Новый патч от Valve для CS:GO. Разбираемся в нюансах

Фев 25 2020 6 min read

Новый патч от Valve для CS:GO. Разбираем его необходимость ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В ночь на 25 февраля Valve разродилась новым патчем для CS:GO. В виду того, что сейчас идет IEM Katowice 2020, геймплейных изменений мало, но так кажется только на первый взгляд. Давайте взглянем на самые важные исправления и оценим их полезность.

  • Были введены нашивки для агентов. Это новые предметы для кастомизации внутриигровых персонажей. Что-то вроде наклеек на оружие. Нашивку можно снять, но после этого восстановить ее уже не удастся.

После введения Агентов Valve находится в поисках новых способов монетизации, но получается пока слабо. Если скины на оружие до сих пор являются желанными для многих, то кастомизация нашивок и прочих мелочей просто выглядит неуместной. Один пак нашивок стоит $1.75. Не очень много, но уже можно точно сказать, что игроки будут гоняться за редкими айтемами, которые на них по большому счету никто и не увидит. Напомним, что с балансом цветовой гаммы новых Агентов на фоне многих карт разработчики до сих пор ничего не сделали.

None
  • Была добавлена возможность перемешать Агентов в слоте снаряжения.

Еще один звонок в сторону того, что разработчики на данный момент заинтересованы именно в развитии последствий операции Shattered Web. Другое дело, что «шафлить» Агентов вряд ли кто-то будет, поскольку игроки посмышленее уже давно подбирают модельки под стиль карт, чтобы во время матча их было сложнее заметить. Дальше начинается самое интересное.

  • В меню закупки была добавлена модель экипированного Агента.

Конечно, если вы потратили на «обвес» персонажа определенное количество реальных денег, нужно хоть как-то вам его показать. Здесь и стартует видимость попыток Valve сделать хоть какой-то прок от недавних новшеств. Если оружие находится постоянно в руках игрока, то свою модель он практически не видит, но нужно ведь дать ему понять, куда же ушли его деньги. Как? Показывать модельку Агента как можно чаще, и проще всего это сделать в меню закупки, т.к. туда игрок заглядывает минимум 16 раз за один матч. Все бы ничего, но то, как это было реализовано, вызывает большие вопросы. Об этом чуть ниже.

  • Теперь возможные предметы для покупки отображаются в самом колесе покупки при наведении курсора на его слоты.

Грубо говоря, теперь вы можете видеть, что можно купить в том или ином отделе колеса. Изменение спорное, но для новичков сойдет. Как это выглядит, вы можете посмотреть на скриншоте ниже.

None
  • При открытии меню закупки ваш курсор теперь будет автоматически помещаться в центр колеса закупки.

Вот мы и подошли к самому раздражающему элементу патча, который практически сбивает темп и мышление игрока. Во-первых, как вы могли заметить на скриншоте выше, из-за необходимости «мозолить» игроку глаза моделькой Агента, колесо закупки зачем-то было смещено в левый верхний угол экрана. Раньше оно было хорошо отцентровано в левой части, а игроки уже на мышечной памяти прекрасно закупались по нему мышью, делая это практически вслепую. Теперь придется бегать глазами по экрану активнее. Своеобразный привет игрокам с большими мониторами, особенно жаль тех, кто использует UltraWide-экраны.

Прыжок курсора в центр закупочного меню после покупки предмета вызывает вопросы к разработчикам. Неужели они получили от кого-то фидбек с недовольством относительно старого метода «шопинга»? Да, многие скажут, что пора бы использовать бинды для закупки, но даже профессионалы не всегда используют их для приобретения гранат и прочего. Большинству банально неудобно тянуться к цифре 6, чтобы купить гранаты, а полностью переделывать хоткеи на клавиатуре умеют/хотят не все. Теперь во время закупки, вместо обдумывания плана на раунд, ты пытаешься выцелить нужный айтем в колесе, раз за разом промахиваясь по ним мышкой. 

Давайте вспомним, сколько предметов покупает средний игрок в начале раунда: армор + оружие (покупается стандартными хоткеями, это чаще всего удобно), дефьюз киты при игре за КТ, а также набор гранат и иногда пистолет. Почти 8 действий в меню закупки, после каждого из которых курсор снова прыгает в левый верхний угол экрана. Здесь уже не до обсуждения с друзьями очередного раша на Б. После такого хочется задать только один вопрос: зачем? Только представьте, сколько будет катастрофических мисскликов в ближайшее время. Декои вместо флешек и AWP вместо армора.

В разделе интерфейса не обошлось и без приятной мелочи:

  • Добавлена возможность расширенной кастомизации и предпросмотра прицела в самом меню игры.
None

Теперь многим любителям поэкспериментировать не придется заходить на специальные карты из мастерской и морочиться с консолью, чтобы настраивать визуал прицела. Все можно сделать в главном меню. Весьма удобное новшество.

  • Были внесены изменения на картах Breach и Studio.

Здесь все стандартно. Valve продолжает патчить карты, на которых почти никто не играет, как это было в свое время с de_canals. Тогда обновлений этой карты было столько, что многие думали, будто разработчики хотят ввести ее в соревновательный маппул. Пронесло.

  • Ускорение при движении сидя с AWP теперь постоянное и не будет пиковым после выстрела.

Если коротко, то ползающих парней с зеленой палкой теперь можно будет наказывать активнее, поскольку штраф за поползновения есть, хоть и небольшой. Напомним, скорость передвижения с AWP сидя равна 68 юнитам, в зуме — 34 юнита. Скорость должна набираться постепенно, но раньше после выстрела она мгновенно достигала своего пика, как только выключался зум. Сейчас ползающий игрок будет ускоряться с 34 юнитов до 68 последовательно. Это микроизменение, но доли секунды могут решить судьбу такого горе-снайпера в каком-нибудь матче.

  • В соревновательном режиме увеличен кап фпс до 400.

Это изменение сделано для игроков, которые являются владельцами мониторов с высокой частотой обновления. Напомним, что Valve осознанно ограничивали фпс игроков в соревновательном режиме до 300 для лучшей оптимизации игры. Довольно полезное изменение, хотя в сторону разработчиков уже идут шутки о том, что большинство игроков имеет максимум 120 фпс. Есть у вас мощный компьютер, не забудьте проверить в консоли команду fps_max 400. В целом, большой разницы не заметите, но зато сможете похвастаться перед друзьями большой цифрой в net_graph.

*****

Резюмируя вышесказанное стоит еще раз обратить внимание на курс Valve. Да, CS:GO сейчас переживает свой пик популярности, а колиество одновременно играющих в нее людей бьет по самолюбию даже Dota 2. Многие приписывают эту заслугу той самой операции Shattered Web, но есть подозрения, что причины совсем в другом. Не могут несколько новых моделей персонажей и возможность получить звезду за стрельбу с дробовика на казуальной карте пробудить интерес к игре. Быть может, геймеры просто не приемлют изменения в других киберспортивных дисциплинах и пытаются пробовать что-то новое? В таком случае, играть на чувствах фанатов и профессионалов следует очень осторожно. Новые способы монетизации иногда кардинально ломают геймплей, устоявшийся за последние пару десятков лет.

Одновременно с новым патчем у игроков начались проблемы с игрой. Появились жалобы на то, что CS:GO банально крашится при входе в закупочное меню. Reddit уже вскипел раздраженными постами о том, что новое колесо закупки и постоянные прыжки курсора в его центр просто не дают нормально сконцентрироваться на своей игре.

None
None
None

В этой ситуации Valve стоит прислушаться к комьюнити, пофиксить свои же наработки и дать возможность отключать новое меню закупки и центрирование курсора. Мы готовы смириться с огромным бородатым мужиком в закупочном меню (хотя до сих пор не совсем понятно, зачем он там, и какую информативность несет для игрока), но принципиально заигрывать с тем, к чему игроки привыкают годами — это неправильно.

В очередной раз хочется спросить: разработчики сами играют в свою игру? Если да, то заходят ли они куда-то дальше казуального gungame? Если все работает, то зачем это ломать? Когда введут возможность переодевать своих персонажей в майки с собственными принтами, и когда комьюнити вспомнит, к чему привело добавление шапок в Team Fortress 2?

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Zayac: Профиль игрока Dota 2
IEM Katowice 2020 - Day One Group Stage Results

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Dota 2
Интервью с Deano: вендетты в NA, спонсоры, деньги, умирающая Дота
Dota 2
PGL в Сингапуре: Почему решение Valve было трудным, но верным
Valve: тренерам по CS:GO в онлайн-матчах RMR нельзя общаться с командой
Гейб Ньюэлл покоряет острова: о планах переезда в Новую Зеландию
Обновление Dota 2: патч 7.28b

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview