть там людей из Valve, гостей и просто всех: людей, которые делают игры, людей, которые играют в игры, люди, которые говорят о людях, которые играют в игры. И все там.

Думаю, многие посмотрят и скажут  –  ну ты, очевидно, едешь на TI. Это может быть правдой, но это не значит, что я всё еще не очень-очень рад и счастлив, когда получаю сообщение: «Эй, ты готов к The International?» Потому что это всегда особенное. Это TI.

Бог рэпа

Его называют самым быстрый ртом в киберспорте. Способность формулировать мысли и высвобождать их с большой скоростью — вот почему люди называют комментаторов талантами. Оуэн умеет выдавать панчи не хуже голого Акса, а видео, которое он сделал вместе с WePlay, уже набрало 100 тысяч просмотров. Оуэн сам написал текст песни.

— WePlay обратилась ко мне с идеей снять рэп-видео. Изначально планировалось сделать пародию на песню Panda от Desiigner. Это слышно по биту. Идея заключалась в том, чтобы иметь похожие ритм и тексты. И они написали мне строчки, и они были неплохими. Но поскольку я очень музыкальный парень, я люблю писать свои собственные. Это была ночь перед началом съемок, так что мне пришлось сделать всё за один вечер. Я просто начал писать тексты о Techies, записал небольшое демо, отправил его команде WePlay, и им это понравилось. Они сказали: «Да, сделаем это, звучит здорово». А на следующий вечер мы отправились в маленькую студию.

Мы идем записывать начитку, конечно же, с мистером BananaSlamJamma, мистером BSJ, моим хайпменом, привет-привет ему. Мы всё решаем. Я немного нервничаю, когда снимаю подобные видео. Люди называют меня богом рэпа, но когда ты на самом деле делаешь рэп-трек, трудно сделать его хорошим. Не кринжово или мерзко, особенно когда речь о видеоигре в сфере про видеоигры. Это очень легко может стать провалом. Так что я подумал: «Ну, если я хотя бы приведу Брайана, он может потонуть со мной на этом корабле». Он пошел со мной и да, я смог его вписать. Мы отправились в студию, затем пошли в автостоянку в Киеве вечером, к радости множества молодежи, слоняющейся вокруг своих машин, наблюдающих, как мы танцуем с Брайаном в костюмах бананов, вероятно, задаваясь вопросом  –  что, черт возьми, происходит, кто эти люди? Но все они были очень милые.

Когда всё записали, аудио и видео, команда WePlay сотворила свои чудеса и выпустила клип. И это воодушевляет меня на будущие вещи. Если я снова буду работать с WePlay, если они захотят сделать что-то такое (учитывая, что мы смогли придумать и реализовать эту песню за 48 часов), я думаю, что мы сможем создать что-то еще более грандиозное, если у нас действительно будет планирование.

Да, но, безусловно, это не первое рэп-видео у ODPixel: на Manila Major тоже сняли клип. Тот рэп — совместный продукт Оуэна и SirActionSlacks. «У нас была отличная команда. Дэн, я думаю, все еще работает с BTS над видео, а Moose, один из первых видеочуваков Dota 2, работает еще с первого TI».

Рэп с Manila Major. Видео: PGL

Как человек, изучавший музыкальные технологии в Лестерском DMU, Оуэн  –  подходящая персона, чтобы спросить, как музыка и киберспорт могут сочетаться и процветать.

— Я думаю, это очень сложно сделать. Самая большое, что люди могут увидеть про музыку и киберспорт, это LAN-мероприятия. И на многих ивентах есть какие-то выступления, музыка и тому подобное. Но я думаю, что это то, что очень, очень сложно понять. Такое уже делали, иногда не очень хорошо. Много раз в истории киберспорта, будь то просто неправильный момент, неправильная музыка, или слишком долгий или неудачный выбор времени... Многие люди ходят на киберспортивные мероприятия и просто не хотят смотреть музыкальный номер. Их не волнует музыка. Но я думаю, что есть много способов сделать всё действительно хорошо. Некоторые из лучших способов для меня — это как на TI, когда во время финала будет музыка во время драфта. Итак, вы находитесь на стадионе, смотрите драфт на экране, слушаете аналитика, а на фоне стоят барабанщики с боевыми барабанами и лупят в них. И это просто отличное развлечение, и я бы хотел, чтобы это было расширено до нового уровня.

Моя идея в том, чтобы во время гранд-финала мистер Ларкин, человек, стоящий за музыкой в Valve, один из парней, ответственных за покупку музыки и дирижирование оркестром, действительно дирижировал во время игры. Смотрите, вот битва. И подключается оркестр на небольшой тимфайт, и это было бы очень сложно и сложно сделать, но если бы кто-то смог исполнить живую музыку во время игры и хорошо сбалансировал ее с происходящим и игрой, я думаю, что это был бы действительно потрясающий опыт для людей, которые там были. Это была бы вещь, ради которой действительно приходят на LANы, за возможностью просто быть окруженными этой музыкой и действием игры одновременно. Я думаю, это было бы потрясающе.

В этом году The International 10 Music Pack написал Гарет Кокер. Оуэн считает его самым лучшим, соглашаясь, что в игре есть много других отличных наборов. Он фанат мистера Кокера, и не он один, а все благодаря саундтреку к игре Ori and the Will of the Wisps. Оуэн говорит, что у Valve есть кто-то, кто спрашивает: «Кого мы зовем на запись музыки в этот раз?»

— Запоминающаяся мелодия. Мы получили действительно очень хороший саундпак TI10. Но есть и обратная сторона: у нас не было TI в этом году, а это значит, что мы не сможем услышать музыку на стадионе между играми, но я уверен, что он у нас, очевидно, всё же будет, когда TI в конечном счете состоится. Они будут использовать его музыку, и было бы действительно здорово, если бы они привели его на мероприятие и заставили дирижировать оркестром, играя свои произведения. Это было бы здорово. Скрещу пальцы.

Но как насчет следующих лет и будущих TI? У Оуэна есть несколько идей.

— Я большой поклонник японских RPG. Так что мне нравится саундтрек из NieR: Automata и Final Fantasy. Если бы Valve удалось заполучить кого-нибудь из этих парней, Кейити Окабе или Нобуо Уэмацу, я был бы потрясен. Я уверен, что они могут, мы знаем Valve, у них бесконечные деньги. Они могут получить кого захотят. Это будет лучший музыкальный пак на свете.

Видео: PlayStation

Комментирование

ODPixel известен своей способностью передавать самые фантастические моменты игр Dota 2, как он говорит, криком. Но если вы внимательно изучите то, что делает Оуэн, вы заметите способность очень быстро реагировать на смену событий, отличную краткосрочную память и навык грамотно ориентироваться в необычной ситуации. Другими словами, hypecast.

— Hypecast — это комментирование с кем-то, кто способен воспринимать то, что происходит, буквально, но передавать это захватывающим образом, но не через край, не преувеличенно. Это просто искренний восторг от происходящего, и зритель также будет слушать и разделять восторг в конкретный момент.

Сюда же вместе с Оуэном даем и определение профессионального комментатора.

— Профессиональный комментатор может зарабатывать на жизнь своим делом, я думаю, что это больше связано с определением слова «профессиональный»  –  относится к профессии, принадлежит к ней.

— Должны ли комментаторы быть более серьезными и аналитическими или же веселыми, как Slacks?

— И то и другое. Когда я только начинал, всегда чувствовал, что нам нужно больше комментаторов, вопреки мнению, что нас и так много. Хотелось бы, чтобы у нас было больше вариативности. В этом смысле я люблю разнообразие. Я хочу, чтобы больше людей, подобных Slacks, шутили, что понравится толпе, и я хочу видеть больше людей, которые в конце концов понимают игру со своими 8K, 9K MMR и говорят с аналитикой. По обе стороны баррикад будут люди, и я думаю, что если бы выбирать надо было только один вариант, это было бы плохо.

Но это не так. У нас есть люди, которые нравятся самой разной аудитории. У меня это просто зависит от настроения. Иногда мне нравится сесть и послушать Slacks, его несколько отличных шуток об игре, но иногда я хотел бы послушать кого-то вроде Synderen про все тонкости Dota, которые происходят на экране. Я думаю, важно иметь и то, и другое. И да, я думаю, что должно быть больше кастеров, больше людей на мероприятиях и в креслах. Нужно, чтобы фанаты просили позвать их работать на турниры.

Ну и если других комментаторов не будет много, всем придется слушать меня. Если я комментирую все мероприятия, людям со мной будет скучно, они захотят услышать кого-нибудь еще. Я действительно надеюсь, что больше людей попробуют, просто по-настоящему вложат свою душу в работу и совершат скачок. И я думаю, что многие уже этим занимаются. И я говорю фанатам: продолжайте следить за тем, чтобы эти люди были приглашены на мероприятия. Организаторы турниров не собираются давать кому-то шанс, если фанаты не говорят: «Эй, вы знаете, наймите этого парня, этот парень классный, мы хотим услышать этого парня или эту девушку». Фанаты должны открыто говорить об этом.

ODPixel
Так выглядит «хайпкастинг»

Оуэн хочет помочь подрастающим талантам стать известными. Он знает, что есть множество замечательных комментаторов, которые заслуживают внимания. 

— Я раздумывал над идеей начать серию видео, где каждую неделю буду приглашать одного из этих комментаторов и просто разговаривать с ними. Таким образом люди могут узнать, кто они такие, чем занимаются, что они выбрали, где можно следить за ними. Я не думаю, что это получит много просмотров, но кто-то увидит, тот, кто, возможно, никогда не слышал об этом комментаторе. Но человек может начать следить за ними и дать им шанс. И, возможно, они станут поклонниками, которые слушают и думают: «Эй, этот чувак действительно хорош. Я собираюсь зайти на Reddit и сказать, что хочу услышать, как этот человек комментирует, дать ему шанс». Я думаю, это важно.

Dota TV и стримеры

Valve недавно выпустила заявление относительно стриминга турниров и Dota TV. Оуэн видит две стороны ситуации и соглашается с обеими.

— Я вижу эмоции с обеих сторон, и не буду врать  –  я бы смотрел, как крупные стримеры комментируют игры, когда технически этого не должно быть, потому что мне интересно услышать, что эти люди скажут. Я знаю, что им не следовало этого делать, но им было позволено, так что почему бы и нет? Для меня это всегда был случай, когда изначально система была несовершенной. Я никогда не чувствовал, что кто-то виноват в этом. Конечно, это не было хорошим ходом для них с точки зрения того, думали ли они о том, что лучше для всей сцены, но я хотел бы думать, что они не делали это злонамеренно.

Они делали это, потому что им было позволено, и они знали, что их фанаты любят их слушать. Так что я не собираюсь лгать; немного грустно, что этого больше нет, и они не могут просто подключиться к матчу и стримить. Но знаете, как я уже сказал, я сидел по обе стороны. Я также понимаю, почему это должно измениться. И я думаю, что во всяком случае, нам просто повезло как сообществу, по крайней мере тем, кто любит смотреть, как стримеры делают то, что они делали вне официального потока турниров. И, очевидно, с этими правилами они все еще могут это делать, но они должны следовать довольно строгому набору руководящих принципов в зависимости от того, что организатор турнира отправляет.

