О новом матчмейкинге в Dota 2

Авг 07 2019 3 min read
  • WePlay Esports Events:

О новом матчмейкинге в Dota 2 ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Сегодня ночью Valve представила обновление, которое можно назвать едва ли не самым важным за всю почти восьмилетнюю историю Dota 2. 

Если вкратце: никакого одиночного и группового рейтинга, теперь система будет отдельно оценивать твое умение играть на кор-героях и саппортах.

Очень хочется пошутить про то, что Valve посмотрели на то, что Blizzard сделала с Overwatch 2-2-2.0 и решила повторить эксперимент «метелицы». Впрочем, в случае с Dota 2 единственный повод для критики заключается в вопросе «Почему так долго?»

Подозреваю, что долгое время в умах IceFrog и других разработчиков бродила идея, что умения дотера определяет не то, как он играет на своих «сигнатурках», а то, как он в целом умеет адаптироваться и играть на всех героях. Если в Overwatch главной фишкой было и остается умение вовремя сменить героя, то в Dota 2 такой возможности не было и нет. С учетом развития киберспорта стало очевидно, что от ролевой специализации практически никуда не деться. Появление отдельного рейтинга для саппортов со временем откроет дорогу новым талантам, и в этом есть еще один несомненный плюс. 

Также разработчики исходили из того, что фактор группового неравенства является слишком сильным, когда речь идет о матчмейкинге. Об этом они подробно рассуждают в своем блоге. Вместе с тем это привело к тому, что далеко не всегда паблики стали приятным опытом. 

Раньше такая ситуация привела бы к огромному флейму и попытке выиграть игру в одиночку. Теперь ситуация немного изменится.

Я не знаю, где сообщество свернуло не в том направлении, но приоритет соло-рейтинга в командной игре выглядел достаточно странно. Если на низкоуровневых пабликах процент приятных матчей зависит от твоей порядочности (хотя даже там ты регулярно ссоришься с «очереднярами»), то на верхушке рейтинга воцарился настоящий серпентарий, где желание победить перебивает адекватность, и люди срываются.

Когда я спрашивал Ивана «VANSKOR» Скорохода об особенностях пабликов, он отвечал: «Думаю, корень проблемы не в руинерстве и не в токсичности, а в сильном разбросе уровня игры в высокоуровневых пабах. Очень часто можно увидеть ситуации, где игрок из топ-100 своего региона играет с 1000-3000 позициями, за  счёт этого возникают недовольства, ссоры и ругань».

Сейчас очевидным преимуществом становится матчмейкинг в группах по пять человек. Для профессиональных игроков матчмейкинг в теории теперь до определенной степени может заменить тренировочные матчи: очевидно, что наиболее высокие результаты на сервере будут именно у команд, что играют вместе. У них не будет ссор, а множество одиночек станут обращать внимание на командное взаимодействие, и со временем явление «дикарей из паба» станет все более и более редким на околопрофессиональной сцене.

Главной проблемой Dota 2 была и остается токсичность. С учетом достаточно стабильной аудитории игры текущие изменения могут привлечь новых игроков из той же League of Legends. При этом теперь паблики должны быть более приятными. Остается проблема смурфинга и бустинга, но она, думается, не будет настолько масштабной, и если Valve верят в то, что смогут придумать работающий алгоритм против этого, то нам остается только подождать.

Сегодня я услышал интересную мысль: «Dota 2 — головоломка, в которой пять человек думают о том, как победить». Раньше это периодически выливалось в то, что побеждает та пятерка, в которой игроки психуют меньше. Сегодня игра стала действительно командной. Жаль, что на это потребовалось много лет, но лучше поздно, чем никогда.


Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
История мира Bloodborne. Часть 1
Kappa и Vexed Gaming заключили соглашение
Vexed Gaming have signed a deal with Kappa

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview