Лучшие хорроры за последние годы – только атмосфера и психология, никаких скримеров!

Июн 09 2019 13 min read

Лучшие хорроры за последние годы – только атмосфера и психология, никаких скримеров! ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Нынешнее поколение хорроров дешево, примитивно и лишено разнообразия. Об этом говорит даже Ларс фон Триер. А уж его словам стоит верить. Он профессионал и творец в этом жанре. Но если возвращаться к первому предложению и задать вопрос «почему так?» - ответят немногие. Страх в человеке формируется с самого рождения. Потому, не углубляясь в психологию, скажем, что данная тема крайне дискуссионная. А игрокам достаточно знать главное – страх вещь индивидуальная. Нельзя заранее быть уверенным, как новая разработка в жанре хоррор будет воспринята публикой. Первые три игры в жанре бродилок со скримерами могли удивить, но потом это становится скучно, лишено изыска, изюминки. И мы всегда возвращаемся к классике. Вещам, которые взывали к нашим психологическим страхам. Одиночество, неизведанное, необъяснимое или непонятное нашему мозгу, а также игрой с нашим воображением. В подборке лучших хорроров на данное время, мы и расскажем только о качественных и не лишённых изыска ужастиках. Некоторые прошли испытание временем, некоторые подарили новый опыт и видение, а некоторые даже ужастиками не назовешь, но атмосфера тебя пробирает до дрожи. Удобно присаживаемся, чтобы спина не болела, и слушаем истории.

Silent Hill 2

Начнем с классики. Более того, с той, которая, можно сказать, писала законы современного качественного хоррора. На самом деле, как можно догадаться по цифре «два», это далеко не единственная игра. Не так давно мы даже лелеяли надежды о возвращении к истокам. Автором был сам Кодзима, да и актерский состав был что надо. Норман Ридус. Дель Торо. Ого-го! Но славное управление Konami, у которых права на серию – все профукали и потеряли репутацию. Да так сильно! Не факт, вернуться ли они. Но не будем о плохом, говорим исключительно о второй части.

Картинки по запросу Silent Hill 2

Многие могут сказать, что страшнее четвертая. Другие первая. Как и говорилось, вопрос дискуссионный. Но о настоящем «Тихом Холме» помнит каждый. Мы играем за обычного человека, который после потери жены получает милую записку со снимком. В записке его сама жена приглашает в город, в котором некогда они закрутили роман. Город скрыт туманом и скрывает множество секретов. Они в каждом персонаже и тварях, что здесь обитают. Почему эта жуткая штуковина выглядит так? Потому что изобличает грех чревоугодия. Все просто. Именно потому вокруг игры выстроился целый культ. Silent Hill – это не город. Это чистилище наших с тобой грехов. А главный герой туда пребывает по такой же причине. Он не так уж чист на руку. Но до конца мы не поймем происходящее. Не найдем ответов на вопросы: «Почему эта девушка похожа на жену главного героя?», «Откуда здесь такая храбрая маленькая девочка?», «Почему этот толстяк до сих пор жив?». Игра эта чистый кубик Рубика и результат твоего прохождения непредсказуем. Надо понимать каждую деталь, некоторые секреты не могли раскрыть годами, настолько хорошо их спрятали разработчики. И понять о чем игра и почему в ней так страшно довольно сложно. Наверное, это тот случай, когда основную роль играет атмосфера полного одиночества, несмотря на персонажей и того, что нам неизвестно - за поворотом ключ к безопасности или еще один нервный отрезок?  Мы уязвимы в этой игре, а все, чего не видим нас пугает. Во-первых, благодаря музыке. Этот тихий и мрачный эмбиент, который приучил нас к тому, что сейчас будет враг – заставляет голову саму прорисовать приближающийся ужас. То же самое делает туман. Попросту не знаешь, что произойдет за поворотом на заправку. А персонажи…бррр…ребенок гуляет по городу с тварями?  Да какого черта? Ну как не ожидать от этой игры подножки? В первый раз ты просто не понимаешь правил мира, хоть они и могут показаться очевидно-гениальными. Вот и весь секрет успеха этой части и серии. У нее богатая история, изучение которую не менее интересно, чем играть.