Очевидно, это ранит тех стримеров, которые просто хотели небрежно влететь и вылететь, но в целом я считаю, что это правильный шаг с точки зрения обеспечения того, чтобы конкурентная среда могла расти, получать лучшее финансирование и вызвать интерес крупных брендов. Не думаю, что это вредит будущим комментаторам. Я знаю, что были некоторые обсуждения всех этих правил, о том, какие активы, какую рекламу вы должны запускать. Но реальность такова, что если вы действительно хотите стать кастером, когда вы действительно получите работу, это то, что вам нужно делать, смекаешь? Когда меня нанимают на мероприятия, мне говорят: «Вот баннеры, вот реклама. Вы знаете, как это запустить? Вы знаете, как установить всю рекламу? Вы знаете, как организовать очередь? Вы знаете, как редактировать баннеры?» Потому что это то, что вам нужно будет сделать, когда вы действительно получите работу. Изначально у вас будут аргументы, мол, ведь мне не платят, но тогда вам не нужно этим занматься. Не бросайте это, делайте то, что я сделал, комментируйте любительские лиги, лиги, которые с радостью помогут вам всё организовать. Они не будут указывать вам воспроизводить рекламу или запускать какие-либо оверлеи, потому что у них их нет. Они просто хотят, чтобы кто-то стримил их игры. А когда вы транслируете турнир, вы должны соблюдать правила.

— Кстати, ты сейчас с кем-то на контракте или фрилансер?

— Я всегда был фрилансером. Был период, когда я работал с BTS плотно. Они вроде как помогали мне устроиться на работу. Они искали возможности, сделки и тому подобное, как это делает агентство. Но это длилось недолго. Организаторы турниров писали мне прямо по электронной почте, когда хотели меня нанять. Я уверен, что, возможно, есть более эффективные способы. Мне, наверное, следовало подписаться в агентство. Но пока я добился того, чего добился, в значительной степени просто все собственными силами. И в Доте это именно так работает, вместо того, чтобы быть привязанным, по крайней мере для меня, к установленной студии, потому что в Dota 2 очень много организаторов. Так что я чувствую, что было бы жаль, если бы я был привязан только к одному из них, потому что это означало бы потенциально упустить множество других возможностей для работы.

— Что в таком случае делать молодому и неопытному комментатору?

— Я сам был там, мне предлагали контракт. Я не могу вспомнить кто, но примерно пять-шесть лет назад, до того, как люди начали слышать обо мне, и они предложили мне переехать и работать с ними. Очевидно, зарплата была низкая. Совсем. Но я все же задумался. И не взял. И это определенно было правильным шагом, потому что они не платили даже близко к тому, чего я стоил, даже в тот момент, когда меня никто не знал. Поэтому я бы просто сказал, что когда дело доходит до контрактов, надо быть очень осторожным. Я не думаю, что стоит подписывать какие-либо большие контракты, связывающие с организацией. Думаю, надо делать все самому. Не соглашайтесь на первую сделку, которую вам предложат, потому что, если вы настроены преуспеть, за углом ждет что-то получше. Просто негласное правило, чтобы избежать неприятных ограничивающих контрактов, потому что на нашей сцене работает так. Мы не похожи на LoL, где вы подписываете крупный контракт, потому что вы работаете с Riot и все мероприятия проводят одни и те же люди.

ODPixel and casters at OMEGA League

Советы ODPixel новичкам

С силой приходит ответственность. И возможность поделиться опытом с теми, кто только начинает свой путь. Оуэн стесняется.

— Я не чувствую, что могу давать советы, потому что каждый, на мой взгляд, должен делать всё по-своему. Не думаю, что есть что-то, что подойдет всем. Но в целом я считаю, что для людей важно, я заметил это для себя, просто комментировать столько, сколько возможно, но не перегорать. Вы должны получать от этого удовольствие, а не делать это только потому, что ожидаете чего-то добиться. Я кастил в течение года, потому что мне это нравилось, и это не было стрессом. У меня всё еще была нормальная жизнь, я не тратил на кастинг всё свое время. Так что я делаю это просто потому, что это весело. А затем, чтобы перейти на следующий уровень, просто убедитесь, что вы у вас всё записывается, создайте YouTube-канал, сохраните свои записи с Twitch и обратитесь к организаторам турниров. Присылайте им свои клипы, отправляйте им видео с вашей работой. Это, наверное, второй лучший способ получить приглашение на ивент. Лучше всего, конечно, оказаться на той стадии, когда не вы обращаетесь к организаторам турниров со словами «наймите меня», а ваши фанаты это делают за вас. Люди, которые следят за вами, обращаются к ТО и говорят: «Наймите этого человека, пожалуйста».

Идеальный способ — просто создать свой личный бренд, установив связь с фанатами, болтая с ними в чате Twitch. После того как игры подошли к концу, убедиться, что у вас есть Twitter, который активен, отвечать людям и просто устанавливать связи со зрителями. Это те люди, которые помогут. Причина, по которой я смог достичь того, чего я добился, не в моих связях — я никого не знал, вышел из ниоткуда. Я не знал никого из игроков, никого из людей, которые комментировали. В те времена, я смотрел на 2LD и Godz, они были на совершенно другом уровне. Я думал: «Черт, эти парни — известные комментаторы. Я так далек от этого». Так что да, просто убедитесь, что вы действительно уважаете своих зрителей, уважаете своих поклонников, людей, которые приложили усилия, чтобы выслушать вас и подписаться на вас, а затем нужно развить это до такой степени, чтобы они были там, прося вас пойти на мероприятия, отправляя сообщения организаторам турниров.

— Можешь вспомнить свой самый сложный, физически или морально, момент во время работы?

— Определенно первый финал TI, в котором я участвовал. Как я уже сказал, я особо не нервничаю, но финалы TI были чем-то другим. Я не спал всю ночь, и такого никогда не было. Я просто не мог; мой мозг работал сверхурочно, типа: «О, ты впервые участвуешь в финале TI, не облажайся, люди смотрят, все смотрят». Я знаю, что больше не работал из своей спальни на сотню человек; я проводил кастинг для всех этих людей со всего мира, которые даже не фанаты Доты. Потому что все смотрят The International.

Это была смесь возбуждения и нервозности. Тем не менее я смог пережить это, выпив энергетический напиток перед выходом. И знаете, это, очевидно, сработало: у нас был момент с Себом, и мы были этим очень довольны. Я имею в виду, что это, очевидно, мечта, понимаешь, я в финале TI и сделал то, что люди запомнили. Но да, после этого я словно умер, вся моя энергия ушла, а нервозность, очевидно, продолжалась. Достаточно хорошо ли я поработал? О нет, я немного напортачил вот тут.

Но, конечно, это было потрясающе. Очень весело во время игр, я отлично провел время. Когда бы я ни комментировал, не имеет значения, что происходило до игр или что происходит после, я просто хорошо провожу время, потому что это всё, о чем я думаю, о чем говорю. Так что это было очень весело, но в то же время — определенно самый сложный момент карьеры. Итак, я оглядываюсь назад, и я счастлив. Понимаю, что мог быть лучше, но так будет всегда.

ODPixel Thumbs Up

— Большинство молодых талантов сталкиваются с критикой и похвалой одновременно. Как ты справляешься с хейтерами и что посоветуешь делать?

— Это определенно одна из проблем. Когда ты выходишь на свет, появляются люди, которым ты не нравишься, и это будет происходить всегда. Есть много людей, которым я не нравлюсь, я буду получать негативные комментарии. Но все будут получать такие комментарии. К сожалению, так устроен Интернет. И жизнь: кто-то всегда пытается насолить. Лучше всего просто не задумываться над негативом. Во что бы то ни стало. Хотя иногда из отрицательных комментариев можно извлечь что-то полезное. Даже если это преувеличение, возможно, есть что-то, что вы могли бы улучшить. Но в то же время нужно помнить, что в некоторых комментариях нет ничего — существуют люди, которые просто хотят ненавидеть. Люди любят выходить в Интернет и унижать кого-то, потому что это помогает им чувствовать себя лучше. Нужно научиться различать, какие ответы на самом деле конструктивны, а какие, понимаешь, тролли. Но в нашей работе определенно больше сосредотачивайтесь на людях, которым вы нравитесь. Хейтеры приходят и уходят; редко это будет один и тот же человек на протяжении времени.

Так что просто убедитесь, что вы не слишком унываете, читая плохие вещи. Подумайте о людях, которым нравится то, что вы делаете, напомните себе, что одна из причин, по которой вы работаете и говорите об игре, заключается в том, что вы хотите сделать людей счастливыми, хотите, чтобы люди хорошо проводили время, и просто помните, что есть те, которые хорошо проводят время, слушая вас. Работайте для них, а не для людей, которые выходят в Интернет и пишут о вас чушь.

Работа комментатора весьма непроста. Оуэн делится своими впечатлениями от ведения прямых трансляций. Например, нужно ограничивать и контролировать себя.

— Хороший комментатор должен быть разноуровневым: нужно уметь правильно сочетать подъем и падение активности в игре. Не стоит хайпить о событиях, которые ничего не сулят. Нужно естественным образом чувствовать игру, чувствовать то, как игра тянется к тебе. Но в то же время, понимаешь, с точки зрения лимита и контроля, нужно быть готовым их перешагнуть. Дота — это увлекательная игра, в которой может произойти столько всего, и вы должны быть готовы, когда наступит этот невероятный момент или произойдет что-то совершенно новое, чего вы никогда раньше не видели. Вспоминаю себя и Shadow Fiend от Miralce, когда он уклонялся от этого Warlock’a на Dream League. Послушайте, что я несу: «О, О, А, БУЭ!», но это работает. Знаете, это было забавно. Это была моя естественная реакция. Я бы не советовал быть слишком осторожным, ограничивая себя. Если вы слишком много кричите, люди начнут вам говорить. Нужно искать баланс.

— Ты делаешь какие-нибудь упражнения по артикуляции?

— Нет. Я просто много комментирую. Думаю, это зависит от вашего голоса и акцента. Очевидно, мне повезло, что я носитель английского языка с британским акцентом. Это привлекает некоторых зрителей; я им нравлюсь, потому что им нравится мой акцент, а для некоторых это вообще не работает.

Я очень уважаю людей, работающих на английском, когда он не является их родным. Это просто шокирует меня  –  у нас так много людей, которые просто потрясающе это делают. И даже если у вас есть небольшой акцент, он все равно может работать на вас. Я признаю, что мне очень повезло. Мне это очень легко, потому что это всего лишь мой родной язык.

Я как-то прервал Оуэна одним звуком, а он достал из-за пазухи ножик и сказал: «Никогда так больше не делай».

— Какие перед тобой стоят вызовы сейчас?

— Сохранять свежесть, комментировать таким образом, чтобы люди по-прежнему любили меня слушать, чего я совсем не понимаю, к слову. Честно говоря, если бы я слушал себя столько же, сколько люди это делают на протяжении многих лет, я бы невероятно сам от себя устал. Я бы сказал: «Чувак, может этот парень заткнуться?» Я не знаю, я просто работаю, а люди все еще любят меня. И, честно говоря, я не могу достаточно отблагодарить фанатов за то, что они наслаждаются тем, что я делаю, и позволяют мне продолжать делать то, что я делаю. Но да, это определенно самый большой вызов, от турнира к турниру — следить за тем, чтобы люди оставались. Сохранять стиль достаточно оригинальным, но в то же время делать новым, чтобы фанаты, которые действительно меня любили, продолжали любить меня. И чтобы люди, которым нравится все понемногу, находили во мне что-то, что их интересует и не дает им скучать. Так что я еще раз просто благодарю всех, кто любит слушать меня, и буду продолжать делать все возможное, чтобы оставаться интересным и оригинальным.

— Мы все заметили, что ты недавно начал работать над своим Instagram. Раньше этого не было, а теперь ты публикуешь много сториз. Почему?

— Ну, во-первых, у меня было около восьми тысяч подписчиков, и я обнаружил, что нужно 10 тысяч, чтобы иметь возможность разместить ссылку в своей сториз. Так что это было своего рода целью для меня. Я подумал: «О, я хочу, чтобы я мог разместить сториз в Instagram, когда я запущу прямую трансляцию на Twitch, и выложить ее там». Лично мне не очень нравятся социальные сети. Безусловно, благодаря им было достигнуто много великих вещей, но я думаю, что у социальных сетей есть много очень темных сторон и в целом плохого, что они сделали с нами, людьми. Раньше я был только в одном Твиттере. Я чувствую, что, по крайней мере, будет немного больше свободы, если я попытаюсь быть активным в другой соцсети, вместо того, чтобы иметь всё на одной и той же.

Мне просто не очень нравится идея социальных сетей. Я осознаю, что в том положении, в котором я нахожусь, мне приходится пользоваться социальными сетями; это идет вместе с работой. Но теперь Instagram — альтернатива Твиттеру. В Instagram можно просто опубликовать фотографию, и люди будут нажимать лайк и говорить: «Отличная фотка». А в Твиттере кажется, что все превращается в диалог. Публикуешь что-нибудь, и люди с большей охотой напишут чушь. Так что я просто хотел опубликовать несколько классных фотографий, а люди просто лайкали. Instagram отвечает этим требованиям.

— Как человек из Великобритании, скажи, почему из твоей страны выходит не так много профессиональных игроков в Доту?

— Я предполагаю, что это, вероятно, связано с тем, что Дота не слишком популярна в Великобритании. Я имею в виду, что у нас были игроки с довольно хорошим MMR, которые играли в больших командах. На ум приходят два имени: Rime и Beesa. Beesa добрался до одной из вершин; он играл с командами из Северной Америки. Но почему их немного — я не знаю. Это странно. Я имею в виду, что есть и другие виды киберспорта, в которых Великобритания довольно хороша. Например, VALORANT, и я считаю, что сейчас многие британские игроки там хорошо себя показывают. И Rocket League. И игроков в шутеры много. По своему личному опыту могу сказать, что меня никогда не окружали люди из киберспорта. Я не знал никого, кто играл бы в Доту. Например, когда я учился в школе и университете, в подобные компьютерные игры не играли. Думаю, мы в значительной степени консольная нация. Когда я рос, это были Call of Duty и FIFA; больше ни во что не играли. У всех, у каждого парня в школе были Call of Duty и Xbox. Думаю, это было просто сходство с США: Великобритания имеет тенденцию копировать многие американские тренды.

В Великобритании просто меньше компьютерных игр в целом. Играет меньше людей. Но британская Дота жива, есть небольшие турниры, но нет выдающегося ничего, потому что у нас просто нет такой частоты появления игроков. Понимаешь, иногда то тут, то там возникают эти заголовки в стиле «Игрок из Великобритании попадает в топ-10» или что-то в этом роде. Но, может быть, однажды у нас настанет новая эпоха. Недавно у нас появился новый талант  –  TeaGuvnor, верно? TeaGuvnor из Великобритании, он был профессиональным тренером. Теперь он уехал из страны, он много чего делает с WePlay, так что он вроде как оторвался от родины, но у него все еще такие британские корни, как у меня.

Самый долгий разговор окончен. Диктофон остановлен, записная книжка отложена в сторону. «Удачи с расшифровкой», – шутливо говорит Оуэн перед уходом.

Спасибо, ODPixel. И до скорого!

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Rocket League Invitational Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!