Миядзаки: «Elden Ring будет самой большой игрой FromSoftware»

Миядзаки: «Elden Ring будет самой большой игрой FromSoftware» ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
В эксклюзивном интервью для портала IGN Миядзаки поведал, что значительная часть игровой механики будет позаимствована из самой известной серии студии.
По словам Хидетаки, новый проект второго японского гения (а может и первого) Elden Ring будет игрой с открытым миром и Dark Souls-механикой.
Да, я сказал, что игра выстроена на принципах Dark Souls. Но это не значит, что геймплей будет идентичным. На более открытых и масштабных локациях способы ведения боя меняются кардинально.
Миядзаки сообщил, что мир Elden Ring естественным образом генерирует совершенно разные ситуации в сражениях, создавая новые возможности для исследований и сторителлинга.
Другие работы знаменитого геймдизайнер, включая Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, были выстроены на взаимосвязанных картах в стиле Metroidvania. Да, их тоже можно с натяжкой назвать играми с open world, но разработчик утверждает: Elden Ring будет больше и более открытой по сравнению с предшественницами.
Вместе с кастомизируемым персонажем игрок будет путешествовать по миру на верном коне и искать себе на заднюю точку приключений.
Миядзаки признал, что изучал множество игр с открытым миром, хотя и не стал упоминать конкретные названия. Он попытался создать игру, которую может сделать лишь FromSoftware. А что это значит? Правильно, много крутых и кошмарных боссов вместе с многочисленными смертями протагониста.
В Elden Ring не будет городов или крупных поселений с NPC, однако руины и полуживые деревеньки.
Создание нового типа игры стало для нас настоящим вызовом. Если бы мы добавили еще и города в дополнение ко всему прочему, то ситуация усложнилась бы еще сильнее. Поэтому мы решили делать открытый мир, способный показать все наши лучшие стороны.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