Alan Wake 

Alan Wake – это история, которая рассказывает историю. Нам дают поуправлять известным писателем, который столкнулся с творческим кризисом. Вместе с женой он отправляется в городок с мистическими легендами по совету жены. Якобы, там муза посетит. Пребыв туда, они селятся в доме писателя, чья возлюбленная утонула в озере, на котором стоит город, дом. Здесь и начнется твоё приключение. Алана мучают кошмары, пропадает жена и весь город сходит сума. Живые исчезают по ночам, а днем все как ни в чем не бывало. Мистер Уэйк сходит с ума, ведь как любой творческий человек, обладает богатым воображением, которое и является для него главной проблемой. И решением тоже.

Картинки по запросу Alan Wake

Все подано нам через 6 эпизодов. Как и телевизионное шоу, которым оно вдохновлялось. Здесь у нас и Poets of the Fall играет, и передачи в стиле 80-х по телику крутят, и радио интересные вещи говорит об аномалиях. Мы словно прибыли в Гравити Фолз или Твин Пикс местного разлива. Последним тоже вдохновлялись и видно это почти в каждом отрезке. Мы не понимаем, что происходит, как и наш герой, история похожа на детектив и все не ограничивается лишь местными копами, которые обвиняют Алана в убийстве жены. Он все же единственный подозреваемый. Друзей нет, как и союзников. Разгребать и сражаться со страхом придется самому. А страх – тьма. Все, что она скрывает за собой. В буквальном смысле. И в том же буквальном смысле единственный выход оставаться на свету. Или иметь фонарик. Кроме того, что игра взывает к нашему паталогическому страху неизвестного, она еще рассказывает о том, как любой наш худший кошмар может перерасти в настоящую угрозу для здоровья. В том числе и угрозу для окружающих. Фанаты ждут не дождутся продолжения, которое тизерится уже давно. У игры есть дополнение под названием American Nightmares, но оно ужасно и превратилось в банальный шутер. Что касается шутерной части в оригинале – да, она есть, но припасов мало и это скорее выживание. Оттого – она всегда держит игрока в объятиях стресса.

Bioshock 

Продолжим собирать на одной скамейке игры, продолжения которых мы ждем.

Как она здесь оказалась? – спросишь ты. И верно. Immersive-Shooter с видом от первого лица. Необычный, но где хоррор? На самом деле хочется рассказать об элементах и атмосфере именно первой части. А первая Bioshock имела очень много мест, где было страшно. В этом плане она похожа на Alan Wake и Silent Hill. Она пугает атмосферой, тенями, неизвестностью за углом. В Bioshock: Infinite мы возвращаемся в это место еще более беспомощными в дополнении Burial at Sea. Но даже несмотря на наличие тоников для магии и стволов – сердце все равно замирает, когда в единственно освещенной области пробегает пару десятков человек. 

Картинки по запросу bioshock 1

По сюжету мы терпим бедствие на самолете и единственным ближайшим местом, где можно перевести дух оказывается маяк. Сквозь обломки на воде и огонь игрок добирается до маяка и видит много таинственности. Самое загадочное – батискаф. Любопытство берет вверх и на нем мы попадаем в город «Rapture». Но если по началу кажется, что все мирно – это обман. Фикция. Маска. А нас будут нещадно использовать. В этом плане игра совершила переворот. Ранее никто не использовал слепое подчинение, как механику – но здесь все иначе и ты узнаешь об этом сам. Или знаешь уже. 

Картинки по запросу bioshock 1

 Графически даже сейчас все выглядит стильно, а за идею самого сюжета и всей серии – можно понять почему студия называлась Irrational Games. Да и называется…чего греха таить. Все до сих пор ждут новых шагов от гениального Кена Левина.

Resident Evil II Remake 

Здесь можно и о седьмой части рассказать будь она жуткой до самого конца. Хотя. Чуть-чуть её все равно зацепим. Потому что Resident Evil VII подарила новый взгляд в серии. А еще она подарила первый по-настоящему интересный опыт в PS VR. И теперь игроки страдают фобиями. Должное отдать надо. У серии длинная история. И с четвертой части хоррор плавно перешел в голливудский шутер. Апогея достигла шестая часть и после возмущения фанатов этот сериал заморозили. До 2017-ого года. Пока серия не глотнула свежего воздуха. Но мы не об этом глотке будем говорить. 

Картинки по запросу resident evil 7 скриншоты

Ремэйк же вышел совсем недавно. Переделать взялись вторую часть, которую некогда критики признали великолепием и до сих пор считалась лучшей игрой серии. Но морально и технически она устарела, однако на юбилей серии её решили возродить. Сначала проверочный выстрел седьмой частью, а затем добили переизданием второй. И он получился ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕП-НЫМ! Это не просто подтянутая графика, здесь разработчики осовременили абсолютно всё! Будто бы игра не выходила двадцать лет назад, и мы видим её впервые. Немного переделали сюжет, чтобы он имел состыковки с будущими частями. Сделали себе задел на будущее, молодцы, что сказать.

Картинки по запросу resident evil 2 remake скриншоты

Что касается сюжета, то начинаем мы за полицейского с рекламы «Nivea for Men» - Леона Кэннеди. Он направляется в город   и на заправке натыкается на первую угрозу. Далее – по накатанной. Хотя передвижение ограничено одним зданием, оно весьма большее и таит в себе секреты. С него все началось. Предстоит много бэк-трекинга с новыми путями и встреча с кучей неубиваемых тварей. На которых еще и патронов не хватит. Игра ставит тебя в тупик постоянно, в маневрах ты стеснен, а зомби вновь вселяют в нас ужас. И не количеством, а тем, что они опасны, в отличие от игрока. Патроны на них тратить бесполезно, они живучи, цепляются крепко, за собой заставляют следить постоянно. И за спиной, и смотреть вперед. В состоянии покоя нельзя чувствовать себя даже в Save-room. Игра радует реалистичностью отныне, отличной физикой и потрясной графикой. И это тот редкий случай, когда все это не мешает испытывать страх.

Картинки по запросу resident evil 2 remake скриншоты

Observation 

Первый здесь малоизвестный инди-проект, но он достоин того, чтобы обратить на него внимание! Поверьте. Это своего рода триллер, нежели хоррор. А основа любого триллера – переживания и эмоции. И еще добротный сюжет, потому что ты не должен понимать, куда сюжет повернет в следующий момент времени. Нет бу-моментов, нет экшн-сцен, а если и есть – упор сделан логически связанный сценарий. Триллер, так сказать, подобен карточному фокусу. Все действие происходит там, куда мы не смотрим, потому что невнимательны. Наш взгляд прикован к одному месту – а вся суть происходит в другом. Именно потому нас постоянно застают врасплох фильмы вроде «Нечто». Или игры вроде Silent Hill. Данный проект из числа таких.

Картинки по запросу observation скриншоты

Observation рассказывает нам историю девушки, попавшей на орбиту Сатурна после крио-сна. Команды нет, а выживать надо. Главная особенность этого выживания – бортовой компьютер, или правильнее сказать, ИИ по имени Сэм. Именно с его точки зрения мы и наблюдаем за героиней. Внезапно? О да! Управлять персонажем тут не придется, лишь осуществлять команды и следить за героиней. Но новый взгляд рождает новые перспективы и интересные моменты.  Помнишь о чем говорили в первом абзаце? Именно про это. Мы видим то, что глазу героини недоступно. А порой наоборот. Это заставляет нас переживать за нее, как за героя фильма или сериала, к которому мы так привыкли. Хоть по своей сути в играх игрок всегда зритель, немногие делают такой эффект, чтобы мы осознавали это. Храбрые разработчики Observation сделали это. Хочется грызть ногти от нервов. Но помимо данного эффекта у нас имеется отличная концовка, которая раскрывает не только сюжет, но еще и урок, который стоит усвоить. На борту корабля можно встретить много деталей, которые дают обоснования происходящему. Если успеешь обратить внимание на них. Так или иначе – концовка здесь сравнима с фильмом «Семь» и является прекрасным занавесом хорошего и крепкого сюжета.

Картинки по запросу observation скриншоты

F.E.A.R 

Наш старенький велосипед с маленькой девочкой. От нее кошмары снились многим. И не жаль, что серия F.E.A.R. почила, она достигла своего апогея. А мы расскажем о нем.

Первая F.E.A.R была глотком свежего воздуха сразу в двух ипостасях: в шутерной и в прогрессе искусственного интеллекта. Сказать про нее, как про хоррор, повлиявший на жанр, довольно тяжело. Ибо ближайшие последователи выходили через десятилетие в обличье Слендеров и Outlast. Эта сторона просто на начало 2000-ого года была довольно качественной и свое дело делала.  Лампочки лопались, антагонистка довольно жуткая, а антагонист безумен. Эта пара унижала и наводила страх на игрока, ибо каждый обладал своими фишками для того, чтобы одержать над нами не только физическую победу, но и психологическую. Не каждый шутер и по сей день способен пугать, а вот F.E.A.R это удавалось, подобно воронам на деревьях. Сковывающая атмосфера, порой делающая перерыв на качественный шутер. Последующим частям не удалось приблизиться к первой части ни на йоту.  

Картинки по запросу FEAR 1 скриншоты

Сюжетно все просто. Мы боец спецназа. Очередной отряд вместе с нами отправляют на миссию по захвату опасного преступника в больницу, где к тому же проводились эксперименты. Нам велено найти обходной путь, в то время как основной отряд штурмует главный холл и умирает по неизвестным обстоятельствам. Вот так мы и оказываемся самым интересным избранным в этой цепи. На нас планы и у злодеев, и у нашего начальства. Выбраться из больницы будет нелегко, ведь ты один – а вокруг почти только мистика. С этой поры и до конца два главных злодея будут играть со всеми персонажами в игре, и с тобой в частности, в кошки-мышки. А кто победит? Узнаешь сам. Проиграть очень просто. Достаточно бросить эту игру, дабы нервы поберечь.

Call of Cthulhu 

Творчество Лавкрафта стоит особняком в этом жанре. Всё во славу неуемного воображения автора при жизни. Благодаря ему все в подобному ключе, все, что ссылается к Лавкрафту, имеет свой жанр. Суть его заключается в том, что наш мозг очень живо себе представляет неизведанное. Говард этим и брал над нами контроль, когда в начале прошлого века кто-то садился читать его произведения. Вампиры, зомби, скримеры – все это то, к чему мы адаптируемся. Во что мы верим и понимаем. И так писатель резвился с читателем, создавая то, что постичь человеческий разум был не в силах. «Зов Ктулху» и само могущественное создание – и есть плод этого. «Во тьме таятся сущности более могущественные, вне пределов разумения человеческого» - писал автор. И образовал целую религию.

Картинки по запросу call of cthulhu: dark corners of the earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth образца 2005-ого года лучший ужастик по мотивам творчества писателя. Близкая к ней по духу и атмосфере Утопия еще будет нами разбираться, и упоминаем её специально, чтобы у новых игроков было осознание, на что похож геймплей. Это выживание с хоррор-элементами или наоборот.  Несмотря на название, самого Ктулху там почти нет. Сюжет крутится вокруг деревеньки, которая управляется тайно культом последователей. Сама же игра больше отсылается к рассказам «Тень над Иннсмутом» и «За гранью времен». Мы играем за детектива, прибывшего в этот таинственный город. Основная механика – мы не боец, а потому почти не сражаемся, беззащитны. Главное наше оружие – логика и смекалка. Мы не знаем при том ничего о состоянии здоровья, стресса, сколько патронов. Все надо запоминать. А за состоянием стресса отследить почти невозможно. А если провалим эту мини-игру, то привет галлюцинации. Слуховые, звуковые, потеря реакции. Полное отсутствие HUDa и мистика, с которой ранее ни ты, ни сам герой не сталкивались, ставят в тупик. И порой могут привести героя к самоубийству и началу новой игры. Сложно, да. Игра не терпит слабаков, а терять концентрацию тут не стоит. У тебя и время ограниченно, и действия. В игре несколько глав или эпизодов. И хоть после половины игры эффект ужаса теряется за возможностью себя защищать и быть бойцом – крепкий и интересный сюжет о необъяснимом и неуловимом страхе, с которым надо научиться справляться, делает  эту игру прекрасной.

Картинки по запросу call of cthulhu: dark corners of the earth

Alien: Isolation

Ключевой фишкой «Чужого» второго десятилетия стало бережное сохранение атмосферы первых работ Ридли Скотта. И, в отличие от весьма сомнительных фильмов, это сработало на «Ура!». Никаких псевдорелигиозных подтекстов, в которых путается сам режиссер. Мы сразу отправляемся вместе с дочерью Эллен Рипли на «Ностромо» выживать и разбираться в ситуацию. В основном выживать. Потому что когда дело доходит до детективных расследований появляется Чужой и забивает нашу голову страхом. Легкие страдают от нехватки воздуха, а выбраться живым все равно нужно. Разработчики очень грамотно и досконально перерисовали корабль из фильма сохранив не только дизайн, но и стиль бортовых компьютеров и всего электронного в то время, что на первых порах пугает. В этом тяжело разбираться нам с нашим чувством прекрасного.  В игре есть и крафт, и взлом доисторических замков, и оружие для отстрела от роботов. Каждый наш шаг слышит чужой, который неустанно идет по пятам. Каждый угол и диалог таит подвох, раскрытую тайну и выживание от всего, что звуки издает. Самого чужого убить невозможно, но можно отслеживать и прятаться. Единственной загвоздкой игры стала её продолжительность. Тридцать часов для игры такого жанра сущий ад. Привыкаешь ко всему – и всё. Становится скучно. НО атмосфера ужаса некогда кошмара нашего детства, грамотная работа с историей Чужого делает игру уникумом среди этого жанра.

Картинки по запросу alien isolation

Pythologic 2. Мор.Утопия.

Эта классика тоже не является хоррором по своей сути. Она скорее влияет на тебя тем…что жить страшно. На самом деле страшно. И Мор.Утопия в своем и первозданном виде, и в обновленном, представляет из себя психологическую бродилку-выживание в городе с эпидемией того самого Мора. И она очень сложно. По причинам, о которых мы рассказали в описании «Зов Ктулху». Мы постоянно находимся в стрессе. И это вкратце.

Картинки по запросу pathologic 2 СКРИНШОТЫ

Что касается внутреннего содержания? Представь себя внутри города, где тебе надо выживать и искать лекарство. С нашими то больницами в разных частях города…а игра, к слову, от наших. И вот ты, с ограниченным во времени графиком ездишь искать свежую пищу, которая стоит немало. Собираешь сведения, помогаешь людям, следишт за своим телом и не забываешь пить чистую воду, которой почти нет. И прочее, прочее, прочее. Все эти действия важны, ибо не дают умереть тебе. Кроме того, дают шанс на выживание для всех в городе. А ты еще и его не помнишь! Был здесь черт знает когда! Вот в таком болоте оказался герой. Очутился ты. Свободного времени нет, постоянное чувство беспокойства, стресса. Про безопасность и покой можешь забыть. Так что можно сказать, что Мор.Утопия, хоть и тяжело воспринимается, и жестоко ведет себя с новым игроком, та самая игра о выживании. А не из тех, что носит значок «чтоб было». Тебе постоянно угрожает опасность на протяжении чистых 12 дней! И никаких послаблений тебе давать не будут. Это хардкор, в котором тебе надо отдавать отчет собственных действий. И усладой для тебя будет победа, если ты справился со всем.

Картинки по запросу pathologic 2 СКРИНШОТЫ

Настроение у игры давящее, сюжет прописан очень интересно. У нас есть «Мгла», рассказывающая о психологии толпы в случае опасности. А есть «Мор», который рассказывает о городе и социуме, которые сражаются за свои жизни. Насколько каждый член этого социума важен? Каждое звено должно работать как надо. И за этим тоже надо следить. Жителей много, а времени помочь всем нету, а еще надо про себя не забывать. Вот и складывается весь этот пазл в бесконечно красивый и продуманный лор. В игру, где каждый шаг и потраченная минута аукнется последствиями. Как в нашей с тобой, бесконечно страшной и долгой, жизни.

Картинки по запросу pathologic 2 СКРИНШОТЫ

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Twitch забанила стримеров за слово «нага»
Twitch banned streamers for the "Naga" word
В сеть утек возможный редизайн библиотеки Steam
Rumours: a possible Steam Library redesign leak

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview