Разбираем все изменения версии 7.29!

В ночь с пятницы на субботу Valve выпустила обновление Dawnbreaker, в котором был добавлен новый герой, а игровой баланс был обновлен до версии 7.29.

Разберем самые интересные изменения, а также то, как может измениться мета.

Валера, настало твое время!

Начнем с нового героя. Им стала Предвестница зари Валора. Поскольку ее английское название Dawnbreaker (которое правильно читать как «Донбрэйкер») при неправильном произношении может привести некоторых стримеров к банам на Twitch, уверены, что в русскоязычном сообществе её будут называть Валорой (или даже Валерой, ибо имя более привычное).

Что же до функций Предвестницы зари, здесь все не столь однозначно. В стартовый день винрейт героя в паблике составил 38%, что намекает на то, что пока сообщество не придумало правильного варианта по его использованию. Валора — силовик, который по замыслу Valve должен быть керри. Однако вопрос ее использования на первой позиции остается открытым: с одной стороны, она подобно Spectre является броулером и будет больше всего раскрываться в затяжных драках. Ее способности будут восстанавливать здоровье тиммейтам, и при этом есть потенциал для неплохого урона. Правда, в отличие от Spectre, которая может ультой инициировать драку, Dawnbreaker — герой второго темпа и контр инициирования, который способен изменить расклад сил, но при игре от обороны.

Тот факт, что у нее большой запас хп и неплохой прирост статов намекает на то, что ее будут пробовать в качестве оффлейнера. Основной вопрос тогда будет в том, что команде потребуется по меньшей мере еще один инициатор, либо игра от обороны, которая в 7.29 будет гораздо более сложной. (Об этом поговорим позже).

Пока что Валора не имеет однозначного лица, и будет интересно понаблюдать за ее эволюцией в пабликах.

Обзор героя от DotaCinema

Го zxc, если ты не позер

Традиционно большие патчи в Dota 2 фокусируются на одном важном аспекте игры. В 7.28 это было добавление механики Aghanim’s Shard, в 7.27 — изменение макродинамики игры (изменение формул золота за убийство и ассисты, аванпост, который нельзя захватить без разрушения башни т2, изменение урона и брони башен), в 7.26 изменение первичных характеристик героев… 

В 7.29 главным, на наш взгляд, изменения произошли в стадии лейнинга. Из нее максимально убраны случайные факторы, а общее значение начала игры и индивидуального мастерства в первые шесть минут максимально повышены.

Почему мы ограничиваем стадию лейнинга первыми шестью минутами? Потому что теперь до этого времени Power руны (двойной урон, невидимость, иллюзии и так далее) не будут появляться на карте. Нас ждут четыре баунти на нулевой минуте, две баунти на третьей, а также по две руны воды на отметках 2:00 и 4:00 (мгновенно восстанавливает 100 здоровья и 80 маны). Также теперь стартовая передача Tango становится бессмысленной, потому что расшаренные «деревожоры» будут жить всего лишь 40 секунд. 

Из этих изменений есть два следствия: во-первых, повышается роль Bottle, которому подняли стоимость (теперь 675 золота), а также уменьшили восстановление здоровья и маны. Во-вторых, и это гораздо важнее, повышается индивидуальная роль мидеров. 

С отсутствием Power Runes ротации саппортов становятся более скриптовыми. Из целей на карте у них есть только руна воды, а также баунти в своем или чужом лесу. С учетом баланса по опыту, вероятность успешных гангов снижается (даже несмотря на изменения карты). По этой причине мидеры будут гораздо больше предоставлены сами себе, выявляя сильнейшего без внешних помех.

Мы можем ожидать, что первые шесть минут команды будут всецело отдавать лейнингу, а командные действия и ганги будут идти уже после. Благо, что к отметке 6:00 у одной из команд может быть вполне ощутимое преимущество за счет более сильных линий либо индивидуального мастерства.

Мансуй пока молодой

Изменения леса коснулись в основном зон у вторых вышек. Источник: dota 2.com

Изменения ландшафта в Dota 2 также достаточно значительны, но общая логика сводится к двум вещам: у игроков теперь есть гораздо больше возможностей потанцевать в деревьях, а также добавлены несколько проходов, которые сделают ганги более неожиданными.

Перемещение аванпостов на новое место имеет смысл: они становятся неким супервардом, и наличие вижна в лесу будет играть решающий фактор в контроле карты. К слову, мап-контроль приобретает более решающее значение из-за того, что аванпосты теперь дают опыт каждую минуту: теперь важно не просто таймингово подраться или воспользоваться секундной заминкой, но именно оказывать постоянное давление на соперника. 

Косвенно по этой же причине IceFrog вернул “плюсики”: вновь более высокий уровень дает бонус к первичным характеристикам, а значит сноуболлить оппонента будет еще легче. Таким образом этот игровой стиль станет более желанным для ряда команд.

Итемам салам, некрам и желе соболезную

Главным изменением в балансе предметов является, безусловно, удаление Necronomicon из игры. Темповый артефакт, который оказывал слишком большое влияние на мету убран насовсем.

Также под раздачу попала Royal Jelly, которая, все-таки излишне выбивалась из тир-1 предметов. 

Стоит отметить также то, что Divine Rapier лишилась True Strike. Это изменение должно вновь превратить рапиру в «предмет последней надежды» вместо обыденного артефакта.

И тут внезапно прибегает Бруда

У героев в 7.29 не было сильно масштабных изменений, что свидетельствует об устоявшемся и хорошем балансе. Hoodwink получила апгрейды от Аганима, а также ребалансировку и была допущена в Captains Mode. 

Broodmother получила интересные изменения, которые можно считать баффом, однако очень многое будет упираться в ее не самый большой манапул.

Также стоит отметить переработку нескольких Aghanim’s Shard. У некоторых саппортов первая версия апгрейда не нашла большой спрос, и сейчас IceFrog представил интересную альтернативу. Например Crystal Maiden получила возможность передвигаться в своем ультимейте, а Lion становится неуязвимым к магии во время Mana Drain. С учетом того, что у саппортов количество золота весьма ограничено, такие изменения предоставляют большую вариативность.

Наконец, Io получил некоторую дозу нерфов, но не понятно, хватит ли этого, чтобы стратегии с Виспом-керри ушли в прошлое.

No luck, just skill

В общей картине обновление Dawnbreaker оставляет ощущение, будто Dota 2 стала более требовательной к индивидуальному скиллу и микроконтролю. Некоторые игроки жаловались на «оказуаливание» игры, длившееся на протяжении последних нескольких лет. Теперь можно сказать, что произошел небольшой откат.

Полный список изменений доступен по ссылке.

P.S. Теперь союзники могут ломать целые варды, а значит еще один метод гейм-руина теперь убран. Спасибо, Valve!

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

WePlay Academy League

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!