Назад в прошлое Dota 2

Как все начиналось: ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Мы привыкли к новинкам в сфере игр и настаиваем на постоянных обновлениях. У игры появился стандарт, как она должна выглядеть, чтобы люди захотели в нее поиграть. Хорошая графика, интересный сюжет, проработанные герои, удобный геймплей. Мы требуем от них всё больше, но кажется, совершенно забыли, с чего начинали. Это касается и привычной для нас Dota 2.
Все начинается с концепт-артов игры. Создается мир, герои, их история. На каждом этапе идут постоянные разработки, чтобы достичь необходимого игрового образа. Сначала тестом механики занимаются непосредственно разработчики. С появлением первой возможности провести игровой процесс от начала до конца – вводят альфа-тест.
На этом этапе ставятся такие цели:
- Обнаружение ошибок.
- Вопросы комфорта и простоты игрового процесса.
- Различие в характеристиках. Проблемы совместимости и взаимодействия.
Обычно игра готова на 70-80%. Пользовательский интерфейс готов, но функции не реализованы полностью.
Альфа-версия Dota 2 сохранилась в памяти у немногих игроков. Это связано с тем, что доступ имели только некоторые команды, которые показали себя на турнирах DotA.
Мы специально поворошили прошлое, чтобы отыскать страницы форумов посвященные разработке MOBA.










Иконки героев – это приятные визуальные портреты, которые отображаются на верхней полосе игрового экрана и в разделе «Герои». Сейчас они выглядят качественно и узнаваемо, но раньше были похожи на персонажей игры Spore.
Несмотря на прошедшее время, многие герои хорошо сохранились и даже стали выглядеть лучше.
С предметами кардинальных изменений не было. Многие остались узнаваемы и до сих пор, другие несколько поменяли иконку, но по характеристикам остались примерно такими же. Из важных событий этого пункта можно отметить, что некоторые итемы удалялись, но в патче 7.23 их вернули в виде нейтральных предметов.









Альфа-версия клиента игры больше напоминает CS:GO. Светло-серые тона, база с элементами пустыни и камня. Чуть позже в доработках начали появляться более зеленые ландшафты, которые постепенно преобразовывались в современную карту.








Одно из самых значительных, но малоизвестных изменений произошло с юнитами «крипы». Ранее, по задумке разработчиков, это были люди в зеленых балахонах с мечом и один – с посохом. Вскоре они отказались от этой модели, посчитав ее не совсем правильной и уместной. В то же время изменили модель катапульты.


Все это часть истории Dota 2, благодаря которой мы можем понять, что она прошла большой путь разработки и улучшений. А ведь компания Valve могла не обратить внимание на кастомку, а Blizzard сделали бы что-то другое или просто оставили всё как есть. Поэтому всякий раз, когда гневно бомбишь на Valve и выход обновлений – радуйся, что уже долгое время с тобой есть Dota 2.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




