Новый регламент ежедневных турниров по World of Tanks!

Читать 9 мин
Cover Image

В связи с переходом официальных турниров по World of Tanks на другой формат, мы меняем регламент наших ежедневных турниров по World of Tanks.

В связи с переходом официальных турниров по World of Tanks на другой формат, мы меняем регламент наших ежедневных турниров по World of Tanks.

1. Участники турнира

1.1. В DailyCups формата 7/54 в дисциплине World of Tanks принимают участие команды в составе 7 человек (капитан + заместители капитана + основа команды). Кроме того, в команде может быть любое количество запасных игроков. Все они должны быть зарегистрированы на сайте weplay.tv в составе команды. У всех игроков команды обязательно должен быть указан верный игровой ник в World of Tanks в личном профиле на сайте weplay.tv.

1.2. В DailyCups принимает участие неограниченное количество команд, зарегистрированных на сайте weplay.tv подавших заявку на участие и вовремя подтвердивших участие на странице турнира.

1.3. Запрещено одному и тому же игроку состоять в составах двух и более команд, участвующих в одном и том же турнире.

1.4. Запрещено менять состав команды (добавлять/удалять игроков, менять командный состав, основной состав команды) во время турнира (с момента появления сетки турнира до момента завершения турнира).

1.5. Капитан команды - игрок команды, представляющий на турнире интересы всех игроков команды и несущий ответственность за действия команды. В профиле команды обязательно должен быть указан Skype капитана команды. Заместитель капитана – игрок команды, который может выполнять функции капитана во время его отсутствия.
  

2. Система проведения

2.1. Игры DailyCups проводятся по системе Single Elimination в рамках одного игрового дня.

2.2. Все матчи турнира проводятся в тренировочных комнатах в режиме "атака/оборона".


3. Призовой фонд турнира

Призы DailyCups формата 7/54:

    1 место – 14.000 единиц игрового золота;
    2 место – 7.000 единиц игрового золота;
    3 место – 3.500 единиц игрового золота;
    4 место – 3.500 единиц игрового золота.

Призы, выигранные командой в турнире, начисляются команде следующим образом:

-- Материальные призы – по согласованию с капитаном команды.

-- Игровое золото и прочие внутриигровые призы – в виде бонус-кодов капитану команды через систему личных сообщений на сайте weplay.tv. Дальнейшим распределением игровых призов внутри команды занимается капитан.

-- Virtual Points на сайте weplay.tv – автоматически всем игрокам основного состава команды.
 

4. Судейство

4.1. Капитаны команд обязаны координироваться с судьей турнира в межкомандном чате на странице турнира. Также они могут обращаться к судье в Skype или через систему личных сообщений на сайте weplay.tv с вопросами относительно турниров.

4.2. Cудьи проекта WePlay WoT:

CatOfFay – координатор проекта. Skype: catoffay

BrenorWarAxe – главный судья. Skype: brenorwaraxe

ДрУиД – судья. Skype: druid2517

4.3. Судья турнира принимает решения согласно данному Регламенту. В спорных и нестандартных ситуациях судья имеет право лично разрешить ту или иную ситуацию. Решение судьи является окончательным и не подлежит обсуждению или обжалованию.

 

5. Список официальных карт турнира.

В DailyCups используются следующие карты (по турам):

    1/32 – Степи;
    1/16 – Утес;
    1/8 – Руинберг;
    1/4 – Химмельсдорф;
    1/2 – Прохоровка; 
    Финал – Мурованка.

6. Организация матчей

6.1. Для координации между командами и судьями турнира используется межкомандный чат, доступный капитанам и заместителям капитанов команд, участвующих в данном турнире. Чат находится в закладке "Чат" на странице турнира (доступна при авторизации на сайте weplay.tv).

6.2. Капитаны команд, участвующих в турнире, обязаны находиться в чате на сайте на протяжении всего турнира.

6.3. По умолчанию турнир проводится на втором игровом кластере (RU1). Матчи могут быть проведены на другом кластере по обоюдной договоренности команд. Игроки команд должны заблаговременно позаботиться о входе в игру перед началом матчей.

6.4. Команды должны быть готовы к турниру за 10 минут до указанной в расписании даты и времени. Время первого матча совпадает со временем начала турнира. На каждый матч отводится не более 40 минут (с учетом времени сбора команд). Дальнейшие матчи начинаются по готовности команд, но не более, чем через 10 минут после появления матча в сетке турнира).

6.5. Все матчи проводятся в тренировочных комнатах.

6.6. Тренировочную комнату создает та команда, которая на сайте на странице “матчи”  написана первой (слева), либо по обоюдной договоренности. 6.7. Настройки комнаты: - время боя 7 минут;- голосовой чат раздельный.

6.8. Создатель тренировочной комнаты обязан связаться с командой-оппонентом и пригласить всех ее участников в комнату (также приглашаются комментаторы/судьи, если данный матч транслируется).

6.9. Перед началом боя создающий должен убедиться в готовности соперника, после чего матч может быть начат.

6.10. В случае неявки одной из команд (хотя бы одного игрока) в течение 10 минут от времени отображения матча в сетке турнира, команда получает техническое поражение.

 7. Выбор режима для боя

7.1. Команда, которая на сайте на странице “матчи” написана первой (слева), выбирает режим (сторону) - атака или защита, который она будет играть в первом бою. Во втором бою происходит смена режима.

7.2. Если после двух боев счет 1:1, на 3-й бой право выбора режима (стороны) имеет та команда, которая затратила меньше времени для достижения победы в своем победном бою (в случае равного времени победы - нанесла больше урона в своем победном бою).
В случае счета 1:1 по истечении времени и нулевого урона у обеих команд присуждается техническая ничья за пассивную игру.

 8. Состав команды на матч.

8.1. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится54 очка.

В случае если в бою участвует 6 игроков, сумма очков на команду равняется 47 очков.

В случае если в бою участвует 5 игроков, сумма очков на команду равняется 40 очков.

 Участие в бою менее 5 машин не допускается.

 

8.2. Команда, выступающая в полном составе, не обязана уравновешивать неполную команду оппонента (может выступать в полном составе в любом случае). То же самое относится к случаям, когда одна из команд по собственному желанию выступает на технике более низких уровней, чем предусмотрено данным Регламентом.

8.3. До начала боя капитаны команд должны сверить никнеймы и количество игроков, а также соответствие техники Регламенту. После начала боя претензии по составу и количеству игроков, а также игровым аккаунтам не принимаются.

8.4. Команда, которая на сайте на странице “матчи” написана первой (слева), всегда начинает выбор (пик) техники первой.

8.5. Команды набирают составы в бой следующим образом (пик танков):

- Первая команда выбирает (пишет в тренировочный чат) три танка, за ней свои три танка выбирает вторая команда.

- Первая команды выбирает (пишет в тренировочный чат) еще два танка, следом то же самое делает вторая команда.

- Первая команда выбирает (пишет в тренировочный чат) последние два танка, после нее последние два танка выбирает вторая команда.

8.6. Задержка со взятием состава (или по иным причинам) более 5 минут между боями в матче влечет за собой техническое поражение для команды, виновной в задержке. После выбора техники команды не вправе изменить состав, режим или карту.

8.7. Запасной игрок из состава команды имеет право заменить участника на любой разрешенной технике, которая была выбрана ранее.8.8. Технику можно менять как между встречами, так и между боями во время встречи. 8.9. В случае возникновения необходимости поменять технику между боями в пределах одного матча, после заявления капитана команды, которая хочет сменить технику – набор техники (пик) происходит заново, согласно п.7.4 и 7.5. 8.10. Команды обязаны фиксировать текст выбора (пика) техники с помощью скриншотов.
 

9. Разрешенная техника

9.1. Игрок может участвовать в бою на любой технике, разрешенной  данным Регламентом.

9.2. В игру допускается любая техника игры World of Tanks до 8 уровня включительно.

9.3. Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.

 

10. Внештатные игровые ситуации

10.1. Команды обязаны фиксировать возникновение и решение внештатных ситуаций с помощью скриншотов и реплеев.

10.2. Если в бою присутствует судья, он вправе остановить игру или назначить переигровку раунда, исходя из игровой ситуации. Обязательное согласие команд в данном случае не требуется.

10.3. Если после запуска боя в одной из команд не загрузился один или несколько игроков, по требованию команды, у которой не прогрузился игрок, все оставшиеся игроки выходят в ангар и данный бой переигрывается.В случае повторения непрогрузки игрока в бой, матч переигрывается с заменой данного игрока на запасного той же команды
10.4. В случае возникновения технических трудностей у одной из команд после начала боя:А. сообщение о возникших трудностях (вылет игрока, высокий пинг) от любого игрока команды в общий чат боя -  было не позднее 30-ти секунд после начала боя и не было засвета игроков до сообщения – бой переигрывается;Б. сообщение о возникших трудностях (вылет игрока, высокий пинг) от любого игрока команды в общий чат боя -  было позже 30-ти секунд после начала боя или был засвет игроков до сообщения – бой продолжается (может быть переигран по согласию команды оппонента).

10.5. Все претензии по поводу правильности настроек тренировочной комнаты принимаются до начала боя (либо в момент предбоевого тридцатисекундного отсчета, если бой был запущен по ошибке без подтверждения готовности одной из команд). Отсутствие высказанных в общий чат претензий до конца тридцатисекундного предбоевого отсчета означает автоматическое согласие играть на данных условиях.



11. Определение победителя в матче

11.1. Матчи турнира играются до 2 побед, максимум из 3 боев.
11.2. Победителем боя считается команда, которая успешно справилась с поставленной задачей - защититься для тех, кто в режиме "оборона" или уничтожить врага / захватить базу -  для тех, кто в режиме "атака.  11.3. Если счёт после двух боёв 1-1, то играется  дополнительный бой, согласно пункту 7.2. данного Регламента.
11.4. Обе команды (как победители, так и проигравшие) обязаны сообщить счет сыгранного матча судье в чате турнира на сайте, после завершения матча.

11.5. В случае возникновения спорных ситуаций команда может подать протест на результат матча. В сообщении судье должна быть четко и ясно изложена суть протеста, описана игровая ситуация и приложены скриншоты и/или реплеи. Протесты принимаются не позднее чем через 10 минут после окончания матча.

12. Трансляции матчей

12.1. Матчи турнира могут сопровождаться официальной трансляцией в сети Интернет. Судья турнира (или непосредственно официальный стример) определяет, какие матчи будут показаны в прямой трансляции и сообщает об этом командам.

12.2. Команды, матчи которых выбраны, не имеют права отказаться от трансляции своего матча. Команды обязаны вовремя собрать тренировочную комнату и пригласить официальных стримеров, а также обеспечить максимально быструю подготовку к матчу. Перед запуском боя команды обязаны удостовериться в готовности стримеров - бой может быть запущен только по их готовности.

12.3. Команды могут сами изъявить желание, чтобы их матч транслировался. В таком случае они должны оговорить это с судьей турнира и стримерами.

12.4 Игрокам команд разрешается стримить свои матчи на собственные каналы, а также приглашать сторонних стримеров. Все неофициальные стримы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО согласовываться с судьей турнира заблаговременно. Во всех неофициальных стримах обязательно должны присутствовать логотипы проекта WePlay и спонсоров турнира, а также информация о турнире в описании стрима. После завершения неофициальной трансляции стримеры обязаны предоставить судье турнира статистику просмотров. Судья турнира может отказать в праве на трансляцию при несоблюдении данных требований или предпринять штрафные санкции в случае нарушений.

13. Нарушения и санкции

Строжайше запрещены:

    Любые действия, противоречащие данному Регламенту, а также Правилам игры World Of Tanks.
    Оскорбления и провокации в адрес противников, игроков команды и других участников турниров, судей, комментаторов, болельщиков, разработчиков игры и проч., а также использование нецензурной лексики.
    Флуд в чат.
    Использование недобросовестных приемов игры.
    Неспортивное поведение (например саботирование матчей).
    Использование техники, запрещенной в формате турнира.
    Участие в бою игроков, не состоящих в данной команде.
    Участие в бою на чужих аккаунтах, а также на специальных ("пресс" и проч.) аккаунтах.
    Использование ошибок игры и сервера (например застревания в текстурах и т.п.).

 

В случае зафиксированного факта нарушения, судья турнира вправе вынести решение о наказании в виде:

    Предупреждения.
    Начисления штрафных очков в рейтинге команд.
    Технического поражения в раунде/матче.
    Урезания призов для команды по результатам турнира.
    Дисквалификации игрока/команды.Ограничение команд (отдельных игроков) от участия в турнира на порталеweplay.tv

 

 

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!