Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно

Ноя 20 2020 8 min read

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Совсем недавно в CS:GO снова отметился пик игроков за миллион. Оно и не удивительно, наступили мрачные и холодные карантинные времена, игроки сидят дома. Матчмейкинг опять наполнился читерами и юными киберкотлетами всех сортов, а матчи на FACEIT ищутся гораздо быстрее. Вместе с наплывом пользователей резко возросло количество тех, кто готов всеми силами проигрывать в потенциально победном матче.

Давайте сразу определимся — это будет не обучение тому, как правильно вести свою экономику в соревновательной игре с настоящей командой (об этом как-нибудь потом). Людей, у которых есть стабильный стак для ежедневных тренировок, — единицы. Мы поговорим о том, что мешает выжить в соло-игре и максимально плотно скооперироваться со своей командой рандомов, с которыми вы попадетесь всего единожды, а потом, скорее всего, забудете их как страшный сон. Считайте это просто лайфхаками, которые немного снизят шансы вашего проигрыша. Разбираемся в том, что делать можно, что желательно, а чего следует избегать.

Постепенно, приобретая важный и нужный любому игроку опыт, вы научитесь едва ли не интуитивно чувствовать не только свои перспективы в экономике на ближайшие три раунда, но и считать экономику врага. Вполне вероятно, что вы обзаведетесь стабильным стаком из друзей или просто знакомых. В это же время придет и понимание, как лучше играть в соревновательной игре с настоящей командой. У вас будут определенные наработки по раундам, каждый будет знать свою задачу. Тогда и начнутся безумные рискованные решения форсить пистолеты на все деньги и отрабатывать противника на карте.

Уходите от шаблонов

Основная проблема заключена в том, что игроки низкого уровня, насмотревшись матчей с участием профи, пытаются повторить то, что видят на экране, но делают это крайне неловко. Например, кемпят на позициях без особого смысла и смотрят туда, откуда противник не может выйти по таймингу. Т.е. не занимаются абсолютно ничем на карте. Вот только профи занимаются этим исходя из заготовленного плана на раунд. Это же работает и в плане экономики. Ситуация, когда вся команда не покупает абсолютно ничего и просто отдается где-то на банане под один спрей — весьма редкая. Любой шанс нужно использовать, поэтому даже разыгрывая раунды с одними глоками или юспами, можно придумать что-то интересное всей пятеркой.

Во-первых, профессионалы явно не дураки, считают экономику противника и кто-нибудь обязательно прикупит фармган, чтобы постараться «собрать» врага с дефолтными пистолетами. Против них играют соответствующе. Во-вторых, у вас всего 30 раундов, чтобы одержать победу, особенно если вы не хотите заканчивать игру на овертаймах. Бороться нужно за каждый раунд, даже в эко. Очень редко команды отдают его специально, но делают это с умом.

Обратите внимание на тайминг 9:55 в видео выше. Один из самых красивых моментов ESL Cologne 2017 в матче между NAVI и Liquid. Наши парни, проиграв пистолетку, прекрасно понимают, что у противника фармганы. Как минимизировать буст противника в экономике? Просто забежать во вражеский молотов! Всего лишь +$300 за каждого игрока вместо +$600.

Большинство сталкивалось с ситуацией, когда в рандомной игре ММ или на фейсите кто-то предлагает сделать фулл эко-раунд. В голове у многих это заведомо означает, что раунд уже проигран. Вот так запросто отдается одно очко команде противника. Серьезно. Люди не пытаются выжать из такой пистолетки ничего полезного, а ведь могли бы. Что мы чаще всего видим в таком раунде? Варианта два:

  • Команда собирается впятером и просто бежит на одну точку к противнику, ловя все флешки и другие гранаты в лицо. Причем в ту позицию, из которой максимально неудобно перетягиваться на другую точку, куда уже выходит враг. Враг обычно не идиот, он понимает, что идет раш, и просто уходит в другое место на карте всей командой.

  • Команда с очень усердным выражением лица и дефолтными пистолетами идет отыгрывать… обычные позиции. Как полагается, по два человека на точку и еще один залетный орел идет сражаться против какого-нибудь миддла, где уже летят прострелы с калашей и AWP. Серьезно, он надеется выиграть перестрелку.

Как можно использовать фулл эко-раунд? Во-первых его можно потратить на обсуждение того, что вы будете делать в следующем раунде. Не обязательно бездумно бежать и сливаться, чтобы потом сделать то же самое. Во-вторых, вы можете придумать план, по которому попытаетесь хотя бы установить бомбу, пусть даже вся команда при этом погибнет. Согласитесь, +$800 в следующем раунде не повредит. В третьих, в таком раунде можно использовать позиции или мувы, чтобы убить как можно больше врагов и заставить их покупать новое оружие в следующем.

Стоит ли говорить о том, что при наличии крутых пистолетов в игровом магазине можно попытаться хотя бы перевернуть раунд противника с помощью тех же Desert Eagle?

Важное отступление. Забавнее всего выглядят эко-раунды, когда пара игроков принимают на себя ответственность взять по диглу и попробовать «отработать» врага на его же ошибках, издалека. Вот у них получается дать один фраг или два. Что обычно делают остальные игроки? Они не слушают перетяжки врага по карте, не пытаются скооперироваться, чтобы обмануть противника. Они с радостными воплями «Эге-гей!» и полной уверенностью, что раунд уже взят, с глоками наперевес начинают выбегать на плент, где сидит еще парочка автоматчиков. Как результат — истерика, обвинения друг друга в плохой игре и грусть тех самых «диглеров», которые так удачно стартовали раунд.

Что делать в такой ситуации? После первых фрагов спокойно, не спеша продолжайте контролировать карту. Противников уже меньше, им придется бегать между точками в некомфортных условиях. Охраняйте своих игроков с диглами, они могут еще сделать ветер. Если же кто-то из них погиб — поднимайте мощный пистолет и не рвитесь с ним в самую опасную зону на +w.

Немного цифр

Опытный игрок прекрасно понимает, как работает основа экономики в CS:GO. На пистолетке у всех по $800, далее все развивается в зависимости от того, кто в ней победил.

Наверняка вы знаете, что проигравшая команда получает:

  • $1400 после проигрыша в первом раунде;

  • $1900 после проигрыша 2 раундов подряд;

  • $ 2400 после проигрыша 3 раундов подряд;

  • $ 2900 после проигрыша 4 раундов подряд;

  • $ 3400 после проигрыша 5 и более раундов подряд.

Для пистолетных раундов это не работает. После первой проигранной пистолетки за каждую сторону проигравшая сторона получает по $1900 на человека. У вас нет необходимости делать ДВА эко подряд. Это пережиток прошлого из 1.6. Мы очень часто наблюдаем такую картину, когда команда предлагает делать либо два эко, либо «форсит» в ноль после проигранной пистолетки. Чаще всего это происходит в низкоуровневых играх.

С первым все понятно: люди не задумываются о том, что у противника к третьему раунду все еще могут остаться фармганы, а также парочка автоматов без особого запаса гранат. Т.е. если вы закупаетесь на полученные $4300, то будете находиться в равных условиях. А если вы еще и не брезгуете пользоваться Galil и Famas, регулярно тренируете их на аимках, то грех упускать такую возможность сломить врага.

Форс в ноль — это чистой воды авантюра, после которой можно лишиться еще пары раундов. Хотите попытаться реализовать свой шанс уже во втором раунде? Купите хотя бы просто другой пистолет и попытайтесь сделать что-то вместе. Пистолеты в игре очень сильны, так почему бы не попробовать?

Другое дело, если вам удалось установить в первом раунде бомбу. Залетные +800 не будут лишними, а с ними можно сделать очень крутую командную работу, которая называется «дропы калашей». Да, очень грустно и больно отрывать от сердца калаш, который мог бы реализовать сам, для того, кто может купить второй армор и гранаты. Но, как мы можем видеть из игры профессионалов, это часто работает!

В видео наглядно показано преимущество форс-бая после раунда с установленной бомбой. Зачем отдавать противнику еще одно очко, если можно забрать его себе?

Награды в конце раунда:

  • В соревновательном режиме команда-победитель получает 3250 долларов, если выиграет, уничтожив команду противника;

  • CT получают 3250 долларов, если они перестреляют своих противников;

  • CT получают 3250 долларов, если они победят, обезвредив бомбу;

  • Игроки атаки получают 3500 долларов, если они выиграют, взорвав бомбу;

  • Если атака смогла установить бомбу, но проиграла раунд, все игроки этой стороны получают бонус в размере 800 долларов.

Ну и конечно же, не стоит забывать о том счастливчике, который весь раунд прятался, а потом смог поставить бомбу. Ему на счет прилетит +300. Засейвил за Т? Готовься получить нулевую зарплату.

А вообще к черту цифры, кому они нужны, если там драка на коврах идет. Важно помнить хотя бы приблизительные суммы за поражение и победу, а также считать закупку противника. Можно просто учесть пару моментов:

  • Когда вам обнулили экономику и у одного или пары игроков есть всего $1400 на счету — прекратите спрашивать у этих ребят причину, по которой они закупились. Если вы проиграете раунд, они все равно не смогут ничего купить в следующем, ведь в сумме на счету у них будет 3200. Если хотят покупать пистолет с первым армором — пусть делают, так у вас повышаются шансы взять текущий раунд.

  • Немного шалит сердечко, когда кто-нибудь из террористов, имея за спиной лузстрик в 5 раундов и $3400 в стартовом кэше раунда, предлагает делать полное эко. Можно, конечно, в очередной раз попробовать «заковырять» врага из глоков или юспов, но где ваш соревновательный дух? Существует понятие «1500 buy» — оно значит, что после покупки в таком раунде у вас может остаться $1500 на счету. Даже если вы проиграете, у вас будет около $4900 в следующем раунде.

Основная идея — реализуйте каждый шанс на победу в раунде, но не забывайте о том, что тратить деньги нужно с умом. Пистолеты — не приговор! А вот принятие решений и приоритеты игроков — это отдельная тема для разговора.

Байка из жизни

Буквально на днях со мной на FACEIT произошел забавный случай. В очередной игре с рандомными игроками мы взяли два раунда подряд за атаку. У CT, что логично, постепенно заканчиваются деньги, двойка оставшихся игроков убежала сейвить AWP и m4. У нас установлена бомба, все пятеро живы, деньги в копилках есть у каждого. Я предлагаю отправиться на поиски сейвящих, ведь они получат за проигрыш деньги и смогут дать два дропа тиммейтам в следующем раунде. На что один из членов моей команды, который робко прятался на +ctrl в коврах лицом в стенку, заявил: «Нет, нам не нужно этого делать, мы же ПОГИБНЕМ. Мы поставили бомбу, поэтому лучше пусть она взорвется, и тогда мы получим +800 долларов за раунд». 

Не получим, брат. Люди до сих пор не запариваются изучением системы наград в раундах CS:GO, хотя в ней нет ничего сложного.

None

Важное отступление: если вы закупились в раунде под ноль — не нужно с визгами бежать догонять сейвящих. Вы можете отъехать, а денег на нормальную закупку в следующем раунде не хватит, тиммейтам придется давать вам дроп, что оставит их без денег. Такой мув может аукнуться буквально через пару раундов не в вашу пользу.

Начало длинного пути

То, о чем мы сейчас рассказали — это базис, который всегда нужно носить с собой, когда идешь играть в соло. Чтобы хорошо считать экономику противника, придется наиграть много часов и внимательно следить за игрой. Чем чаще вы «горите» — тем меньше следите за ней. Вывод очевиден: будьте спокойнее, даже если вам попались истеричные тиммейты, которые готовы все бросить после третьего раунда. Конечно, в матчмейкинге иногда попадаются уникумы, которые покупают AWP во втором раунде, но предсказать их появление невозможно, терпите.

Не идите на поводу у тиммейтов, которые не могут посчитать деньги. Иногда происходят казусы, когда из-за игроков, которые не умеют правильно закупаться, остальным приходится едва ли не три раунда подряд делать или эко, или легкий форс. Четко ведите собственную экономику, следите за тем, чтобы у вас в большинстве случаев был набор гранат и дифузы, если играете за защиту.

Не стесняйтесь покупать пистолет, если у вас, например, $2900 в кэше, пока у остальных тиммейтов по $1800. Если вы не играете с AWP и не собираетесь на него копить, ваш пистолет может перевернуть раунд, хоть и с малой долей вероятности. Ну и конечно же, не стоит бездумно кричать на своих тиммейтов, когда они делают то же самое. Следите за своей игрой, а не за чужой. Токсичность очень часто идет в паре с отсутствием понимания игры. Каждый, кто приходил играть в соло на платформы вроде FACEIT, прекрасно понимает, что это настоящая школа выживания, рядом с которой джунгли Амазонки покажутся детским садом.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Киберолимпиада — высшая степень признания киберспорта. Или нет?
Mortal Selfality! Win PS5 for a Mortal Kombat video!

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Dota 2
Интервью с Deano: вендетты в NA, спонсоры, деньги, умирающая Дота
Dota 2
PGL в Сингапуре: Почему решение Valve было трудным, но верным
Valve: тренерам по CS:GO в онлайн-матчах RMR нельзя общаться с командой
Гейб Ньюэлл покоряет острова: о планах переезда в Новую Зеландию
Обновление Dota 2: патч 7.28b

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview