Обзор GRIS: эстетика в чистом виде

Обзор GRIS: эстетика в чистом виде ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Понимаете, не хочется говорить об игре, которая не использует слова для взаимодействия с игроком. GRIS передаёт эмоции, ощущения и состояния. Восторг, уныние, меланхолия, апатия, тепло, нежность - и это то, что сложно передать на письме. Мне будет проще показывать скриншоты. Картинка сделает намного больше, чем я.
Заезженные слова, и знали бы вы, как мне не хочется их писать, но других не придумали. GRIS непозволительно пропустить и уж точно невозможно забыть.
Я знаю много красивых платформеров, но в творении Nomada Studios эстетика возведена в абсолют без потери играбельности. Игра не стала скучным и утомительным экспериментом, как десятки других, напирающих на свою принадлежность к высокому искусству. Это мастерское сочетание изящества, формы и функциональности. То есть помимо внешней изумительной оболочки мы имеем очень хорошо работающие игровые механики.
Когда я скачивал игру, то был готов получить платформер в духе Ori and the Blind Forest, красивый и невероятно жёсткий. Настолько, что после определённого числа попыток ты забываешь любоваться внешним видом и обращаешь внимание только на механики. Увы, так это работает для игрока (поэтому некоторые игры приятнее смотреть на стримах, чем играть в них самому). Но нет, практически никогда GRIS не становилась для меня чистым набором механик.
GRIS - не про цель путешествия. Неизвестно, куда мы идём и зачем. Важен процесс. Важно отследить изменения, которые происходят с девушкой. Начав путь в холодном негостеприимном мире, лишённом жизни и цвета (Gris с испанского - серый), героиня наполняет его цветом, вдыхает жизнь.
Всегда находится время и желание изучать окружение, потому что оно невероятно детальное. Нет смысла отрицать, что GRIS - платформер, но это вызывает неправильные ассоциации. Гоночный болид и автомобиль премиум-класса тоже в каком-то смысле выполняют одну функцию: довезти пассажира до точки назначения. Вопрос в комфорте. Да, это всё ещё прыжки и решение пространственных задач. Но важно, что мир, нарисованный красками в сознании девушки, не пытается тебя убить. Хотя иногда среда становится враждебной, смерть и переигрывание уровня никогда не грозят игроку. Максимум - пара тяжёлых задач ближе к концу игры, но и они стараются не расстраивать игрока.
GRIS - противоположность летним боевикам. Она медитативная, текучая и не несёт никакого социального подтекста. Все беды от людей? Не родись красивой? Игры - это искусство? Ни на один из этих вопросов мы не получим ответа. У игрока будет только та история, которую он сочинил для себя сам. Что хотел сказать автор? Отвратительный вопрос. Автор всегда хотел сказать то, что мы увидели. И ничего больше.
Платье героини - образ печали, покрывающий её целиком. Иногда эта печаль создаёт тяжесть, помогающую держаться против бури. Иной раз Грис взлетает, подхваченная ветром - вуаль печали в таком случае помогает оторваться от земли и обрести лёгкость. Но ведь это чушь и отсебятина, скажете вы. Конечно. Это то, как я увидел её платье. А какую картину нарисуете вы?
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




