«No Man’s Sky», в сущности, является синглплеем

Читать 4 мин
Cover Image

Хотя в «No Man’s Sky» и будут присутствовать элементы шутера, все же в значительной степени эта игра основана на исследовании

Масштабы «No Man’s Sky» – предстоящей игры научно-фантастического жанра от Hello Games с открытым миром – трудно представить, так как геймеры привыкли, что «открытый мир» представляет собой карту, по которой вы можете бегать или ездить в течение примерно получаса. Проект «No Man’s Sky» немного более амбициозен. Это игра с «открытой галактикой», наполненная огромным количеством миров, посещение которых заняло бы у вас около 585 миллиардов лет (с учетом посещения всех миров, даже если на посещение каждой планеты вы потратите всего лишь 1 секунду).

«No Man’s Sky» – это не AAA проект, и он не обладает такими финансами и человеческими ресурсами как «Mass Effect» или «Destiny». Наверное, лучшая игра для сравнения – это «Minecraft», которая создает процедурно-сгенерированные миры для исследования. «No Man’s Sky» будет иметь такой же подход, только вместо постоянного генерирования совершенно новых миров в каждой новой игре здесь будет только один мир с 18,446,744,073,709,551,616 процедурно-сгенерированными планетами в нем. Игроки все вместе будут находиться в одной и той же вселенной, но шансы встретить другого игрока в таком огромном мире будут очень малы.

 

Это привело к вопросам о том, может ли игра «No Man’s Sky» быть определена как MMO, или нет, особенно после трейлера, представленного на недавнем мероприятии PlayStation Experience, который продемонстрировал способность бороздить просторы всей галактики. Этот трейлер, конечно, подразумевает, что такое возможно – в теории – остается просто выяснить, где именно находится ваш товарищ, а потом просто наведаться в это место, не так ли? На самом деле, это не так. Вот что по этому поводу сказал Шон Мюррей (Sean Murray) из Hello Games в интервью для Game Informer.

 

«[Ваши друзья] будут находиться очень далеко от вас. Люди постоянно спрашивают нас о мультиплеере, и я думаю, что когда люди увидят это, они смогут в полной мере осознать, что на самом деле значит быть далеко от другого игрока... Люди постоянно говорят нам: «Да, но что если бы я знал, где они будут? Мог бы я туда попасть?» И ответ будет чем-то вроде: да, но им придется оставаться там достаточно долго, пока вы их найдете. Поскольку после того, как вы найдете нужную планету и приземлитесь на ней, все, что вы сможете сказать, будет: "Я нахожусь на планете размером с Землю, и я на горе. А ты где?»

 

Мюррей описывает мультиплеер «No Man’s Sky» как состояние, в котором все онлайн-игроки «летают вокруг с открытым лобби», но так как игровой мир настолько огромен, то эти игроки почти никогда не столкнуться друг с другом. Игра предоставляет возможность обрабатывать информацию о другом игроке (или даже двух), пролетающих мимо, но нет никакой необходимости, снабжать игру функцией одновременной обработки информации о тысяче или даже десятке игроков на экране.

 

В отличие от мультиплеера, с помощью которого геймеры на самом деле могут играть вместе одновременно, многопользовательские элементы «No Man’s Sky» будут работать по аналогии с «Dark Souls» или «Terraria» – обе игры являются примерами, которые Мюррей использовал для сравнения. Игрок, который первым обнаружит планету, увековечит свое имя для последователей (когда другие игроки будут посещать эту планету, перед ними будет всплывать сообщение «Открыта [укажите здесь тэг игрока]), также в игре будут другие способы рассказать остальным игрокам о своем присутствии.

 

«Мы собираемся предоставить игрокам способ для общения между собой. Возможно, оставлять на планетах сообщения и тому подобное. Я не знаю, будет ли это выполнено именно таким образом. Давайте не будем затрагивать детали. Единственное, что могу сказать, это то, что мы собираемся обеспечить игроков возможностью общаться между собой с помощью небольших сообщений, или чего-то подобного.

 

[Обсуждая надгробия в «Terraria»] Это кажется незначительным, но на самом деле это просто потрясающе. Вы ходите по миру и вдруг находите все это: всякие глупые истории, которые люди оставили до вас».

 

Мюррей не был в состоянии дать четкие ответы на все вопросы, так как «No Man’s Sky» все еще находится в разработке с постоянно меняющимися идеями, но в одном он был непреклонен: «No Man’s Sky» – это по большей мере синглплей, нежели многопользовательская игра, в которой игроки могут играть совместно с друзьями.

 

«Просто чтобы разъяснить окончательно… эта игра не является MMO. Все вопросы, так или иначе, сводятся к этому. Сейчас существует масса MMO игр. Люди могут играть в них. Мы же хотим, чтобы люди могли получить ощущение игры с другими людьми, могли видеть их и чувствовать, что все, что происходит вокруг, это реальность, живая вселенная.

 

Если вы хотите играть в научно-фантастический шутер от первого лица, действия которого происходят на одной планете, играйте в «Destiny». Это действительно отличная игра. Мы же не собираемся создавать ничего подобного».

Хотя в «No Man’s Sky» и будут присутствовать элементы шутера, все же в значительной степени эта игра основана на исследовании. Это вызвало немало вопросов по поводу того, что же будет представлять собой сюжетная линия, и будет ли она вообще. На что представители из Hello Games ранее заявили, что основной целью будет добраться до центра галактики, также в игре будут антагонисты, но все это, вероятно, будет разъяснено позже. Возможно, игрокам просто придется создать свои собственные истории.

 

«No Man’s Sky» выходит на PS4 в 2015 с перспективой выхода на PC.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!