Новая болезнь CS:GO: «Бэбиситтеры». Кто они и кому нужны?

Янв 04 2020 7 min read

«Бэбиситтеры» в CS:GO. Кто они и кому нужны? ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В прошлом году Counter-Strike исполнилось 20 лет. За все время своего существования игра в чем-то прогрессировала, игроки до сих пор умудряются изобретать новые тактики, разработчики наконец-то зашевелились и начали вносить изменения в сам геймплей. Впрочем, обновления не кардинальны, а сам шутер всегда славился тем, что сохраняет в себе задумку авторов. Так было до недавнего времени, пока мета игры не стала меняться из-за развития киберспорта. Меняться стала в довольно странном направлении. 

Например, все чаще появляются упоминания о саппортах, луркерах и т.д. Игре зачем-то настойчиво пытаются навязать систему ролей, хотя это далеко не Дота. Каждый игрок находится в равных условиях, у него нет способностей, магии, лишних кнопок и прочего. Это касается внутриигровых особенностей, а что насчет моральных? Давайте поговорим о таком явлении, которое можно назвать «бэбиситтерством». Оно начало проникать на все уровни CS:GO, так что пора разбираться.

Проблемы смертных

Не стоит забывать о том, что кроме профессиональных игроков, есть сотни тысяч любителей, которые предпочитают провести свой вечер как в компании друзей, так и соло в Counter-Strike. Делают они это либо в обычном матчмейкинге от Valve, либо уходят на платные платформы, вроде FACEIT и ESEA. Последняя, кстати, уже почти мертва из-за отсутствия развития и внимания со стороны ESL. Нельзя делать игру только для 1% игроков, забыв о том, что вашим продуктом пользуются миллионы. Сначала разберемся, как обстоят дела у простых смертных, а после перейдем к киберспорту профессиональному.

Представьте обычную ситуацию из матчмейкинга: в рандомный стак попадает один игрок, который имеет больше опыта в игре. Он может не только стрелять в голову, но и способен хорошо мыслить тактически. Как минимум, выше уровня «Go B» или «мы дали фраг на А, пойдем на А». Может ли он полноценно реализовать свои задумки и дать необходимые коллы команде? В подавляющем большинстве случаев — нет. На его импакт в матч влияет многое, и одна из главных проблем то, что он слишком много думает, в отличие от случайных тиммейтов.

Видео взято с канала JOISPOI24

В голове почти у любого игрока из такой случайно собранной пятерки сидит главная мысль: «Я совершенно точно знаю лучше остальных, как играть в эту игру». В итоге матч превращается не столько в поединок с противником, сколько в противостояние со своими тиммейтами. 

Ты инстинктивно чувствуешь, где слабое место у противника, где он теряет тайминг, где повторяется. Все это ты хочешь использовать против него, чтобы дать нормальный задел на раунд. Но ты не можешь этого сделать, потому что товарищ по команде, выбегающий рядом с тобой на ключевую позицию, бросает флешку, руководствуясь исключительно какими-то своими планами. Он не обращает внимание на то, что рядом с ним кто-то есть, что его тиммейт с большой вероятностью ослепнет, не займет вовремя точку, а то и вовсе погибнет напрасно.

Ты не можешь полноценно включиться в игру, потому что видишь, что твой сокомандник на протяжении долгого времени просто стоит на месте и смотрит в одну точку, надеясь, что кто-то выйдет в перекрестье прицела. Ну и что, что он делает это целую минуту? У него нет и мысли о том, что его вполне могут обходить по таймингу сзади, а если такой поджим сработает, то винить он будет всех кроме себя. В его голове Counter-Strike работает именно так. И ты, обреченно вздохнув, начинаешь смотреть ему спину под звук сверчков, становясь своеобразным опекуном. Ведь ты играешь на команду, а он нет. В итоге на карте моментально выключается один игрок, который мог бы сделать много полезного для раунда: дать энтрифраг, собрать нужную информацию, сделать фейк, напрячь противника на одной из точек. В этот момент ты становишься тем самым «бэбиситтером» (от англ. — «няня») и пытаешься закрыть за своими временными тиммейтами дыры на карте. Можно попробовать договориться, но шансов на это мало. Во-первых, тебя скорее всего пошлют, а во-вторых на это просто нет времени.

В конце матча, вне зависимости от результата, твои подопечные, скорее всего, будут иметь чуть лучший рейтинг, чем у тебя, что выльется в обвинения, что именно ты слил им катку.

Получаешь ли ты удовольствие от такой игры? Вряд ли, а вот устаешь прилично. Как морально, так и физически, потому что банально делаешь в несколько раз больше действий, нежели остальные. Можно ли сохранить в себе силы на борьбу с более сильными командами в дальнейших играх? В это тоже верится с трудом.

А что у профессионалов?

Такое вступление о суровых реалиях современного CS для обычных игроков было сделано не просто так. Постепенно подобная «мета» внедряется в профессиональный киберспорт. Если в матчмейкинге это стало просто раздражающим фактором, то на большой сцене этот тренд хотят укоренить основательно.

Обратите внимание, все больше киберспортивных организаций, имея плотный равный по силам состав, желает заполучить себе какого-то игрока, который отличился на сцене хорошей стрельбой и статистикой. В итоге, совершив покупку, состав начинают строить вокруг этого спортсмена, зачастую предоставляя ему карт-бланш в управлении командой и подбором игроков под себя. Четыре грамотных, опытных киберспортсмена должны перестроить свое мировоззрение и стать «бэбиситтерами» для одного, при этом стараясь попутно выполнять еще и свои задачи. Вопрос в том, насколько правильный этот подход?

В Counter-Strike раунд длится всего пару минут, за которые тебе нужно успеть отработать все участки карты и принять решение. Новый раунд — новая игра. В итоге местный «форвард» должен преуспеть 16 раз, если все сложится максимально удачно.

За примерами далеко ходить не нужно. Одним из самых ярких трансферов в СНГ стал переход Александра «s1mple» Костылева в Natus Vincere. Тогда весь киберспортивный сегмент интернета пестрел комментариями о том, что вот, наконец, пришла та самая Новая Эра и команда займет положенное ей первое место на пьедесталах турниров. Как оказалось, один игрок не способен одолеть слаженную пятерку противника, которая не занимается «бэбиситтингом». Саша крутой игрок, но играть 1в5 он не может, и это нормально.

Сейчас, если судить по играм NAVI, данные методы ушли, в дело вступило командное взаимодействие, но все выглядит так, будто игроки слишком привыкли к стилю, в котором они играли предыдущие пару лет и совершенно теряются, когда с них сняли обязанности нянек.

Одни на карте отыгрывают свои позиции и везде все красиво и равномерно. Другим же приходится посылать одного из своих бойцов сделать суицидальный выпад, чтобы увести прицелы противника и дать возможность своему MVP сделать нужный фраг, агрессивно собрать информацию, дежурить за спиной своего главного игрока и защищать его со всех сторон, пока он пытается отработать вражеского игрока. Ему хорошо и комфортно, он регулярно получает в виде дропа самое эффективное оружие, а каково остальным? Один дропнутый на эко-раунде Desert Eagle может заставить дропнувшего игрока в следующем раунде сделать не полноценный бай с AK-47, а купить хотя бы вялый MAC-10. Как его реализовать? Именно, снова выпрыгивать на точку и уводить прицелы, жертвуя собой. Таких примеров можно найти множество.

Еще один пример — Никола «NiKo» Ковач. Организация FaZe Clan очень гордилась трансфером одаренного игрока из Боснии и Герцоговины. Ему пророчили стать главным конкурентом s1mple, его команду заочно ставили в топ рейтингов. Вот только пару лет назад, когда FaZe на короткое время действительно удалось стать одной из сильнейших в мире, игру как раз перестали строить вокруг молодого Ковача. Да, он действительно вносил импакт в игру состава, ставил умопомрачительные хедшоты, но его перестали окружать няньками, позволив остальным игрокам в полной степени реализовать себя. Впоследствии это, кстати, могло сыграть и злую шутку, когда произошло падение FaZe Clan. Вполне возможно, что каждый игрок слишком уверовал в собственную индивидуальную игру, из-за чего команда и развалилась. Но это уже упущение руководства, которое должно четко отслеживать подобные моменты.

Из последних удачных примеров — Team Vitality, в которой оказался Матье «ZywOo» Эрбо. Молодой игрок стал очередным номинантом на конкурента для s1mple. При этом пока что французам удается справляться с порывами к опекунству, а сам Эрбо, зачастую является помогающим для своих тиммейтов в определенных ситуациях.

К слову, подобная конкуренция, искусственно нагнетаемая комментаторами, аналитиками и сообществом, зачастую убивает всю красоту Counter-Strike, заставляя игроков бороться не за победу, а за звание MVP года. Это создает дополнительное давление на киберспортсменов и ни к чему хорошему, как мы видим, не ведет.

Пока условные Astralis работают друг на друга, в некоторых командах девиз из «Трех мушкетеров» видоизменяется на «Один за всех и все для одного!». Уходить с головой в такой стиль — себе дороже. Во время создания «красной дорожки» для своего форварда команда теряет ценных игроков и их опыт, который бы пригодился в более красивых тактиках.

Отсюда вытекает еще одна проблема — выбор MVP как турнира, так и года. Если у игрока умопомрачительный КД за игру в районе 1.8 — это не всегда значит, что он объективно самый лучший. Просто, скорее всего, у его команды так выстроена тактика и именно ему отдали роль того самого подопечного, вокруг которого вертятся «бэбиситтеры». Запусти такого игрока в состав, где все равны, и он с большой долей вероятности так и не покажет подобной статистики.

Те же спортсмены, которые за игру набивают пару десятков фрагов и имеют КД чуть больше единицы, вряд ли получат главную награду в своей карьере, хотя именно на них чаще всего держится победа команды. Никто ведь не учитывает при подсчете голосов тех, кто поддерживал мораль тиммейтов, кто в трудные минуты становился нянькой для друга, наплевав на статистику.


Психологам, которые постепенно приходят в киберспорт, в пору вводить новый термин «игровой эгоизм» и начинать с ним работать. Тренерам и менеджерам пора задуматься о том, как строить игру индивидуально для каждого игрока, давать ему достаточно пространства для самореализации и прогресса, и, соответственно, подбирать соответствующих игроков в составы. Ну а что делать простым смертным, которые хотят видеть командную игру в матчмейкинге или на FACEIT? Совет только один — крепитесь.


В материале использованы фото сайта HLTV.org. Заглавное фото — Paddymazz.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Обновление Dota 2 от 4 января 2020 года
Обновление Dota 2 от 4 января 2020 года
ESL изменила правила проведения Pro League по CS:GO
ESL changes qualification process for Pro League

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно
Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO
CS GO
ОР Уха Выпуск 7: опорник точки А на Overpass и точки B на Mirage
Как отключить фильтр чата в CS:GO
CS GO
Определились все участники плей-офф ESL Pro League Season 11 в европейском дивизионе

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview