Logitech внутри. Как делают и тестируют девайсы Logitech

Читать 4 мин
Cover Image

Logitech не просто тестирует мыши и клавиатуры. Logitech старается уничтожить их на этапе тестирования. 

Logitech не просто тестирует мыши и клавиатуры, Logitech старается уничтожить их на этапе тестирования. Клики по клавишам 13 раз в секунду, 24 часа в сутки, в течение двух месяцев без перерыва. Когда компания проверяет диапазон направленности приемника беспроводной мыши, Logitech строит безэховую камеру, чтобы зафиксировать беспроводной сигнал и точно измерить диаграмму направленности приемника. Когда инженеры компании Logitech разработали игровую мышь G402 Hyperion Fury, была построена механическая рука для тестирования, чтобы проверить скорость работы сенсора на скоростях недоступных обычному человеку!

 

Каждая компания, которая производит компьютерную периферию, такую как мыши и клавиатуры, или компоненты, такие как вентиляторы и жесткие диски, проводит тестирование.  Сегодня мы получили редкий шанс посмотреть на отдел тестирования изнутри и пообщаться с инженерами. Когда мы читаем, что кнопка мыши рассчитана на два миллиона кликов, мы не знаем, как и откуда берутся эти данные. Если клавиатура может пережить 60 000 000 нажатий клавиш, будет ли она работать так же хорошо, как новая?

 

На прошлой неделе, компания Logitech пригласила группу журналистов в свою штаб-квартиру в Лозанне, Швейцария, чтобы показать оборудование для тестирования.

 

В отличие от большинства пресс-конференций, которые проводят для показа нового продукта, компания Logitech пригласила нас в Швейцарию, чтобы показать весь процесс производства и показать, что на самом деле из себя представляет подразделение Logitech Gaming.

 

Возрождение Logitech Gaming

"С 2005 года до 2010 года мы были сосредоточены на различных сферах бизнеса", – сказал Винсент Такер, директор Logitech Gaming, во вступительном заявлении.

"Тем не менее, в 2009-2010, мы рассредоточили наше внимание, заблудились. Появилось много других возможностей, которыми можно было воспользоваться. Мы получили рынок планшетов, динамично развивающийся рынок Bluetooth. Уделять меньше внимания устройствам для геймеров было плохой идеей, но мы быстро поняли нашу ошибку, и теперь мы снова в игре".

 

На протяжении многих лет компания Logitech была бесспорным лидером рынка игровых мышей. MX518 была распродана тиражом в 16,4 млн единиц за время своего существования, заявил Такер, что делает её самой популярной геймерской мышью всех времен и народов. Но с 2009 по 2013 годы, Logitech Gaming мало внимания уделяли инновациям.

 

Между тем, Razer привлекает преданных поклонников с DeathAdder. Steelseries выпустил свою мышь Sensei. Конкуренты из Razer и Steelseries, Roccat и Mionix, Corsair и MadCatz и всех остальных развивали игровые подразделения и продукты, тогда как Logitech практически не изменяла внешний вид мышей и эргономику до 2013 года.

 

И вот, наконец, в 2014 году Logitech выпустила G502 ProteusCore с уникальным новым датчиком, который ранее никогда не использовался в других игровых мышах.

 

"В одном из брифов, адресованных отделу разработки дизайна, создававших G502, было: я хочу чувствовать мышь как G500s, я хочу держать в руках друга, и когда я открываю глаза и смотрю на нее, я хочу видеть будущее", – говорит Крис Пэйт, старший менеджер по продукции Logitech Gaming.

Затем пришло время G402 Hyperion Fury, которая сочетает в себе высокую точность датчика низкой скорости с акселерометром, чтобы справиться с высокими скоростями движения FPS игроков. Следом была выпущена G302 Daedalus Prime для MOBA-игроков.

"Мы уже работаем над следующим поколением девайсов, ровно с того момента, как выпустили 500s", – говорит Пэйт.

 

Целый день мы гуляли по штаб-квартире компании Logitech в Лозанне, Швейцария, которая расположена в непосредственной близости от кампуса EPFL, всемирно известной инженерной школы. Под землей расположена конечная точка нашего маршрута – лаборатория, где начинается настоящая магия, место, где тестируют девайсы на прочность.

Прежде чем мы попали в лабораторию тестирования мышей, Максим Марини, старший директор Logitech по проектированию и разработке, рассказал о том, что из себя представляет цех тестирования Logitech.

"Сегодня, если вы покупаете игровую мышь, вы видите некоторые спецификации на коробке. Спецификацию заявляет производитель датчика. Логичен вопрос, откуда производитель чипов получает данные и спецификации? Благодаря этой машине... производители датчиков действительно приезжают сюда, чтобы проверить свою продукцию, потому что они не могут проверить это сами. ДА, у нас полный промышленный цикл, и да, мы создаем стандарт".

 

Мартини гордится техническими возможностями лаборатории,  и легко понять почему. Мы не посещали лаборатории тестирования Razer или Steelseries, или разработчиков датчиков, таких как PixArt, с которыми сотрудничает Logitech. Наверное, у них есть оборудование, похожее на то, что Logitech имеет в своих швейцарских лабораториях. Но машина ниже, используемая для проверки G402, безусловно, единственная в своем роде, потому что никто кроме Logitech не построил игровую мышь, с точностью отслеживания 500 дюймов в секунду.

Старший инженер Франсуа Морье: "Мы должны были сделать механическую руку, потому что в начале проекта мы просто хотели иметь очень простой механизм роботизированной руки для проверки, чтобы быть в состоянии превысить скорость оптического датчика и тестировать переход между оптическим датчиком и работой акселерометра. Скорость 250, 280 ips. Этого достаточно, чтобы превысить скорость оптического датчика, но это не является достаточным для того, чтобы вызвать отказ работы акселерометра. Таким образом, мы должны были создать еще одну". Вторая механическая рука Logitech построена для тестирования датчика акселерометра. Мышь движется слишком быстро, а затем замедляется снова. В середине акселерометр перехватывает на себя расчет координат курсора.

 

Франсуа Морье: "Эта специальная установка была разработана и используется для проверки максимальной скорости, максимального ускорения, а также задержки. В этой машине можно менять диск, и поэтому мы имеем возможность проверять движение на различных видах поверхностей. Производительность датчика очень сильно зависит от поверхности. Очень важной является оптическая конфигурация и угол освещения, от которых зависит, будете ли вы иметь возможность работать на блестящих поверхностях или нет. С помощью наших новых разработок мы пытаемся сделать калибровку поверхности, а также предоставить пользователям возможность работать на различных поверхностях".

 

G502 включает в себя функцию настройки мыши для работы на разных поверхностях, позволяющую настроить датчик под конкретный коврик или для работы на столе. Когда мышь настроена на конкретную поверхность, она не будет отслеживать перемещения на другой поверхности.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!