Обзор My Friend Pedro. Кровавое дитя Devil May Cry и Max Payne

Июн 24 2019 5 min read

Обзор My Friend Pedro. Кровавое дитя Devil May Cry и Max Payne ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В двух словах: у Max Payne и Devil May Cry появился ребенок. Так как обе эти серии были весьма необычными, то и ребенок вышел немного шизофреничным. О прошлом не рассказывает, дружит с бананом, зато о родителях вспоминает часто и с огромной нежностью.

Формальный момент: игра вышла 20 июня 2019 года на ПК и Nintendo Switch, издатель — Devolver Digital

Википедия говорит (а солидные игровые журналисты охотно верят), что игру сделала студия DeadToast Entertainment. Что ж, это правда. Как и то, что в студию входит ровно один человек, Виктор Агрен. Ранее шведский разработчик занимался левел-дизайном двух частей Little Big Planet, а в 2014 году сделал браузерную флэш-игру MFP: My Friend Pedro. Поиграть в нее можно и сейчас. Идея того, что грубо выполненный проект хорошо бы превратить во что-то большее, вылилась в 4 с половиной года разработки — напоминаем, все это проделал один человек!

В итоге получился прекрасный, насыщенный платформер. My Friend Pedro не про то, как ты проходишь уровень и гордишься этим. Конечно, можно это сделать максимально последовательно и аккуратно, из укрытий убивая врагов по одному: нет проблем, игра дает возможность зачищать локацию медленно. Но рано или поздно ты должен пройти его максимально круто, нарезать на гифки, заскринить свой S-ранг и неделю хвастаться перед друзьями, которые стабильно получают C. И в этом он похож на серию Devil May Cry. Истребители демонов не просто убивают мобов и боссов, они стараются это сделать так, чтобы у самих боссов челюсть отвалилась от крутизны исполнения. Идеальная игра для скилловых стримеров: перед зрителями всегда будет красивое мясное сражение. Оценка каждого уровня варьируется от C — минимального — до S, самого крутого и стильного.

Это то, что ты обычно будешь видеть в конце уровня

От серии Max Payne Педро позаимствовал только красивые моменты в слоу-мо.

Да, вот такие. И это чертовски приятное заимствование.

Как обычно протекает знакомство с My Friend Pedro: ты запустил игру, прошел небольшое обучение и несколько уровней как умел и стал замечать, что в конце каждого уровня тебе показывают твой ранг. Обычно это С - середнячок. Да и вообще, как-то не похож твой экшн на то, что показывали в трейлерах. Там как-то красивее, все летает, взрывается. Следующие несколько уровней ты стараешься быть лучше. Замечаешь, что у тебя или нет бонуса за сложность, если выбрал самый низкий уровень, или его маловато (второй). Тогда ты берешь третий уровень сложности, стараешься не умирать, убивать всех врагов на локации, включать слоу-мо, пользоваться парными оружиями, чтобы разделять цели, убивать с помощью скейтбордов, сковородок, канистр с бензином, ножей, рикошетящих панелей — и наконец чувствуешь удовлетворение, когда в конце уровня игра показывает (и дает сохранить) гифку с красивым моментом. А запись услужливо сохраняет Nvidia Highlights. 

А это то, к чему ты хочешь стремиться, когда запускаешь уровень далеко не в первый раз

Пересматривать уровень, пройденный на S-ранг — не нарциссизм, а самая настоящая честная награда. Ради этого игра и существует.

Уровни, которые предлагает платформер студии DeadToast Entertainment — очень качественная песочница, в которой есть чем заняться. Да, прохождение каждого уровня вряд ли займет больше 10 минут (самый максимум, который можно встретить в игре), но за эти 5 минут случится больше экшена, чем во второй части Rage. Кто-то может сказать, что 2 минуты — слишком мало для развлечения, но в этом-то и суть: создать концентрированный драйв, которые не будет прекращаться все полторы минуты. Ой, время становится все меньше и меньше? Что ж, так работает развитие собственных навыков в My Friend Pedro.

Это песочница, в которой можно развлекаться, не сбавляя темп. И сама игра максимально настаивает на поддержании уровня безумия своей системой комбо: каждое убийство в серии увеличивает общий счет за уровень. После очередного фрага есть немного времени, чтобы продлить серию новым убийством. Максимальный стиль — пройти всю локацию с одним стриком х25 или больше.

О сюжете говорить практически нет смысла: My Friend Pedro прекрасно понимает, ради чего в него играют, и поэтому вообще не надоедает сюжетными вставками. Формально история есть, но ее можно пропустить мимо ушей и проходить 40 уровней, вообще не заботясь о том, что говорят люди и бананы вокруг. 

Физика тел в игре весьма условная и это хорошо: никто не хочет ждать, пока нога приземлится. Все хотят пинать и кувыркаться сразу, из самых неожиданных поз

Когда мы видели первые геймплейные трейлеры, возникали вопросы к управлению: как это адекватно настроить, чтобы и пальцы не путались в геймпаде/клавомыши, и скиллозависимость не исчезала. Виктор aka DeadToast справился: оба вида управления вполне комфортны. Небольшая инертность героя придает действию кинематографичности и практически не мешает. 

Иногда игра делает хайлайты из абсолютно невыразительных моментов

В платформерах такого типа всегда мешает элемент платформинга. К сожалению, ближе к концу игры Педро начинает забывать лицо своего отца (или наоборот, вспоминать, зависит от части Devil May Cry) и ударяется в платформинг все активнее. Если бы игру нужно было воспринимать как цельное произведение, то это бы сильно портило впечатление, но ведь нет — это просто 40 уровней, некоторые из которых не удались. Почти ничего страшного, пройди один раз и возвращайся выбивать ранг S из тех, кто нравятся больше остальных. К слову, на момент написания текста автор смог выбить S только в двух уровнях: восьмом из Старого Города и пятом из Нулевого Округа. Уж очень нравятся гонки на мотоцикле и стрельба из дробовика.

9 желтых Дедпулов из 10.


Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram, Twitter

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Cloak пытался покинуть FaZe Clan на протяжении 6 месяцев
Cloak attempted to leave FaZe Clan for 6 months
League of Legends заблокировали в Иране и Сирии
League of Legends blocked in Iran and Syria

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Обновление Dota 2: патч 7.28b
Редакция WePlay Esports рекомендует: игры на распродаже в Steam
<img src="weplayesports.png" alt="weplay esports site about game dota 2 csgo">
Reddit — бесплатная мастерская для Valve и Dota 2
<img src="logoweplay.png" alt="weplay esports site about games">
Diretide — новая жизнь для торговой площадки Steam
В Steam началась распродажа игр по вселенной Star Wars

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview